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> ONLINE RDW, neues Spiel neues Glück
Iljardas
Beitrag 08.12.2005 - 09:10
Beitrag #21


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@Medivh Was soll das denn heißen? Wart nur bis ich Ordenskriegerin bin oder einen Kriegshammer schwingen kann biggrin.gif Dann geht's los stress.gif


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Medivh
Beitrag 08.12.2005 - 15:30
Beitrag #22


Maat
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Ach du spielst auch noch ne PriesterIN? Na dann werd ich mich mal um dich kümmern müssen, ist ja ne gemeine Welt da draußen. biggrin.gif
angel_2.gif


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Iljardas
Beitrag 08.12.2005 - 17:39
Beitrag #23


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Du bist mir zu klein, aber für diverse freischaffende Aufträge (=Diebstähle), werd ich auf dich zurückgreifen rolleyes.gif


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Medivh
Beitrag 08.12.2005 - 17:42
Beitrag #24


Maat
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Ich werd dran denken, wenn dir jemand aus Versehen die Wirbelsäule bricht und ich derjenige mit dem rettenden Kraut bin.
Hey, vielleicht kann aus Hoyos ja ein ganz nettes Gewürz für ein Omlett gezaubert werden laugh.gif 1_5.gif


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Iljardas
Beitrag 08.12.2005 - 18:01
Beitrag #25


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Hoyos???


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Medivh
Beitrag 08.12.2005 - 18:05
Beitrag #26


Maat
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*räusper* DasKrautMitDemWirbelsäulenbrücheGeheiltWerdenKönnen */räusper*

Noch nie nen Heiler gespielt was? biggrin.gif


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Iljardas
Beitrag 08.12.2005 - 21:48
Beitrag #27


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Ich merk mir den Namen net grad immer... Und ehrlich gesagt hab ich wirklich noch nie einen Heiler gespielt... außer natürlich meinen NSC-Heiler cool.gif


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Iljardas
Beitrag 08.12.2005 - 21:50
Beitrag #28


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Hier schon mal die Vorgeschichte samt dem kleinen Teil Psychogramm, der mir eingefallen ist:

