Musik, Atmosphaere, OOC, Wie handhabt ihr das? |
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Musik, Atmosphaere, OOC, Wie handhabt ihr das? |
02.12.2004 - 10:27
Beitrag
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Moin,
da hier so viele erfahrene Master unterwegs sind wollte ich hier mal die Frage loswerden, wie ihr mit den Themen: * Musik beim Rollenspiel * Atmosphaere schaffen * OOC (out of character gequassel) umgeht. Bei Musik bin ich mir immer wieder sehr unschluessig. Mein angestrebtes Optimum ist es waehrend den Sitzungen die Spieler mit passender Musik zu versorgen an passenden Stellen. Also nicht die ganze Zeit irgendein gedudel im Hintergrund, sondern wenn sie eine Taverne betreten, dass dann eben Musik im Hintergrund laeuft, oder wenn ein Sturm tobt, oder man durch Suempfe wadet, einen heulenden Wind bzw. Frosch gequake laufen laesst. Atmosphaere schaffen, ist etwas, dass mir immer wieder in einem ungenuegenden Mass in unserer Gruppe auftritt. Ich denke da jetzt weniger an Atmosphaere schaffen durch die Erzaehlung, sondern durch das drumherum. Also den Spielort zu praeparieren. Als Vorbild nehme ich da immer eine Sitzung, die wir des Nachts im Wald abhielten. Hinter uns flackerte ein Lagerfeuer und vor uns Kerzen, da es die einzige Moeglichkeit zur Beleuchtung war. Als dann ein paar eklige, kleine Gegner auftauchten (die Charaktere wie Spieler wussten, die Biester sind gefaehrlich) und in einer Horde von Untoten verschwanden und die Helden ja keine Zeit hatten sich um die kleinen zu kuemmern, da genug anderes rumstand, was ihnen an die Waesche wollte. Da komm Horrorfeeling auf und ich denke es lag mit an der Atmosphaere der Location. OOC ist mir schon immer ein Dorn im Auge. Generell empfinde ich, dass unsere Runde in dieser Hinsicht zu undiszipliniert sind. Aber wie es in den Griff bekommen? Habe mir ueberlegt kleine Karten zu machen, auf denen OOC oder SL steht und wenn jemand als Spieler etwas sagen moechte, dann soll er diese Karte heben und sprechen. Vielleicht daemmt das die Sache ein. Und ueber all diesen Dingen schwebt die Frage ob es ueberhaupt Sinn macht, was ich hier anspreche, oder ob meine Erwartungen nicht vielleicht zu Hoch, oder meine angestrebten Loesungswege destruktiv sind. Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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02.12.2004 - 10:44
Beitrag
#2
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
QUOTE(Frank @ 02.12.2004 - 10:27) Bei Musik bin ich mir immer wieder sehr unschluessig. Mein angestrebtes Optimum ist es waehrend den Sitzungen die Spieler mit passender Musik zu versorgen an passenden Stellen. Also nicht die ganze Zeit irgendein gedudel im Hintergrund, sondern wenn sie eine Taverne betreten, dass dann eben Musik im Hintergrund laeuft, oder wenn ein Sturm tobt, oder man durch Suempfe wadet, einen heulenden Wind bzw. Frosch gequake laufen laesst. Hintergrundmusik lasse ich auch gerne laufen, wie du es beschrieben hast. Meine Spieler stehen zwar nicht sonderlich drauf und ziehen das meistens durch den Kakao, aber wenn sie fertig sind mit lästern, dann merke ich eigentlich immer, dass das Rollenspiel an sich wieder zunimmt, während die Musik läuft. Als Beispiel gibt es die Hintergrundmusik aus dem Spiel Diablo 2 zum Download, die benutze ich ab und an. An Filmmusik eignet sich natürlich Herr der Ringe, Star Wars, Star Trek, Harry Potter, ja sogar Titanic. Ab und zu würde ich auch Matrix-Background laufen lassen oder ManoWar, aber dazu kam es irgendwie nie. Übertreiben würde ich es aber mit Musik nicht gerade. QUOTE OOC ist mir schon immer ein Dorn im Auge. Generell empfinde ich, dass unsere Runde in dieser Hinsicht zu undiszipliniert sind. Aber wie es in den Griff bekommen? Habe mir ueberlegt kleine Karten zu machen, auf denen OOC oder SL steht und wenn jemand als Spieler etwas sagen moechte, dann soll er diese Karte heben und sprechen. Vielleicht daemmt das die Sache ein. Und ueber all diesen Dingen schwebt die Frage ob es ueberhaupt Sinn macht, was ich hier anspreche, oder ob meine Erwartungen nicht vielleicht zu Hoch, oder meine angestrebten Loesungswege destruktiv sind. Mit OOC handhabe ich das ganz einfach: Was meien Jungs nicht klar und deutlich als solches deklarieren, wurde halt leider im Spiel gesagt/getan. Das kann dann schonmal tragisch für allen Anwesenden enden, wenn der Möchtegernkomiker der Gruppe meint, alles zu kommentieren und das leider gerade in Gegenwart eines um sein Reich besorgten Herrschers macht. Glaubt mir, das macht der einmal, vielleicht ein zweites Mal. Danach schraubt sich das derb runter und wird vorher angekündigt. Wobei es wirklich in erster Linie seltener vorkommt. Damit stehe ich zwar manchmal als Assimaster da, aber letzten Endes gefällt es den Spielern doch, wenn das geregelte Spiel nicht dauernd durch irgendwelche witzig gemeinten aber total unlustigen udn abgedroschenen Kommentare gestört wird. Kann dich beruhigen, nicht nur dein Haufen ist undiszipliniert. Deine Anforderungen sind auch nicht zu hoch gesteckt. Wenn man sowieso so wenig Zeit zum zocken hat, dann sollte diese Zeit auch nicht zur Hälfte mit Diksussionen über Fußball und die geile Elfentussi von dem Martkplatz da hinten und was man mit ihr anzustellen gedenkt verschwendet werden. Ganz besonders witzig ist es, wenn ein Spieler einem anderen Spieler was antun möchte, dann aber mit dem Kommentar "nee war nur'n Witz" antritt .... Wenn du das dreimal durchziehst, dass er dem Zwerg jetzt doch Nachts den Bart abschneidet oder sonstwas, dann kommt das wirklich nicht mehr allzu häufig vor. Grüße Medivh -------------------- there is no such thing as "too much power"
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