Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar" |
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Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar" |
22.08.2013 - 13:05
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
An dieser Stelle dürft ihr dann von hier aus oder von hier aus weitermachen und Mönsterchen jagen.
Am neuen Tage ist der 11.7.490 T.Z. Der eine oder andere hat heute sicher Kopfweh, nichtsdestotrotz dürft ihr euch mit ganzem Einsatz eurer Jagd widmen. Ein wenig geplant habt ihr im "Zirkus"-Thread ja bereits. Shaika meditiert. Was macht der Rest bis zur Mittagszeit, wenn ihr euch mit Joss nochmal treffen wollt? Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 16.09.2013 - 11:08 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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23.08.2013 - 06:40
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum macht sich auf die Suche nach Joss.
Etwas Beschäftigung lenkt ihn davon ab, dass ihm eigentlich noch übel ist... -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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26.08.2013 - 07:01
Beitrag
#3
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Wie versprochen gehe ich erst einmal Shaitaan besuchen, um mich mit ihm über Waffengifte zu unterhalten.
Die sollen insbesondere betäubungsgeeignet sein um die Viecher ins Reich der Träume zu schicken und leichter transportieren zu können. Außerdem sollte die Dosis so sein, dass zwei bis drei Bolzen/Pfeile ausreichen sollten, um die Biester auszuknocken. -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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26.08.2013 - 16:34
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Shaitaan ist gerade dabei, mit Larv einige Rüstungen auszubessern und die Größen zu ändern. Er wendet sich sogleich dem Alchimisten zu, während Larv weiterarbeitet.
"Ich grüße dich. Gifte sagst du. Hm für solch ein Unterfangen habe ich wohl etwas zur Auswahl. Nicht gerade billig, wohlgemerkt, aber bislang unfehlbar." Der Dunkelelf erklärt Isengrimm seine Auslage der entsprechenden Waffengifte. Arachne: RZ 2, sonst leichte Lähmung; AW/VW +6 für etwa 1 h; 250 TG pro Anwendung Gonede: RZ 2+10%, sonst Krämpfe, Zuckungen etc. (kampfunfähig); wirkt für 12 ZE für etwa 2 h; 500 TG pro Anwendung Petrifax: RZ +20% oder Starre (ähnlich Leichenstarre); 400 TG pro Anwendung Spinnengeifer: RZ 2+20% oder -2W30 VIP, Paralyse für 2W8-(RZ 2 / 10) ZE; 350 TG pro Anwendung Kelmon: RZ 2+10%, sonst plötzlicher Schmerz, starke konstante Lähmung; wirkt sofort; 450 TG pro Anwendung (Kontaktgift, daher erschwerte Anwendung auf Waffen!) Das eine oder andere Gift kann man sicherlich höher oder niedriger dosieren, um die gewünschte Wirkung zu entfalten. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 26.08.2013 - 16:39 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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30.08.2013 - 11:08
Beitrag
#5
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Nach einem kuirzen Frühstück verabschiedet Garacas Shaika zur Meditation.
Er selbst macht sich auf den Weg zum Turm, um die Mission mit Silash Orn abzusprechen und zu fragen, ob wir damit auch keine anderen Missionen derzeit gefährden. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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02.09.2013 - 10:49
Beitrag
#6
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der oberste Totenbeschwörer ist zugegen und arbeitet an verschiedenen Präparaten für Untote. Jesha Serr hilft ihm dabei und misst Ingredienzien ab.
"Ich habe keine Einwände gegen diese Beschaffungsmission. Ihr wisst, dass das Fest einen hohen Stellenwert genießt. Insofern stehen auch keine weiteren Aufträge entgegen. Ich gehe davon aus, dass ihr euch selbst um Transportmöglichkeiten und Unterbringung der Bestien in Zendar sorgt. Meine Unterstützung dazu habt ihr, auch in der Arena werden gegebenenfalls andere Prioritäten dafür gesetzt. Falls euch im Gebirge Unregelmäßigkeiten oder Besonderheiten auffallen, so wünsche ich einen entsprechenden Bericht. Wir können derzeit nicht absehen, über welche verschlungenen Pfade uns die Späher des Feindes im Auge behalten. Viel Erfolg!" -------------------- there is no such thing as "too much power"
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02.09.2013 - 16:42
Beitrag
#7
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich danke Euch. Darf ich Eure Unterstützung so verstehen, dass wir im Zweifelsfall auch auf Eure Künste als Giftmischer zurückgreifen können, um diesen Bestien zu begegnen? Shaitaan bewundert Eure Fertigkeiten diesbezüglich unverhohlen, von einem meiner Landsleute gibt es keine überzeugendere Empfehlung."
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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03.09.2013 - 08:24
Beitrag
#8
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Das Petrifax klingt mir am Sinnvollsten für unsere MIssion.
