Trefferzonentabelle nach Wesen |
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Trefferzonentabelle nach Wesen |
29.04.2014 - 07:48
Beitrag
#1
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Was haltet ihr davon?
Unsere Gruppe hatte in der letzten Zeit recht viel mit Wesen zu tun, auf die die TTs aus RDW nicht so richtig passten. LG, ZIF
Angehängte Datei(en)
-------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.04.2014 - 08:31
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Im Prinzip eine gute Sache, aber eine Heidenarbeit. Insofern sind die hier vorgestellten Tabellen - trotz der investierten Arbeit, wohlgemerkt! - halt immer unzureichend, da der Master ja nicht nur Insekten mit SP oder Spinnen mit WK, sondern auch mit LR, PP etc. einbaut.
Der Einfachheit halber verwende ich daher üblicherweise die normalen Treffertabellen mit den entsprechenden Rüstungen (aktuell in der WK beispielsweise LR für einigen Spinnenarten und SP für Skorpione) und "ignoriere" einfach die Trefferzone bzw. deute sie entsprechend um, wobei die hier vorgestellten Tabellen sehr gute Richtlinien geben (z.B. Aufteilung in je zwei Arme/Beine pro Körperseite für Spinnen). Alles in allem Aber eine offene Frage bleibt: Zielen die Tabellen eher auf die Riesenvertreter ihrer Gattungen ab (z.B. Mondspinnen, Riesenskorpione, Riesenameisen...) oder sind damit eher die "üblichen" Größen gemeint? Bei Riesenskorpionen würde ich mir beispielsweise zweimal überlegen, bereits ab S-Gattung mit Wurfergebnis 19 nen tödlichen Treffer zu gewähren... -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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29.04.2014 - 14:33
Beitrag
#3
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Kartenleser Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 |
Die Jungs haben sich geschrumpft und es sind die kleinen (normalen) Vertreter der Gattungen.
Ich hatte bisher auch immer die Tabelken umgedeute, aber das war für mich irgendwann zu blöd. Das ganze soll auch nur als Idee oder richtungsweisend gesehen werden. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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29.04.2014 - 14:39
Beitrag
#4
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,724 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Das ganze soll auch nur als Idee oder richtungsweisend gesehen werden. und dafür ist es ein super Einstieg! Problem bei solchen Projekten ist halt, dass es eine wahnsinns Bandbreite ist, bis für "jeden Geschmack" alles abgedeckt ist. Aber schon prima, wenn man sich an was orientieren kann. Der fortgeschrittene Spieler/Meister, den RdW ja voraussetzt, sollte damit einwandfrei über die Runden kommen -------------------- there is no such thing as "too much power"
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