IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

59 Seiten V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Closed TopicStart new topic
> Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar"
Iljardas
Beitrag 30.09.2013 - 12:14
Beitrag #61


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum sagt das Wesen in jedem Fall nix.
Er hatte bereits als Orkling keinen Bedarf an Schauermärchen. Der Umgang mit Schwert und Axt war ihm da schon wichtiger.
"Wenn es so etwas in den unweiten von Tanaris gibt, dann sicherlich hier bei uns am Vorhof zur Hölle.", brummt der Ork nur.

Beim Aufbruch am nächsten Tag ist er aber wieder in seinem Element. Die Jagd hat ihm schon immer Freude bereitet und daher hilft er auch bereitwillig das Lager aufzuschlagen.

"Was wollen wir als erstes Jagen? Bei den Spinnweben hier, schätze ich mal dass wir ein paar Riesenspinnen finden sollten."


Shaika lauscht den Geschichten von Joss etwas intensiver. Aber sie kennt sich in diesem Metier nicht wirklich aus.
Der nächste Morgen beginnt für sie genauso unangenehm wie der letzte - nämlich feucht kalt.
Dennoch murrt sie nicht und überlässt den Jägern und Kriegerin die Entscheidungen, welchen Weg die Truppe als erstes einschlagen soll.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 30.09.2013 - 13:50
Beitrag #62


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Der Dunkelelf zeigt sich beeindruckt von Joss' Wissen um Kreaturen. Wahrscheinlich hat der für jede Bestie ne Horrorstory im Repertoire.

Morgens Zelt abbauen, Zeug verstauen, weiterreisen.

Beim Aufbau im Lager dann zu Shaika:
"Teuerste, ich schlage vor, dass du diese Untoten erst nach dem Aufbau auf die Patrouille entsendest. Solange können sie noch eine günstige Verteidigung für uns spielen. Ich denke auch, dass eine Patrouille bis zum Waldrand ausreichen sollte, außerhalb sollte den Transportkäfigen weniger Gefahr drohen. Das verkürzt ihr Intervall, dann sind sie schneller wieder hier und wieder auf dem Weg.
Vielleicht findest du während des Aufbaus noch etwas Zeit zur Meditation. Ich sorge mich um alles weitere.
"
Sprachs und fängt an das Zelt aufzubauen mit allem drum und dran.
Danach will er ein paar Bolzen mit Arachne einstreichen und sein Claymore mit Mandragora.
Muss ich dafür jetzt auch W4 würfeln oder kann das 2W4 sein weil die Fläche bei den bolzen ja deutlich geringer ist?

Falls Shaika dann meditiert wartet er bis sie fertig ist.
Die Transportjungs bleiben ja als Wachen hier, oder?
Armbrust geladen und entsichert, Claymore-Klinge eingefettet, Schild angeschnallt.
"Ich bin bereit! Lasst uns ein paar Bestien jagen!"


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 30.09.2013 - 13:56
Beitrag #63


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Tyralion würfelt 2W30: 7 (W30) 4 (W30) Sum: 11 Avg: 5.5

ZITAT(Tyralion)
tv, ge 18, 26


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 30.09.2013 - 13:56
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 30.09.2013 - 13:56
Beitrag #64


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Zeltaufbau in Rekordzeit, zugluft- und wasserdicht biggrin.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 30.09.2013 - 20:29
Beitrag #65


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika würde ja meditieren, aber in der ungewohnten Umgebung scheint ihre Konzentration doch sehr flatterhaft und nach einer halben Stunde muss sie abbrechen.
Ihr Geist beruhigt sich nur mit Mühe und sie spricht hierzu minutenlang Phrasen des dunklen Litaneien.
Sie ist danach ziemlich blass und verdammt müde.
"Ich entsende noch die Wachen auf Patrouillie wie du vorgeschlagen hast - dann muss ich mich ausruhen." Sagt's und legt sich nieder.

Am nächsten Morgen geht es ihr wie oben beschrieben.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 01.10.2013 - 10:46
Beitrag #66


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



ZITAT(Iljardas @ 30.09.2013 - 21:29) *
Shaika würde ja meditieren, aber in der ungewohnten Umgebung scheint ihre Konzentration doch sehr flatterhaft und nach einer halben Stunde muss sie abbrechen.
Ihr Geist beruhigt sich nur mit Mühe und sie spricht hierzu minutenlang Phrasen des dunklen Litaneien.
Sie ist danach ziemlich blass und verdammt müde.
"Ich entsende noch die Wachen auf Patrouillie wie du vorgeschlagen hast - dann muss ich mich ausruhen." Sagt's und legt sich nieder.

Am nächsten Morgen geht es ihr wie oben beschrieben.

