Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil" |
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Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil" |
13.02.2014 - 08:45
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hier geht es dann für Beschaffungsmission von hier aus weiter.
-------------------- there is no such thing as "too much power"
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26.02.2014 - 08:59
Beitrag
#2
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
den anderen schaue ich noch ein wenig nach, dann zurre ich den Gurt meiner Umhängetasche zurecht.
"Also jetzt da rauf in den Wald und irgendwelche Höhleneingänge suchen, richtig? Was, wenn es mehrere gibt?" -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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26.02.2014 - 14:04
Beitrag
#3
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich würde sagen wir folgen Meister Shan-Yu, da er den Kristallsplitter bei sich hat. Und ansonsten halten wir besser die Augen offen. Wir sind nicht mehr in der relativen Sicherheit von Estotil. Hier draußen warten nicht nur die Untoten auf uns. Welche Wesen sich hier bisher gegen die Untoten behaupten konnten, könnten auch uns gefährlich werden." Elina ist weiterhin gut gelaunt. Vor allem, da die beiden Streithähne Jarvena und Aldagrim erst einmal in der anderen Gruppe unterwegs sind.
Ogrimar findet die Idee von Volker auch sinnvoll. Er bleibt weiterhin wachsam und aufmerksam für die Umgebung. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.02.2014 - 17:08
Beitrag
#4
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Einverstanden."
Untschi beherrscht das Lethonische noch nicht, insofern bleibt sie auch Shan-Yu gegenüber in der Gemeinsprache. "Zeig uns den Weg, wir folgen dir." Yaggot ist immer noch fröhlich und pfeift vor sich hin. Neugierig betrachtet er die Umgebung, sobald sie die Nähe des Kräutergartens verlassen. Hier waren wir noch nicht. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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26.02.2014 - 21:27
Beitrag
#5
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden findet die Idee des Rtters gut, er wird sie im Hinterkopf behalte. In seiner Heimat dürfte sowas aber nur schwer umsetzbar sein.
Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 28.02.2014 - 12:44 |
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07.04.2014 - 11:48
Beitrag
#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Gruppe folgt dem Pfad Richtung Norden noch den Rest des Tages.
Der Tag ist windig, regnerisch und allgemein recht ungemütlich. Der Weg steigt stetig an, leichtes Vorankommen ist ein Ding der Vergangenheit. Im sich vor euch auftürmenden Hügelland, das nach und nach in das Gebirge übergeht, ist ständiges Wetterleuchten zu sehen. Gelegentlich zucken Blitze auch sichtbar über den Himmel, doch ausbleibender Donner zeigt euch, dass die Unwetter sehr weit entfernt sind. Die tief hängenden Wolken am Horizont verheißen für die kommenden Tage jedoch auch hier nichts gutes. Am Abend erreicht ihr den Waldrand, etwa zwei Wegstunden vor euch liegend wird der Pfad von der anderen Seite auch noch von einem Waldgebiet eingeschlossen. Nachtwachen inkl. Reihenfolge? Lagerfeuer? Zelte? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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07.04.2014 - 11:58
Beitrag
#7
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Elina ist dafür Zelte aufzubauen und ein Feuer zu entfachen. Durch das eklige Wetter dürften alle durchgefroren sein.
Außerdem hat man über den Pfad bis zum Wald einen guten Blick. "Die Natur ringt mit den Geschöpfen der Verdammnis.", brummt Ogrimar düster und wirft des öfteren einen Blick zum Himmel. Die Blitze machen die Stimmung des Stammeskriegers noch düsterer. EDIT: Elina würde die erste Wache übernehmen und sich noch etwas am Feuer wärmen. Ogrimar ist gerne für die letzte Wache bereit. Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 07.04.2014 - 11:59 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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07.04.2014 - 13:58
Beitrag
#8
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Lagerfeuer und Zelte auf jeden Fall. Eine gut geeignete Stelle finden, die Windschutz bietet und sich leicht verteidigen lässt. Der eine Teil baut auf und sammelt Holz, zwei Leute sollte mal sehen, ob man etwas erlegen kann. Nisepha ist es egal, sie baut auch gerne auf und macht Feuer, aber sie hätte sehr gerne einen guten brocken Fleisch vom Feuer, solang man sich noch einigermassen entspannen kann.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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08.04.2014 - 04:20
Beitrag
#9
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Arbeitsam wie ich bin helfe ich dabei gerne mit. wenn sich die Nachtwachen nicht die Krieger unter sich aufteilen mach ich die vorletzte.
