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> Kristallschürfer in der Tiefe, Zwischenquest 1-2k "Estotil"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.03.2017 - 00:02
Beitrag #1341


Hauptmann
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Pyrohden wirkt genervt wegen dem Dickkopf des Barbaren. Trotzdem ist er dankbar, dass der Große herausgefunden hat, dass hier eine Sackgasse ist.
Auf Grund des neuen Wissens tendiert er dann auch zu Elinas Auffassung.
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DiceRoller
Beitrag 19.11.2017 - 13:14
Beitrag #1342


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azzki<k3r würfelt 5W20: 15 (W20) 1 (W20) 11 (W20) 18 (W20) 20 (W20) Sum: 65 Avg: 13

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Iljardas
Beitrag 24.09.2018 - 14:18
Beitrag #1343


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Ogrimar steigt aus dem Sumpf mit dem ein oder anderen gemurmelten Fluch. "Wenigstens wissen wir wo wir nicht hin sollten." Ohne ein weiteres Wort stapft er nach Osten weiter. Seine Sense in der Rechten und die Augen offen.

Ein Lächeln kann sich Elina nur schwer verkneifen. Selbst an diesem Ort findet man etwas zu Lachen.
Sie zwinkert Nisepha zu und folgt dem in diesem Moment "schwarzen" Barbaren.


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Medivh
Beitrag 25.09.2018 - 15:10
Beitrag #1344


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Kurzzusammenfassung für die Spieler:
Ihr seid durch das Portal der Mondelfen getreten und im Sumpfgebiet gelandet. Nachdem die erste Hürde ausgeräumt war – die B.A.-Nummer mit Ogrimar – widmet ihr euch nach einer Nachtwache eurer Aufgabe.
Pyrohden trägt den Ortungskristall, der in Richtung stärkerer – für eure Aufgabe verwertbarer – Kristallvorkommen weist. Durch den Sumpf könnt ihr jedoch nicht gefahrlos in gerader Linie losziehen, sondern müsst um zahlreiche Hindernisse herum navigieren.
Elina hat der Gruppe gegenüber Bedenken geäußert, dass die Mondelfen die Gruppe früher oder später für entbehrlich halten und sie beseitigen wollen könnten.
Nisepha hat bis auf Schwert, Rüstung, Pfeil & Bogen sowie einem Seil mit Wurfhaken alles am Startpunkt zurückgelassen, auch Pyrohden wollte sich seiner „schweren Gepäckteile“ entledigen. Diese bitte ich noch zu definieren!! Pyrohden verfügt außerdem noch über zwei unbekannte und insbesondere vor den Mondelfen geheim gehaltene Experimente (mehr dazu unter #1298)
Die Marschreihenfolge im Sumpf lautet: Nisepha, Pyrohden, Elina, Yaggot, Cyshe, Kethin, Latasha, Untschi, Ogrimar
Pyrohden hat sich einen ca. 2 m langen Stock zugelegt, mit dem er den Boden prüft. Ogrimar kann dies mit seiner Sense.
Ihr kommt mehr oder weniger gut durch den Sumpf voran und habt euch für den östlichen Pfad entschieden.


Als Ogrimar einen Flachköpper hinlegt, entfährt Kethin ein uncharakteristisches, lautes Lachen. Der Mondelf bewegt sich auch in Richtung des Barbaren – mit zügig weggesteckten Waffen – um ihm eine hilfreiche Hand anzubieten. Das Westkind ist jedoch deutlich schneller aufgestanden.
Erinnert mich daran, wie Belanthar bei der Tiefenpatrouille von einem versteckten Hakenschrecken überrascht wurde und rückwärts einen Abhang hinunter gerollt ist. Wir haben drei Stunden gebraucht, um ihn aus der Dunggrube zu befreien.
Trotz des strafenden Blickes von Cyshe tauscht der Waffenmeister wie gelöst Kriegergeschichten mit dem Barbaren aus (sofern dieser darauf eingeht – falls nicht, belässt es der Mondelf bei dieser Anekdote), während ihr euren Weg weiter fortsetzt.
Irgendwie hat das Missgeschick des Barbaren die Stimmung ein wenig gelockert. Die Vorsicht ist immer noch mit allen, auch die Anspannung, aber es wird dennoch etwas leichter ums Herz.
Cyshe spricht Elina an, an Yaggot vorbei. Selbst wenn die Elfe ein objektiv halbwegs neutrales Gesprächsthema anbringt, so klingt sie doch irgendwie stets missmutig, misstrauisch und oberlehrerhaft. Sicher gibt es auch in dieser Umgebung zahlreiche Kreaturen, einige feindselig, einige eventuell möglicherweise kulturschaffend. Es wäre vielleicht von großer Hilfe für diese Mission, wenn es Euch gelänge, Eure Kameraden davon abzuhalten, direkt auf alles zu schlagen, was sich bewegt. Zumindest, solange es uns nicht offensichtlich aggressiv gegenübersteht.“ Cyshe betont ihr Anliegen so, dass die Frage unausgesprochen im Raum steht, ob Elina der Auffassung wäre, dies so hinzubekommen.
Bereits nach wenigen Dutzend Schritten gelangt ihr an eine weitere Gabelung. Ein Pfad führt nach Norden, ein anderer nach Südosten.
Für die kurze Entfernung ist keine neue Orientierung erforderlich. Pyrohdens Kristallkompass schlägt weiterhin nach Norden aus. Wählt ihr diesen Weg?