Hab das so verstanden, dass dies - anders als Joss' Vortrag über Varghulfs - während des Aufbaus des Lagers am finalen Standort geschehen soll.
11.7.: Abends Aufbau, Lagerfeuergeschichten, Übernachtung
12.7.: Morgens Abbau, Ankunft am Zielort, Aufbau und währenddessen Meditation bzw. anschließend Entsendung der Skelette.
Vll. klärt ihr das noch kurz, bevor es weitergeht.

@Tyralion: Für den Aufbau musst du mir nicht jedes Mal die Proben hinlegen. Hat jetzt zweimal gut geklappt, denke Garacas hat den Dreh raus.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 01.10.2013 - 14:19
Beitrag #67


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Tyralion würfelt 2W4: 2 (W4) 4 (W4) Sum: 6 Avg: 3

ZITAT(Tyralion)
Arachne, Mandragora


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 01.10.2013 - 14:19
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 01.10.2013 - 14:20
Beitrag #68


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



ZITAT(Medivh @ 01.10.2013 - 11:46) *
Hab das so verstanden, dass dies - anders als Joss' Vortrag über Varghulfs - während des Aufbaus des Lagers am finalen Standort geschehen soll.
jo so wars gemeint. halt uns doch jetzt net damit auf, du Zeitschinder! biggrin.gif

ZITAT
@Tyralion: Für den Aufbau musst du mir nicht jedes Mal die Proben hinlegen. Hat jetzt zweimal gut geklappt, denke Garacas hat den Dreh raus.

allet klar.


ansonsten wie oben beschrieben.
da ich bislang keine Antwort auf die Giftfrage hab hab ich einfach mal gewürfelt. 2 Anwendungen Arachne, 4 Anwendungen Mandragora.
kampfbereit und kampfeslustig.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 01.10.2013 - 14:52
Beitrag #69


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Ja Shaika hatte es während des Aufbaus versucht, aber das hat nicht wirklich gefruchtet...
Von daher alles im Lot, el chefe :-) thumbsup.gif


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 01.10.2013 - 16:00
Beitrag #70


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Okay, dann hab ich das falsch verstanden und wir haben wohl aneinander vorbeigeredet.
Beschreibung gibts morgen, der Abend ist heute für die Frau reserviert smile.gif

Auf Armbrustbolzen und Pfeilen kann die selbe Menge Gift mehr Anwendungen erzeugen mE, das ist schon richtig. Verdoppel einfach den W4 beim - ausschließlichen! - Bestreichen von Pfeil- und Bolzenspitzen.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aekold
Beitrag 02.10.2013 - 05:27
Beitrag #71


Kämpfer
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




Tranktäschchen gegürtet nach Aufbau. Son Zelt wär schon standesgemäßer. Für nächstes Mal!
wäre dann auch aufbruchbereit. Koffer habe ich sowieso nicht dabei, nehme also sonst alles mit was ich habe.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 07.10.2013 - 12:17
Beitrag #72


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Seine Bolas am Gürtel und den Kriegshammer auf dem Rücken ist Grum ebenfalls bereit.

Shaika hält sich eher im Hintergrund und lässt die Krieger wirken.
Sie dirigiert nur die Untoten und stimmt mit Joss ab, wo am besten welche Käfige aufgestellt werden sollen.
Dann ist auch sie bereit für die Hatz.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 09.10.2013 - 08:31
Beitrag #73


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Shaika sendet über die Untoten eine entsprechende Nachricht an den Grauen Turm, woraufhin sich die Skelette nach Aufbau des Lagers wieder in entgegengesetzter Richtung in Marschformation davonmachen.
Tharwol und seine Arbeiter bringen Wagen und Käfige in Position, um die Bestien in Empfang zu nehmen und abzutransportieren.

Der Jagdmeister erkundet kurz die Umgebung und kommt anschließend mit Vorschlägen zurück.
"Die Spuren lassen den Schluss zu, dass hier in der Umgebung zwei Nester sind. In südlicher Richtung führend etliche Spinnenspuren, in westlicher Richtung habe ich ein paar Spuren von Riesenskorpionen ausgemacht. Sollte beides leichte Beute sein, wobei es ein paar Sachen zu beachten gibt.
Einige tinorische Spinnenarten sind in der Lage, Netze zu schleudern. Das kann unangenehm für jemanden werden, der ihnen nicht schnell genug ausweichen kann. Ihre Gifte sind zwar nicht zu unterschätzen, aber im Vergleich zu denen der Skorpione eher vernachlässigbar.
Letztere sind stärker gepanzert und Meister mit dem Stachel.
Also, was solls sein? Mir ist das gleich.
"


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aekold
Beitrag 10.10.2013 - 06:21
Beitrag #74


Kämpfer
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




wenn die Skorpios stärker gepanzert sind bin ich erst mal für die Spinnen. Selbstvertrauen aufbauen biggrin.gif


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Antreju Waldgesp...
Beitrag 10.10.2013 - 22:32
Beitrag #75


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Morgat würde es auch lieber mit den Spinnen versuchen, so als Einstieg.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 10.10.2013 - 22:53
Beitrag #76


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Gut dann sollen es die Spinnen sein. Mir ist es gleich, wenn ich hier in einen Käfig packe - solange ich nicht vorher in seinem Magen ende."


