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> Pestklinge
Medivh
Beitrag 18.11.2004 - 22:16
Beitrag #1


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Pestklinge

BSP: 1W10+19 (zzgl. KK-Bonus) / KKB: +3 / Gewicht: 1700 gr. / Länge: 170 cm / WF: - / TYP: ZH
Das Schwert wurde gleichsam mit „Tonkaros Runen“ und „Corangears Artefakt“ erschaffen, somit ist es also kaum zu vernichten und kaum etwas schützt effektiv gegen das Schwert.
-Das Schwert ist so leicht, dass es problemlos auch von Helden getragen werden kann, deren Einschränkung „nur SW oder nur leichte Nahkampfwaffen“ lautet. Zudem kämpft es mit dem IW einer SW, während es auf WVT und TT natürlich als ZH gilt..
-Trifft das Schwert auf eine nichtmagische Rüstung, so wird diese wie eine Rüstungsklasse tiefer behandelt und der SF wird ignoriert, sofern es sich nicht um einen natürlichen SF handelt wie bei Trollhaut etc.
-Grüne kalte Flammen umzüngeln die Klinge des Schwertes. Das Schwert verursacht Flammenattacken (vgl. Zauberbuch S. 196 „Der leuchtende Tod des Bill Denbrough“). Feuerempfindliche Wesen, ob magisch oder nicht, erleiden doppelten Schaden.
-Alle 12 ZE kann das Schwert ein „Kissoons Pesthauch“ wirken (vgl. BM 1).
-Glück: Das Schwert ist mit einem Glückszauber versehen, der dem Träger 1W4 Wiederholungswürfe je Tag verleiht außer einen Tag vor und nach dem Vollmond bzw. zwei Tage vor und nach dem Doppelvollmond.
-Das Schwert unterliegt einem schwachen Illusionszauber (RZ 3 + 85 %) und zeigt bei Misslingen jedem Betrachter das, was er sich am sehnlichsten als Waffe wünscht.
-Das Schwert ist selbstverständlich unzerstörbar. Zudem hat der Erschaffer in seiner Vorsicht sämtliche ihm bekannten Schutzzauber hinein gewoben, inklusive Zauber gegen so lästige Sachen wie „Artefaktbrechend“. Bei solcherlei Scherzen wirkt augenblicklich „Sabellas Spruchreflektion“.

Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 27.11.2004 - 18:13


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ZIF
Beitrag 26.11.2004 - 23:44
Beitrag #2


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QUOTE(Medivh @ 18.11.2004 - 22:16)
-Das Schwert ist so leicht, dass es problemlos auch von Helden getragen werden kann, deren Einschränkung „nur SW oder nur leichte Nahkampfwaffen“ lautet. Zudem kämpft es mit dem IW einer SW, während es auf WVT und TT natürlich als ZH gilt..


krasse waffe! glück ist super...

zu der einschränkung auf sw oder leichte nahkampfwaffen, da ist das gewicht der waffe nicht entscheident sondern die waffengattung. denke das sonst die zaks allmächtig werden, wenn sie zaubern können und dann noch solch dicke geräte benutzen dürfen...


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KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Medivh
Beitrag 27.11.2004 - 18:00
Beitrag #3


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Na okay hast Recht, das mit dem Gewicht und der Waffengattung, das war mir bisher irgendwie Schnuppe, wenn ich solche Gegenstände entworfen hab.
Die Knarre hier ist auch für nen Kämpfer, nicht für nen Zak, zumindest trägt sie bei uns eine Kriegerin.


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Beitrag 28.11.2004 - 13:49
Beitrag #4


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das ist gut so. ich glaub einen zak mit der waffen hätte ich im schlaf bei meiner ersten nachtwache umgelegt wink.gif


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Beitrag 28.11.2004 - 15:07
Beitrag #5


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Ist das Ding wirklich SO gut? ohmy.gif

Hm vielleicht sollte ich noch einen kleinen Nachteil einbauen. Beispielsweise wird der gesunde Überlebensinstinkt ausgeschaltet und wenn die TAK geschafft ist legt man sich gut und gerne mit nem Drachen an biggrin.gif Das wär doch gemeine....


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Beitrag 28.11.2004 - 17:00
Beitrag #6


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QUOTE(Medivh @ 18.11.2004 - 22:16)
-Das Schwert ist selbstverständlich unzerstörbar. Zudem hat der Erschaffer in seiner Vorsicht sämtliche ihm bekannten Schutzzauber hinein gewoben, inklusive Zauber gegen so lästige Sachen wie „Artefaktbrechend“. Bei solcherlei Scherzen wirkt augenblicklich „Sabellas Spruchreflektion“.


alleine das ist schon so mächtig, dass der zak dafür sein leben lassen müsste wink.gif angel_2.gif


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Beitrag 28.11.2004 - 17:05
Beitrag #7


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Was für ein Glück, dass unsere Spieler fast durch die Bank weg so paranoid sind, den anderen nicht über den Weg zu trauen und deshalb fast alles geheim halten biggrin.gif
Sonst wäre der ein oder andere schon gestorben wegen so etwas hehe.


