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> Schwarzpulver, Grünzeug und die Rotaxt-Zwerge, Zwischenquest 1-1c "Roncador"
Tyralion
Beitrag 25.03.2010 - 10:53
Beitrag #961


Großmeister
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Rhye ist dafür sich zuerst mit den anderen zu treffen. Vielleicht haben die ja Erfolg gehabt.
"Wenn nicht sollten wir uns mal nochmal mit diesem Spurensucher von vorhin unterhalten. der hat eventuell mehr herausgefunden als wir alle zusammen."
ansonsten ist es das redewürstchen wohl nicht wert. Rhye glaubt nicht sonderlich überzeugt daran dass der allzu viel mit dem überfall zu tun hat.
"Der hat das sicher nur ausgenutzt. ich meine, wir zwerge gelten als rückständig und traditionsbehaftet bei eurem Volk. aber rückständig ist doch wohl nur jemand, der die vorteile nicht sehen will die ihr Menschen haben könnt, wenn ihr mit Zwergen an einem ort lebt.
bei unserem Volk gibt es so etwas Ärmliches wie da drin jedenfalls nicht. also werden wir schon irgendwas richtig machen, nicht?
"


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Aekold
Beitrag 26.03.2010 - 12:29
Beitrag #962


Kämpfer
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hey sorry war die woche über weg.


Ich bin dafür dass wir uns erst mit den anderen wieder treffen und abstimmen. erkläre mich aber schonmal bereit den hafen im Auge zu behalten da falle ich von uns möglicherweise am wenigstens auf ohne hund.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Tyralion
Beitrag 29.03.2010 - 14:00
Beitrag #963


Großmeister
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da biste anscheinend nicht der einzige. hallo forum, aufwachen. Winterschlaf is vorbei, außer für den Beamten!


Rhye hält von Vrainas Idee nix.
"in Menschlichen Hafengegenden kanns schonmal rauh zugehen. da sollte sich keiner von uns alleine herumtreiben. außerdem glaube ich auch nicht dass wir da noch was rausfinden können. Dragar hat recht, die sind sicher längs weg. warten wir erst mal ab, was die anderen dazu meinen."

Die Hochelfenhexe könnte sich auch mal äußern, die sind schwer still die zwei


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Antreju Waldgesp...
Beitrag 30.03.2010 - 01:19
Beitrag #964


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Katrina flucht leise vor sich hin: "Ich hätte den Alten vieleicht fragen sollen, ob er momentan an einem Auftrag für Clarholt am arbeiten ist. Na ja egal. Glaubt ihr, es bringt was zum Hafen zu gehen? Bin mir da auch nicht so sicher."

Helledain wendet sich an den Rest: "Wieso glauben wir eigentlich, dass man über den Hafen getürmt ist? Die Torwachen strotzen jetzt ja auch nicht gerade vor Enthusiasmus, dürfte jetzt nicht so schwer sein ohne größeres Aufsehen da raus zu marschieren."
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Medivh
Beitrag 31.03.2010 - 15:41
Beitrag #965


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Mehr oder minder durch Zufall treffen sich beide Truppen, als sie auf dem Weg zur jeweils anderen sind - Chuz ist mit euch.
Das offensichtlich schwierige Vorankommen wirkt leicht frustrierend auf die Moral.
Vielleicht ist es das Beste, zuerst einmal über mögliche Anhaltspunkte zu reflektieren und herauszufinden, ob sich damit überhaupt etwas anfangen lässt, was weitere Recherchen rechtfertigt. Darüber seid ihr euch recht schnell einig...


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Tyralion
Beitrag 12.04.2010 - 09:57
Beitrag #966


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einen offenen Handlungsfaden haben wir noch...

"Wir sollten zuerst einmal erledigen, was wir haben bevor wir uns gedanken darüber machen wie wir damit umgehen was wir nicht haben. Lasst uns zu Thorik gehen und die Sache erledigen."


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Iljardas
Beitrag 12.04.2010 - 12:41
Beitrag #967


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Dragar ist auch dafür.