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 11.10.2013 - 09:13
Beitrag #77


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Garacas betrachtet Isengrimm und Morgat verächtlich. Wie verweichlicht, um es uns leicht zu machen sind wir nicht hier. Aber die Moral durch leichte Siege unterschätzt der Dunkelelf auch nicht, grad bei den beiden.
"Führ uns zu dem Spinnennest Joss!
Je nachdem, auf wie viele Bestien wir dort treffen, schlage ich vor, nicht mehr als vier, maximal ein halbes Dutzend zu fangen und den Rest zu erledigen.
"


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 14.10.2013 - 09:03
Beitrag #78


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Nachdem der Trupp aufgebrochen ist, führt euch der Jagdmeister noch etwa zwei Stunden in südlicher Richtung über schmale Wege durch das Dickicht. Dunkles, teilweise kompostierendes Laub bedeckt den Wald- und Wegboden. Knorrige Wurzeln erheben sich aus dem Erdreich wie Arme und Beine der Bäume, die verzweifelt letzten Halt (oder einen Ausweg?) suchen.
Der nebelverhangene Tag taucht den Wald in ein tristes Grau in Grau, kein direktes Sonnenlicht, kein blauer Himmel durchdringt den Schleier.
Beiderseits des Weges schwingen sich gelegentlich flache Hügelketten empor, die den Weg wie eine Senke einrahmen. Anscheinend haben sich diese schmalen Pfade aus frühen Wildwechseln entwickelt. Bereits eingangs des Weges, von der Lichtung her, gab es einige große, grobe Spinnenweben. Zeitweise verstärken sich diese Flecken, manchmal finden sich völlig unberührte Abschnitte. In einem der Spinnennetze unterwegs hängt sogar ein Kokon, aus dem sich ablesen lässt, dass hierin die traurigen Überreste eines Rehs verwesen. Schließlich verdichten sich nach etwa zwei Wegstunden die Bereiche, in denen zwischen den Bäumen silbrige Netze gespannt sind, denen der Nebel viele feuchte, schwach glitzernde Tropfen verliehen hat.

"Spinnen sammeln sich oft um ein größeres Exemplar, eine Art Brutmutter. Fällt sie, ziehen sich die übrigen meistens ins Nest zurück, verteidigen dieses dann aber erbittert. Wir sollten die Brutmutter, falls sie denn eingreift, nicht vernichten, bevor wir nicht genug Exemplare gesammelt haben.
Ich schätze, dass es noch kein Kilometer mehr bis zum Spinnennest ist.
"

Wie wollt ihr vorgehen?


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 14.10.2013 - 12:30
Beitrag #79


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Wir sollten diese Viecher anlocken. Es bringt nichts, wenn wir in ihre Zentrum an Netzen hinauflaufen und vollen allen Seiten angegriffen werden. Mein Vorschlag wäre einen Gegenstand oder Leichnam an ein Seil zu binden und in ein Netz zu werfen. Dann ziehen wir aus der Entfernung daran, um eine erste Spinne anzulocken. Was haltet ihr davon?"
Grum wäre auch bereit den stinkenden Rehkadaver dafür aus dem vorherigen Netz zu schneiden.


"Können wir vielleicht sogar die Brutmutter einfangen? Das wäre sicherlich ein guter Fang - auch wenn wir dazu wahrscheinlich die komplette Spinnenpopulation dieses Nestes vernichten müssen."


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 14.10.2013 - 12:30


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 14.10.2013 - 14:10
Beitrag #80


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grums Vorschlag ist auf jeden Fall besser, als mitten in ein Nest oder eine Höhle zu laufen.
Da Garacas keine Ahnung von den Bestien bzw., der Jagd auf sie hat, hält er sich zurück. Was meint der Jagdmeister?
Um sich sonstwie bemerkbar zu machen sollten wir wahrscheinlich auf Feuer verzichten.

Shaikas Vorschlag lässt ihn jedoch aufhorchen. "Ich weiß nicht, Teuerste. Eine dieser Brutmütter ist sicher für genau das zuständig, was ihr Name besagt. Eine solche dauerschwangere Königin mitten in die Arena zu schleppen, wo sie bis zur Feier zu Ehren Chadasts noch die Gelegenheit hat, unzähligen Nachwuchs zu produzieren, bringt uns sicher mehr als einen Rüffel von Seshet ein. Sicher gibt es auch ein paar größere Exemplare, auf die wir uns beschränken können, ohne gleich den größten Hecht aus dem Teich zu angeln."


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

59 Seiten V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Closed TopicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 20.04.2024 - 03:55
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design