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> Diskussionsthread "Roncador", wie gehabt
azzki<k3r
Beitrag 16.02.2009 - 16:45
Beitrag #41


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Julius Elf wink.gif ggg

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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Aekold
Beitrag 09.04.2009 - 01:06
Beitrag #42


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hey Iljardas teil dem Generalsstab mal bitte noch mit dass ihr jetzt ne total süße Wolfsflüsterin dabei habt, sonst muss ich mein Hotelzimmer bezahlen


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 09.04.2009 - 09:05
Beitrag #43


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Oh ich hätt Vraina ja fast vergessen :-)

Na du gehst jetzt einfach mit zu den Zwergen und dann brauchst du vorerst kein Zimmer. Danach melden wir uns alle wieder bei Josef und dann passt das auch.


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Aekold
Beitrag 09.04.2009 - 14:24
Beitrag #44


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ok machen wir so. wer ist Josef? Der General?
komm mir da grad nur so en bisschen unnütz vor. hoffentlich gibts mal bald was zu tun.


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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Tyralion
Beitrag 09.04.2009 - 14:33
Beitrag #45


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Du könntest mir helfen rauszufinden warum der Sackmagier so geil auf diese Drachenrune war. Um ne langweilige Vorlesung auf Yaisk zu halten ja wohl kaum, oder?
Wenn das Hämmern dieser einfachen Schutzrune schon eineinhalbtausend Eier kostet dann hat mich der Magier mit nem Riesen für die Drachenrune aber sicher ordentlich übers Ohr gehauen.
mad.gif
Luremas pass auf!


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Tyralion
Beitrag 11.02.2010 - 08:58
Beitrag #46


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ZITAT(Medivh @ 09.02.2010 - 13:50) *
Er wendet sich an einen der Gardisten, wahrscheinlich sein Adjutant oder der Feldwebel der Garde.
"Geht diskret vor. Aber findet das Fass!"

genau. Findet das Fass!

Lukas, finde das Barrel!! banane3.gif


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Tyralion
Beitrag 12.04.2010 - 09:58
Beitrag #47


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sry 4 doppelpost.


wie machen wir in ronc weiter?
waren bisher alles nur red herrings die ins nix führen. glaube langsam wir "sollen" gar nix herausfinden.
also zurück zum tagesgeschäft und auf den nächsten schritt der Diebesbande warten, falls der kommt? ich bin dafür, sonst laufen wir uns die füße wund und werden eh nur frustriert, weil absolut gar nix bei rauskommt.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 12.04.2010 - 12:40
Beitrag #48


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Hab irgendwie das Gefühl, dass der Chef der Stadtwache da irgendwas von weiß. Ist alles bissl spanisch ...
Aber irgendwelche Hinweise haben wir wirklich nicht ...


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Aekold
Beitrag 12.04.2010 - 17:31
Beitrag #49


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wenn selbst unsere volksmenschen wie ritter und mindreader wie hexe nix rauskriegen wechseln wir halt spontan das Abenteuer dafuer.gif


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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azzki<k3r
Beitrag 18.04.2010 - 20:11
Beitrag #50


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Jo, warum nicht, wir kommen spontan auf die idee, dass man mit so einem überfall ne menge asche machen kann und reich zur ruhe setzen ist ja auch nicht schlecht wink.gif


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Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
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azzki<k3r
Beitrag 19.05.2010 - 17:37
Beitrag #51


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ZITAT(Aekold @ 19.05.2010 - 18:15) *
du zeigst in gaunerkneipen Edelsteine herum? und wie willst du den rückweg überleben?? du bist so gut wie erledigt.



Ja, deswegen schreibe ich ja, Behutsamkeit ist Pflicht. Ausserdem zeige ich es meinem jeweiligen Gesprächspartner, wenn der nicht komplett dämlich ist, fängt der das gieren an und nicht das Schreien, wenn der andere aufmerksam macht, muss er teilen oder bekommt gar nichts. Der Rest ist natürlich Hoffnung - kann immer schief laufen und ein Mesch hopsgehen.


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Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Beitrag 19.05.2010 - 18:20
Beitrag #52


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Was rauskommt bleibt dem Chefe überlassen, aber ich glaub auch eher, dass die Sache in die Hose geht. Da reicht ja schon ein Messer in den Rücken ...