"In Ermangelung von anderen Hinweisen und Aufgaben sollten wir das wohl tun." auch Luremas scheint mittlerweile etwas ratlos.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Aekold
Beitrag 12.04.2010 - 17:32
Beitrag #968


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okay auf zum Rotbart.
he der Titel straft übrigens lügen wir haben gar kein Grünzeug getroffen!! damnit.gif


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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Medivh
Beitrag 13.04.2010 - 06:42
Beitrag #969


Maat
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"Hallo ihr Kamerade'. Habt ihr schon was rausgefunde'? Nein? Na war auch net zu erwarte', wenns leicht zu finde' gewese' wär dann wär gestern kei' Aufstand vor meiner Tür gewese', gell?
Zurück zum Geschäft. Vier Fässer braucht I, drei sind geliefert, kann ma' nichts mache'. Bin ja scho' froh, dass die drei wenigstens ankomma sind, gell? I geh mal davon aus, dass ihr die Augen offen behaltet. Sehts mal so, wenn die leichtes Spiel mit euch gehabt hätte', dann wäre' die andere Fässer auch nemmer da.
Also, kriegt jeder von euch von mir 150 Gulden für die Mühe' und die Auslage' für Kräuter.
I werd meine' Laden nun hier in der Burg habe', hab I mit dem General besprochen. Hab jetzt wohl endgültig eine' schwere' Stand in der Stadt und alles was I tu oder net tu machts nur schlimmer. Wenn ihr mir dabei helft, meine' Name' rein zu waschen hier in Roncador, dann kann I euch auch noch bessere Preise machen, vielleicht sogar dem Ork und dem Elf.
Jetzt entschuldigt mich bitte, muss den Umzug organisiere', gell?
"

Thorik zahlt euch aus.

Also 150 für jeden + Kräuter (nur Heiler), die Cairnen dann für Thorik berechnen soll. Ich weise darauf hin, dass Cairnen seit dem gestrigen Abend nicht mit euch umhergezogen ist sondern in die Taverne zurückgekehrt ist.


Hier geht es dann weiter.
Die Erfahrungspunkte trage ich im Verlaufe des Tages noch hier nach. Meine Aufzeichnungen sind über das Jahr hinweg verloren gegangen, muss neu recherchieren.

Vielen Dank für die Geduld.


edit: Hier nun die EP für das Abenteuer:

Luremas: 500 KEP, 125 WEP
Narus: 200 KEP, 65 WEP
Rhye: 500 KEP, 100 WEP
Dragar: 500 KEP, 110 WEP
Katrina: 200 KEP, 115 WEP
Helledain: 300 KEP, 80 WEP
Vraina: 200 KEP, 55 WEP
Hug: 200 KEP, 50 WEP


Sehr positiv habe ich das schöne Rollenspiel verschiedener Charaktere bewertet, besonders die investigativen Einsätze von Dragar, Luremas und Katrina haben mir da gefallen, wobei auch Rhye und im gewissen Umfang Helledain und Narus ihren Teil dazu beigetragen haben. Gefallen haben mir auch die persönlichen Noten von Dragar, Luremas, Rhye und Helledain, die anderen blieben dahingehend leider etwas farblos zurück. Hug und Vraina waren praktisch nicht existent, was bei Vraina hauptsächlich den Detektivteil betrifft und bei Hug spielerbedingt alles außer einen der Kämpfe. Da geht noch mehr.
Negativ aufgestoßen sind mir in diesem (offplay doch recht langatmigen, inplay sehr kurzen) Abenteuer auch zwei Sachen: Zum einen die plötzliche Expertise verschiedener Charaktere auf Gebieten, die sie eigentlich gar nicht betreffen. Hervorzuheben ist hierbei besonders die Alchimie. Einige haben sich hier jedoch auch sehr schön bedeckt gehalten. Zum anderen die Behandlung der tierischen Begleiter (nein, nicht des Halborks...). Die sind faktisch nicht existent, wenn sie nicht gerade "gebraucht" werden. Das ging sogar so weit, dass Katrina in ihrem plötzlichen Springer-Aktionismus während des Spinnenkampfes völlig die Befreiung Azriels vergessen hatte und der eigentlich noch da im Netz baumeln würde.
Alles in Allem jedoch ein Abenteuer, in dem nun erstmals der signifikante Unterschied zwischen West und Ost dieser Kampagne deutlich wurde, was ihr auch sehr schön und aktiv angenommen habt. Das freut mich und darauf werden wir aufbauen.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 14.04.2010 - 08:33


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 19:15
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