hier geht es dann von http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?s=&showtopic=766&view=findpost&p=41016 aus weiter.
Ich gehe davon aus, dass ihr bereits unterwegs über den Eingang entschieden habt, so dass ihr die Zeit dann spart und euren Weg entsprechend ausrichtet.
Zwei sind zur Auswahl, also, was darfs sein?
eingang is doch egal, wir müssen den Weg da unten eh suchen. nehmen wir den, der von unserer route aus am nächsten liegt schlag ich vor.
"Es dürfte jedem klar sein dass wir es da unten wohl vermehrt mit Untoten zu tun bekommen. in den zweifehlhaften genuss gegen die zu kämpfen sind wir ja noch nicht allzu oft gekommen, Mangha zählt wohl kaum, da die sich da nicht nur auf uns sondern auch noch auf sich selbst konzentriert haben. Hier sieht das anders aus. haltet Augen und Ohren offen, Nase ind en Wind. Dieser Gegner ist zwar nicht so eigenständig und kreativ wie echte Menschen, lässt sich dafür aber auch nicht so leicht ablenken und erschrecken."
ein bissel ärgert sich Garacas ja doch, dass er die fletsche nicht mitgenommen hat. Ohne seine Knarre fühlt er sich verwundbarer.
"Besser als dass wir uns noch durch diese hügel prügeln müssen. ich bin dabei."
"Wir sollten den Eingang nehmen, bei dem wir am wenigsten durch die Hügel müssen. Wenn es bereits dämmert, müssen wir uns nicht noch mit irgendwelchen Viechern hier rumärgern." Ansonsten ist Grum recht schweigsam. Seinen Kriegshammer kann er aber sicher auch gut gegen ein paar Hohlköpfe einsetzen, wenn er den Platz zum Schwingen hat...
das dürfte dann der nordwestliche sein.
also, feuer.
oder sind Larv und Morgat dagegen?
Nein, Larv nickt schweigend, die Augen stehts in der Umgebung.
Bei dem Gespräch über die Untoten macht er kurz ein provisorisches Kreuz über seiner Brust, und spuckt anschliessend nochmal vom Gaul.
also dann auf zum Eingang. "Oben links bitte"
und zwar bissel Beeilung, bevors zu Dunkel wird. hoffentlich machen die Gäule das mit.
müssen wir was würfeln? reiten-Probe oder so?
Iljardas würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Sollte es langsam dämmern, wird Grum die Umgebung im Auge behalten und die Nase in den Wind halten. Der Ork versucht seine Sinne auf die Umgebung zu schärfen und eventuelle Angreifer frühzeitig auszumachen. Nicht dass die Gruppe früher in den Genuss der Bestienjagd kommt als erwartet...
Shaika ist relativ entspannt. Es gehen ihr mehr die Dinge in der Vampirhöhle durch den Kopf als die aktuelle Umgebung...
In der Dämmerung glaubt ihr langsam, dass die viele Reiterei euch den Kopf schwimmen lässt und die Augen trübt. Ihr glaubt schon Sternchen und helle Flecken vor Augen zu sehen, aber nach und nach merkt ihr: das ist keine Einbildung.
Auf den Hügeln, oder eher in der Umgebung, dazwischen, im Gebüsch, in den kleinen Waldflecken ... man sieht überall helle Flecken, die sich gelegentlich bewegen.
"Teufelswerk." - Grum spuckt aus und wirft einen Blick in die Umgebung. Kann er etwas mit seiner Infravision erkennen.
Shaikas Nackenhaare richten sich auf. Ist hier Magie im Spiel?
Beim Näherkommen - keine Sorge, es ist noch weit genug - entpuppen sich die hellen, wandelnden Flecken als Geisterwesen. Geister, Gespenster und ähnliches.
Das müssen Unzählige sein!
Jedoch - so scheint es euch - könnt ihr sie auf eurem Weg zum bezeichneten Eingang eventuell umgehen. Ihnen aus dem Weg gehen. Ohne allzu großen Zeitverlust.
Shaika wirft einen Blick auf die Schemen. Um welche Art von Gestalten handelt es sich ?
Um da konkrete Aussachen treffen zu können sind zwei Dinge notwendig:
Zum einen müsstet ihr näher ran (oder zumindest mehr sehen) und zum anderen müsste jemand Ahnung davon haben. Soweit ihr von den anderen jeweils Bescheid wisst wäre das eure gruppenübergreifende erste Begegnung mit Kreaturen dieser Art. Von daher fallen sie wohl für euch grad einfach nur unter die Kategorie "Geister/Gespenster". Für die Leute mit etwas mehr untotem Sachverstand auch "ätherische Untote" genannt.
Iljardas würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Hat Shaika schon etwas dazu in den Schriften der Bibliothek oder ihren Studien erfahren?
>> Die Völker- & Landeskunde-Probe wurde um 12 Punkte geschafft.
Shaika kann sich an einige Fetzen erinnern. Vornehmlich, dass die Beschwörung solcher Kreaturen einer Kunst bedarf, die weit über dem steht, was die meisten Totenbeschwörer zu bieten haben. (jetzt hätte ich fast noch Shaika und Elina durcheinander geworfen) Selbst über die Möglichkeit der Beschwörung durch Sterbliche sind sich die Gelehrten höchst uneinig. Die herrschende Meinung besagt, dass die Entstehung einer derartigen Kreatur dem Willen der Götter unterworfen ist.
Ein ganz ungutes Gefühl hinterlässt bei ihr die Erinnerung daran, dass solche ätherischen Untoten - die zwar untereinander nocheinmal kategorisiert werden, aber eines gemeinsam haben - nur sehr schwer, wenn überhaupt, mit nichtmagischen Waffen angegangen werden können.
Sollte es also zu einer Konfrontation kommen sieht Shaika die Gruppe derzeit unglaublich im Nachteil.
Larv ist sich gerade nicht sicher ob da seine Waffen überhaupt etwas bringen.
Der Ritter flüstert und hat seine Hand an der Waffe.
"Das sind viele. Bemerken die uns..?
Lasst uns zusehen das wir die umgehen.."
Sein Blick wendet sich fragend an Shaika da sie die jenige ist die seiner Meinung nach am Meisten Sachverstand bei diesen Wesen hat..
Garacas wartet ebenfalls auf eine Meldung von Shaika. Sie dürfte sich nach den ganzen Unterweisungen durch den obersten totenbeschwörer wohl wirklich am besten damit auskennen.
"Wir sollten die wirklich umgehen.
ich selbst habe noch keine gesehen, aber solche Geisterkreaturen haben wir bei meinem Volk stets in der nähe von opferstätten, die sich nach und nach dort manifestieren. sie sind eine wahre Plage, manche passiv, andere rachsüchtig und extrem aggressiv. mehr weiß ich darüber nicht, nur dass ganze scharen tapferer Krieger an diesen Dingern zugrunde gehen und es unsere konvente oft immer gebündelte Kräfte abverlangt, um sie im zaum zu halten oder loszuwerden. nein, mit denen ist nicht zu spaßen. aber vielleicht sind die hier auch anders gestrickt als bei uns."
der elf versucht sich zu orientieren und einen weg auszumachen, der uns gefahrlos/er zum Eingang bringt.
