Druckversion des Themas

Hier klicken um das Topic im Orginalformat anzusehen

Ruf-des-Warlock _ Das Buch der Schatten _ „Auge des Sogas“

Geschrieben von: Moshrat 19.11.2004 - 20:07

„Auge des Sogas“

Diamant (Herz des Berges), von der Größe einer Faust, wurde 3892 A.Z. im damaligen Bergrücken „Khalas Sitz“ gefunden und innerhalb von 10 Jahren geschliffen. Es heißt, das dieser Edelstein die Macht besitzt, magische Ströme zu bündeln und den Träger vor den Auswirkungen des Altern zu schützen. Das „Auge des Sogas“ wurde 4023 A.Z. aus einem Tempel Halphas gestohlen und ist bis heute nicht wieder aufgetaucht.

Geschrieben von: firegate666 22.11.2004 - 14:33

schieb wink.gif

Geschrieben von: Medivh 27.11.2004 - 18:58

QUOTE
Diamant (Herz des Berges)


Was hat das nochmal mit diesem Herz des Berges auf sich? Kann das irgendwie nirgendwo mehr finden...
Was kann das Ding regeltechnisch?

Grüße
Medivh

Geschrieben von: ZIF 28.11.2004 - 17:24

was das ding regeltechnisch kann?! gute frage. irgend wo bei "law gyffis" und "khalas sitz" sowie "berge des wahnsinns" steht was von einem diamanten, das ist der hier.

dieser diamant ist ein magiefokus. wenn du das ding hast und z.b. zaubern willst, dann bezahltst du nix dafür und der spruch hat immer die max. auswirkung. weiterhin verleiht es dem träger eine gewisse unsterblichkeit, zumindest was das altern angeht. auf der anderen seite übernimmt es schleichend die kontrolle über die person... 1_5.gif

Geschrieben von: Medivh 28.11.2004 - 22:56

Nett nett... mächtige Gegenstände mit nem gewissen Haken biggrin.gif
Wie äußert sich die Kontrolle?
Wir der SC nach und nach ein NSC und wie sieht das speziell speziell regeltechnisch aus?
(ich weiß, ich stell immer so dumme Fragen biggrin.gif)

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:03

QUOTE(Medivh @ 28.11.2004 - 22:56)
Wie äußert sich die Kontrolle?
Wir der SC nach und nach ein NSC und wie sieht das speziell speziell regeltechnisch aus?


(das sind keine dummen fragen 1_5.gif )

wie sich die kontrolle äußert, der spieler kann nicht mehr frei über all seine handlungen entscheiden. hin und wieder wird eine probe (ob standhaftigkeit oder kf oder sonstwas nötig, tw mit mali) und hin und wieder macht er einfach etwas, wenn er urplözlich davon "überzeugt" ist... handeln statt reden hilft auch, manchmal sitzen die spieler zusammen und schmieden pläne, und dann wird der beste plan audgeführt, nur einer hält sich nicht an die absprache und zieht sein ding durch... so oder so ähnlich kann es aussehen. früher oder später wird der spieler zum nsc oder sterben oder geheilt werden...

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:13

Gemein biggrin.gif
So eine Eigenschaft (übernimmt nach und nach Kontrolle), die ist wohl nur von einerm PERVERS guten Zak zu identifizieren, oder? Bzw. überhaupt erst in ein Objekt einzubetten.

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:18

QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:13)
Gemein biggrin.gif
So eine Eigenschaft (übernimmt nach und nach Kontrolle), die ist wohl nur von einerm PERVERS guten Zak zu identifizieren, oder? Bzw. überhaupt erst in ein Objekt einzubetten.
*



war kein zak und auch kein zauberspruch, ein dämon ( ohmy.gif ) haust in dem klunker. und es ist gar nicht zu identifizieren, ausser man untersucht ihn einige jahre, was aber eher dazu führen wird, das man ihn nicht mehr aus den augen läßt und somit ständig bei sich trägt. und da das ganze schleichend ist, fällt es dem betroffenen gar nicht auf, bzw lenkt der "gastredner im hirn" einem schon von der idee des identifizierens ab...

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:20

Sag das doch gleich biggrin.gif
Und diesmal hab ich oben nachgelesen, von Dämonen stand da nix biggrin.gif
Mit dämonisch bewohnten Artefakten bin ich immer vorsichtig, da weiß ich nie, was meine Jungs damit anstellen würden.

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:34

QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:20)
Und diesmal hab ich oben nachgelesen, von Dämonen stand da nix biggrin.gif
Mit dämonisch bewohnten Artefakten bin ich immer vorsichtig, da weiß ich nie, was meine Jungs damit anstellen würden.
*



das mit dem dämon ist ja auch geheinm. das weis eigentlich (fast) keiner...

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:38

Okay.
Bei Pestklinge gibt es ja auch ein, zwei Sachen, die ich nicht veröffentlicht habe, weil meine Spieler hier mitlesen und es sie schlichtweg nichts angeht *mal meinen Spielern winke* biggrin.gif 1_5.gif

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:40

aus dem hintergrund des steines kann man ev. vermuten das da was nicht ganz in ordnung war, aber da die gruppe den stein zerstört haben ists eh egal nun. vielleicht wissen sie jetzt, warum es so einen lauten knall gab, als sie diesen zerstörten... 1_5.gif

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:42

Und wenn der Dämonen nicht gleichzeitig mitvernichtet wurde, haben sie jetzt einen Feind mehr 1_5.gif

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 00:45

ne der ist gleichzeitig mit drauf gegangen... hat aber bis auf ein oder zwei leute aus der gruppe alle mitgenommen...

Geschrieben von: Medivh 29.11.2004 - 00:53

Muss ein Riesen-Knall gewesen sein. ohmy.gif
Verflucht, das ist schlimm mit mir, jetzt interessiert mich der Hintergrund schon wieder biggrin.gif
Aber das verschieben wir auf morgen.

Gute Nacht...


Grüße
Medivh

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 11:28

das war recht verheerend. teile des höhlensystems sind eingestürzt und so... kann mal bei gelegenheit alles zusammentragen, was ich noch so weis und finden kann...*grübel rolleyes.gif

Geschrieben von: ZIF 29.11.2004 - 14:30

QUOTE(Medivh @ 29.11.2004 - 00:20)
Sag das doch gleich biggrin.gif
Und diesmal hab ich oben nachgelesen, von Dämonen stand da nix biggrin.gif
Mit dämonisch bewohnten Artefakten bin ich immer vorsichtig, da weiß ich nie, was meine Jungs damit anstellen würden.
*



@medivh

Llaw Gyffes ist durch das „Auge Sogas“, welches durch die Experimente der Gulmors derart verändert worden ist, selbst in Abhängigkeit geraten. Es ist sein Lebensquell aber auch sein Fluch, er ist kein Mensch mehr, nur noch eine Hülle seiner selbst.
Llaw bekommt keinen Schaden, dieser wird auf das Wesen im Auge umgeleitet, es sind tödlichen Treffer nur möglich bei 1%. Ebenso ist auch kein Meisterangriff möglich.


7: Geschmeide (2000 TG), Dämon St.III., regt sich wenn Träger heimliche Aktion macht

na ja, hab noch mal nachgeguckt, dem aufmerksamen beobachter fallen hier und da schon noch einige hinweise auf... lag warscheinlich an der uhrzeit wink.gif

Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)