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Beitrag 28.11.2004 - 17:29
Beitrag #8


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es gibt immer mittel und wege, die eigenschaften der geliebten gegenstände heraus zu finden wink.gif...


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Beitrag 28.11.2004 - 23:00
Beitrag #9


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Als Krieger-SC?
Gut, kommt auf den Gegenstand an. Ein Amulett, das es einem ermöglicht, mit Säugetieren zu sprechen (gibts bei uns) wird eher auffallen als diverse Fähigkeiten einer Waffe. Jemandem dabei zuzusehen, wie er mit Pferden labert ist eindeutiger als beim Kampf aufzupassen, was die Knarre des Begleiters kann (wenn man gerade selbst im NK verstrickt ist).


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Beitrag 28.11.2004 - 23:47
Beitrag #10


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QUOTE(Medivh @ 28.11.2004 - 23:00)
Als Krieger-SC?


in der nächsten stadt wird erstmal eine hexe oder ein händler aufgesucht, vielleicht auch ein priester oder ev. ein magier. die werden dann nach auszahlung des nötigen kleingeldes mal einen blich auf das vermeindlich nutzlose ding werfen und siehe da, auch ein Krieger-SC bekommt seine infos wink.gif

ja ist kein allzugroßes problem...


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Medivh
Beitrag 29.11.2004 - 00:07
Beitrag #11


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Ja schon klar, ich dachte jetzt in dem Zusammenhang, wenn ein ANDERER Char der Gruppe so nen Gegenstand dabei hat und man will wissen, was der kann.
Das andere is mir auch klar, selbst bei meiner eingeschränkten Phantasie biggrin.gif


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ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 00:10
Beitrag #12


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QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:07)
Ja schon klar, ich dachte jetzt in dem Zusammenhang, wenn ein ANDERER Char der Gruppe so nen Gegenstand dabei hat und man will wissen, was der kann.


darum gings mir ja auch! einen anheuern, der mir die nötigen infos liefern kann... ich will ja wissen, warum der so scharf auf die waffe ist...

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 29.11.2004 - 00:11


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Beitrag 29.11.2004 - 00:14
Beitrag #13


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Hm, also zum Identifizieren muss schon direkter Kontakt hergestellt werden finde ich.
Wenn der andere Char das Artefakt aber dazu nicht rausrückt ("hey gib mal grade, ich will's mal für mich identifizieren lassen"), dann rauschts halt oder es is Essig.


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Beitrag 29.11.2004 - 00:23
Beitrag #14


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der geht mit dem ding doch nicht ins bett oder? wird halt organisiert und über nacht identifiziert.


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Beitrag 29.11.2004 - 00:26
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Vielleicht laufe ich Gefahr, mich zu wiederholen, aber ihr seid alle viel gemeiner als wir biggrin.gif


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Beitrag 29.11.2004 - 00:29
Beitrag #16


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misstrauisch, gemein, was weis ich. keine ahnung aber man sollte immer wissen mit wem man unterwegs ist und was der so hat biggrin.gif


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Beitrag 29.11.2004 - 00:33
Beitrag #17


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Stimmt. Habe auch festgestellt, dass das so die erste Zeit in einer neuen Gruppe irgendwie vorherrschendes Ziel ist, so viel wie möglich über die anderen herauszufinden.
Die Spieler meiner letzten Kampagne wissen über mind. einen meiner Spieler immer noch nicht alles, geschweige denn über meine NSCe (welche die Gruppe zeitweilig begleitet haben .. begleiten mussten biggrin.gif)

edit: Meine Jungs sind aber so paranoid, dass sie sich für ihre Charaktere im Ordner / auf dem Klemmbrett sogar Deckblätter ausdrucken, damit von den anderen bloß niemand einen Wert zu viel sieht oder so.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.11.2004 - 00:34


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paranoid würd ich das nicht nennen. wenn man einpaar jahre unterwegs ist, dann ist es schon "wichtig" möglichst viel zu wissen. in unsere gruppe schreiben wir immer hintergrundgeschichte über unsere charaktere damit dem noch einbissel mehr leben eingehaucht wird.



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Beitrag 29.11.2004 - 00:41
Beitrag #19


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QUOTE
...wir immer hintergrundgeschichte über unsere charaktere...


Ohne Hintergrundgeschichte kommt mir sowieso kein Spieler mehr an den Tisch, das hab ich mir geschworen. Hat auch bisher ganz gut funktioniert.
Zumindest halte ich das bei längeren Abenteuern und Kampagnen so, wo absehbar ist, dass die Gruppe länger so bestehen bleibt.
Bei sog. Con-Chars drücke ich da mal ein Auge zu wink.gif


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Beitrag #20


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weichen langsam aber sicher vom thema ab... aber wir spielen nun schon seit einigen jahren in fast gleicher besetzung und mastern reiheum. das mengor-artefakt hab ich gemastert und das glaube ich dauert knapp ein jahr, mit allen zwischenstorys und so. weis es aber nicht mehr so genau...

was sind con-chars!?


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 21:36
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