Am Lagerfeuer: "Ich würde euch ja was aus meinen Büchern vorlesen, aber ich habe Angst, dass mir das Wetter das wieder übel nimmt. kennt ihr übrigens schon die Geschichte von Golfag Menschenfresser, dem Ogersöldner? Nicht? Also er ist ein sehr erfolgreicher Söldner, über den man sich allerhand erzählt, von unglaublichen Siegen im Kampf bis hin zu äußerst unwahrscheinlichen Liebesaffären..." Bisschen Lagerfeuerstorys um die Stimmung zu lockern, dann ab in die Falle. Erzählen kann ich besser als wandern, bin müde. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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08.04.2014 - 04:25
Beitrag
#10
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Aekold würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
ZITAT(Aekold) erzählkunst 23 initiativ
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 08.04.2014 - 04:25 |
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08.04.2014 - 04:25
Beitrag
#11
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
knapp gelungen
-------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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08.04.2014 - 18:35
Beitrag
#12
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Latasha erzählt die Geschichte ohne großartig zu überlegen und relativ unterhaltsam. Liegt wahrscheinlich aber eher am Oger und seiner Story selbst, ein Scherzbold ist an der Nonne nicht gerade verloren gegangen, aber was nicht ist, kann ja noch werden. Alleine schon aufgrund der Geschichte kann sich jeder selbst seinen Lacher zusammenreimen.
Feuerholz dürfte sich genug finden lassen, halbwegs geschützte Stellen ebenfalls. Der Wind, der vom Gebirge herunter in die Täler zieht, rauscht laut durch die Wälder und bringt gelegentlich böenartig Regen. Die zweite Nachtwache wäre noch zu vergeben. Wie sieht es aus mit Pyrohden, Yaggot, Untschi und Nisepha? Shan-Yu nickt lediglich, als es um die Verteilung der Nachtwachen geht; es ist damit nicht unbedingt klar, welche er nimmt, aber er scheint zumindest eine (mit) zu machen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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08.04.2014 - 20:43
Beitrag
#13
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Pyrohden schlägt Yaggot eine gemeinsame Wache vor:" Überlass dem Weibsvolk ihren Schönheitschlaf."
In Wirklichkeit hat der Feuerherrscher einfach nur keine Lust, zufällig die Amazone als Nachtwachengefährtin abzubekommen. Latashas Geschichte hört er interresiert zu, immerhin ist die mündliche Überlieferung die bevorzugte Art seines Volkes über die eigene Geschichte zu überliefern. |
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08.04.2014 - 22:39
Beitrag
#14
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Wenn sonst keiner Lust hat, geht Nisepha erstmal alleine auf die Jagd. Bogen in der Hand und Fährten suchen, Kaninchen sind fein, aber ein Reh wäre grandios
Nachtwache ist klar, macht Nisi bevorzugt. Dazu wird sie allerdings in einen Baum um das Lager steigen, während ihr Partner das Feuer schüren soll. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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09.04.2014 - 19:13
Beitrag
#15
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Yaggot wird den Teufel tun und dem Wunsch des Adligen widersprechen. Natürlich wird er mit Pyrohden die Nachtwache übernehmen.
Leisen Smalltalk bei der Nachtwache wird er aber nur halten, wenn ihn Pyrohden selbst anspricht. Shan-Yu beäugt er immer wieder mal neugierig; der lethonische Krieger ist ihm irgendwie unheimlich. Er würde sich gerne ein Bild vom Wetter machen, bevor es dunkel wird, mit einer Prognose für morgen. Wenn das Wetter wirklich miserabel wird und er annehmen muss, auf lange Sicht krank zu werden, wird er sich die Gelbe Moorblüte verabreichen. Zugedröhnte Nasennebenhöhlen kann er sich nicht erlauben, wenn er volle Konzentration für Heilungen braucht. "Wenn du möchtest, begleite ich dich auf die Jagd. Andhiliel hat mir ein paar Kniffe gezeigt beim Fährten lesen, das sollte ich weiter üben." Wenn Nisepha keine Einwände hat, geht Untschi mit Pfeil und Bogen mit. Sie ist auch gerne bereit, die Nachtwache mit ihr zu teilen und den Part am Feuer zu übernehmen. In den Bäumen treiben sich sonst nur Waldelfen und Kenbaro herum, wird interessant, die Technik der Amazone zu sehen. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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10.04.2014 - 09:21
Beitrag
#16
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ogrimar bleibt als Wache im Lager, wenn Untschi und Nisepha auf die Jagd gehen.
