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> Olands Stirnband
Moshrat
Beitrag 18.11.2004 - 20:46
Beitrag #1


Söldner
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Olands Stirnband

Ein roter Rubin (2cm im Durchmesser) ist in dieses aus Silberdraht gewickeltes Stirnband mit eingefasst worden. Das Stirnband schützt den Träger wie ein Helm 2 (Sturmhaube, SF+2) und gibt einen zusätzlichen Schutz gegen Schusswaffen (+5% auf TT), dabei ist aber das Zaubern noch möglich.
Der Rubin ist von fähiger Zwergenhand geschliffen worden und es sind alte Schutzrunen (RZ 3 & 4 +5%) mit eingearbeitet worden:

2/Tag Gedankenschutz (verweigert automatisch Kontakt/Lesen)
2/Tag Unsichtbares Entdecken (1W30+30 ZE)
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Lucian
Beitrag 24.11.2004 - 15:47
Beitrag #2


Vagabund
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Ich halte das Stirnband für eine gute Idee, da sich auch Zauberer so am Kopf gut schützen können, zumal diese auch oft nur Normale bzw. Wattierte Kleidung tragen und so, besonders in niedrigen Stufen, gut aufpassen müssen, um nicht direkt totgeschlagen zu werden. Mit dem Stirnband wären so zumindest die tödlichen Kopftreffer für den jungen Zauberer aus dem Weg. Vielleicht sollte man sich überlegen, dass, wenn der Zauberer stärker wird, dass Stirnband für ihn mehr und mehr eine Einschränkung bedeutet und er es ablegen muss. Das wäre mein Vorschlag, damit die stärkeren Zauberer nicht noch stärker werden bzw. so geschützt sind wie Kämpfer.


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Willst du den Charakter eines Menschen erkennen, so gib ihm Macht.
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Medivh
Beitrag 27.11.2004 - 18:34
Beitrag #3


Maat
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Nettes Gerät.
Zum Glück ist nicht eine Eigenschaft wie
2/Tag Infravision und Ultravision
dabei. Ich habe einen Spieler, der hat mir gesagt, er sucht so ein Ding, dass ihm Infravision und Ultravision ermöglicht. Das hat er dann mehrmals versucht, bis ich ihm in aller Deutlichkeit gesagt habe, dass sein Charakter nicht einmal Ahnung hat, dass es so etwas überhaupt gibt wie Ultravision...
Ich scheine hier echt der einzige zu sein, der Leute in der Gruppe hat, die nicht für 5 Cent RPG können biggrin.gif (na okay, ich will nicht zu hart sein. Manche strengen sich wenigstens echt an).

Grüße
Medivh


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ZIF
Beitrag 28.11.2004 - 16:32
Beitrag #4


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QUOTE(Medivh @ 27.11.2004 - 18:34)
dass sein Charakter nicht einmal Ahnung hat, dass es so etwas überhaupt gibt wie Ultravision...


laugh.gif jo, kann ganz schön anstrengend für den master werden, mein beileid


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Medivh
Beitrag 28.11.2004 - 16:52
Beitrag #5


Maat
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Danke. Glücklicherweise habe ich nur einen so eine Spieler. Der will mit fast allen Charakteren, die er spielt, immer KGJ-Fertigkeiten lernen oder mal völlig aus dem Zusammenhang herausgerissen altes Zwergisch (läuft bei uns über Fertigkeitensystem), oder als Elfenmagierin Punkte verschwenden in das Erlernen von Langbogen etc...
Weiß ja auch nicht, wie der immer auf die Idee kommt, irgend etwas zu lernen, wofür sein Charakter
a ) nicht geschaffen ist und
b ) keinen logischen Grund hat.

Naja, dem gewöhnen wir das auch noch ab, wenn's sein muss auf die harte Tour biggrin.gif "Bitte schön, lern doch, mit dem Langbogen umzugehen ... was, du hast nicht genügen Zeit, deine Zauber zu lernen? Tja, Pech..."

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.11.2004 - 17:00


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Beitrag 28.11.2004 - 16:58
Beitrag #6


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QUOTE(Medivh @ 28.11.2004 - 16:52)
Weiß ja auch nicht, wie der immer auf die Idee kommt, irgend etwas zu lernen, wofür sein Charakter
a) nicht geschaffen ist und
cool.gif keinen logischen Grund hat.


was ich als gute möglichkeit ansehe, um einerseits dem spieler einbissel freihand beim erschaffen des char. zu ermöglichen und auch charakterfremde dinge (sofern dies möglich ist) zu (er)lernen, ist das aussuchen eines hobbys. irgend etwas, was der charakter in seiner jugend geliebt hat und auch weiterführen möchte/kann. dies ermöglicht es zumindest jedem einbissel anders zu sein als der standart wink.gif


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 28.11.2004 - 17:00
Beitrag #7


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Dagegen ist ja nichts einzuwenden, das mache ich auch so als Spieler und das erwarte ich ja meistens von meinen Spielern auch. Aber aus den wirklich komischsten Gründen plötzlich auf irgendeine Idee zu kommen, das jetzt zu machen ... das ist dann richtiges PP, finde ich.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.11.2004 - 17:01


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Beitrag 28.11.2004 - 17:01
Beitrag #8


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muss er gut begründen können und einen hintergrundbezug vorweisen...


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KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
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Medivh
Beitrag 28.11.2004 - 17:03
Beitrag #9


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QUOTE
muss er gut begründen können und einen hintergrundbezug vorweisen...


Wo wir schon beim Problem wären .... wink.gif bei seinen Begründungen und Hintergrundbezügen merkt ein Analphabet schon, dass er das Hauptsache können muss, damit sein Charakter besser ist als der von den anderen, so fadenscheinig begründet er das immer.

Muss weg, hab aufem Weihnachtsmarkt Standdienst. Bis später.


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Beitrag 28.11.2004 - 17:05
Beitrag #10


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na dann viel spaß dabei...

und zum spieler gott.gif


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+20% Heilung VIP und KAP
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(C ) Krankheiten behandeln 26
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Barrel
Beitrag 31.03.2005 - 10:44
Beitrag #11


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hi...
bitte Jungs schreibt dazu wer das Artefuckt besitzt und wo es sich befindet, bzw wenn nicht auch..
Das wäre sehr interessant und man könnte das auch einbauen.
liebe grüsse mont
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Medivh
Beitrag 17.05.2005 - 23:23
Beitrag #12


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Au ja, Besitzer erwähnen. Das zieht dann hoffentlich einen Beitrag im "Ewige Legenden"-Forum nach sich biggrin.gif

Oder halt einfach dazuschreiben, dass das Ding noch irgendwo rumliegt und auf Sammler/Opfer wartet.


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ZIF
Beitrag 22.05.2005 - 15:35
Beitrag #13


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ka wer das Ding imo besitz?! Muss ich mal nachschauen...


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 17.11.2019 - 13:43
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