Tyralion würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
nö, das war nix. ordentlich verhagelt, um 9
jo ich hab mich vorhin gefragt, warum ich die eigentlich werfen soll. OK ist doch keine Master-Probe *postings gelöscht*
Jedem, der das versuchen möchte, steht natürlich eine eigene OK-Probe zu.
Grundsätzlich mal kein Malus, aber die bessere Wert-Würfel-Differenz zeigt den besten Weg. Da müsst ihr nur noch dann ggf. die anderen davon überzeugen, die auch gewürfelt haben...
Larv ist abgelenkt und etwas unruhig da er kaum etwas sieht. Seine Orientierung lässt zu wünschen übrig.
Barrel würfelt 1W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Iljardas würfelt 2W30: 8 (W30) 29 (W30) Sum: 37 Avg: 18.5
Grum hält den Überblick, doch Shaika ist zu arg abgelenkt von den Geistern.
Aekold würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Aekold würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
ist gelungen +5, tak +10, heißt ich piss mir wegen Hui-buh wenigstens nicht in die Bux.
nach nem Blick auf Morgats Karte und ein bissel rechnerei ruf ich "folgt mir, ich kenn den weg."
Anscheinend möchte Morgat seinen OK-Hut nicht in den Ring werfen, von daher ziehen wir Isengrimms Wurf heran, der nach meinen Unterlagen das günstigste Wert-Würfelergebnis erreicht hat.
Ohne Zwischenfälle erreicht ihr den anvisierten Hügel. Die Umgebung ist sehr eintönig und trist. Der vom Spätherbst-Regen aufgeweichte Boden ist matschig, das Gras lang, aber niedergedrückt. Vereinzelt ragen einige hellbraune Grasbüschel kniehoch empor, nur wenige Bäume finden sich verteilt in der Landschaft. Wie auch, der Wind pfeift energisch durch die Hügel, hier kann wohl kaum ein Samenkorn manierlich Fuß fassen. Dafür säumen etliche Hecken die Hügel und an vielen Stellen ragen Felsen empor, die darauf hindeuten könnten, dass die Hügel auf Gesteinsformationen beruhen.
Der abschüssige Eingang, den ihr findet, ist ein gähnenden Loch am Ende einer Spalte. Er ist große genug, dass ihr sogar die Skelettpferde mit in die Tiefe führen könntet. Den Eingang an sich kann man kaum übersehen, die Erdspalte jedoch, an deren Ende er sich befindet, wird von so vielen Sträuchern und Hecken bewachsen, dass ihr sei beinahe verpasst hättet.
Was tut ihr?
Der Ritter sattelt leise ab, zieht seine Waffe und seinen Schild und deuted seinen Freunden an auf 100 Schritt Abstand auszuharren.
Dann pirscht er sich nur mit seinen Waffen und seiner Rüstung, den Schild vor seinem Körper zum Schutz trangend möglichst leise und rasch an den Eingang heran....
Garacas bemerkt den Eingang wohl nur knapp. dafür ist er nicht ausgebildet, er muss sich eingestehen, dass die Orks das wohl längst vor ihm bemerkt haben.
ALs Larv losziehen hält sich der Dunkelelf zurück.
Er bittet jedoch isengrimm: "machst du bitte deine Lampe bereit? die werden wir wohl gleich brauchen."
Garacs lockert seine Shuriken und sonstige Waffen, um im Ernstfall zügig bereit zu sein.
Er fasst Shaika kurz am Arm an und flüstert.
"Halt dich hinter uns und verlier diese Gespenster nicht aus den Augen. wir machen vorne den Weg frei und falls uns Geistergesindel in den Rücken fällt bist du unsere stärkste Waffe."
Ein kurzer Kuss, Waffen bereit und in gebührendem Abstand hinter Larv halten. so weit, dass sich der ritter nicht so vorkommt, als wolle garacas ihn kontrollieren oder traue ihm die vorhut nicht zu. Larv hat eine militärische Anweisung gegeben udn damit kennt sich Garacas aus. und genau so verhält er sich.
Grum grunzt kurz zufrieden, als er den Eingang entdeckt. "Larv du brauchst dich nicht anzuschleichen. Was da ist, wartet nur auf Eindringlinge. Von daher gehen wir lieber geballt gemeinsam vor. Ich decke deinen Rücken." Der Ork zieht seinen Kriegshammer, denn hier hat er noch Platz für den Einsatz dieser Waffe.
Shaikas Sinne sind angespannt. Der Kuss von Garacas holt sie mehr in die Wirklichkeit zurück. "Ich werde sie vernichten, wenn sie dir zu nahe kommen." Dann zieht sie ihren Zauberstab und wirft einen Blick auf die Umgebung.
Morgat ist gespannt wie ein Flitzebogen. Und seinen Bogen zieht er und versucht dem Ritter Deckunge zu geben, falls nötig.
Trägt jetzt jemand eine Lichtquelle oder nicht?
Nach aktueller Beschreibung rennt ihr blind in die Höhle...
Der Ritter hält kurz inne und freut sich schweigsam über die Unterstützung des Orks.
Sein guter Gefahren Instinkt ist gold wert.
Dann pirschen Sie sich rasch an die Fels Scharte an. Nicht im dierekten Schusswinkel davor, sondern eher von der Seite an die Spalte.
"Riechst du etwas? Hörst du etwas?" flüster der Ritter zu dem Ork als sie neben der Spalte stehen.
Er selbst nimmt kurz seinen Helm ab um zu lauschen..
Jedem, der lauschen möchte, steht eine entsprechende Probe zu, unmodifiziert.
Barrel würfelt 1W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
geschafft.
Iljardas würfelt 2W30: 2 (W30) 23 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5
Grums Konzentration scheint sich auszuzahlen. Er ist hellhörig.
Shaika hingegen hört nix.
Damit glaubt Shaika, genauso viel zu hören wie die anderen. Auch Larv und Grum sind der Ansicht, von drinnen keinen Laut zu hören.
Allerdings müsst ihr euch eingestehen, dass ruhig abwartende Untote, wie beispielsweise damals die Zombies vor der kleinen Kapelle von Mangha, auch nicht allzu viel Krach machen...
In Ordnung.
Dann den Helm wieder auf und die anderen her gewunken.
Dann mit gezogenen Waffen rein. Abbort zb kann zwei Pferde am Ende der Kolone nehmen.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Morgat hört nix.
Aekold würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
ich hör ganz passabel nix.
kümmere mich dann um die Beleuchtung. in der linken Hand die Laterne, rechts den Degen. Falls es eng wird stell ich die Laterne irgendwo ab.
"Der leuchtradius ist zwar schon besser als normal, aber immer noch nicht sonderlich beeindruckend. vielleicht nimmt noch jemand vorsichthalber eine Fackel in die Hand."
Zunächst könnt ihr nicht viel erkennen. Ihr betretet miteinander und nacheinander die Höhle, die sich fürs erste in einen kleinen Höhlenraum öffnet.
Dieser ist nur geschätzte vier Meter breit und verschwindet hinter einer leichten Biegung weiter vorne in der Tiefe.
Die Höhlendecke lässt es hier zu, aufrecht zu stehen. Die Wände sind rau, teilweise überwuchert mit Farnen und Moos, das in dieser Jahreszeit bereits sein saftiges Grün verliert.