"Ich werde mit den anderen darüber sprechen. Die sind wirklich nicht gerade günstig, aber anscheinend ihren Preis wert. Bevor ich kaufe, muss ich wissen wer überhaupt die finalen Schläge auf die Bestien austeilen will. Wie viele Treffer pro Anwendungen sind denn möglich, bevor sich das Gift verflüchtigt? ... Vielen Dank für deine informationen, bis später dann." Suche dann die Magierin, den Dunkelelf und die Orks auf und erzähle ihnen von den giften. "Da sie recht teuer sind sollten wir nur wenige davon kaufen, aber so sinnvoll verteilen dass wir uns sicher sein können, dass die Treffer gut platziert sind. Nichts für ungut, aber beispielsweise mir oder Lady Shaika vergiftete Käsespieße zu verteilen fände ich beispielsweise Geldverschwendung." -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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06.09.2013 - 06:39
Beitrag
#9
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Hallo Magierin, Orks und Dunkelelf!!
Gifte kaufen, Monsterjagd! -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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06.09.2013 - 07:23
Beitrag
#10
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Grum ist gefühlt 2 Wochen (in Realzeit ^^) auf dem Weg zu Joss.
Shaika wird nach der Meditation zum Händler gehen, um sich einen Ledermantel zu kaufen. Sie will nicht ihre Robe verdrecken. Sollte sie Isengrimm treffen, wird sie sich seine Fachmeinung anhören. "Dein Expertenwissen ist für uns Gold wert. Daher vertraue ich darauf." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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06.09.2013 - 08:45
Beitrag
#11
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Isi trifft Garacas wahrscheinlich auf seinem Rückweg vom Turm, sobald der Dunkelelf ne Antwort hat.
"Klingt vernünftig. Hier ist glaube ich Effizienz das Gebot der Stunde und nicht die Aussicht auf einen aufregenden und lehrreichen Kampf gegen diese Bestien. Daher nehme ich je zwei Anwendungen Gonede und Arachne. Bitte ruf mich, sobald du es bei Shaitaan besorgen gehst, dann habe ich das Geld dafür auch griffbereit." Teuer, aber Garacas verspricht sich von dieser Mission mehr als nur ein paar Mönsterchen im Keller, insofern ist er für die Investition bereit. -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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09.09.2013 - 10:51
Beitrag
#12
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
"Das dürft ihr in der Tat, wobei die Gifte des Dunkelelfen durchaus bemerkenswert sind.
Im Zweifelsfall werde ich mein Repertoire ebenfalls öffnen." Joss schläft seinen Rausch in seinem Haus in der Nähe der Arena aus. Stinkt gewaltig in der Bude, selbst für Nichtork-Nasen. Kommt jedoch nicht nur daher, dass der Jagdmeister knapp neben seinem eigenen Erbrochenen schläft, sondern auch davon, dass er einige gehäutete Tiere zum Ausbluten hier aufgehängt hat. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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09.09.2013 - 14:35
Beitrag
#13
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt W30+5: 30 (W30+5) Sum: 30 Avg: 30
ZITAT(Iljardas) ST Grum
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 09.09.2013 - 14:35 |
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09.09.2013 - 14:39
Beitrag
#14
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Ob es am Erbrochenen von Joss liegt oder an dem Geruch der abgezogenen Häute oder an Grums schwachem Biermagen - der Ork sorgt erst mal für etwas Freiraum in der Körpermitte und bricht sauber vor die Tür von Joss' Behausung. Mit einigen derben Orkfluchen über menschliches Bier, stinkende Kadaver und Joss geht Grum dann zu dem Jagdmeister und weckt ihn nicht gerade sanft aus dem Promilleschlummer.
"Was also schlagt ihr beide vor?", fragt Shaika an Garacas und Isengrimm gewandt. "Die Gifte von Meiste Silash sind sicherlich auch nicht zu verachten. Allerdings ist dies bestimmt auch eine Preisfrage." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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09.09.2013 - 14:51
Beitrag
#15
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
"Ich gehe davon aus, dass uns Silash in der Frage entgegenkommt. Er hat ja mehr als deutlich gemacht dass die Feier eine hohe Priorität genießt. Geschenkt würd ich die Gifte ja nicht einmal wollen, aber da sollte sich schon was am Preis machen lassen."
-------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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09.09.2013 - 21:05
Beitrag
#16
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Morgat kennt nur die Art der Jagd seines Volkes: Spur aufnehmen und hinterher...
