Kampf mit 2 Waffen, Fragen zur Tanaris-Regel |
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Kampf mit 2 Waffen, Fragen zur Tanaris-Regel |
12.11.2008 - 23:19
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hi Leute.
Ist gerade aktuell, da die Orks im Holzfäller-Thread mit 2 Waffen kämpfen. Da steht, dass - falls die Km2W-Probe misslingt - der Kämpfer einen Malus von 6 auf W und VW hinnehmen muss. So weit so gut. "In diesem Fall kann man aber erst wieder zum Kampf mit einer Waffe zurückkehren, wenn man getroffen wurde (oder wenn man den Gegner besiegt hat)." Wie muss ich denn den Satz verstehen? Bedeutet das, dass man im Falle des Misslingens der Probe den Rest des Nahkampfes mit 2 Waffen kämpfen MUSS und den Malus hinnimmt? Zumindest, bis man getroffen wird, woraufhin man den Treffer einsackt und danach wieder zum Kampf mit einer Waffe zurückkehrt bzw. sich zum Kampf mit 2 Waffen entscheiden kann. Ich habe mit diesem Satz ein Verständnisproblem, gebe ich gerne zu. Um Hilfe wird gebeten. Gruß, Alex -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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18.11.2008 - 11:41
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Alltag raus, Österreich rein!
Ich finde, da sollte man nochmal gründlich drüber diskutieren. Die Kampf mit 2 Waffen-Fertigkeit sollte grundsätzlich dem Gewicht der Waffen angepasst werden, Messer sind einfacher handzuhaben als Äxte. Insofern finde ich eine Angleichung an die KmS-Regel ganz gut. Also im Hinblick auf verschiedene Boni/Mali. Ich denke, was sich die Macher dabei gedacht haben, wird sein, dass man nicht einfach immer mal probiert und dann wenn mans verzockt, einfach ne Waffe fallen lässt. Man merkt ja im realen erst, dass man mit 2 Waffen zu langsam agiert, wenn der gegnerische Angriff durchgegangen ist. Nur durch Schaden wird man klug Mit 2 Waffen zu kämpfen ist in der Regel auch immer mit einem 2. AW gesegnet, was man auch berücksichtigen sollte. Ohne 2. AW keine Km2W-Probe möglich, bzw. darf nur in Ausnahmefällen den Wert des 2. AW übersteigen. Z.B. Spezialwaffe des Gladiators oder so. So würde ich das aufbauen. -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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