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> Diskussionsthread "böse Seite", Zendar und Umgebung
Tyralion
Beitrag 14.10.2014 - 10:25
Beitrag #281


Großmeister
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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 13.10.2014 - 22:02) *
"Bruder, du solltest doch genau so gut wie ich wissen, zu welchen Taten Einen der Tot des Anführers befähigt.", Morgat spricht auf dem Rückweg mit Grum.
Bevor sie aufbrechen würde er noch gerne seine Wurfaxt einsammeln.

ja bei halbwegs rational denkenden Wesen. was für einen Vorteil wir bei den Spinnen haben könnten hat uns der Jagdmeister ja schon erklärt. killt den Anführer, dann wird der Rest erst einmal eine Zeitlang orientierungslos und währenddessen können die NSCe unter Joss für Nachschub bei der Arena sorgen.
kosten-nutzen-Faktor liegt hier sicher im positiven Bereich für uns.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 14.10.2014 - 11:49
Beitrag #282


Hauptmann
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ZITAT(Tyralion @ 14.10.2014 - 11:25) *
ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 13.10.2014 - 22:02) *
"Bruder, du solltest doch genau so gut wie ich wissen, zu welchen Taten Einen der Tot des Anführers befähigt.", Morgat spricht auf dem Rückweg mit Grum.
Bevor sie aufbrechen würde er noch gerne seine Wurfaxt einsammeln.

ja bei halbwegs rational denkenden Wesen. was für einen Vorteil wir bei den Spinnen haben könnten hat uns der Jagdmeister ja schon erklärt. killt den Anführer, dann wird der Rest erst einmal eine Zeitlang orientierungslos und währenddessen können die NSCe unter Joss für Nachschub bei der Arena sorgen.
kosten-nutzen-Faktor liegt hier sicher im positiven Bereich für uns.

Ich sag an der Stelle nur Märtyrertot, auch wenn die Spinnen da evtl. von ihrem Grundverständnidd her anders "ticken" dürften.
Trotzdem ist unsere Ausbeute momentan ein wenig einseitig. Da muss mehr Abwechslung her.
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Aekold
Beitrag 14.10.2014 - 19:48
Beitrag #283


Kämpfer
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wenn sich alle dagegen entscheiden hier die dicken viecher jagen zu gehen gibts auch keine Abwechslug. da sind wir doch mit gesicherten Spinnensupport mal glücklich.
zurück ins Kaff danach und den rest der Party planen!


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 15.10.2014 - 06:05
Beitrag #284


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Bin der Meinung von Tyra.
Außerdem sind das Schwarmwesen.
Schlag den Anführer tot und die haben erst mal ein Problem.
Das hat auch Joss gesagt.


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Medivh
Beitrag 05.11.2014 - 22:33
Beitrag #285


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ZITAT(Tyralion @ 03.11.2014 - 14:50) *
Schwierig.
"Mir würde es langen, wenn durch Isengrimms Lichtblitz die kleineren Spinnen im Südwesten oder Südosten geblendet würden, damit wir an ihnen vorbei zur Bestie vordringen können.
Die Nachhut sollte die dann beschäftigen und ausknipsen. Wenn Grum und ich von der einen Seite aus einstiegen und die Aufmerksamkeit auf uns ziehen, kann Isengrimm werfen, sobald sie sich halbwegs zusammengezogen haben. Dann sehen wir zu, dass wir an denen vorbei zur Großen kommen. Wenn der oder die sich erst mal entfaltet wird's eng.
Die Schützen und Lady Shaika können dann von der anderen Seite aus alles reinwerfen, was möglich ist. Was meint ihr? Möglichst simpel und zügig.
"
Das klärt natürlich noch net wie wir das Biest aus dem Netz rauskriegen um am Boden zu kämpfen. Aber wenn wir vorher mit Feuer arbeiten, um die Netze als Rückzugsorte auszuschalten, verlieren wir komplett den Überraschungsangriff gibt Garacas zu bedenken.


wenn damit auch alle einverstanden sind gehts hier morgen auch wie vorgeschlagen weiter...