Der Wind pfeift hinter euch durch die Öffnung und zieht mit kaltem Strom ins Innere der Höhle. Bereits hier drin, den offenen Himmel nur kurz hinter euch lassend, fühlt ihr euch beklemmt, von Fels, Gestein und Erdreich eingeengt.
Die Luft ist modrig und dick, auch die Zugluft kann da kaum Abhilfe schaffen. Nun erwartet euch die Dunkelheit in der Tiefe...
Der richtige Platz um die Pferde abzustellen.
(Schade das man sie nicht einfach in einen haufen unauffälliger Knochen verwandeln kann bis man zurück ist)
Jetzt brauche wir licht, und die Gnade Gottes...
"Nun wenigstens werden die Tierchen nicht verhungern oder erfrieren.", meint Grum mit einem Grinsen. Bei all dem muffigen Geruch dürfte es für den Ork auch schwer werden Zombies zu erschnüffeln. Wobei der Vampir wahrscheinlich eher Skelette haben wird. Alles andere macht ja nur Dreck...
"Wie viele ewige Lichter haben wir, Meister Isengrimm?", Shaika begutachtet die Wände. Sie ist gespannt, welche Fallen und Gemeinheiten sich in den Tiefen der Erde verstecken.
>> Welche Reihenfolge machen wir?
Grum würde sich als erster anbieten. Shaika und Khapur sollten in die Mitte, da beide im Nahkampf nicht so viel taugen. Isengrimm auch eher in die Mitte meiner Meinung nach. Dahingehend bleibt nur noch abzuklären, ob wer von Morgat, Larv und Garacas vorne geht und welche beiden die Nachhut bilden. Der Barde hupft da irgendwo dazwischen ;-)
Larv schlägt vor den Schergen mit einer Lampe vorran zu schicken da er sowieso der dünnste und kleinste ist in einigen Meter Abstand.
(und der überflüssigste - denkt er sich)
Falls die anderen den Vorschlag nicht gut finden würde er mit dem Ork die Spitze bilden.
Schild knapp unter den Augen & gezogene Waffe. Behutsam Schritt für Schritt vorwärts...
Auf gehts, Möge Gott und unser Bizeps uns beistehen...
Morgat geht notfalls auch an der Spitze des Zuges, auch wenn er den Schildträgern den Vortritt lässt. Auf jeden Fall, steckt er beim Eindringen in die Höhle Pfeil und Bogen weg und nimmt Schwert in die linke, Wurfaxt in die Rechte.
Auch wenn der Gestank für einen Menschen unertträglich ist und es vermutlich nichts bis bestenfalls herzlich wenig bringt, so wird Morgat trotz allem all Seine Sinne bis aufs Messer anspannen, auch den Geruchssinn.
Dreck in einer Höhle ist sicher das letzte was nen Vamp interessiert
Bevors in die Höhle geht wirft der Dunkelelf noch einen blick zum Himmel, um die ungefähre Tageszeit abzuschätzen. dürfte ja mittlerweile Abend sein. Besser jedenfalls vorher nochmal gucken als sich drin dann verschätzen.
Garacas schnallt seinen schild an und hält sich links von Shaika, der er damit die Flanke deckt. sein streitkolben sitzt griffbereit am Gürtel, ein Shurikin hat der Dunkelelf in der rechten Hand, damit es schnell wurfbereit ist.
"auf kurze Distanz sollten wir werfen, was wir haben. vielleicht gelingt es uns damit schon, manche gefahr auszuschalten oder zumindest zu minimieren. sobald Morgat und Grum ihre Beile geworfen haben kann ich dran vorbeiziehen und mit dem Schild nötige Deckung geben, einverstanden?
Die lampe sollte Isengrimm behalten, der von hinten ausleuchtet. gib A'bort eine Fackel, die ist nicht so teuer.
Nochwas. Hier unten haben wir ein Problem mit Licht, d.h. selbst wenn wir fackeln, Laternen und so mitnehmen können wir uns auf unsere Augen nicht so verlassen wie draußen. deshalb ist es wichtig, so wenig Lärm wie möglich zu machen, damit wir wenigstens unsere anderen Sinne so gut es geht nutzen können."
Garacas meint damit sowohl Gehör als auch den außerordentlichen geruchssinn der Orks.
Sofern ich das jetzt richtig verstanden habe ist die Marschformation folgende:
Scout: A'bort mit Fackel
vorne: Grum, Morgat und Larv
Mitte: Shaika, Isengrimm und Khapur
Flanke bzw. Rückendeckung: Garacas mit Sturmoption
Natürlich könnt ihr nicht an allen Stellen einfach nebeneinander her laufen. Sollte es zu deutlichen Engpässen kommen werde ich das entsprechend formulieren und eure geänderte Marschformation abwarten. Sollte es zu unproblematischen Engpässen (also ereignislos) kommen werde ich das nach Gutdünken (Logik; bestes Wissen und Gewissen und so) aufteilen.
Vorsichtig tastet ihr euch im kalten Schein der schummerigen Lampe Isengrimms vorwärts. Die Fackel wirft nochmal gespenstisches Licht, ihr Flackern lässt etliche Schatten aus den Gesteinsformationen springen und wieder verschwinden, was eure Nervosität nicht gerade eindämmt.
Nachdem ihr euch etwa zehn Meter in die Tiefe gewagt habt öffnet sich der Höhlengang in einen kleinen Raum, dessen Ende ihr mit euren Leuchtmitteln jedoch noch nicht ausloten könnt. Immerhin etwas fällt euch direkt auf ...
... die Handvoll menschenähnlicher Gestalten, die sich euch nun zuwenden!
Kalte, trübe Augenpaare von drei Zombies sowie die leeren Augenhöhlen zweier Skelette nehmen euch ins Visier.
Eine vergleichsweise kleine Truppe, möchtet ihr meinen.
Die Zombies sind vorgelagert, die würdet ihr also zuerst treffen/erreichen. Der Abstand beträgt etwa 5 Meter. Die Skelette befinden sich verteilt dahinter im Raum in etwa 8-10 Metern Entfernung.
Nach einer TAK-Probe +2 gehört die erste ZE dann euch!
Werte der Zombies:
SF-TYP = LR / BE = 9 / IW = 63 / WDG = 1*SW, LSK / AW = 1*13, 1; 1*16, 4 / VW = 13, 4 / KKB = +7 / BSP = 1W8 + 12 / INS = 18 / ST = 20
Bes.: 1 Biss-Angriff pro ZE, Gegner muss BE gelingen. Bei Treffer: RZ-Wurf Nr. 2, ansonsten verliert das Opfer -12 VIP/ZE wegen des Giftes.
Werte der Skelette:
SF-TYP = WK / BE = 11 / IW = 63 / WDG = S / AW = 16, 3 / VW = 12, 3 / KKB = 3 / BSP = W6+9 / INS = 17 / ST = 20
Bes.: Helm 2, Schild (18; 3/3)
SF-TYP = WK / BE = 11 / IW = 60 / WDG = LSK / AW = 16, 4 / VW = 12, 4 / KKB = 5 / BSP = W8+14 / INS = 17 / ST = 20
Bes.: Helm 2, Schild (18; 3/3)
Iljardas würfelt 2W30+2: 24 (W30+2) 19 (W30+2) Sum: 43 Avg: 21.5
Shaika überrascht der Anblick der Untoten und sie ist die erste Runde nicht dabei.