Feonora wurde als Tochter eines Kaufmannes in Thuy geboren. Ihr Kindheit war unbeschwert und sie erhielt durch den Wohlstand ihres Vaters eine gute Ausbildung. Doch zog es sie schon im zarten Alter von 14 hinaus auf die Straße um etwas zu erleben. Mit ihrem Jugendfreund Paros, einem Straßenjungen unternahm sie oft Streifzüge durch die Wüstenstadt, über den großen Markt und durch dunkle Gassen. Paros wurde schließlich Mitglied in der Gilde der Diebe der Stadt und Feonora ließ es sich nicht nehmen ihn auf seinen Raubzügen und Diebstählen zu begleiten und zu unterstützen, wer konnte ihrem Liebreiz schon widerstehen. Bald wurde auch Haras Abasi, der Anführer der Gilde auf das Paar aufmerksam und nahm Feonora unter seine Fittiche, schon mit dem Hintergedanken über diese Verbindung auch Zugang zu der Gilde der Händler und anderen Leuten zu bekommen. So wurde Feonora zum Lockvogel ausgebildet, indem man ihr alle Arten des Tanzes beibrachte und sie diversen Spielmännern in die Lehre schickte.
Zusammen mit ihrer Diebesausbildung schaffte sie es im Duo mit Paros der Diebesgilde in den nächsten drei Jahren eine staatliche Summen zu besorgen und sie erhielten großes Ansehen in der Gilde. Unglücklicherweise erreichte auch den Vater von Feonora diese Kunde und er war außer sich vor Wut wie ein Straßenköter wie dieser Paros seine Tochter zu so etwas verführen konnte. Sogleich sandte er die Stadtwache aus, die Paros bis zum Unterschlupf der Diebesgilde führte. Doch die Späher der Diebe hatten vom Kommen der Stadtwache schon längst Kunde erhalten und so fand sich Paros in einer Falle. Die Diebe glaubten sich verraten und die Stadtwache wollte den Kopf des jungen Diebes. Verzweifelt versuchte er zu flüchten doch ein Armbrustbolzen von welcher Seite auch immer abgefeuert durchschlug seine Brust und beendete sein Leben. Feonora war am Boden zerstört und weinte bitterlich. Sie selbst hatte sich vor ihrem Vater versteckt und beschloss zu fliehen. Sie nahm sich einiges Geld aus dem Vermögen ihres Vaters und verschwand noch in der gleichen Nacht auf nimmer Wiedersehen.
Sie zog mit einer Karavane nach Süden bis nach Naos. Während dieser Reise lernte sie den charismatischen Bephar, Priester der Ordens der Weißen Hand kennen. Dieser Orden verehrte die Göttin Hazel und hatte es sich zum Ziel gemacht die armen verwirrten Seelen aufzunehmen und ihre Qual zu lindern. Der Priester war
geschickt mit Worten und zog Feonora sogleich in seinen Bann. Die junge Frau entschloss sich den Orden zu begleiten und zu unterstützen. Bephar erklärte ihr, dass in Naos ein neuer Tempel der Weißen Hand gebaut werden sollte, um auch den Menschen dort zu helfen. Es war eine lange und gefahrvolle Reise durch die Wüste und das Reich der Rune bis die Karawane schließlich in Naos ankam. Mit dem Bau vergingen einige Jahre und Feonora half tatkräftig bei den Arbeiten mit. Sie erwies sich, wohl auch durch ihre vorherige Diebesausbildung, als geschickte Klettererin und wurde von dem Architekten des Bauvorhabens in der Kunst der Zimmermänner eingewiesen. Doch auch das Studium er heiligen Texte und Verse von Hazel wurden zu einer ihrer Leidenschaften und so schloss sie mit der Einweihung des neuen Tempels nicht nur ihre Ausbildung zur Zimmerfrau ab, sondern erhielt auch gleich noch die Weihe als Priesterin der Göttin dazu. Sie blieb noch ein Jahr in dem Gotteshaus und ging Bephar und den anderen Geistlichen bei ihrer Arbeit zur Hand. Dann überkam sie wieder die Unruhe und schließlich verließ sie bei einem tränenreichen Abschied den Tempel, um in die Welt hinauszuziehen, Abenteuer zu erleben und den Glauben an Hazel weiterzuverbreiten. Feonora ist eine wahre Wüstenschönheit mit braunem Teint und braunen Mandelaugen. Sie erscheint auf den ersten Blick etwas naiv und eingebildet, doch hinter der Fassade versteckt sich eine kluge Frau. Ab und an hat sie ein etwas loses Mundwerk, aber sie weiß sich durchaus zu benehmen. Ihre Diebesausbildung hat sie zwar nicht vergessen, aber sie geht nur noch sehr selten auf derartige Streifzüge. Auf ihren Vater ist Feonora übrigens gar nicht gut zu sprechen und dementsprechend reagiert sie auch auf rüde Befehlstöne und diktatorische Rechthaberkeit. Das kann sie irgendwie net leiden...



Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 08.12.2005 - 21:55


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Barrel
Beitrag 09.12.2005 - 15:21
Beitrag #29


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@Iljard.

Vorgeschichte finde ich hervorragend und ausgeklügelt.
Mich würde noch deine Art und Weise mit dem Glauben Hazel umzugehen interessieren. Welche Gläubigkeiten nimmst du besonders genau.. Weltanschauung etc..

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Medivh
Beitrag 10.12.2005 - 16:05
Beitrag #30


Maat
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Serinas Strickler von Grünfelden.