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Feuerbulle5
Beitrag 04.01.2015 - 19:14
Beitrag #286


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Hiho,

zunächst würde ich mit Iavera in der Stadt warten und dort die Zeit mit Training in der Arena, Einrichten meiner Hütte, Gerüchte sammeln etc verbringen. Wenn die restlichen SC in die Stadt zurückkehren, würde ich zu ihnen stoßen.


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Iljardas
Beitrag 05.01.2015 - 20:29
Beitrag #287


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Hört sich gut an - vielleicht kannst ja noch Azzkickers Hasardeur wieder ins Spiel holen wink.gif


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Feuerbulle5
Beitrag 05.01.2015 - 22:09
Beitrag #288


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Falls du damit meinst, dass ich den Hasadeur übernehmen soll:
Ich tue mich persönlich schwer damit, Charaktere anderer Spieler zu übernehmen, egal ob online oder bei Tischrunden, da sich die Charaktere meistens, wenn auch vielleicht nur in Nuancen, ändern und dadurch dennoch den ursprünglichen Charakter verzerren.

Ingame könnte ich mir hingegen schon vorstellen, ihn wieder mit ins Boot zu holen, wenn der Spieler wieder dabei ist.


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Iljardas
Beitrag 05.01.2015 - 23:29
Beitrag #289


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Meinte dass du Azzkicker zum Weitermachen animierst ;-)


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Medivh
Beitrag 07.01.2015 - 19:49
Beitrag #290


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Da die Rückkehr der anderen von mir abhängt, mach ich da mal weiter ^^
damit wenigstens die Überlebenden wieder mit Iavera dann eine neue Gruppe bilden können *hüstel*
thedeath.gif


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Iljardas
Beitrag 07.01.2015 - 20:12
Beitrag #291


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Iavera wollte mit der Charaktertruppe und nicht mit den Spinnen weiterspielen 1_5.gif


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Feuerbulle5
Beitrag 01.05.2015 - 09:42
Beitrag #292


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Hiho,
Ich habe gerade nochmal meinen Blick über den Charakterbogen schweifen lassen und mir sind dort zwei -zumindest bei mir- falsch berechnete Formeln aufgefallen:

VIP:

Eigentlich müsstebn meine VIP folgendermaßen aussehen:
20 (AUSD) + 18 (KK) + 25 + 35 (Ausgangs RZ 1) + 25 (Ausgangs RZ 2) + 16 (Zugewürfelte VIP) = 139 VIP

Excel kommt jedoch "nur" auf 137 VIP

Bonus KAP:
Trotz AUSD 20 und WK habe ich nur 180 B-KAP

Laut Regeln müsste ich 20*10 -10 (RK: WK) = 190 B-KAP haben

Ich habe die excel datei mal angehängt
Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  Iavera_Artor_Barbarin.xls ( 160.5KB ) Anzahl der Downloads: 151
 


--------------------

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Medivh
Beitrag 01.05.2015 - 16:50
Beitrag #293


Maat
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ZITAT(Feuerbulle5 @ 01.05.2015 - 10:42) *
Eigentlich müsstebn meine VIP folgendermaßen aussehen:
20 (AUSD) + 18 (KK) + 25 + 35 (Ausgangs RZ 1) + 25 (Ausgangs RZ 2) + 16 (Zugewürfelte VIP) = 139 VIP

Excel kommt jedoch "nur" auf 137 VIP

Das ist völlig richtig und ähnlich der - Iavera nicht betreffenden - Berechnugn der MKP in späteren Versionen der Charakterblätter auch korrigiert.
Die korrekte Formel auf dem Blatt "Ver.Werte" im Feld FG61 müsste lauten: =SUMME(F18:G60)+(AUSD-UrAUSD)+(KK-UrKK)


ZITAT
Bonus KAP:
Trotz AUSD 20 und WK habe ich nur 180 B-KAP
Laut Regeln müsste ich 20*10 -10 (RK: WK) = 190 B-KAP haben