Angehängtes Bild



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azzki<k3r
Beitrag 25.09.2018 - 16:05
Beitrag #1345


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Servus beisammen!

Ich glaube ich schulde noch 5W30 anstelle der obigen 5W20, oder?

"Wir sollten vielleicht bei den Abzweigungen etwas an die Wege legen, die wir nicht genommen haben. Was auch immer diesem Mantikor die Gurgel umgedreht hat, könnte uns auch erwischen. Und dann müssen wir entweder wahnsinniges Glück haben oder schnell ohne Umwege laufen."


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DiceRoller
Beitrag 25.09.2018 - 16:31
Beitrag #1346


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azzki<k3r würfelt 5W30: 21 (W30) 6 (W30) 8 (W30) 30 (W30) 29 (W30) Sum: 94 Avg: 18.8

ZITAT(azzki<k3r)
Mittelwert GE/AUSD = 21


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 25.09.2018 - 16:31
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azzki<k3r
Beitrag 25.09.2018 - 16:32
Beitrag #1347


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Ok, nach hinten raus wird die Puste etwas knapp. Der Dicer ist immer noch scheiße.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.09.2018 - 17:23
Beitrag #1348


Hauptmann
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Pyrohden tendiert eindeutig zum nördlichen Weg.

Der Beitrag wurde von Antreju Waldgespenst bearbeitet: 25.09.2018 - 17:23
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Iljardas
Beitrag 25.09.2018 - 19:19
Beitrag #1349


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Ogrimar muss dann doch selbst etwas Lachen. "Nun ja - besser als sich selbst einen Tag in einer Grabkammer einzusperren wie es Bulgart geschafft hat." Er schaut den Waffenmeister an und zögert kurz. Doch dann fängt er auch ein wenig zu erzählen und berichtet von dem ein oder anderen Ausrutscher beim Wachdienst. Einem Anwärter, der eingeschlafen ist und daraufhin weiß gekalkt wurde und bei Eiseskälte draußen auf dem Turm stehen musste. Der Barbar ist fast gut gelaunt als er so ins Reden kommt.

Etwas überrascht von der Ansprache der Mondelfin, reagiert Elina doch relativ gekonnt. "Mylady Cyshe wir sahen uns bisher leider wenigen freundlichen Wesen gegenüber. Bitte gesteht unserer Truppe daher ein gewisses Misstrauen zu. Wir werden uns verteidigen und nicht selbst direkt angreifen. Vielleicht könnt Ihr uns mit Eurer Magie helfen, erst einmal unbemerkt zu bleiben, wenn wir andere Wesen entdecken." Auf Nisephas Anmerkung hin, meint die Bardin: "Ich habe so ein Wesen schon lebend gesehen und ich möchte es nicht wieder tun. Wir sollten wirklich vorsichtig sein."


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Aekold
Beitrag 25.09.2018 - 19:27
Beitrag #1350


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Norden ist gut.
Ich lausche den zwei bei den Geschichten. Wäre ja quasi zwischen ihnen laut Reihenfolge. Ein paar neue Gedanken für Geschichten die man bei der seelsorge anwenden kann schaden ja nichts.


Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 25.09.2018 - 19:29


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
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azzki<k3r
Beitrag 25.09.2018 - 22:08
Beitrag #1351


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Gut, dass ich das nicht höre, Seelsorge für den Anus (außer es wäre rein für Cäsars Seelen natürlich). Aber auf Pyrhodens Andeutung, ich bin natürlich auch für den nördlichen Weg, auch wenn wir wsl gar nicht wissen, dass es bei dem anderen nördlichen Nebenarm nicht weitergeht.


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Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
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Medivh
Beitrag 26.09.2018 - 07:16
Beitrag #1352


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Die Mondelfenpriesterin lässt es darauf beruhen und setzt gemeinsam mit den anderen ihren Weg fort. Elina kann sich dennoch des Eindrucks nicht erwehren, dass Cyshe wegen irgendetwas besorgt ist, es aber verschweigt. Nichtsdestotrotz, es ist der Priesterin damit gelungen, Elina zumindest zum Nachdenken und Zweifeln zu bewegen. Die Erfahrungen der letzten Monde haben bei manch einem vielleicht tatsächlich das Schwert etwas lockerer sitzen lassen.
Was die Mantikor-Angelegenheit angeht: Das Skelett war schon vergleichsweise alt (zwischen 7 und 12 Jahren). Ein Kampf, der einen Mantikor bezwingt, dürfte auch sichtbare Spuren in der vergleichsweise zugewucherten Umgebung dieses Sumpfes hinterlassen haben. Diese fehlen jedoch vollständig. Die erfahrene Waldläuferin Untschi war daher der Auffassung, dass die Bestie womöglich außerhalb des Sumpfgebietes in einen Kampf verwickelt wurde und sich von dort aus schwer verletzt zurückziehen musste. Als eher klassische Gebirgsbewohner verwundert es nicht, dass die Kreatur den Tücken eines Sumpfes – zumal verletzt – erlegen ist. Das lässt nicht zwangsweise auf einen „größeren Fisch“ im Sumpf Rückschlüsse zu. Eingangs hier erwähnt: #58290

Die begehbare Heidenarbe, euer Weg, wird nach Norden hin etwas breiter, so dass gelegentlich zwei, manchmal sogar drei Personen nebeneinander gehen könnten. An einigen Stellen über dem Brackwasser haben sich in den frühen Morgenstunden Nebelschwaden gebildet, die sich nach und nach auflösen und nur noch einen dünnen Film über der Oberfläche bilden. Zusammen mit den klagenden Rufen der Watvögel sorgt all das für eine unheimliche Atmosphäre, der ihr euch mit dem neu gewonnen Humor und Zuversicht stellt. Einige lassen sich davon auch leicht ablenken, jedoch nicht alle. Nisepha und Yaggot zucken die Nasenflügel, als faulig-morastiger Geruch in ihre Richtung zieht. Zwischen Bäumen, hügeligen Grassoden und überwucherten Rankenpflanzen können die beiden in einiger Entfernung einige humanoide Gestalten ausmachen. Sie bewegen sich kaum und sind in merkwürdigen und unnatürlichen Haltungen verkrümmt.

Bitte beachten: Untschi wird von Aekold geführt, Yaggot von mir. Sofern Nisepha nicht zügig auf die neue Situation aufmerksam macht, bemerkt ihr jedenfalls zeitnah Yaggots Veränderung, als dieser leicht wimmernd nervös an seinen Kräutern und Waffen herumnestelt und nach Worten sucht.


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Iljardas
Beitrag 26.09.2018 - 08:44
Beitrag #1353


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Elina ist in Gedanken versunken aufgrund der Worte von Cyshe.
In einer zivilisierten Umgebung hätte die Truppe aktuell wohl ihre Probleme. Aber weder in Estotil noch bei den Mondelfen konnte man bisher von einer normalen Situation reden. 'Man vergisst doch schneller als gedacht, wie es normal ist.', denkt sich die Bardin. Aufgrund der Gedankenspiele nimmt sie daher um sich herum recht wenig wahr.


Wenn Ogrimar das nervöse Verhalten von Yaggot bemerkt, spricht er den Heiler an. "Was ist los Schamane? Ist alles in Ordnung bei dir Yaggot?"


