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> Nachschub für Roncadors Bauherren, Zwischenquest 1-1d "Roncador"
Medivh
Beitrag 24.04.2013 - 23:18
Beitrag #1161


Maat
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RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



"Das Militär wusste es ungefähr genauso schnell wie ich, sonst wäre ich heute nicht hier, sondern morgen Nacht.
In dieser Stadt? Nichts.
Doch ich beginne, mich nach den jüngsten Ereignissen dafür zu interessieren.
Vielleicht werde ich mehr herausfinden. Oder hören.
Und vielleicht werde ich Euch das mitteilen.
Wir werden uns bestimmt wieder sehen. Oder hören.
"
Damit verneigt sich der Mann kurz und verabschiedet sich.
Das Fenster schließt sich von innen.


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there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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Iljardas
Beitrag 24.04.2013 - 23:24
Beitrag #1162


Ordensmeister
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Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Das lässt den Ritter weiterhin im Dunkeln tappen. Aber nun gut.
"Zurück zur Gaststätte dann oder?"

Dragar stimmt dem zu. Menschen können wirklich seltsam sein...


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.04.2013 - 00:21
Beitrag #1163


Hauptmann
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Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Helledain und Katrina gehen dann auch zurück zur Gaststätte.
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Tyralion
Beitrag 25.04.2013 - 20:18
Beitrag #1164


Großmeister
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Mitglieds-Nr.: 29
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Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Chrystal zuckt mit den Schultern und meint in ihrer Heimatsprache "Well ... that was fun."
Danach wieder in Tinorisch. "Also ich werde mich jetzt zurückziehen und ins Bett gehen. Wo anständige Mädchen um diese Zeit hingehören. Und nicht auf den Friedhof. Gute Nacht."
Die Bühnenstücke gefallen ihr besser.


Auch Rhye geht mit zurück und geht ins Bett. Ein wenig Schlaf kann nicht schaden. Diese Wunde schmerzt noch ein wenig, wo ihn Chrystals kleine Blitze erwischt haben.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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ZIF
Beitrag 25.04.2013 - 20:29
Beitrag #1165


Kartenleser
*****

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Beiträge: 682
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Wohnort: Hamburg
Mitglieds-Nr.: 19
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Morlag wird sich ebenfalls schweigend auf den Rückweg machen und sich ausgiebig ausruhen bis weit in den nächsten morgen hinein.


--------------------
Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 29.04.2013 - 10:03
Beitrag #1166


Maat
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Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Nach Abschluss der Steinbruch-Mission gibts dann erst mal EP:

Chrystal: 125 KEP, 175 WEP
Dragar: 950 KEP, 250 WEP
Hadriel: 300 KEP, 90 WEP
Helledain: 450 KEP, 190 WEP
Hug: 750 KEP, 125 WEP
Katrina: 250 KEP, 180 WEP
Luremas: 900 KEP, 275 WEP
Morlag: 125 KEP, 175 WEP
Narus: 300 KEP, 100 WEP
Rhye: 900 KEP, 230 WEP
Vraina: 500 KEP, 180 WEP

Auswirkungen der Mission: Steine sind wieder verfügbar, sowohl für Privatzwecke als auch öffentliche Zwecke (Ausbesserungsarbeiten, Munition für die Belagerungsmaschinen).


Kurzes Statement:
Sehr schön gefallen haben mir einige Ausgestaltungen verschiedener Charaktere und deren Lernprozesse.
Die quirlige Chrystal muss natürlich ihre Fahrtrichtung (insbesondere gemessen an den noch nicht 100% klaren Regelmverhältnissen ihrer charismatischen Fertigkeiten) noch ebenso lernen wie der zurückhaltende Morlag. Diese Gelegenheit bekommen die Spieler natürlich.
Rhyes Zwiespalt, sobald er mal an jemanden gerät, der stärker ist als ein Goblin und dem Zwergen klare Grenzen zieht, war spürbar und ist sicher noch ausbaufähig. Dragars Bedürfnis, den geheimniskrämerischen Zwergenbrüdern der Rotäxte zu Hilfe zu kommen bzw. allgemein "für die Sache der Zwerge" zu handeln zieht sich wie ein roter Faden durch seine Handlungen, Luremas kennt seine Pappenheimer mittlerweile ausreichend, um den oft verzweifelten Versuch zu unternehmen, die etwas ... unbändigeren Elemente aus kritischen Situationen herauszuhalten und sich da lieber auf sein eigenes Verhandlungsgeschick zu verlassen. Bei dem Versuch, möglichst alles unter einen Hut zu bringen, bleiben er und die Gruppe dabei zwangsweise natürlich hinter ihren Möglichkeiten zurück (weil sie auf zu vielen Hochzeiten tanzen will).
Katrina versucht immerhin, sich mit ihrer Fahrtrichtung einzubringen und nicht nur sich, sondern auch die Truppe gut aussehen zu lassen. Dabei gleitet sie jedoch, ebenso wie Helledain, allzu oft ins Stereotype ab und bleibt oft passiv. Nach Rücksprache liegt dies jedoch auch oft an dem zeitweise vorgelegten offplay-Tempo, das sich dann aufs inplay-Geschehen niederschlägt.
Von Narus war in dieser Mission leider nicht allzu viel zu spüren. Der Versuch, in die Unterwelt einzutauchen (Bezug zu oben, "auf vielen Hochzeiten tanzen") bleibt wohl ein Versuch, zumal der wissentlich "unter Beobachtung" stehende Narus sich dann doch wieder mit Roncadors Helfershelfern in den Außendienst begeben hat.
Farblos bleiben Hug und Vraina, wobei Hug "fremdgesteuert" im Rahmen seiner Möglichkeiten bleibt und bleiben sollte, Vraina sich aufs Schießen und Schnüffeln beschränkt.
Chrystal und Morlag außen vor lassend, da diese sich ja erst mal in Gruppe und Handlung einfühlen/einfügen dürfen, bleiben Katrina, Helledain, Vraina und Narus noch weit hinter ihren Möglichkeiten zurück, wohingegen Dragar, Luremas und Rhye schon beinahe die Handlung dominieren.
Mir ist bewusst, dass dies bei Stadtabenteuern sehr schwierig ist, ausgewogen vorzugehen. Da ist der Verlauf eines online-Abenteuers auch durchaus schwieriger zu kontrollieren als am Tisch, denke da wäre die Situation auch anders. Werde wohl in Zukunft stärker darauf achten müssen, dass einige Charaktere der Handlung nicht alleine fortrennen, während der Rest aufgrund eines .. sagen wir mal weniger regelmäßig ausgeprägten online-Verhaltens zum Zuschauen verdammt wird.
Wenn ich die Geschwindigkeit aber dann jedoch künstlich drossele, möchte ich von den bisherigen Gelegenheitspostern und Handlugns"mittragenden" aber auch ein entsprechendes Einbringen erfahren wink.gif


Ihr dürft dann hier nach der Nacht weitermachen.
Auch an dieser Stelle vielen Dank für die Geduld für eines der offplay längeren Abenteuer der Winterkampagne!

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 29.04.2013 - 10:29


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.03.2024 - 13:51
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