Grum hingegen scheinen die Untoten nicht zu überraschen. Vielleicht hatte er den ein oder anderen Zombie auch in der Nase.
Besteht genug Platz für den Kriegshammer? Wenn nicht erfolgt der Angriff mit der kleinen Axt.
Iljardas würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
Grum trifft, egal mit welcher Waffe ;-)
Tyralion würfelt W30+2: 31 (W30+2) Sum: 31 Avg: 31
Tyralion würfelt W30+11: 16 (W30+11) Sum: 16 Avg: 16
Garacas ist nicht sonderlich zuversichtlich bei dem Kampf (TAK um 11 versaut).
"Ausschwärmen und Platz machen!" ruft er laut und wirft sein Shurikin auf den ersten Zombie.
Dürfte getroffen sein. Wert ist 26, um 11 wg TAK und selbst wenns noch +1 wegen nah und nicht extrem nah gibt ists mit 16-17 geschafft.
Danach zieht er das nächste Shurikin und weicht etwas zurück.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
Auch Morgat bleibt erstmal da wo er ist, mit weit aufgerissenen Augen.
Tak Abbort folgt
Barrel würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2
geschafft. Tak und Kampf mit Schild folgt für Larv.
Barrel würfelt 2W30: 15 (W30) 6 (W30) Sum: 21 Avg: 10.5
Alles geschafft.
Während Abbort seine Kette zieht und eher leicht zurück nach Hinten und zur Seite weicht damit seine Truppe hinter ihm aufholen kann,
stürmt der Ritter mit gezogener Waffe und Schild los um den ersten Angriff auszuführen. Es sollte genug Zeit gewesen sein für seine Freunde ihre diversen Waffen auf die Gegner zu werfen.
Larv kämpft diesen Kampf mit folgenden Werten:
Aw17 Vw19
Barrel würfelt 1W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
Ze1 Larv Aw vermasselt.
Aw Abbort folgt.
Barrel würfelt 1W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
Aw Abbort geschafft.
Medivh würfelt 2W30: 17 (W30) 8 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5
Im Bereich "nah" konnte der Zombie dem Dunkelelfen nicht ausweichen.
Es darf getroffen werden.
Versteh ich das richtig, dass Grum angreifen will statt werfen will?
Werfe jetzt auch für Grum 2W30, falls er angreifen wollte (Nahkampf) entfällt der erste, der die INS-Probe darstellt. Der zweite Wert ist in diesem Fall sowohl für BE als auch für VW heranzuziehen.
Medivh würfelt 2W30: 14 (W30) 4 (W30) Sum: 18 Avg: 9
In beiden Fällen hätte der Zombie verteidigt oder wäre ausgewichen.
Medivh würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Auch dem dritten Zombie gelingt gegen den Sklavenbarden der VW.
Au weia, die Zombies haben schon grad wieder ne gute Runde.
Tyralion würfelt W100, W4+9: 74 (W100,) 11 (W4+9) Sum: 85 Avg: 42.5
hmpf, der dicer kennt mich wohl nimmer.
74% = 6, sw vs lr
Beinverletzung
13/70
4>/35>
sofern Larv und A'bort sich einen Zombie teilen ist der ja dann noch frei. dann werf ich wieder.
warte mit würfeln aber, obs wirklich so ist.
Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
INS hat der Ork ja bereits geschafft.
Er schwingt dann den großen Hammer und trifft mit Solo.
Medivh würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21
Das ist dann misslungen. Der Ork darf treffen.
Gerade, als Garacas dem Untoten seine Wurfwaffe ins Bein jagt, zuckt Shaika zurück. Eine sehr leichte magische Welle trifft sie, die blitzartig Bilder übermittelt.
Ein Stadt aus Pfahlbauten im stinkenden Sumpf ... eine geflügelte Bestie mit humanoidem Körper und Fledermausflügeln ... ein Gesicht, fahl, faltig, eingefallen, mit grauer Haut und glühenden Augen, das plötzlich den Rachen aufreißt und mit spitzen Eckzähnen auf die Magierin zustürzt ...
Genau so schnell, wie die Bilder kamen und einander folgten sind sie auch wieder weg.
Zurück bleibt Shaika, die sich kurzzeitig wie benebelt fühlt.
ST-Probe +5; bei Gelingen: 1 ZE gelähmt, bei Misslingen: W4 ZE gelähmt. Lähmung im Sinne von Orientierungslosigkeit, Schwindelgefühl ... sie kann also effektiv nichts unternehmen.
Es folgt:
Angriffe der Zombies
die offene Frage von Tyralion an Larv/A'bort interessiert mich zur Buchführung der Kampfliste übrigens auch. Gleicher Gegner für beide oder jeder ein eigener?
unterschiedliche Gegner..
Ok, insofern würde Garacas in den Nahkampf werfen.
Das würde die Fernkampfprobe um zusätzliche 5 erschweren. Sofern er darunter wirft trifft er den Zombie, trifft er aber im Bereich FKW+5+Distanzklasse/Zielgröße wird zufällig ermittelt, wer getroffen wurde.
Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 12 (W30+4,) 31 (W8+24) Sum: 43 Avg: 21.5
Iljardas würfelt W30+5: 26 (W30+5) Sum: 26 Avg: 26
Mit einem Knacken bricht der linke Arm des Zombies
KAP: 300 + evtl. ST-Probe +5
BSP: 31+9-4=36
Fortlaufende: 15/115
Grum holt zum Folgeschlag aus!
Die Vision versetzt die Magierin in einen Moment der Verwirrung.
Was für ein Ort war das?
Diese Kreatur? Ein Vampir?
Shaika ist verwirrt und taumelt für den aufmerksamen Betrachter ein wenig. Ein Umstand den sie natürlich nie eingestehen würde...
Iljardas würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13
Der Ork lässt einen Folgeschlag auf den Zombie niedergehen.
Medivh würfelt 2W30: 5 (W30) 11 (W30) Sum: 16 Avg: 8
Beide Zombies treffen.
Barrel würfelt 2W30: 3 (W30) 18 (W30) Sum: 21 Avg: 10.5
Barrel würfelt 2W30: 25 (W30) 23 (W30) Sum: 48 Avg: 24
Kein Aw geschafft für die zweite Kampf Ze von dem Ritter und seinem Barden.
(zweiter Wurf waren Aws sorry missverständlich gepostet)
Medivh würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24
Dem Zombie gelingt es nicht, sich gegen Grum zur Wehr zu setzen.
(Die Angabe von fortlaufenden Verlusten könnt ihr euch gegen Skelette und Zombies sparen. Da hilft leider keine subtile sondern nur rohe Gewalt).
Es folgt:
AW gegen Larv und A'bort, ZE 3 (ZE 1 war Garacas' Wurf, der Übersichtlichkeit halber)
Die Skelette stoßen in 2 ZE zum Kampf hinzu.
Medivh würfelt 2W30: 29 (W30) 13 (W30) Sum: 42 Avg: 21
Nur A'bort Gegner gelingt es, einen Treffer zu landen.
Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 16 (W30+4,) 27 (W8+24) Sum: 43 Avg: 21.5
Mit einem lauten Knacken bricht der linke Oberschenkel des Zombies
KAP: 400 zzgl. ST-Probe+10
VIP: 27+10-4=33
Fortlaufende: 16/130
Barrel würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
nicht geschafft..
Barrel würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Solo.
Medivh würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
14, LSK gegen WK
Rechter Arm gebrochen
ST +5, sonst doppelte KAP-Verluste
22 BSP/600 KAP (bin grad zu faul, nochmal wg BSP zu würfeln, daher nehm ich als W8 = 1 an)
14 VIP-->/140 KAP-->
Was treiben Garacas und Isengrimm?
Khapur zielt mit seiner Armbrust auf eines der nahenden Skelette
Abbort zieht sich mit einem schmerzverzerrtem gesichtsausdruck zuruek
Garacas wartet auf eine Gelegenheit, sein zweites Shurikin zu werfen. er nimmt sich die Skelette zum Ziel, kommt aber wohl an den kämpfenden nicht ohne probleme vorbei.
als sich abort zurückzieht sieht er seine chance.
er wirft auf den freien zombie
(der darf ja sowieso nicht verfolgen oder frei zuschlagen nach den zombieregeln)
Tyralion würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
wert ist 26, mali sind 12.
also geschafft.
Medivh würfelt 2W30+3: 27 (W30+3) 9 (W30+3) Sum: 36 Avg: 18
Der Zombie bemerkt nichtmal, was ihn trifft. Ausgewichen wäre er sogar...
TT bitte.
Danach Angriff oder wie?
Tyralion würfelt W100, W4+9: 35 (W100,) 12 (W4+9) Sum: 47 Avg: 23.5
35% = 21 sw vs lr
tiefe oberschenkelwunde
19/350
jep, dann renn ich zum Angriff über.
aw folgt
Tyralion würfelt W30+6: 8 (W30+6) Sum: 8 Avg: 8
Treffer.
Gewürfelter Solo, gilt das bei tak-malus?
Medivh würfelt W30+1: 21 (W30+1) Sum: 21 Avg: 21
VW misslungen.
Ja, gilt auch für TAK-Malus. Dadurch reduziert sich dein AW, der gem. Regelwerk als "momentan gültiger AW" den Solo-AW bestimmt. Dein momentan gültiger AW wäre 14, da er unabhängig von KAP-Verlusten aufgrund der TAK für den gesamten Kampf bestimmt wird.
Ein Vw gegen Larvs Gegner steht noch aus..
Aekold würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
tak gelungen.
ich halte die Lampe. Mit 2 waffen kann ich net kämpfen.
wühle vorsichtshalber mal nen körperkraftstrank hervor.
Medivh würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
Der VW gegen larv in ZE 4 misslingt.
Garacas ist in ZE 5 im Nahkampf, so lange warten wir noch an der Stelle, bis Grum ZE 4 abhandelt.
Was treibt A'bort derweil?
Wenn Grums Gegner nicht angreifen will, haut der Ork ihm halt eins auf den untoten Schädel.
Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Meisterangriff!
Barrel würfelt 1W30 1W8: 14 (W30) 6 (W8) Sum: 20 Avg: 10
Bsp 17, KKb 6
TT:14
Lsk gegen LR
rechter Arm gebrochen
ST +5, sonst doppelte KAP-Verluste
26 BSP/600 KAP
edit by Medivh
Medivh würfelt W30, W30+5: 3 (W30,) 9 (W30+5) Sum: 12 Avg: 6
Unglaublich aber wahr.
Dem Zombie gelingt es, auszuweichen.
ST-Probe gelungen.
Medivh würfelt W30, W30+1: 24 (W30,) 31 (W30+1) Sum: 55 Avg: 27.5
Medivh würfelt W30*2, W10: 20 (W30*2,) 2 (W10) Sum: 22 Avg: 11
Medivh würfelt W6: 2 (W6) Sum: 2 Avg: 2
Beiden Zombies misslingt der AW.
Larvs Zombie patzt zudem. Er kann erst in 2 ZE wieder normal angreifen und dies nur mit halben AW (da sind wohl ein paar Sehnen gerissen...). Beißen kann er dennoch unmodifiziert! (haben die Zombies bisher nicht).
Grum und Larv sind für ZE 5 an der Reihe.
Iljardas würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Grum setzt mit einem schnellen Angriff und derben orkischen Fluch nach.
Solo-Angriff
Tyralion würfelt W30, W8+12: 25 (W30,) 18 (W8+12) Sum: 43 Avg: 21.5
lsk vs lr
rippen gebrochen
st +5
33/700
weils ein solo war gleich nochmal
Barrel würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8
Tyralion würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3
muhar, noch einer!
Aw vom Ritter gelungen..
Medivh würfelt W30, W30+5, W30+1: 17 (W30,) 27 (W30+5,) 26 (W30+1) Sum: 70 Avg: 23.333333333333
Garacas Gegner wird durch den heftigen Treffer sofort zerstört. Er hat jedoch augenblicklich einen neuen Freund in Form eines Skeletts.
Grums und Larvs Gegnern gelingt es nicht, sich zu verteidigen.
Eines der Skelette wurde zwischenzeitlich von Khapur bereits mit der kleinen Armbrust getroffen.
50/50, dass es Garacas' Gegner ist
Medivh würfelt W100: 12 (W100) Sum: 12 Avg: 12
Der Dunkelelf hat Glück, er hat einen beschädigten Gegner.
Barrel würfelt 1W8 1W30: 3 (W8) 9 (W30) Sum: 12 Avg: 6
Bsp: 20 Kkb6
TT 3 Lsk gegen Lr
Armverletzung +3/200 -9/-25 pro Ze
Medivh würfelt W30+2: 17 (W30+2) Sum: 17 Avg: 17
Der AW in ZE 5 misslingt Larvs Gegner
Tyralion würfelt W30, W30+6: 22 (W30,) 15 (W30+6) Sum: 37 Avg: 18.5
darf zuerst zuschlagen (icq-absprache)
KmS gelungen, AW ebenfalls.
das müsste dann ZE 7 sein, oder?
Dann mach ich erst mal zart bis die anderen nachkommen. wo geht das zweite Skelett hin? Morgat oder Isengrimm?
was treibt abort? der hat doch ordentlich verluste, der verreckt sonst, der soll mal zusehen, dass er geheilt wird.
Medivh würfelt W100, 2W30: 63 (W100,) 21 (W30) 20 (W30) Sum: 104 Avg: 34.666666666667
Garacas hat den Gegner mit Schwert.
KmS misslungen, VW ebenfalls misslungen.
TT = WK
Tyralion würfelt W30, W8+12: 2 (W30,) 13 (W8+12) Sum: 15 Avg: 7.5
jawoll, dem geb ichs
2, LSK vs wk
armverletzung
17/225
Skelletor ist dran.
Medivh würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
ZE 7, Garacas: AW Skelett misslungen.
Jetzt bitte bremsen.
Barrel würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25
daneben...
Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 11 (W30+4,) 32 (W8+24) Sum: 43 Avg: 21.5
Medivh würfelt W30+2: 5 (W30+2) Sum: 5 Avg: 5
Dem Zombie gelingt es, Larv zu beißen.
--> BE-Probe, bei Misslingen RZ 2; bei Misslingen -12 VIP/ZE durch Zombie-Gift (abgesehen vom Biss-Schaden)
Grum bekommt noch +1 auf TT (Meisterangriff ist TT +5), also 12
Barrel würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Ausgewichen..
Rechte Hand gebrochen
KAP: 500 zzgl. ST
VIP: 32+7-4=35
Fortlaufende: 15/150
@Alex War nur ein Solo ;-)
Iljardas würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
Erneut Solo.
Des weiteren dürfte Shaika in dieser ZE sich wieder erholt haben.
Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Mit einer Meisterprobe dürfte die Magierin wohl erkennen, dass Garacas stark ins Zaudern geraten ist und vor den Untoten zurückschreckt. Sie wirkt daher auf ihn Vergessen der Afra - er soll einfach vergessen Angst zu haben. Wenn dies funktioniert.
Iljardas würfelt W30: 12 (W30) Sum: 12 Avg: 12
Kf gelungen
ZAP: 40
MKZ: # -> Alex?
WEP: 80
RZ 3 für Garacas
Medivh würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6
ST gelungen. Okay, dann war der Meisterangriff wohl für letzte ZE, hab ich durcheinander geworfen.
Zombies haben allerdings LR, die Skelette haben WK, also SF = 6. Hab ich in meinen Aufzeichnungen entsprechend korrigiert.
Ui, Vergessen der Afra. Schwierig.
Ehrlich gesagt bin ich nicht sicher, ob das in dem Fall so ähnlich wirkt wie Mut von Simon oder ähnliche Zauber. Ich werde es den Würfel entscheiden lassen.
Sofern es wie gewünscht gelingt muss Garacas eine neue TAK ablegen, da er sich immerhin einem "neuen" furchterregenden Gegner gegenüber sieht.
Sofern es misslingt ist der Dunkelelf wegen des plötzlichen Vergessens für mind. 1 ZE orientierungs- und damit wehrlos. Das klärt dann eine ST, bevor der Kampf normal weitergeht. Er muss dann noch W2 würfeln für die Anzahl ZE.
Unter 50% = gelingt, darüber = misslingt.
Medivh würfelt W100: 33 (W100) Sum: 33 Avg: 33
Der Dunkelelf hat Glück. In diesem Fall greift das Vergessen.
Garacas erlebt im Bruchteil einer Sekunde eine gewisse Orientierungslosigkeit. Er sieht sich im Kampf mit einem Skelett. Er weiß, dass er vorher einen Zombie zerstört hat. Allerdings reagieren hier seine Instinkte schneller als individuelle Überlegungen wie Unsicherheit oder Furcht vor dem Tod/Untod.
Der Dunkelelf darf eine TAK-Probe -4 ablegen.
Die BMKP-Kosten betragen 35. Es handelt sich hierbei um ein nebensächliches Ereignis, zwar nicht um eine geschichtliche Tatsache aber peripher (und mit einem Augenzwinkern des Masters) um eine persönliche Handlung.
Allerdings halte ich das nicht für eine Intention des Zaubers "Vergessen der Afra" und habe mit den beiden Möglichkeiten deutlich gemacht, dass das ggf. unangenehme Nebenwirkungen haben kann. Es muss auch nicht immer bei den W2 ZE bleiben...
Medivh würfelt W30+1: 20 (W30+1) Sum: 20 Avg: 20
Der VW des Zombies misslingt.
Barrel würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Solo...
Iljardas würfelt W30+8, W8+24: 31 (W30+8,) 30 (W8+24) Sum: 61 Avg: 30.5
Okay - gebe ich dir Recht was die Nutzung des Zaubers angeht. War auch nur eine Notlösung, da Garacas ansonsten komplett aus dem Kampf draußen ist und Shaika keinen anderen Zauber hat. Aber wie wäre es mit unserem Barden da mal seine Sangeskunst einzusetzen. Alle Melodien wirken bei den Untoten nicht. Heißt im Gegenzug aber auch alle Heil- & Unterstützungsmelodien helfen denen nicht ;-)
Grum setzt dem Treiben des Zombies ein Ende mit einem schmatzenden Kopftreffer. "Bei den Knochen meiner Ahnen stirb, du stinkendes Scheusal." Wo ist der nächste Gegner?
Grum sieht das der Ritter wunderbar mit seinem Gegner zu Recht kommt. Er braucht also keine Hilfe.
Garacas' TAK steht noch aus. Der Dunkelelf darf dann für ZE 8 angreifen.
Nachdem Grum sich seines Gegners entledigt hat verschafft er sich kurz einen Überblick über die Situation. Larv scheint keine Probleme zu haben, auch Garacas ist in einen aussichtsreichen Zweikampf vertieft. Morgat hält sich wie Isengrimm vornehm zurück, während Khapur es mit dem letzten Skelett zu tun bekommen hat und dabei - laut fluchend - keinen sonderlich glücklichen Eindruck macht. Wenn Grum also irgendwo eingreifen kann, dann dort.
Medivh würfelt W30+2: 19 (W30+2) Sum: 19 Avg: 19
Der VW des Zombies gegen den Ritter misslingt auf ganzer Linie. Es darf getroffen werden.
Barrel würfelt 1W8 1W30: 6 (W8) 7 (W30) Sum: 13 Avg: 6.5
Rechter Unterschenkel gebrochen:
Bsp: 17 Kkb 6
St Probe +8 fällig ansonsten doppelte Kap Verluste
7/500
-12/-50
Folge Aw folgt wegen Solo..
Barrel würfelt 1W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Aw erneut gelungen mit Solo.
Iljardas würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20
Grum eilt dem Heiler zu Hilfe. Der ist ja auch nicht gerade der Nahkämpfer.
Der Schlag des Orks kommt zielgenau auf das Skelett.
Medivh würfelt W30+8: 18 (W30+8) Sum: 18 Avg: 18
Medivh würfelt W30+3, 2W30: 10 (W30+3,) 10 (W30) 30 (W30) Sum: 50 Avg: 16.666666666667
Der Zombie verteidigt, blockt aber nicht. Larv ist für die Folge-ZE nochmal dran.
KmS des Skeletts gelingt, allerdings ist der VW ein Patzer.
Medivh würfelt W30*2, W10: 48 (W30*2,) 5 (W10) Sum: 53 Avg: 26.5
Skelett verliert 10 IW (haha) und 1 BE für 5 ZE
Barrel würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30
Angriffs Patzer,
w8: 2...
Barrel würfelt 1W10: 9 (W10) Sum: 9 Avg: 9
Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 14 (W30+4,) 25 (W8+24) Sum: 39 Avg: 19.5
Leider habe ich gerade nicht die TT vorliegen, aber es dürfte etwas gebrochen sein ;-)
Larvs Gegner darf nächste Runde zuerst angreifen.
Die entsprechenden vorhergehenden Würfelwürfe habe ich gelöscht.
Bei Grum:
rechter Arm gebrochen
34 BSP/600 KAP
Medivh würfelt W30+3, W30+2: 6 (W30+3,) 29 (W30+2) Sum: 35 Avg: 17.5
Grum wird Solo getroffen, Larv diese ZE nicht.
