magische Rüstungen, für wen und woher |
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magische Rüstungen, für wen und woher |
19.11.2011 - 22:35
Beitrag
#1
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 103 Mitglied seit: 06.11.2011 - 17:26 Mitglieds-Nr.: 332 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Ich blätter grad die gerade erhaltenen Kampagnenbände durch und auf anhieb fällt mir wieder ein Punkt ins Auge der auch damals bei uns zu heftigen Diskussionen führte:
In Tanz in den Tod hat der Schwertmeister (max NK) ne magische Rüstung auf KH. Woher? Wir haben nie einen Regelmechanismus gefunden der das möglich machte und sind von Meisterwohlwollen ausgegangen. Sowas brauch ich für meinen KGJ ist auch viel schicker als die olle lederrüstung (auch wenn ich die mit HKH Tabelle ebenfalls nehmen würd...oder mit Platte...ein KGJ mit platte...uiuiuiui. Also, gibt es Preislisten? Oder gibt es sowas nur als Beute (dann seh ich für meinen Barbaren KGJ nämlich schwarz, ne Rüstung in XXXXL is eher selten Beute) -------------------- RONCADOR
Liebeseel Irmengard VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52 ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493 Tunichgut Irmengard VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63 ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494 ZENDAR Onos Toolan BarbarenKGJ VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11 HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62 Laufen 24 [size=1][/size] |
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19.11.2011 - 22:39
Beitrag
#2
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Also Shell der Schwertmeister ist ja kein Anfänger und gegen Bares kann dir ein Magier sicherlich sogar nen Staubmantel zum Vollharnisch bringen Kosten? deine Seele oder so ;-) ne jetzt mal ohne Flachs: es gibt ja den Zauber "Stärkung der Rüstung", der jede Kleidung für eine gewisse Zeit zum Vollharnisch macht so etwas permanent zu bewirken kostet aber Unsummen. -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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19.11.2011 - 23:17
Beitrag
#3
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Söldner Gruppe: Abenteurer Beiträge: 103 Mitglied seit: 06.11.2011 - 17:26 Mitglieds-Nr.: 332 RdW Edition: Erste Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Is schon klar, den hatte unser "Ich spiel immer Magier" Spieler bei allen seinen 45er 3 Magiern
aber sollte es da nich ne "Light"-Version geben? Von mir aus auch zeitlich begrenzt. zB "Erhöht den Schutzfaktor einer Rüstung um 5 (nur bis einschl WK). Für je 20% des WF-Ausgangswertes den die Rüstung durch Kampf und Abnutzung verliert sinkt der Bonus um 1. Die Verstärkte Rüstung ist nicht reparabel, bei mehrteiligen Rüstungen muss der Zauber (das Experiment) mindestens 2mal angewandt werden (Hemd + Hose)" Ob das nun n Zauber oder n Alchiexperiment ist, ist erstmal egal. Preis sollte so bei 400-500 pro Anwendung liegen, wenn ich damit NK hochpusche kostet mich das dann 800-1000, ist aber ziemlich schnell im Eimer (sollte preislich gleich oder über dem KH liegen) ist aber auch ziemlich schnell kaputt, allein schon durch die Standard- abnutzung. N Alchie könnt sich damit ne goldene Nase verdienen (bei Mat-Kosten um die 300). "Echte" magische Rüstungen ziehen was von der TT ab (mein Zwerg hat n PP der -2 auf TT gibt, das is echt fein) -------------------- RONCADOR
Liebeseel Irmengard VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52 ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493 Tunichgut Irmengard VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9 HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63 ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494 ZENDAR Onos Toolan BarbarenKGJ VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11 HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62 Laufen 24 [size=1][/size] |
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19.11.2011 - 23:20
Beitrag
#4
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,847 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Naja der Alchimist kann nur begrenzt das Material verbessern
da waren wir auch bereits an einer Erweiterung der Exmperimentenliste aber richtig aus Tuch ne Wirkung wie Vollharnisch zu kriegen da braucht man nen Alchimist ZP 100 oder nen Magier mit ZP 45 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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21.11.2011 - 15:01
Beitrag
#5
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ganz grundsätzlich versuche ich, die Forenabenteuer nicht zum Instanzen-Raid verkommen zu lassen. Also nur Hack&Slay sowie Jagd nach besonderen Items wird es nicht geben, aber zufallsgeneriert (in einem recht niedrigen Wahrscheinlichkeitsbereich) immer mal wieder die Gelegenheit, etwas Besonderes zu finden.
Bisher halte ich die Verteilung magischer Gegenstände nicht für überzogen und außer bei hirnlosen und ungelenkten Gegnern wie etlichen Untoten grift im Kampf genau das, was für euch als SC ja auch gilt: Gegnerauswahl nach Gefährdung. Worauf da Wert gelegt wird unterscheidet sich. Eine Horde Goblins traut sich eher nicht an einen Zauberstab schwingenden Blitzeschmeißer heran und achtet einen voll gerüsteten Krieger wohl eher als für sie direkt gefährlich, andere taktisch veranlagte Gegnergruppen könnten hingegen zunächst die Zauberkundigen aufs Korn nehmen. Ich versuche dabei immer, mich in den jeweiligen NSC hineinzuversetzen und im Kampf angemessen zu reagieren. Meisten brüllen die ja auch Befehle, so dass ihr euch drauf einrichten könntet, wer das nächste Ziel wird. Ich kann natürlich nicht für die Spieler sprechen, hoffe aber, dass es bislang keinen Grund zur Annahme gab, die Trefferauswahl sei willkürlich. Der eine oder andere windige SC kam angesichts recht mächtiger zauberkundiger NSCe bereits auf die Idee, sich Items von denen anfertigen zu lassen. Das kostet allerdings eine ordentliche Summe und ist kein Dauerangebot. Gruß, Med -------------------- there is no such thing as "too much power"
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