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> Tempelstadt G'omth, wie sieht sie bei Euch aus?
Lan Al Mandragor...
Beitrag 19.11.2004 - 13:42
Beitrag #1


Abenteurer
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Bei mir ist es eine prächtige weisse Stadt, ala Gondor, nur nicht an einem Berg gebaut!
Zudem ist sie in 7 Bezirke eingeteilt.
offener Bezirk 1: Frei zugänglich, die Leute hier haben selten Rechte, noch Besitz

teil-offener Bezirk 2: die Leute hier sind bevorzugt die Bauern, die hier Ihre Waren feilbieten. Man muss Besitz vorweisen können und Kleidung anhaben, um diesen Bezirk betreten zu dürfen

Bezirk 3: Reisender-Bezirk, Für die meisten Leute ist hier schluss, höher kommen sie nicht. Hier kann man quasi alles in der Stadt erledigen was, getan werden muss
es gibt ua. frei zugängliche Bibliotheken

Bezirk 4: Kaufleute und Landsadelbezirk: Hier dürfen nur ausgewiesene Kaufleute herein, zwecks Amtsgänge etc. sehr kleiner abgeteilter Bezirk, Landadlige gibteshier ohnehin wenige und die werden nur müde belächelt

Bezirk 5: MAgierbezirk, bewusst Magierbezirk, obwohl hier die Priester mehr Rechteund Pflichten haben als die Magier, umfassende Bibliotheken

Bezirk 6: Hochadelsbezirk, erklärt sich eigentlich von selbst
reiche Kaufleutebekommen ohne grössere Probleme Zugangspässe zu diesem Bezirk

Bezirk 7: Rat der Weisen
Es haben nur die elitären Zak, die quasi über die Stadt herrschen, Zutrittzu diesem Bezirk und den gefahrvollsten Schriften in der gesonderten Bilbiothek.
Der Rat der Weisen besteht bei mir zur Zeit aus:

Beauregard einem Nekromanten, der vor einigen Monaten aufgebrochen ist und nicht mehr zurückkam.

Monona Ad Addregil, Magier aus Camor,der sich vielmit alten Legenden beschäftigt und einenguten Draht zur Bevölkerunghat, im Rat jedoch wegen seiner dauernden Unheilsverkündigungen nicht sehr angesehen ist.

Emorastasi, einem alten gebrechlichen Magier, dessen Wort allerdings mehr zählt als das jeder anderer. Vielistüberihn nicht bekannt, nurdas er der älteste und dem rat am längsten angehörige Teilnehmer ist

Folklor, einem Cäsar-Priester, sehr ruhiger und besonnener Typ (was ja eher ungewöhnlich ist), hält eher zur Obrigkeit der Stadt

Triviane, vormals als Hexe unterwegs, bis sie vor einigenJahren Ihre Weihe zur Halphas-Priesterin erhalten hat, auch sie ist eher dem Adel zugetan, nachdem sie endlich im Rat akzeptiert wurde (sie hattees sehr schwer, besonders nachdem plötzlichen Ableben Ihres Vorgängers)


sonst fällt mir spontan nichts mehr ein
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Medivh
Beitrag 19.11.2004 - 13:58
Beitrag #2


Maat
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Sehr gute Ausführung. Ich muss gestehen, um G'omth habe ich mir bisher noch keine großartigen Gedanken gemacht. Jo, is halt die Stadt der Weisheit und die Tempelstadt.... Hat sich aber bei uns irgendwie noch nie jemand dafür interessiert.
Unsere Abenteuer sind bisher öfters in den nicht ganz so westlichen Regionen abgelaufen, sieht man mal von Yaisk ab.
Aber nach dieser interessanten Einführung spiele ich mit dem Gedanken, ein Abenteuer - sollte ich mal wieder mastern dürfen - prompt dort stattfinden bzw. starten zu lassen.

Noch eine kurze Verständnisfrage: Diese Bezirke, die sind konzentrisch aufgebaut, wobei Bezirk 7 der Innerste ist, oder?

Grüße
Medivh


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Lan Al Mandragor...
Beitrag 20.11.2004 - 00:52
Beitrag #3


Abenteurer
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ja ist konzentrisch aufgebaut, weil die Mitte der Stadt den meisten Schutz bietet, jeder Bezirk ist ja einzeln unterteilt, in der Hoffnung, dass njemand in einen Bezirk kommt, indem er nicht herein darf (was für viele einige aber kein Problem darstellt) und deshalb mit einer Mauer umgeben ist!

obwohl die arroganten Leute nie einen Angriff auf G'omth erwarten..

wie falsch sie damit liegen werd ich demnächst in Erben der Engel darstellen
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ZIF
Beitrag 21.11.2004 - 14:38
Beitrag #4


Kartenleser
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meine reisen trugen mich bisher auch noch nie in die tempelstadt von g´omth. muss ich wohl doch mal vorbei schauen. die ausführung gefällt, nur erinnert sie mich ein bissel an die city?! besonders den teil der bestimmungen, was man für den jeweiligen stadtteil haben/vorweisen muss (passierschein a23), super!

Der Beitrag wurde von ZIF bearbeitet: 21.11.2004 - 15:33


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
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(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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