Der Halbork wartet nur darauf, dass der Rest abmarschbereit ist. Trotzdem würde er sich ein Anwendung Petrifax mitnehmen Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 09.09.2013 - 22:04 |
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10.09.2013 - 07:36
Beitrag
#17
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Fasse zusammen bisher:
2 Gonede 1 Arachne 1 Petrifax "Ich schlage vor, dass wir uns bei den Totenbeschwörerin zumindest noch über Gifte in ihrem Angebot kundig machen. Dann können wir immer noch entscheiden, was für unsere Mission für uns sinnvoller ist." Ich will Shaitaan oder Orn aber auf jeden Fall noch runterhandeln bzw den Versuch starten. Auf zum Totenbeschwörer -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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10.09.2013 - 12:49
Beitrag
#18
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Silash Orn und Jesha Serr haben folgende Gifte derzeit in der Auswahl (beschränkt auf das, was für euch passen könnte):
Schwarzlot: Atemgift, RZ 2 +35%; wirkt nach 5 ZE für 2 Stunden mit Bewusstseinstörungen und Kampfunfähigkeit; misslingt die RZ um mehr als 35%, so sinkt die ST alle 5 ZE 1; bei 0 ist das Opfer tot. 1.500 TG pro Anwendung Tulmadron: Einnahme-/Waffengift, RZ 2 +10%; wirkt nach 3 ZE für 25 min. mit Halluzinationen und dumpfem Schmerzgefühl; keine Konzentration möglich (KF-Proben, Spezialattacken). 3.000 TG pro Anwendung Mandragora: Waffengift, RZ 2 +15%; wirkt nach 5 ZE für 30 ZE mit starkem Brechreiz und Kampfunfähigkeit. 150 TG pro Anwendung -------------------- there is no such thing as "too much power"
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10.09.2013 - 14:54
Beitrag
#19
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
äh ja alles klar.
3.000 TG dafür, dass ein Barbar keinen barbarenschlag machen dürfte? nee danke. bringt lieber mal das rezept in Erfahrung @ Isi denke wir bleiben bei den Giften von Shaitaan, allenfalls noch das Mandragora. Wobei ein vollgekotzter Riese auch nicht so geil ist. der wischt sich nach 30 ZE mit einem von uns die lippen sauber und prügelt weiter, wenn er bis dahin nicht ausgeschaltet wurde. für 150 TG aber wenigstens mal ein Spaßgift -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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11.09.2013 - 09:00
Beitrag
#20
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Sobald ihr euch dann einig seid, dürft ihr es gerne beim jeweiligen Anbieter mit Handeln versuchen. Eine Probe, unmodifiziert. Die geheime Master-Probe entfällt, der übliche Festpreis wurde genannt.
Bitte nur einer! Vier Chars hinrennen zu lassen und zu sehen, wer den Preis drücken könnte, ist nicht gerade der Königsweg des Handelns. Wobei Shaitaan und Silash ohnehin den ersten nehmen würden und ausdiemaus. Joss steht wenig glücklich und mit einer ungesunden Gesichtsfarbe auf. "Schon Mittag?" fragt er trunken und missmutig. Während er sich umzieht und seine Eigenkreation von letzter Nacht mit etwas Stroh und Sägespänen bestreut, redet er mit Grum. "Also ich hab mir Gedanken gemacht um eure Jagd. Die meisten Kreaturen, die euren Wünschen entsprechen, tummeln sich entweder im Gebirge herum oder tief im Geheimniswald. Im Gebirge gibts Greifen und Riesen, im Hochgebirge auch Schimären, Hydren und Mantikore. Richtig gefährliches Zeug, extrem bestialisch, meist in hohen Horsten oder tiefen Höhle zu finden. In den Randbereichen des Waldes gibts da schon leichtere Kost wie Riesenspinnen, -skorpione und -ameisen oder ein paar Trolle. Tief im Wald wirds dann auch wieder anstrengend, da hausen Varghulfs, Werwölfe, Minotauren und ein paar verirrte Mantikore. Ein dem Wahnsinn verfallener und zwischenzeitlich verstorbener Jäger hatte vor dem Fall von Zendar sogar von einem Baummenschen gesprochen. Chadasts Ansiedlung hier hat alle möglichen Bestien in die Umgebung angelockt, die sich sonst tief in die endlosen Wäldern und im Hochgebirge aufhalten. Was davon noch lebt oder schon tot oder untot ist kann ich freilich nicht beurteilen. Ihr müsst selbst wissen, ob ihr euch mit ein paar Bestien zufrieden gebt oder ob ihr mit ner Jagd auf die richtig gefährlichen Monster die ganz große Nummer fahren wollt." Seine Ausführungen zum Vorkommen der Kreaturen wiederholt er auch gerne wieder bei den anderen Kameraden. "Macht euch aber keine Illusionen. Die meisten dieser Monster sind extrem tödlich. So eine kleine Jagdpartie wie uns verschlingen die meist nicht einmal zum Frühstück, sondern zum Spaß. Gerade die flugfähigen Monster wie Mantikore, Greifen und Schimären können völlig unvorhergesehen über einen herfallen. Da wäre es gut, jemanden dabei zu haben, der sich mit echter Flugabwehr auskennt. Eine schwere Armbrust ist für die Viecher ein Witz. Ein Maveric-Druide sollte es schon sein, da wir hier wohl oder übel auf ausgebildetete Drachenjäger verzichten müssen. Riesen, Hydren, Varghulfs, Werwölfe, Trolle und Minotauren hingegen bestechen weniger durch ihre beinahe lautlosen Jagdfähigkeiten als durch schiere Kraft. Wer da nicht stark gepanzert ist, den zerfetzen die beinahe beiläufig. Ich hoffe ihr wisst, worauf wir uns da einlassen." Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.09.2013 - 09:19 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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