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Ruf-des-Warlock _ Die Arena der Schwertmeister _ Treffer auf der TT abschwächen

Geschrieben von: Medivh 02.12.2013 - 11:57

Hallo zusammen.
Es soll ja gelegentlich vorkommen, dass die Charaktere einen Gegner nicht töten, sondern nur bewusstlos schlagen wollen. Auch weitere Möglichkeiten im Kampf soll es außer dem eigenen Überleben manchmal geben, wie etwa dass ein bestimmtes Gift zum Wirken gelangen soll.
Leider hat nicht jede Gruppe jemanden mit Totschläger oder einen entsprechenden Zak bzw. entsprechen Zauber auf Lager.

Aus aktuellem Anlass kam daher folgende Frage auf:

ZITAT(Tyralion @ 01.12.2013 - 23:05) *
Gibt's ne Möglichkeit, nen Treffer downzugraden? "Ich will nicht so fest zuhauen und lieber auf Schürfwunde rauszielen, um das Gift zu aktivieren" wäre ne Option. So wie beim Gladiator, W4 auf TT Abzug? biggrin.gif


Diese Frage stelle ich hier zur Diskussion.

Im Hinterkopf behalten sollte man allerdings, dass für jede optionale Kampfregel meist hohe Mindestvoraussetzungen nötig (Gezieltes Schießen auf Körperteile) oder nur geringe "Werte" möglich sind (KEP-Stufen-Probe bei Finten, Schädelspalter). Einen Treffer absichtlich möglichst effizient (also "hoch") anzusetzen halte ich für mindestens genauso schwierig wie einen Treffer absichtlich möglichst schwach (also "niedrig") ausfallen zu lassen.
Mit einer Regel nach dem Motto "wer abschwächen will, kann den Treffer um W8 reduzieren" oder so ähnlich sollte es daher nun wirklich nicht getan sein...

Gruß,
Medivh

Geschrieben von: ZIF 30.12.2013 - 13:59

Moin,
wir handhaben bei uns das Trefferdowngraden dermaßen, dass durchaus leichtere Treffer nach untenhin auf der Treffertabelle "genommen" werden können, ohne größeren Einsatz von Regelergänzungen.
Im Kampfgeschehen, in dem die Abwehr des Gegners durchbrochen wurde sollten geübte Kämpfer in der Lage sein, ihre Waffe optimal einzusetzen.

Das trifft zwar nicht ganz die oben aufgeführte Frage aber könnte als weiteren Denkanstoss gewertet werden.
Betäuben (ab GE + KK 23)
Nur gegen Gegner ohne Helm durchführbar. AW –5 muss gelingen, Opfer VW misslingen, dann ist das Opfer für 1W6 + KKB Bonus ZE betäubt und gilt als wehrlos.

Im Anhang sind einige optionale Regelergänzungen zu finden.




 KampfregelnTest.doc ( 27KB ) : 5
 

Geschrieben von: KingLeoric 13.01.2016 - 23:57

hallo, habe noch nicht alles im Forum gelesen, aber hierüber würde ich gerne mehr lesen. habt ihr da shcon dran weitergearbeitet?

Geschrieben von: Medivh 13.04.2016 - 20:34

Hallo,
ehrlich gesagt haben wir daran noch nicht weitergearbeitet. Hat sich bisher nicht mehr angeboten. Spontan halte ich allerdings den Vorschlag von Iljardas für zielführend, ohne viel Regelgewinsel.
Frage, die da offen bleibt: welchen Schaden erleidet das Opfer?
Bei einer über 10 Jahre zurückliegenden Konvertierung eines anderen Fertigkeitensystems hatte ich mal folgendes zu Papier gebracht:
Die Chance, einen Gegner zu betäuben beträgt (1W10+(KK des Angreifers)-(ST des Opfers)-(SF der Kopfrüstung des Opfers)) x 5%. Am effektivsten wird diese Fertigkeit gegen unbewegliche Ziele eingesetzt, da sie automatisch getroffen werden und der endgültige Schaden verdoppelt wird.
Nach heutiger Lesart setzt das natürlich ebenfalls gelungenen AW des Angreifers und misslungenen VW/BE des Verteidigers voraus. Die Betäbungschance ist nach einigen Beispielwürfen sicherlich geringer anzusiedeln als Iljardas Vorschlag.

Gruß,
Mad Med

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