Der Fluch des Amargrarn, Wiederbelebung? |
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Der Fluch des Amargrarn, Wiederbelebung? |
22.05.2006 - 19:18
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi Leute.
Nur eine kurze Verständnisfrage zum Fluch-Zauber. Da steht: QUOTE(Zauberbuch @ S.203) Ein durch ein Fluch zu Tode gekommenes Wesen ist nicht wiederzubeleben! Im Prinzip ist der Satz ja klar, nur kam mir folgender Gedanke: Ist damit auch wirklich gemeint, dass der Fluch den Tod des Opfers zu Folge hat? Oder eher, dass ein verfluchtes Opfer, das wegen egal was stirbt, nicht mehr wiederzubeleben ist? Da steht nämlich vorher, auf S.202: QUOTE Die Auswirkung des Spruches darf nicht zum sofortigen Tod des Opfers führen. Also da man ja eh nicht durch den Fluch zu Tode kommen darf, bedeutet das meiner Meinung nach, dass ein verfluchtes Wesen, das stirbt, keine Chance auf Wiederbelebung hat. Oder habe ich da einen Denkfehler? Schließlich gibts auch Flüche wie "Essen zu Stein", die ja auch nicht direkt mit dem Tod enden, ihn aber mangels Ernährung durchaus zur Folge haben können. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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20.05.2010 - 10:04
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
das ergibt sich meistens ja schon daraus dass man zum fluchen persönlich beleidigt oder verletzt worden sein muss. das ist doch irgendso ne voraussetzung.
wenn du jetzt allerdings irgendwo in Oxus hockst und nem Exkollegen in Tinor ein Schreiben schickst und ihn darüber aufklärst dass du mit verschiedenen intrigen und manövern für seinen finanziellen und gesellschaftlichen ruin verantwortlich bist dann würd ich auch hier zugestehen dass man da ordentlich fluchen darf. allerdings könnte man solche drolligen entfernungsflüche (quer über die karte ist echt bissel stramm) mit ritualen verbinden, für die man zuerst besondere gegenstände sammeln muss. dann wäre der fluch wzar nicht mehr affekt sondern nur ne Entladung für nen gehegten groll. passend finde ich. irgendwie hol ich grad die alten Dinger wieder aus der Versenkung hab aber grad bissel anöde. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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