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> Geschöpfe der Engel, Welche findet ihr zu heftig?
Medivh
Beitrag 02.10.2005 - 17:23
Beitrag #1


Maat
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Hi Leute.
Ich wollte nur mal wissen, welche Kreaturen ihr aus dem „Geschöpfe der Engel“ bisher noch nie verwendet habt, weil sie euch zu heftig sind.
Ich habe noch nie Thanofolus, die Kriegermörder und Regon verwendet (bei einigen anderen ergab sich bisher keine Gelegenheit, aber die würde ich nicht wie die vorgenannten ausschließen), da ich sie für viel zu hart halte.
Besonders die Kriegermörder mit ihrer Glasstatuen-Fähigkeit und ihrer Magieausschaltung für die meisten Zak.

Wie siehts bei euch aus?

Grüße
Medivh


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Iljardas
Beitrag 03.10.2005 - 13:51
Beitrag #2


Ordensmeister
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Ich muss sagen Kriegermörder sind bei mir schon ab und zu aufgetaucht, allerdings waren die Spieler dann alle mit Übercharakteren ausgestattet. Regon hab ich nur einmal verwendet. Thanofolus wurde von meinem Cousin einmal eingesetzt und ich fand's net so lustig. Zum Glück konnte sich unser Heiler retten...


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Medivh
Beitrag 03.10.2005 - 14:02
Beitrag #3


Maat
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Klar, ich meinte aber auch mehr so die Durchschnittshelden. Die können es mMn. mit keinem der drei aufnehmen. Mit Regon noch unter Umständen, aber alles andere bedeutet meistens einen Wechsel in die Gefilde Uhlums.
Aber so ein Glasstatuenpark im Garten hat doch sicher auch was...


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Bush
Beitrag 04.10.2005 - 07:45
Beitrag #4


Söldner
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Grüße, ich habe fast alle Figuren aus "Geschöpfe der Engel" als Meister eingesetzt. Ich hab nur die Werte der Gegner etwas reduziert, dann sind sie als Gegner durchaus geeignet.

Lg, Martin
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Medivh
Beitrag 04.10.2005 - 10:13
Beitrag #5


Maat
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Manchmal hängt es ja weniger an den Werten sondern an den Fähigkeiten der Gegner.
Die folgende Kreatur ist zwar keine aus Geschöpfe der Engel, stammt aber auch aus der Feder der Autoren: Die Sehnsucht.
Die habe ich auch noch nie verwendet, da ich sie ebenfalls für ziemlich hart halte.
Einmal angesteckt ist die Chance auf Entdeckung der Krankheit ziemlich gering und auf Rettung sowieso.
Was macht man mit so einem Charakter? Der ist ja effektiv draußen.

Grüße
Medivh


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 11.10.2005 - 15:05
Beitrag #6


Hauptmann
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@Medivh: jetzt höhrt euch den an. Wenn man das liest könnte man fast meinen er hätte Skrupel irgendein Monster auftauchen zu lassen. tongue.gif biggrin.gif
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GabbaGandalf
Beitrag 11.10.2005 - 17:06
Beitrag #7


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gell dann nimmt er halt net die aus geschöpfe der engel, die uns dann umbringen, sondern dann die komischen Skelette...wo sind die eigentlich noch mal her?


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Medivh
Beitrag 13.10.2005 - 11:38
Beitrag #8


Maat
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Die "komischen Skelette" sind sozusagen Eigenkreation. Natürlich sind die Ideen dazu aus verschiedenen Fantasy-Bänden oder gar PC-Spielen zusammengetragen...
Und so komisch sind die gar nicht, nur noch nicht 100% ausgereift bzw. auf "schwache Gruppen" zugeschnitten sondern eher was für die besseren Abenteurer und solche, die sich dafür halten.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 13.10.2005 - 19:15
Beitrag #9


Hauptmann
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QUOTE(Medivh @ 13.10.2005 - 11:38)
Und so komisch sind die gar nicht, nur noch nicht 100% ausgereift bzw. auf "schwache Gruppen" zugeschnitten sondern eher was für die besseren Abenteurer und solche, die sich dafür halten.
*



@alle aus unserer Gruppe: Der verarscht uns, macht sich über uns lustig, unterstellt uns wir sürden uns für eine ERFAHRENE Heldengruppe halten. Das Thema Überheblichkeit, bzw. wer es ist hatten wir ja schonmal besprochen.
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Medivh
Beitrag 13.10.2005 - 21:43
Beitrag #10