Noch nichts im Leben des jungen Serinas deutete darauf hin, für was er sich einmal alles interessieren sollte.
Schon in jungen Jahren war er ein wackerer Erendorer, der gerne kletterte und mit den anderen Kindern über die grünen Hügel lief, die seinem Heimatort den Namen gaben. Es stellte sich heraus, dass Serinas ungewöhnlich robust war gegen äußere Einflüsse. Krankheiten hatte er schneller überstanden und konnte nach einem anstrengenden Spieltag wieder schneller rennen und toben als die meisten anderen Erendarikinder.
Die Stricklers waren keine übermäßig reiche Familie aber eines beherrschten sie: das Kochen. So war es keine Frage, dass Serinas auch dieses angesehene Handwerk erlernte noch bevor er jährig wurde.
Nun, zu einem außergewöhnlichen guten Koch hatte er es nicht geschafft, aber dafür war die Konkurrenz innerhalb der Erendarigemeinschaft auch zu groß. Worauf sich Serinas lieber konzentrierte waren Naschwerk und kleine Menüs, doch wenig später entdeckte er eine andere Leidenschaft, die aus seiner Kochliebe entstand: Die Kräuterkunde.
So dauerte es auch nicht lange, bis er bemerkte, dass Kräuter dazu in der Lage waren, zu helfen und zu heilen, nicht nur zu würzen. Ein umherziehender, alter Heiler namens Jomark Both weckte Serinas Neugierde endgültig und er war nicht mehr zu halten. Die einfache Kräuterkunde war für Serinas mittlerweile zu langweilig geworden, er wollte mehr.
Mehr Heilkunst, mehr Heilkraft, mehr Heilzauber, mehr Wissen über Heil- und Heilerkräuter. All das konnte ihm Jomark nicht geben, doch viel davon. Jomark riet ihm, die Natur-Magiekunst der Erendari zu schulen und ihn anschließend wieder in Basardra zu treffen, wo er hauptsächlich tätig sei.
Serinas, der noch nicht viel über die Welt außerhalb von Erendor gelernt hatte, war begeistert. Bei dem verschrobenen Kräuterkundler Ordi Skatter ging Serinas gegen den Willen seines Vaters in Lehre und lernte dort die Grundlagen der erendarischen Naturzauberei. Acht Jahre später dann war er soweit und machte sich auf den Weg nach Basardra, ohne zu wissen, was ihn erwarten würde.
Der Weg war lang, beschwerlich und voller Entbehrungen, die ein durchschnittlicher Erendar an sich nicht gewohnt ist. So schmutzig wie noch nie in seinem Leben kam Serinas in der Hochelfenkolonie an und war von dem Anblick dieser hohen, schlanken Bauten aus blenden weißem Gestein überwältigt, so dass er sich daneben gleich zweimal so schmutzig vorkam.
Jomark erwartete ihn bereits und gemeinsam brachen sie auf einem der schlanken Hochelfenschiffe nach Iriana auf, wo Serinas die nächsten 15 Jahre verbringen sollte. Jomark, den die Elfen nur „Fud“ nannten – Serinas konnte den Grund dafür nie herausfinden – war ein geduldiger Lehrmeister und der Erendar lernte schnell und zeigte sich wissbegierig.
Doch dann kam die Zeit des Abschieds. Serinas verließ Iriana, nicht jedoch, ohne sich vorher in einer der Listen für einzuteilende Heiler einzutragen (in diesen Listen stehen jene Heiler drin, die nicht direkt nach dem Verlassen der Heilerinsel einer Berufung folgen, sondern quasi noch zur Verfügung stehen und vom Heilercorps noch eingesetzt werden können).
Im Moment befindet sich Serinas auf dem Rückweg nach Erendor, in sein Heimtdorf Grünfelden, wo alles begann.