Warten wir's ab wink.gif


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azzki<k3r
Beitrag 20.05.2010 - 04:49
Beitrag #53


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Unterschätzt mir kriminelle Elemente nicht *g*


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HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Aekold
Beitrag 05.04.2013 - 14:37
Beitrag #54


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zu der Nummer da in Roncador auf dem Rückweg vom Steinbruch.
sagt mal schlaft ihr nachts auch noch?
fänds besser, wenn wir uns für so hardcore-sessions nen termin abmachen, anstatt auf gut Glück loszuheizen. Da kann die Hälfte der Leute nicht mitschreiben. heul.gif


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ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

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azzki<k3r
Beitrag 07.04.2013 - 23:35
Beitrag #55


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ZITAT(DiceRoller @ 07.04.2013 - 16:31) *
Tyralion würfelt 3W30-3: 3 (W30-3) 1 (W30-3) -2 (W30-3) Sum: 2 Avg: 0.66666666666667

ZITAT(Tyralion)
lauschen Chrystal 6




DU bist echt verrückt! Kann man Dich auch für sich würfeln lassen? biggrin.gif

@ZIF:

Lass mal Morlag bitte nicht sofort das Geld in Kräuter investieren, das wäre cool, wenn der sich mit Narus abstimmt. Ein paar Sachen kann der Alchi übernehmen, ein paar der Heiler und dann sollen die Andern dann von der Belohnung nochwas drauflegen, dann ist es optimal für die Truppe.

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 07.04.2013 - 23:39


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VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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ZIF
Beitrag 07.04.2013 - 23:42
Beitrag #56


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Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



in Ordnung


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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azzki<k3r
Beitrag 07.04.2013 - 23:45
Beitrag #57


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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Cool, weil dann kaufen sich unsere Chars nicht das Equipment für dieselben Auswirkungen. Und ich kann mal für die ganze truppe gerne heilen leichter wunden machen und langsam sollte heilen schwerer auch gut gehen. und so langsam würde ich gerne auch richtig loslegen mit der ausstattung der truppe. Ihr könnt gerne vorschläge machen.


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

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Tyralion
Beitrag 07.04.2013 - 23:54
Beitrag #58


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Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Alter, hau mir nen scheiss Lichtblitz auf die Knarre!!! Für alles außer Untote haut das rein wie Sau!"
Und über W20 heilen leichter Wunden und W12 Kk steigern beschwere ich mich auch nicht!!


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 08.04.2013 - 22:21
Beitrag #59


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Ich dachte an:

1x Tynaga (heilt Knochenbrüche) 300
2x Azul (stoppt fortlaufende -10 -100) je 120
2x Gylvir (+600 KAP) je 90

1. wobei ich noch von euch wissen wollte, ob sich mit Azul auch eine fortlaufende mit z.b. -17 -xx dann nach 5 weiteren ZE schließen lässt oder nicht.
2. und ob es möglich ist, mit fertigkeit wundenbehandeln -5/-50 + Kraut -10/-100 = -15/-150 zu stoppen?!
3. und ob normales Wundenbehandeln + Krautauflegen sich hier addiert?
(oder hatte ich das schon mal an anderer stelle gefragt?)

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 08.04.2013 - 22:21


--------------------
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LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
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------------------------------------------------
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Medivh
Beitrag 08.04.2013 - 22:52
Beitrag #60


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ZITAT(ZIF @ 08.04.2013 - 23:21) *
1. wobei ich noch von euch wissen wollte, ob sich mit Azul auch eine fortlaufende mit z.b. -17 -xx dann nach 5 weiteren ZE schließen lässt oder nicht.

Das ist in der Tat der Fall. Wunden mit <8 VIP--> pro ZE schließen sich nach 5 ZE, völlig egal, ob sie von Anfang an <8 waren oder nicht.
Kurzer Hinweis, wir handhaben es allerdings auch so, dass sich Wunden >8 VIP/ZE nach 5 ZE um 5 VIP/50 KAP--> reduzieren. hat sich als praktikabel erwiesen (und macht allerdings auch in den allerwenigsten Fällen bisher etwas aus, da eure VIP noch nicht annähernd hoch genug sind, um z.B. 17 VIP--> auf die Art und Weise zu überleben.

ZITAT
2. und ob es möglich ist, mit fertigkeit wundenbehandeln -5/-50 + Kraut -10/-100 = -15/-150 zu stoppen?!
nacheinander, ja. Parallele Anwendung zweier Kräuter ist nicht möglich. Also erst um 10/100 reduzieren, dann um 5/50.

ZITAT
3. und ob normales Wundenbehandeln + Krautauflegen sich hier addiert?

inwiefern addiert? Normale, vom Regelwerk erfasste und für jeden Char durchführbare Wundbehandlung ist unabhängig von der Verwendung von Kräutern.


--------------------
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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