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azzki<k3r
Beitrag 26.09.2018 - 10:05
Beitrag #1354


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"Shht! Da vorne sind ein paar seltsame Gestalten. Soweit ich sehen kann, bewegen sie sich auch ein wenig, aber das könnte sich schnell ändern."
zischt Nisi leise hinter sich. Dann dreht sie sich komplett um und fragt in die Runde: "Sollen wir versuchen sie hierher zu locken, wo wir uns auf festen Boden verlassen können?" Dann fokussiert sie Cyshe: "Oder könnt ihr uns sagen, wer oder was das da vorne ist? Ich werde nicht blind auf alles einschlagen. Aber ich werde sicher alles töten, wovon für mich Gefahr ausgeht."


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Beitrag 26.09.2018 - 10:52
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"Sind diese Wesen am Leben oder Untote? Beherrscht Ihr Magie, um dies zu erspüren Lady Cyshe? Die Toten sind mittlerweile fast überall auferstanden und folgen den Befehlen des untoten Fürsten." Die Bardin überlegt kurz. "Wenn es lebendige Wesen, könnte ich eine Melodie wirken, damit wir uns verständigen können."

Ogrimar nimmt sofort eine Verteidigungsposition zwischen Yaggot und den Wesen ein. Damit dieser zumindest vor Geschossen oder ähnlichem geschützt ist. "Wenn ihr reden wollt, dann beeilt euch. Ansonsten ziehen wir weiter."


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Beitrag 26.09.2018 - 16:11
Beitrag #1356


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Yaggot rümpft die Nase und gestikuliert unzusammenhängend in die Richtung, in welche auch Nisepha gerade aufmerksam gemacht hat. "R..ri..riecht nach U..Uun...Untoten!" stammelt er Ogrimar entgegen.
Nachdem auch Cyshe den Hinweisen folgt, nimmt sie ihre Kristallbrille ab und kneift suchend die Augen zusammen. Sie setzt sie wieder auf und fasst ihren Priesterstab fester. "Ich glaube nicht, dass diese Wesen noch am Leben sind." bestätigt sie Yaggots Gestammel, das sie jedoch anscheinend gar nicht wahrgenommen hat. Routiniert arbeitet sich Kethin, nun wieder ganz schweigsam und vorsichtig, vor die Priesterin und deckt sie mit gezogenen Waffen.


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Beitrag 27.09.2018 - 00:18
Beitrag #1357


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Als Yaggot, mal wieder, zu wimmern anfängt schaut ihn Pyrohden ein wenig genervt an:" Bei dem ganzen untoten Abschaum den wir schon gesehen haben machen die dir immer noch Angst?"
Er rückt sein Schwert zurecht, Magie will er erst einsetzen, wenn er weiß wie viele Gegner erwarten sind.
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Medivh
Beitrag 27.09.2018 - 06:54
Beitrag #1358


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Nisepha kann 8 Gestalten ausmachen.


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Iljardas
Beitrag 27.09.2018 - 08:31
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"Wir müssen diese unheilige Kreaturen zerstören.", meint Ogrimar ernst. Er zückt den Kurzbogen, welchen er bei sich trägt.

"Ich bin auch dafür, dass wir die Untoten zerstören. Aber wir müssen vorsichtig sein. Wer weiß, welche Kreaturen in diesem Sumpf beschworen wurden. Nisi was meinst du?" Elina prüft schon mal ihre Armbrust.


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azzki<k3r
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Datenblatt 1
Datenblatt 2



"Ich gehe mir die mal ein bisschen genauer ansehen. Wartet ihr hier mit gezückten Waffen, wenn etwas faul (ha ha) wirkt, laufe ich direkt zurück und wir können uns hier verteidigen."

Egal ob jemand mitgehen will oder nicht, sie geht dann langsam auf diese untoten Haufen zu und kontrolliert aber bei jedem kleinen Schritt genau den Boden vor ihr. Zuerst mit einem einfachen Tapser mit dem Fuß, wenn der Boden einen unkoscheren Eindruck macht, dann mit dem Schwert.
Natürlich können Einsprüche erhoben werden, allerdings bleibt uns doch eh nichts anderes übrig. Und dann lieber erst mal einer, als wenn die ganze Gruppe da durchs Moor rumort (I'm on fire!).
Beim nächsten Event kann dann jemand anders erkunden ;-)

Der Beitrag wurde von azzki<k3r bearbeitet: 27.09.2018 - 10:44


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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