Es folgt der AW gg Larv in der nächsten ZE (da der Zombie aufgrund Larvs Patzer zuerst darf)
Medivh würfelt W30+2: 10 (W30+2) Sum: 10 Avg: 10
Diesmal ein Treffer.
Muss mich korrigieren: kein Solo gegen Grum sondern normaler AW. Ihr kämpft ja zu zweit gegen einen.
Tyralion würfelt W100: 5 (W100) Sum: 5 Avg: 5
war ja klar.
Ich greif dann mal an.
Tyralion würfelt W30, W30+6: 15 (W30,) 9 (W30+6) Sum: 24 Avg: 12
Kms gelungen und Solo
Medivh würfelt 2W30: 14 (W30) 30 (W30) Sum: 44 Avg: 22
Medivh würfelt W30*2, W10: 12 (W30*2,) 6 (W10) Sum: 18 Avg: 9
*Jens Maul-Stimme* "öi! wössen dö lös?"
So viele Patzer hab ich ja ewig nicht gewürfelt.
Skelett patzt beim VW, fängt sich aber.
Der Dunkelelf darf treffen.
Tyralion würfelt W30, W8+12: 26 (W30,) 14 (W8+12) Sum: 40 Avg: 20
na endlich
26, lsk vs wk
tiefe halswunde
27/1000
gleich nochmal wg solo
Tyralion würfelt 2W30: 22 (W30) 20 (W30) Sum: 42 Avg: 21
kms gelungen, AW (+6 wg tak) misslungen.
Iljardas würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
Der Ork kann den Hieb des Skeletts nicht verteidigen. Naja er steht wenigstens in der Nähe des Heilers...
Barrel würfelt 1W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13
geschafft..
Barrel würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
vorbei...
Medivh würfelt W30+2: 5 (W30+2) Sum: 5 Avg: 5
Medivh würfelt W30, W8+15: 12 (W30,) 19 (W8+15) Sum: 31 Avg: 15.5
Solo gegen larv
Treffer gg Grum
12, LSK gegen KH
Linker Arm gebrochen
ST +5 sonst doppelte KAP
28 BSP/300 KAP
-12 VIP-->/-85 KAP-->
Hey momentchen mal mein Vw war gelungen und wenn steht mir noch ein Vw zu falls das ein neuer Aw war..
Das ist richtig. Du hast den Folge-AW versemmelt, da war der Zombie wieder dran und der hat einen Solo gelandet.
Der Treffer ist der für Grum. War missverständlich, habs editiert.
Barrel würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17
Vw geschafft aber nicht geblockt...
Iljardas würfelt W30+5: 22 (W30+5) Sum: 22 Avg: 22
Um 1 Punkt versemmelt. Der Ork schreit schmerzerfüllt und gleichzeitig wutentbrannt auf.
Iljardas würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
Der Ork setzt dennoch einen Gegenschlag an. Treffer.
Medivh würfelt W30+5; W30+5: 8 (W30+5;) 8 (W30+5) Sum: 16 Avg: 8
Beide Skelette haben ihre gute Serie, wie es scheint.
Gegen Grum verteidigt, Garacas wurde getroffen (Solo).
Medivh würfelt W2, W30+5: 1 (W2,) 32 (W30+5) Sum: 33 Avg: 16.5
Khapur wurde anvisiert und verfehlt.
Der Hexenheiler und der Ork dürfen zurückschlagen.
Auch Larv darf dann wieder angreifen.
Barrel würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Sorry, ausversehen zweimal gewürfelt. Bitte löschen.
1. Aw gelungen!
Medivh würfelt W30+2: 14 (W30+2) Sum: 14 Avg: 14
Nicht verteidigt.
Barrel würfelt 1W8 1W30: 7 (W8) 24 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5
Bsp 18 KKb:6
Rippen gebrochen +15/700 -18/-100
St Probe +5 ansonsten doppelte Kap Verluste.
Klappt er zusammen?
Medivh würfelt W30+5: 28 (W30+5) Sum: 28 Avg: 28
Hab zwar die ZE-Übersicht nicht hier aufem Notebook, aber die Werte übersteigen das, was noch übrig ist.
Dieser Zombie stirbt ... zum zweiten Mal.
Was macht Larv?
Ich weiß übrigens immer noch nicht, was A'bort derweil anstellt..
Abbort hat sich wegen seinem kleinen Treffer nach hinten verkrümelt und drückt sich.
Larv greift den nächst besten Gegner an. Somit das Skellett des Dunkelelfen...
Haaarrghh!!
Iljardas würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Der Ork trifft noch gerade so.
Shaika zieht einen Dolch und hält sich bereit im Notfall einzuspringen. Ihre Magie will sie vorerst schonen.
Tyralion würfelt W30+6: 7 (W30+6) Sum: 7 Avg: 7
woah!
Meisterverteidigung!
Der kann mich mal soloen soviel er will.
Ich hab noch ne ZE, bis Larv aufkreuzt, oder?
Jedenfalls holz ich alls mol rinn.
Tyralion würfelt W30, W30+6: 13 (W30,) 33 (W30+6) Sum: 46 Avg: 23
hmpf.
nicht getroffen.
Barrel würfelt 1W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
geschafft...
zuerst darf Garacas' Gegner mal noch zurückhauen, bevor Larv den Nahkampf erreicht (der gelungene AW folgt dann in der nächsten ZE).
Medivh würfelt W30+5: 11 (W30+5) Sum: 11 Avg: 11
Getroffen.
Der Dunkelelf muss verteidigen.
Medivh würfelt W30, W30+5: 22 (W30,) 22 (W30+5) Sum: 44 Avg: 22
Dem Skelett gelingt es daraufhin nicht, sich gegen den Ritter zu verteidigen (egal, wie Garacas' VW ausgeht)
Tyralion würfelt 2W30: 16 (W30) 2 (W30) Sum: 18 Avg: 9
KmS gelungen und geblockt!
Tyralion würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7
jawoll!
endlich gelingt auch mal der AW wieder.
Ich prügel mit Larv auf Skelettor ein!
Medivh würfelt W30+8: 30 (W30+8) Sum: 30 Avg: 30
VW misslungen (Schild-Malus bereits eingerechnet; daher kein Würfelpatzer).
Garacas und Larv dürfen treffen.
Tyralion würfelt W30, W8+12: 26 (W30,) 17 (W8+12) Sum: 43 Avg: 21.5
na is doch mal ordentlich.
26, lsk vs wk
Tiefe Halswunde
30/1000
dann zieh ich ihm den Knüppel schon zum zweiten Mal übern Hals. jetzt müsste aber mal langsam Feierabend sein?
Medivh würfelt W30, W30+5: 5 (W30,) 25 (W30+5) Sum: 30 Avg: 15
Garacas und Larv schicken ihren Gegner gemeinsam als Knochenmehl in die ewigen Jagdgründe.
Grums Treffer habe ich ja beinahe vergessen. Das Skelett verteidigt nicht.
(bevor von den anderen beiden Ambitionen kommen: ihr seid bereits zeitlich voraus, Grum darf erst mal noch bequem diese und die nächste ZE zulangen).
