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> Westlich von Yaisk
ZIF
Beitrag 09.11.2014 - 17:30
Beitrag #1


Kartenleser
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Eine seltene Karte wurde im Haus der Schriften (City of Liberty) gefunden und wird derzeit auf ihre Richtigkeit hin überprüft...

Leider lässte ich derzeit das Kartenfragment nicht hochladen... mellow.gif

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 09.11.2014 - 17:41


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Iljardas
Beitrag 09.11.2014 - 18:59
Beitrag #2


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Datenblatt 2
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Schau dir mal diese Karte an.

Ist eine inoffizielle Erweiterung von Medivh und mir.
Ergänzt um einige Orte von Spielern, die NSC Status erreicht haben smile.gif
Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  Karte_Meister.ppt ( 5.82MB ) Anzahl der Downloads: 8
 


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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ZIF
Beitrag 10.11.2014 - 18:24
Beitrag #3


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Ah ja, hatte ich mal gesehen...

ah der gesamte Anhang war zu groß wohl, daher nur der Teil:

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 08.01.2015 - 15:20
Angehängte Datei(en)
Angehängte Datei  TanarisWestenIII.jpg ( 5.7MB ) Anzahl der Downloads: 0
 


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Iljardas
Beitrag 10.11.2014 - 21:33
Beitrag #4


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Sieht echt klasse aus.

Wie hast du das gezeichnet? smile.gif


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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ZIF
Beitrag 10.11.2014 - 22:02
Beitrag #5


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wie immer copy and paste von der originalkarte und dann mit windowspainter die kanten versucht zu glätten.


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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ZIF
Beitrag 18.11.2014 - 17:48
Beitrag #6


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Hier nochmal bissel weitergemacht...
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Medivh
Beitrag 19.11.2014 - 07:54
Beitrag #7


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das sieht schonmal Top aus! smile.gif
ich schaffs in Paint grad mal, nen graden Strich zu ziehen und das auch nur mit fertigen Werkzeugen ^^

wie hast du dir diese Ecke, deren Ausarbeitung ich mit Freuden entgegensehe, kulturell so vorgestellt?


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there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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ZIF
Beitrag 20.11.2014 - 14:23
Beitrag #8


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Nun ja, die Küstenstreifen sind hauptsächlich von Menschen / Seefahrern bevölkert. Bei uns sind viele die Barbarenstämme sowas wie die Wikinger / Nordmänner.
In den Wäldern sind viele Waldelfen Stämme / Königreiche.
Alles zählen wir noch zu Tandar.

Viel kann ich noch nicht berichten, da unsere Gruppe derzeit noch auf dem Weg in das neue Gebiet ist.

Die Knochenbeinsnseln sind Anziehungspunkt vieler Expeditionen (Grabräuber und Schatzjäger), da dort eine untergegangene Kultur lebte. Heute sind die Küstenstreifen von Skeletten und ausgeblichenen Knochen übersäht. Ein Nachteil bei den Expeditionen ist der, dass es dort viele Dämonen gibt und nur wenige Säugetiere überlebt haben.

Die Inselgruppe (rl:Kanarische Inseln aufgrund von verfügbaren Kartenmaterial) südlich von Südende wurde noch nicht weiter bearbeitet.
Ich nehme gerne rl Kartenmaterial, das ich etwas abwandel und somit dann für eine einfache spielbare Hilfe habe.

Die Kurzfassung
Es gab bei uns ein altes Inselvolk (ähnlich wie die Polynesier / Maya, die sich westlich von Thingal niederließen, nähe Velvetor.
Das Volk zerstritt sich und zogen aus, nur ein kleiner Teil blieb auf den Inseln zurück. Ein Teil zog nach Osten nahe den Feuerlanden und näherte sich der Erdenmutter an (Magisch gesehen Schamanen wurden sowas wie Feuerherrscher), ein Teil zog nach Westen Magisch gesehen Schamanen wurden sowas wie Dämonenbeschwörer) und ein Teil nach Norden... Bei uns zogen die Kenbanaro nach Süden und gründeten ihren Stamm auf dem Eiland, dem heutigen Kenbanar (Magisch gesehen blieben die Schamanen ihrem alten Glauben treu.) Alle abgespalteten Kulturen wurde ihr Wandel zum Verhängnis und nur die Kenbanaro überlebten...

Hier z.B. Marienhave, die Hafenstadt in Tandar mit einer vorgelagerten Insel, von der aus alle Schiffsverbindungen nach Yaisk gehen. Natürlich fest in Magierhand.

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 20.11.2014 - 14:26
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Angehängte Datei  Hafenstadt_Tandar.jpg ( 873.38KB ) Anzahl der Downloads: 0
 


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ZIF
Beitrag 08.01.2015 - 19:23
Beitrag #9


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Einwohner: 700.000; davon Waldelfen 70%, Menschen 20% & Barbaren 10%

Staatsform: Monarchie

Wichtigste Städte:

* Tempelstadt von G´omth (Hauptstadt Menschen ca. 100.000 ),
* Marienhave (Freihandelszone mit Yaisk ca. 35.000),
* Taurik (ca. 5.000) u.a. Warenumschlagsplatz der Waldelfen mit den Menschen

Glaube: Thyron, Hazel, Cäsar

Wirtschaft: Holzexport, Fischfang, Tran/Walfang und exotische Tier

Besonderes:

* Hunderte Stämme der Waldelfen leben tief in den weiten Wäldern Tandars
* viele Barbaren haben sich an den Küsten des Landes niedergelassen und gründeten u.a. "Westend" und "Südende"




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+20% Heilung VIP und KAP
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ZIF
Beitrag 24.04.2015 - 22:08
Beitrag #10


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So hoffe nun hat es geklappt
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+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 10:06
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