Er wird Shan-Yu ebenfalls beobachten, aber eher interessiert wie sich der kleine Mann verhält. Elina würde mit Nisepha die Wache übernehmen. Der Geschichte von Latasha lauscht sie gerne. Kennt sie auch eine Geschichte dazu? Vielleicht lässt sich ja ein lustiges Lied daraus fassen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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10.04.2014 - 09:21
Beitrag
#17
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
ZITAT(Iljardas) Völker- & Landeskunde Elina (23)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 10.04.2014 - 09:21 |
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10.04.2014 - 09:22
Beitrag
#18
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Probe wäre gelungen
-------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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10.04.2014 - 13:12
Beitrag
#19
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Schlaf Du Dich ruhig aus, mein Herz. Ich finde es gut, mal ein bisschen mit Untschi Zeit verbringen zu können, ich hatte mit ihr bisher noch nicht so viel zu tun. Und das kommt ja allen zu Gute, wenn wir uns besser verstehen."
sagt Nisi zu Elina. Was für Proben willst Du denn zur Jagd haben? Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 10.04.2014 - 13:12 -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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13.04.2014 - 20:15
Beitrag
#20
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
von jedem der beiden Jäger mal je 2 unmodifizierte Proben für Lauschen und Fährten lesen. Naturbeobachtung erledige ich.
Shan-Yu scheint ein wachsamer Mann zu sein, der nicht viel von Gesprächigkeit hält. Er ist aufmerksam, leistet seinen Beitrag zu für ein Nachtlager anfallenden Arbeiten ohne aufgefordert zu werden bzw. ohne zu kommentieren. Keiner von euch kann mit Sicherheit sagen, ob er die Gemeinsprache mehr als nur bruchstückhaft beherrscht. Wenn er redet, dann in knappen Sätzen auf Lethonisch, hauptsächlich mit Elina, Nisepha oder Yaggot. Die Bardin kennt die Geschichten von Golfag zwar auch, aber in Details anders als Latasha. Das liegt wohl daran, dass der Ogersöldner wohl der bekannteste Oger der flachen Welt ist und die meisten Geschichten über sich selbst in die Welt gesetzt hat. Einiges kann man ihm jedoch partout nicht absprechen, wofür ihm insgeheim Respekt gezollt wird: neben zahllosen Siegen in Schlachten sind dies ein erfolgreicher Überfäll auf die Elfenstadt Basardra, ein unglaublicher (und endgültiger) Auftritt bei einem Dämonenbeschwörer in Coulmeur sowie der Umstand, dass er mehr Fässer Thung-da-Mor Höllenbräu gesoffen und überlebt hat, als die meisten Zwerge in ihrem Leben bislang gesehen haben. Er war es auch, der nach seiner spektakulären Flucht aus einer Zwergen-Wehrstadt später in Tandar das sogenannte "Dosenfutter" erfunden hat, was fortan ein Ogerslang für Ritter sein sollte. Den Titel Menschenfresser erhielt er nach einem bedauerlichen Zwischenfall mit einem Zahlmeister, der ihn übers Ohr hauen wollte; der Spitzname an sich sagt allerdings wenig über Golfag aus, da dieser nicht sonderlich wählerisch darin ist, was er in sich hinein stopft. Die Geschichten über den illustren Ogersöldner sind zu zahlreich, um sie hier alle aufzuführen; sicherlich macht es rein gar nichts, wenn einiges davon kurzerhand zu Unterhaltungszwecken erfunden wird, dann wäre es nämlich nur ein Gerücht mehr über ihn, das wie ein zusätzliches Sandkorn in der Wüste nicht wirklich auffällt. Ins Reich der Legende ist sicher zu verweisen, dass Golfag beim Überfall auf Basardra eine Elfenprinzessin entführt haben soll, mit der er anschließend eine wilde Liebesaffäre gehabt haben soll... Ich sehe schon, dass WH nicht nur für ich ein endloser Quell ist. Wobei die Geschichte hier eher der Lagerfeuerstimmung geschuldet sein dürfte, da dies kein typisches Gelehrten-Zeug ist... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 16.06.2024 - 15:31 |