Pestklinge |
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29.11.2004 - 00:48
Beitrag
#21
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE( Helden.de) DER CON-CHARAKTER Diese Charaktere sind von der Sorte, die ohnehin keinen Nachteil lange behalten, entweder wird der Nachteil negiert oder der Charakter einfach weggeschmissen, Es lohnt sich also kaum einen solchen Charakter Zu verändern, aber wenigstens motzt der Spieler eines solchen Charakters nicht, noch nicht einmal wenn der Charakter 30 Attributspunkte verliert, 10 Level an einen Vampir verschenkt, alle seine Items verliert und letztendlich Schwachsinnig und Wahnsinnig wird. Aber mal ehrlich, es lohnt sich nullinger sich die Mühe zu machen Schicksalskarten oder ein Rad des Schicksals finden zu lassen. Meist dauert es länger den Nachteil zu ermitteln als der Charakter ihn in Echtzeit behält. Tipp: Lassen sie es, halten sie sich vor Augen das die Wenigsten einen Normalcharakter auf eine Con mitnehmen, wenn sie der Charakter nervt, töten sie ihn gleich und ärgern sie sich nicht mit Nachteilen herum, es bringt Nichts. Hast recht, back to topic.... mir fällt nur gerade nix mehr ein edit: ich sehe gerade, dass die Beschreibung nicht sonderlich ergiebig ist. Ein Con-Char ist ein Charakter, der nur für eine Gelegenheit erschaffen wurde. Auf Cons wird ja auch oft gespielt, da z.B.... Bei uns war das früher immer auf Familiengeburtstagen, wo dann an einem Abend gespielt wurde und danach nie wieder mit dem Charakter. Also wirklich nur des Spielens Willen... Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.11.2004 - 00:50 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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29.11.2004 - 00:50
Beitrag
#22
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
k nun weis ich was con-chars sind. hört sich nicht gut an. ich geh nun pennen. gute nacht
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.11.2004 - 00:51
Beitrag
#23
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
gute n8.
Ich hau mich auch hin. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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12.09.2005 - 22:34
Beitrag
#24
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Hm okay, habs mir nochmal durchgelesen. So wirklich konkurrieren kann die Pestklinge nicht mit den "Schwarzen Klingen der Verdammnis".
Muss mal bei Gelegenheit die "Sonnenklinge" online stellen ... -------------------- there is no such thing as "too much power"
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