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> Musik, Atmosphaere, OOC, Wie handhabt ihr das?
Medivh
Beitrag 06.06.2006 - 16:05
Beitrag #41


Maat
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Genau die. Vielen Dank.
Im Übrigen ist Antreju Donnerstag und Freitag zu Hause, falls du das noch nicht wissen solltest.
Ich habe da leider Mittagsschicht, aber ich habe eine Hausaufgabe für euch:

Ihr könnt ja mal Musik zusammenstellen, die ihr auf bestimmte RPG-Situationen anwenden würdet.


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Gobboboy
Beitrag 07.06.2006 - 17:10
Beitrag #42


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OK . Andreju hat auch noch eine CD von DSA , dann werde ich das mal mit ihm machen. Viel Spaß beim arbeiten!

Gruß Gobbo

Der Beitrag wurde von Gobboboy bearbeitet: 07.06.2006 - 17:10


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 09.06.2006 - 13:36
Beitrag #43


Hauptmann
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Das gute an den CD's die ich von DSA habe ist, dass sie komplett für eine Szene genutzt werden kann. Es gibt Lieder für Schlachten/ Kämpfe, für die Erkundung von Höhlen, Wäldern oder für den Besuch eines Tempels. Ihre Benutzung ist zwar ein wenig "eingeschränkt" auf ein paar Szenen, passt in diese aber wie die Faust aufs Auge.
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Iljardas
Beitrag 09.06.2006 - 14:23
Beitrag #44


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Ich empfehle für große Schlachten / Kämpfe die CDs zu Gladiator und Herr der Ringe. Ansonsten eignen auch die Soundtracks von Braveheart und Last Samurai zum Zocken wink.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 09.06.2006 - 16:00
Beitrag #45


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Wobei Soundtracks nur bei einem Puplikum/ Spielern genutzt werden sollte, die diese nicht oder nicht ganz so gut kennen, könnte es sonst zu "leichtsinnigen" Taten annimieren. Da hört man gerade die CD von HdR - 2 Türme - Schlacht um Helms Klamm und fühlt sich befähigt mit einem Schild wie ein Skateboard nutzend eine Treppe herunterzufahren. Könnte beim Standart-Char schiefgehen. Im Gegenzug ist es ein schönes Gefühl, wenn man bei eben diesem Lied, einem 1a Schädelspalter mit Sternchen landet, am besten noch bei einem Rundumschlag.
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Medivh
Beitrag 09.06.2006 - 17:53
Beitrag #46


Maat
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*räusper* wir drehen uns im Kreis, das gabs vor einigen Posts schonmal, dass sich Spieler mit leich assoziierbarer Musik zu ähnlichen Heldentaten angestachelt fühlen.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.06.2006 - 00:21
Beitrag #47


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Und damit Medivh wieder was zum Motzen und Mosern hat, nun eine leicht abgeänderte Variante von Lucians Post von vor ein paar Posts:
Man muss die entsprechende Musik auch kennen und klar einem Film, wenn nicht sogar einer bestimmten Szene zuordnen um zu solchen "Reaktionen" beflügelt zu werden.


Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 03.08.2006 - 00:33
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Gobboboy
Beitrag 01.08.2006 - 19:21
Beitrag #48


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Also da muss ich Andreju Recht geben. Musik könnte Leute auf dumme Ideen bringen, von daher meiner Meinung nach unangebracht.

Gruß Gobbo

Der Beitrag wurde von Gobboboy bearbeitet: 01.08.2006 - 19:23


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 03.08.2006 - 00:35
Beitrag #49


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@Gobboboy: nicht Musik, sondern die falsche Musik. Ein romantischer Titel passt nicht zu einer Schlacht, ein unheimlicher Song nicht in eine Stadt (ich meine keine Geisterstädte). Genauso wenig passt 08-15-Pop nicht zu RDW, bzw. Fantasy.
Also das richtige bischen Musik zur richtigen Zeit, kann sehr wohl untermalend wirken.
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Gobboboy
Beitrag 06.08.2006 - 11:21
Beitrag #50


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naja, aber die Musik kennt ma ab und zu schon oder sie wird langweilig, passt nicht jedem Spieler in den Kram und wird so doch wieder unangemessen.

Gruß Gobbo


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 06.08.2006 - 22:40
Beitrag #51


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Kommt aber wieder drauf an, wenn man in einem PC-Spiel zum dritten mal die selbe Musik dezent im Hintergrund höhrt, motzt auch keiner.
Aber da wären wir wieder bei der Tatsache, dass es Personen gibt, die primär Hard-Rock oder vergleichbare Richtungen laut höhren. Da ist dezente Hintergrundmusik nunmal nicht ganz so beliebt.
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Medivh
Beitrag 06.08.2006 - 22:56
Beitrag #52


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Falls du damit so zart darauf anspielst, dass es Lat-Tschatu fast wahnsinnig gemacht hat, als ich ne RPG-CD laufen ließ und er als erster recht deutlich für die Deaktivierung der Musik plädierte, dann kann ich dir zustimmen.
Ist halt nicht jedermanns Sache.