Maat
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Au weia getroffene Hunde bellen biggrin.gif

Nee aber mal im Ernst, so wild sind die net.
Nicht halb so wild wie Regon oder die Kriegermörder *langsam mal wieder zum Thema hinführt*


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GabbaGandalf
Beitrag 14.10.2005 - 11:06
Beitrag #11


Abenteurer
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aber immer noch hart genug um fast die ganze gruppe auseinander zu metzeln wink.gif


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Iljardas
Beitrag 14.10.2005 - 12:48
Beitrag #12


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Um welche Wesen geht es denn? Bitte mal Werte posten, damit ich auch bissl dumm labbern kann.
Außerdem: Vielleicht wollte Medivh ja gar net, dass ihr euch mit den Viechern anlegt und ihr hättet das Problem anders lesen können? huh.gif

(Muss ja auch mal als armer gebeutelter Spielleiter eingreifen rolleyes.gif )


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Medivh
Beitrag 14.10.2005 - 13:08
Beitrag #13


Maat
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Also in der EINEN Situation - als der Waldelf starb - da hätten sie das problemlos vermeiden können durch richtiges Lesen der Karte biggrin.gif

Es geht mir hautpsächlich um "offizielle" RdW-Geschöpfe (also aus dem betr. Quellenbuch oder den BM bzw. den Abenteuerbänden).
Werte und Fähighkeiten dürfen wir glaube ich nicht posten, oder?

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 14.10.2005 - 13:09


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Iljardas
Beitrag 14.10.2005 - 13:17
Beitrag #14


Ordensmeister
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@Medivh Die Fähigkeiten kann man aber umschreiben biggrin.gif

Meiner Meinung nach zu stark sind die Todesdrachen (Atem & Zauber) und die Lords of Doom (Stichwort Augen). Ziemlich harte Kost sind außerdem die Ten'led H'yatti, Locuren, Torment Sisters und der Creeping Death. Andere Kreaturen wie z.B. Sovazia sind zwar ganz lustig, aber im Grunde nicht sinnvoll einzusetzen, da der Spieler sein Charakterblatt auch gleich zerreißen kann (wer will schon Hazelgläbig sein oder tot oder mit Auss = 0 rumlaufen?)...


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Medivh
Beitrag 23.10.2005 - 23:34
Beitrag #15


Maat
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Ten'led H'yatti und Locuren finde ich eigentlich recht brauchbar und durchschnittlich. Sie reichen für mich noch am ehesten an z.B. Hel-Myoten ran.

Gut, Locuren haben viele Angriffe und Verteidigungen und können hohen Schaden verursachen, haben bei den AWs und besonders bei den VWs aber eher durschnittliche Werte bzw. halten auch selbst nicht viele Treffer aus, so dass ihnen ihre vielen Angriffe eher selten zu Gute kommen.

Die Ten'led H'yatti halte ich für sehr gut. Richtig universell. Hohe VIP-Werte, sehr gute Kampfwerte. Aber niedrige Rüstung (immerhin: Schildoption) und sehr anfällig gegen Magie. Besonders gut gelungen an den Viechern finde ich halt, dass sie wahlweise mit anderen Waffen ausgestattet werden können und dass es gar Regeln für Faustkampf mit ihnen gibt, in dem sie auch ganz interessant zu handhaben sind. Aber übermächtig finde ich sie nicht.

Um ein Beispiel zu nennen: Die Sehnsucht halte ich für sehr hart. Eine Pflanze muss nur einen Charakter erwischen, es gibt keinen Resistenzwurf gegen die Sache, die wenigsten Heiler und Heilkundigen kennen sich damit aus und das Opfer ist so gut wie erledigt. Nach einer gewissen Zeit versucht es, sich am Ort seiner Infektion einzuwurzeln, weil es glaubt, eine Pflanze zu sein.
Das ist vielleicht eine nette Sache, um so ein Opfer mal reinzubringen, damit die Charaktere was haben, worüber sie sich wundern können, aber einen SC zu einem Oper zu machen... Nun ja. Aufgrund der sehr geringen Heilmöglichkeiten bzw. Erkennungsmöglichkeiten halte ich das für keine sehr gute Idee.

Grüße
Medivh


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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