Hier liegt Excel allerdings richtig, da zusätzlich zum Rüstungsfaktor von den B-KAP noch der Waffenfaktor abgezogen wird (10 pro volle kg Waffengewicht), vgl. Regelwerk v1.6, S. 32.
Iavera trägt ein Kurzschwert, das 1,3 kg wiegt = -10 B-KAP.
Obwohl es unlogisch ist, begnügen wir uns bislang damit, lediglich das Waffengewicht der Hauptkampfwaffe abzuziehen. Theoretisch müssten grundsätzlich alle Waffen einberechnet werden, z.B. Seitenwaffen wie Dolche, Fernkampfwaffen wie Bögen... Ein Charakter mit AUSD 20 = 200 B-KAP mit Kettenhemd (-70), Maquahuilt (3,8 kg, einzeln -30), schwerem Dolch (0,8 kg), 2 Gorn'schen Wurfmessern (je 0,8 kg) und einer Armbrust mit Spannwinde (3,5 kg) würde bei korrekter Berechnung (3,8+(3x0,8)+3,5) = 9,7 kg Waffengewicht mit sich herumtragen und somit (70+90)=160 B-KAP verlieren. Wenn man sich dann noch in die Frage verrennt, ob 15 Armbrustbolzen mit 4,5 kg nicht eigentlich zum Waffengewicht dazu zählen müssten, sähe der Ärmste nicht gut aus...

Bitte das Waffengewicht der beiden Waffen (Kurzschwert, Messer) noch in der Ausrüstungsliste addieren, da fehlen die noch, ebenso wie das Gewicht der Wattierten Kleidung. Dran denken, dass du direkt am Körper getragenes Kleidungs- und Rüstungsgewicht halbieren darfst, Unterwäsche so z.B. nur 120 g und Lederstiefel nur 485 gr wiegt. Gilt z.B. auch für den Waffengürtel, aber nicht mehr für die daran hängenden Dolch- und Schwertscheiden.


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ZIF
Beitrag 02.05.2015 - 12:43
Beitrag #294


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Nur mal so am Rande, warum macht ihr euch das Leben so schwer?
Reicht es nicht einfach nur die Rüstung und die geführte Waffe (in der Hand) als Malus für die B-KAP? Alles andere wechselt doch ständig oder wird hier und da mal abgelegt. Dafür dann alles immer wieder neu zu berechnen ist doch müßig. Immerhin muss der Master das dann ja auch für die NSCs machen...

Wir haben bei unserer Runde komplett auf die B-KAP Berechnungen verzichtet und fahren damit ganz gut...


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 03.05.2015 - 11:23
Beitrag #295


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Wie gesagt, "eigentlich" wäre es so, mir reicht jedoch Rüstung plus HKW


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Iljardas
Beitrag 25.09.2018 - 10:57
Beitrag #296


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Datenblatt 3



Da ich Fan der bösen Seite hier bin, wollte ich anfragen wer noch mit an Bord ist in Zendar weiterzumachen?

Aktuell hab ich Grum, den Halborksöldner und neu Tonia, die Schwarze Ritterin.

Ansonsten waren noch folgende Spieler / Chars bisher aktiv:
Aekold / Alchimist / E
Antreju / Halbork / E
Toolan / Barbaren-KGJ / E
Feuerbulle5 / Barbarin / E
ZIF / Thongmor-Priester / E
Midgart / Gladiator / E

EDIT:
Neueinsteiger ebenso willkommen wink.gif

Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 25.09.2018 - 10:58


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Medivh
Beitrag 25.09.2018 - 11:41
Beitrag #297


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Kann gestrichen werden.
ZITAT(Iljardas @ 25.09.2018 - 11:57) *
Midgart / Gladiator / E



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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.09.2018 - 12:38
Beitrag #298


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Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



ich wäre noch dabei...
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Aekold
Beitrag 25.09.2018 - 19:25
Beitrag #299


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Spieler/Meister: Spieler
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ridehorse.gif 00009019.gif auch!


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Feuerbulle5
Beitrag 02.10.2018 - 18:35
Beitrag #300


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Hallo,
mit Iavera bin ich ebenfalls gerne noch dabei.
Ich fände es schön, wenn wir in Zendar nochmal Leben reinbringen können.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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