"immer die Initiative" - auch gegen mehrere Gegner? |
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"immer die Initiative" - auch gegen mehrere Gegner? |
04.04.2013 - 19:42
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hallo zusammen,
im Rahmen meiner Durchsicht des Estotil-Kampagnenstrangs tauchte häufiger die Situation auf, dass Charaktere mit der Sonderregel "hat immer die Initiative im Kampf" gegen mehrere Gegner ran mussten. Bekanntlich spielt die Initiative dort nur eine Rolle, wenn sie erkennbar höher liegt als die Summe der gegnerischen IW. Die einzigen aufgeführten Ausnahmen sind der Hasardeur (IW-Vergleich) und der Schwertmeister (Ini für SM). Obwohl solche offensichtlichen Regellücken schonmal passieren und auch meistens klargestellt wurden, gibt es dazu keine Regelklarstellung im TAN oder den BM. Ist daher davon auszugehen, dass ein einzelner Charakter auch im Kampf 2:1 oder 3:1 die Initiative behält? Gruß, Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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04.04.2013 - 20:58
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Hi Medivh,
habe gerade nochmals nen Blick ins Regelwerk geworfen. Da die Fähigkeit selbst gegen den Hasardeur wirkt würde ich das schon zugestehen. Für die Ausbau- / Sonderfähigkeiten-Tabelle könnte man das als Ausbaustufen nehmen: Ini I im Kampf 1:1 Ini II im Kampf 1:2 Ini III im Kampf 1:3 Greetz Iljardas -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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05.04.2013 - 14:00
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Was die Initiative betrifft, wieso darf der schnellst nicht auch am schnellsten zuschlagen, egal ob gegen einen oder mehrere Gegner?
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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05.04.2013 - 14:12
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Weil er gegen mehr als einen Gegner bedrängt wird. Zahlenmäßige Überlegenheit wirkt sich da als Vorteil aus und schlägt sich im Kampfsystem dergestalt nieder, dass die Angreifer ihre IW addieren. Sofern der Einzelne über diese SUmme nicht drüber kommt, ist er erst mal in der Defensive.
Andere Systeme gewähren Boni auf den Angriffswurf, wenn man zahlenmäßg überlegen angreift (bzw. Mali auf die Verteidigung, wenn man zahlenmäßig unterlegen ist), bleiben aber dafür in der Angriffsreihenfolge nach Initiative unverändert. Man kann sich drüber streiten, was "realistischer" erscheint. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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05.04.2013 - 14:46
Beitrag
#5
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Ah ok, daher wieder meine Verwirrung... danke
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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