Barrel würfelt 1W8 1W30: 4 (W8) 8 (W30) Sum: 12 Avg: 6
Der Ritter dreht sich dann zu dem letzten nicht lebend lebenden Skellett..
und greift an.
Barrel würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Solo !
Iljardas würfelt W30+4, W8+24: 32 (W30+4,) 25 (W8+24) Sum: 57 Avg: 28.5
Mit einem Scheppern und hässlichem Knacken schlägt Grum dem Skelett auf den Schädel.
32 LSK gg. Helm 2 - Kopf + Prellung (nicht möglich)
KAP: 800
VIP: 25+9-6=28
Fortlaufende: ./.
> Besteht eine Chance, dass der Hals einfach abbricht, wenn der Kriegshammer dem Vieh an Kopf donnert?
Shaika wirft einen Blick in die Runde. Wie viele Gegner stehen noch?
Iljardas würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
Der Ork würde nicht verteidigen bzw. trifft auch nicht mehr. Er gibt jedenfalls ein trotziges Grunzen von sich, da seine Wunde kräftig blutet.
Das Skelett wird zerstört.
Es gibt wenige Sekunden später, als Garacas und Larv mit ihrem Gegner gemeinsam kurzen Prozess machen, keine weitere Untoten mehr, die euch hier gefährlich werden könnten.
A'bort dürfte mittlerweile zumindest bewusstlos sein und sofern er den Verlust von 18+(5*8*14=112)=130 VIP verkraftet bleibt es auch dabei.
130 Vip verkraftet der Scherge nicht, er sollte allerdings so zusammen klappen das jemand anders das Rechtzeitig mitbekommt und ihm helfen kann.
Der Ritter blickt sich im Adrenalin Rausch um. Droht irgendwo Gefahr? Ansonsten trennt er den Untoten die Schädel ab und wirft sie am Schopf gepackt in sichere Entfernung.
Gott sei Dank trägt er Handschuhe. Ekelhaft.
Dann reinigt er seine Waffen und Schuhe von dem Rotz und lässt seine Wunden verarzten nachdem Abbort geholfen wurde.
Grum lässt sich von Khapur zusammenflicken. Danach sieht er sich die Waffen der Untoten an. Sind diese noch in einem guten Zustand? Wenn ja legt er sie ordentlich auf einen Stapel an der Seite. Man weiß nie was sich von in Gold umsetzen lässt.
Shaika ist erleichtert, dass sie nicht in den Nahkampf eingreifen musste und ist dafür weiterzugehen, wenn alle wieder fit sind. An Larv gewandt meint sie, dass der Barde beim Kampf gegen die Untoten mit seinen Melodien auch die Gruppe unterstützen könnte. "Die Toten kann er jedenfalls nicht heilen, aber auch nicht einschläfern."
Die einzigen, die das während des Kampfes besorgen könnten, sind Shaika, Morgat und Isengrimm. Natürlich jeweils im Rahmen ihrer Möglichkeiten.
Ich habe zwischendurch mehrfach gefragt, was der Barde treibt, ohne entsprechende Rückmeldung auf seinen Gesundheitszustand. Dieses Mal werde ich es noch einmal rückwirkend zulassen, dass ihm jemand den Hintern rettet. Ich denke es ist fair, wenn cih drauf hinweise, dass er nächstes Mal über den Jordan geht.
Wem fehlt was? Khapur versorgt zunächst seine Wunde, um sich dann konzentrierter um die übrigen kümmern zu können (sofern es keine lebensbedrohlichen Wunden gibt).
Nachdem auch der letzte Untote in sich zusammenfällt, bricht es zitternd aus Morgat heraus: "Iiii...Ich habs lieber, wenn die mit uns statt gegen uns kämpfen."
Er lehnt sich an eine Wand und versucht seine ANgst herunterzuschlucken.
Grum hat 1.100 KAP und 80 VIP verloren.
@Barrel Dein Barde kann uns gegen die Untoten pushen oder mit Melodien heilen ohne dass unsere Gegner davon profitieren. Dadurch kannst du ihn auch WEP-Seitig steigern und vielleicht wird er ja etwas "normaler" ;-)
sobald Isi den Gesundheitszustand des Barden mitkriegt versucht er sich dann an einer wundbehandlung.
Die Lampe stellt er dazu irgendwo ab, wo sie nach wie vor brauchbar licht spendet.
wb = 23
reduziert fortlaufende
Aekold würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
ist gelungen. seine fortlaufenden werden dann um 5/50 reduziert.
der rest dürfte sich dann vll von selbst schließen (geht das bis 9 oder ab 9 vip?).
ich geb ihm noch ein "heilen leichter wunden" auf die Wunde, damit hält er zumindest durch, bis sich Khapur drum kümmern kann.
Grum: 1.100 KEP
Garacas: 1.100 KEP
Larv: 525 KEP + 10 KEP vom NSC
Khapur schüttelt den Kopf, als er sich um A'bort kümmert. Er verhindert zunächst, dass der Sklave verblutet. Dann richtet er den Knochenbruch.
Das Gleiche nimmt er sich im Anschluss daran bei Grum vor.
"Leute, wenn das so weitergeht wird es eng."
Medivh würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Medivh würfelt W10+27: 36 (W10+27) Sum: 36 Avg: 36
Grum erhält durch eine einfach Wundbehandlung zunächst 37 VIP sowie 500 KAP zurück. Den Rest inklusive des gebrochenen Knochens richtet Khapur mit Kräutern.
Die Bewaffnung der Zombies war natürlicher Art (also Klauen), sie trugen keine nennenswerte Rüstung. Waffen und Schilde der Skelette haben allerhöchstens noch Schrottwert. Niemand hindert euch natürlich daran, das aufzuschichten und ggf. auf dem Rückweg mitzunehmen, sofern ihr nichts lukrativeres findet.
Der Barde ist Heilfroh über die Hilfe von Khapur.
Er wirkt etwas verstört. Niemand weiss wirklich wieso er seine Melodien nicht angewendet hat.
(gibt es garkeine Kep für die 1 Ze in der er gekämpft hat?)
Ot: Sorry Jungs ich bin hier sehr schlecht ausgerüstet. Kann mir jemand die Melodien bzw Steigerungstabelle als Pdf schicken?
Grüße
"Nun Blutverluste kann ich auch ein wenig heilen.", meint Grum. "Auch wenn ich Magie nicht gerne verwende."
Shaika wirft einen Blick auf den Barden. "Nun wenn der Barde immer nur das Fleischschild spielt, wird das schlecht. Er soll sich vielleicht weiter hinten halten. Lasst uns weitergehen."
@Barrel Ich hänge dir mal die Bardenmelodien an.
Nun dann wird Abbort nun ein kleines Liedchen zur Wundheilung aller Freunde anstimmen.
(falls noch Leute mit Punktverlusten da sind)
Barrel würfelt 4W30: 7 (W30) 14 (W30) 5 (W30) 13 (W30) Sum: 39 Avg: 9.75
Alle Proben gelungen. "Doronthes Lieder der körperlichen Heilung"
4Ze.
28 Wep für den Barden.
Exacte Wirkung im Pdf allerdings nicht enthalten.
Unterstützt von Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)