Nur mit manchen Entscheidungen des Masters muss die Gruppe (und die Spielergruppe) halt leben. Und wenn ich entscheide, dass ich eine bestimmte Situation zusätzlich zu einer passenden, atmosphärischen Beschreibung auch noch lautmalerisch verstärke, dann gilt der alte Master-Spieler-Spruch: Der Master hat (das) recht biggrin.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 07.08.2006 - 23:49
Beitrag #53


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Diesbezüglich ein Vergleich der zwar ein bisschen (viel, sehr viel) hinkt, es aber trotzdrm recht gut trifft:
Bei einem PC-Spiel versucht auch niemand mit den Programieren (als Master) zu diskutieren, die Musik gefällt nicht. In den neueren Produkten kann man die Musik separat ausschalten, macht aber fast keiner, geht dann doch was verloren.
Warum sich dann jemand beschwerd, wenn Musik in einem Pen&Paper-Rpg genutzt wird, mag wohl einzig daran liegen, dass man sich bei Letzterem einfach besser beschweren kann.
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Medivh
Beitrag 08.08.2006 - 00:13
Beitrag #54


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Du hast Recht, der Vergleich hinkt biggrin.gif
Ich werde mich trotzdem nicht davon abhalten lassen, in bestimmten Situationen Lautmalerei zu verwenden.
Ich denke, meine Spieler wissen, dass ich es damit nicht übertreibe. Muss ja nicht nur Hintergrundmelodie sein...
Es gibt ja auch Tracks, die Stadtleben/Marktplätze, Wälder etc. nachahmen.


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Iljardas
Beitrag 08.08.2006 - 14:38
Beitrag #55


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Es ist halt verdammt schwer die richtige Musik zur jeweiligen Situation zu haben und auch zu spielen. Also bei uns wird dann einfach eine CD eingelegt und laufen gelassen. Dann aber auch was zumindest im Ansatz passt wie Herr der Ringe etc.

Für große Kämpfe und Schlachten ist aber nichts besser als der Gladiator - O.S.T. biggrin.gif


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Beitrag 23.09.2006 - 22:39
Beitrag #56


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Große Kämpfe und schlachten...Gladiator?

Schon mal "Budget Meeting" oder "Woad to Ruin"aus dem Soundtrack von King Arthur gehört? Dagegen ist Gladiator nur eine milde Brise (IMHO).
Hab mal versucht, 2 zusammengeschnittene, actionreiche Stellen aus oben genannten Stücken hochzuladen, mal schaun, obs was geworden ist...

/e Scheint nicht funktioniert zu haben. Gibts ne datei-Größen-Beschränkung? Er hört einfach irgendwann auf zu laden...

Aber ohne Frage ist Hans Zimmer die Rollenspiel-Musik schlechthin, ganz gleich, was von ihm.

Der Beitrag wurde von Azador bearbeitet: 23.09.2006 - 22:44


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Medivh
Beitrag 23.09.2006 - 22:56
Beitrag #57


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Besonders bei diesem Komponisten für Filmmusik wirst du von mir keinen Widerspruch hören/lesen.
Finde, dass John Williams auch universell verwendbar ist. Viele assoziieren zwar direkt z.B. diverse Soundtracks mit dem Millenium-Falken, der durch ein Asteroidenfeld rast, aber der treibend-dramatische Charakter dieses Beispiels behält in einer Kampfszene die Oberhand, so dass sämtliche Kommentare zu C3PO ("Die Chance, ein Asteroidenfeld unbeschadet zu überstehen, liegt bei einer Million zu eins") nach und nach untergehen biggrin.gif


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.09.2006 - 01:07
Beitrag #58


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Es mag den ein oder anderen evtl überraschen, aber ich habe erst letztens wieder gehört (in einem Interview), dass die meisten Personen die etwas mit Fantasyfilmen oder -Pc-Programmen (gilt auch für Science Fiction) in ihrer Kindheit häufiger bis regelmäßig Rollenspiele spielten. Das gilt sowohl für Schauspieler, Regiseure, Komponisten, Programierer und/oder Autoren.
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Gobboboy
Beitrag 12.10.2006 - 19:11
Beitrag #59


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Andreju ? was hat das bitte mit ooc un musik etc zu tun ?


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 17.10.2006 - 04:31
Beitrag #60


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@ Gobboby: is halt eben ein Zusammenhang. Den hast du nur nicht gesehen, selbst als ich ihn geschrieben habe. 1_5.gif biggrin.gif
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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