Vorlieben, Ängste und Abneigungen von Serinas – Psychogramm

Seine Reise nach basardra hat ihm eine Abneigung vor Schmutz eingebracht. Das geht soweit, dass er oft nur an sauberen Orten seiner zweiten Lieblingsbeschäftigung – dem Heilen – nachgehen möchte. Wenn es nicht absolut lebensnotwendig ist wird Serinas in schmutziger Umgebung (dreckigen, schlammigen Höhlen, staubigen Minen, dunklem Wald etc.) zu heilen. Besonders bei sehr teuren Kräutern weigert sich Serinas da schlichtweg. Vorgeschlagen wird dabei ein Malus auf eine Heilen-Probe in einem solchen Fall, da es ihm wirklich zuwider ist.
Da Serinas einige Heiler-Nachteile behalten hat lehnt er unnötige Gewaltanwendung strikt ab. Der Erendar ist dabei sogar so stur, dass er oft niemanden heilt, der sich unnötig in den Kampf gestürzt hat oder schlimmer noch, an Wehrlosen vergriffen hat. Da kennt Serinas kein Pardon.
Wo er auch keinen Spaß versteht ist der Umstand, wenn etwaige Begleiter ihn als wandelndes Buffet missbrauchen wollen. Er weiß, dass er gut kochen kann und er weiß, dass Erendari-Küche beliebt ist. Aber Serinas sieht nicht ein, dass er den Packesel und Köchin der Nation spielen muss. Da fordert der Kleine doch Gleichberechtigung und ist der Ansicht, dass jeder seinen Teil zur Küche einer wandernden Gruppe beitragen kann. Gut, er wird allerdings nicht seine Geschmacksnerven beleidigen lassen sondern hilflosen Abenteurern, die sich an einem Omelett oder Hasenbraten versuchen, mit Rat und Tat über die Schulter schaut.
Serinas liebt gute Weine, zu harte Alkoholika mag er jedoch nicht. Er achtet jedoch darauf, sich nicht zu betrinken, wenn er eventuell seiner Bestimmung nachgehen müsste.

Was den Glauben angeht: Serinas betreibt den Hellgötterglauben, eine Glaubensrichtung, welche die drei Cherubime des Lichts gleichberechtigt. Dennoch kann er eine gewisse Vorliebe für Halphas, der bei Erendari als Schutzpatron des Kochhandwerkes angesehen wird, nicht verheimlichen. Zu Hazel betet Serinas, wenn es um seine Heilertätigkeiten geht, Cäsar steht er aufgrund dessen, was er in Basardra über die Vorgänge in Carrom gehört hat, kritisch gegenüber.
Den Cherubimen der Dunkelheit steht Serinas zwiespältig gegenüber. Thyron, den er für einen Naturgott im Allgemeinen hält, findet seine Anbetung vor langen, möglicherweise beschwerlichen Reisen. Für die Seele eines Patienten betet Serinas zu Uhlum, hält sich aber von diesem Gott ansonsten lieber fern. Thongmor und Ashrarn steht der Erendar bestenfalls kritisch gegenüber.


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Beitrag 18.12.2005 - 17:44
Beitrag #31


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moin beisammen, ich erstelle einen gladiator, der fotzt gut rein, barbar is auch da, wie ich gehört habe, also geht in der hinsicht einiges ab...=) wehe denen, die sich den blutgeweihten in den weg stellen.... ph34r.gif


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
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Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
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HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Barrel
Beitrag 18.12.2005 - 23:58
Beitrag #32


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Also nun sind wir genügend Spieler

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1kopfgeldjäger..

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Medivh
Beitrag 19.12.2005 - 00:01
Beitrag #33


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Ich bin ehrlich gesagt am Meisten an der Spielweise der Priesterdiebin und des Barbaren interessiert biggrin.gif Mal sehen, was sich da alles zusammenbraut, wenn die Gruppe erst einmal wirklich zusammen unterwegs ist smile.gif
Und zwischen all diesen Polen steckt ein kleiner, unscheinbarer und schwacher (aber liebenswürdiger) Erendar laugh.gif


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Barrel
Beitrag 19.12.2005 - 00:37
Beitrag #34


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der wahrscheinlich nicht zu selten die verflucht kurzsinnigen Ideen der Gruppe ausbaden darf in dem er Nadel und Faden auspackt. (wenn mal wieder n Ork n Bein abhackt) daz_2.gif



p.s bitte keine spieler mehr. sind jetz genug leute. Erst wieder wenn die tot sind. happy05.gif

Der Beitrag wurde von Montaron bearbeitet: 21.11.2006 - 16:53
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Beitrag 06.08.2007 - 13:16
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*g* Dir taugen doch die Vorgeschichten viel zu gut, deswegen nimmst noch laufend Leute auf! Frage mal zwischendurch, obwohl 2 Jahre zu spät, warum wurde von mir kein Vorgeschichte akzeptiert?


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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