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> Zyklop
Moshrat
Beitrag 29.11.2004 - 22:45
Beitrag #1


Söldner
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Zyklop

Zu der Zeit, als die Menschen noch in ihren Höhlen hausten, die Scheibe noch nicht ihre heutige Form bekam, stritten sich zwei der mächtigsten unter den Riesen, Ragnarok der Gewaltige und sein Vetter Zyrok der Listige.
Sie stritten sich um die Herrschaft über das gewaltige Reich der Riesen, wer solle sie nun inne haben. Der Kampf dauerte vier Monde und nahm eine entscheidende Wendung, als Ragnarok schließlich im Verlauf der Schlacht Zyrok das rechte Auge heraus riß. Dadurch geschwächt, besiegte Ragnarok Zyrok im nächsten Mond und erhielt die Vorherrschaft über das Reich der Riesen.
Sein Gegner Zyrok konnte mit seinem Clan fliehen und musste notgedrungen das Festland verlassen. Der Legende nach entstanden die Berge der Tausend Toten im heutigen Ravormos, als Raknarok seinen Kontrahenten im Zweikampf besiegte und durch die Flucht Zyroks so erbost war, das er Felsbrocken dem flüchtenden hinter her warf.
Die Überlebenden fanden Zuflucht auf einer Inselgruppe im Urmeer, es wird vermutet, das Thongmor höchstpersönlich Zyrok den Weg zur Inselgruppe wies, doch auch hier kann man nur Vermutungen anstelle.
Alle Nachkommen Zyroks, der nach der Niederlage nur noch der Einäugige genannt wurde, wurden jeweils nur mit einem Auge geboren. Nach und nach verschob sich das Auge, bis es in der Mitte des Gesichts angekommen war. Fortan nannten sich die Verbannten „Zyklopen“, als Ehrerbietung an ihren einstigen Führer.


Zyklopen sind mit den Riesen verwandt, besitzen nur ein Auge und haben eine feste ledern Haut (SP). Diese natürliche Panzerung bewahrt sie vor größeren Verletzungen. Wurf- & Schusswaffen machen nur ein viertel des Schadens und bekommen einen +20 % Malus. Nahkampfangriffe machen halben Schaden, Sie können keine Knochenbrüche erleiden (außer durch einen Barbarenschlag). Es ist kein tödlicher Kopftreffer möglich (TT –6). Die Zyklopen haben eine eigene Sprache entwickelt („Alt-Isoborisch“) die aber große Ähnlichkeit mit der Kehle von Isobora aufweißt. Außerdem haben sie ihre magischen Fähigkeiten verloren, dafür sind sie aber gegen Beeinflussungszauber immun.

KEP 1: VIP: 200 ST: 17 INS: 17 AW: 18 VW: 16 KKB: +15 IW: 65 BE: 10
BSP: 2W30+20 (Faust) RZ: 60/60/40/40 Größe: 3m

Pro KEP: VIP: 100 ST: +3 INS: +3 AW: +2 VW: +2 KKB: +5 IW: +3 BE: +1
BSP: +5 alle RZ +5% Größe: +1m

von ZIF
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ZIF
Beitrag 29.11.2004 - 22:57
Beitrag #2


Kartenleser
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zusätzlich muss noch erwähnt werden, das Menschen nur ihre BE als Verteidigung haben, wenn die größeren Zyklopen mit Bäumen angreifen. Die Wucht des Schlages eines Zyklopen haut selbst einen Oger von den Füßen.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Frank
Beitrag 30.11.2004 - 12:08
Beitrag #3


Schatzsucher
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Nette Geschichte. Aber auch hier fehlt mir wieder die TAK, ausserdem KAP B.-KAP und 2ter VW sofern der 2te VW nicht gleich BE ist.

Gruss,
Frank.


--------------------
In our eyes you're immortal!
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-- ManOwaR
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ZIF
Beitrag 30.11.2004 - 16:37
Beitrag #4


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Die brauchen keine KAP sowie B-KAP. Die haben genügend Energie/Ausdauer, zumindest sind die nicht zu vergleichen mit der eines Menschen. Wenn KAP dann nach der Berechnung (AW+VW)x100 und B-KAP Ausdauerx20. Bei Treffern würden sie dann auch nur 1/4 KAP verlieren, ev. auch noch weniger.

2.VW=VW
3.VW=VW-x

TAK=18

pro KEP-Stufe TAK+3

ach ja, auf die IW kommt noch die Waffengattung, die sie benutzen,


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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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ZIF
Beitrag 06.03.2005 - 21:01
Beitrag #5


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Tag-Nacht-Verhalten wie Menschen


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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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