Musik, Atmosphaere, OOC, Wie handhabt ihr das? |
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Musik, Atmosphaere, OOC, Wie handhabt ihr das? |
02.12.2004 - 10:27
Beitrag
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Schatzsucher Gruppe: Abenteurer Beiträge: 254 Mitglied seit: 21.11.2004 - 22:07 Mitglieds-Nr.: 23 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister |
Moin,
da hier so viele erfahrene Master unterwegs sind wollte ich hier mal die Frage loswerden, wie ihr mit den Themen: * Musik beim Rollenspiel * Atmosphaere schaffen * OOC (out of character gequassel) umgeht. Bei Musik bin ich mir immer wieder sehr unschluessig. Mein angestrebtes Optimum ist es waehrend den Sitzungen die Spieler mit passender Musik zu versorgen an passenden Stellen. Also nicht die ganze Zeit irgendein gedudel im Hintergrund, sondern wenn sie eine Taverne betreten, dass dann eben Musik im Hintergrund laeuft, oder wenn ein Sturm tobt, oder man durch Suempfe wadet, einen heulenden Wind bzw. Frosch gequake laufen laesst. Atmosphaere schaffen, ist etwas, dass mir immer wieder in einem ungenuegenden Mass in unserer Gruppe auftritt. Ich denke da jetzt weniger an Atmosphaere schaffen durch die Erzaehlung, sondern durch das drumherum. Also den Spielort zu praeparieren. Als Vorbild nehme ich da immer eine Sitzung, die wir des Nachts im Wald abhielten. Hinter uns flackerte ein Lagerfeuer und vor uns Kerzen, da es die einzige Moeglichkeit zur Beleuchtung war. Als dann ein paar eklige, kleine Gegner auftauchten (die Charaktere wie Spieler wussten, die Biester sind gefaehrlich) und in einer Horde von Untoten verschwanden und die Helden ja keine Zeit hatten sich um die kleinen zu kuemmern, da genug anderes rumstand, was ihnen an die Waesche wollte. Da komm Horrorfeeling auf und ich denke es lag mit an der Atmosphaere der Location. OOC ist mir schon immer ein Dorn im Auge. Generell empfinde ich, dass unsere Runde in dieser Hinsicht zu undiszipliniert sind. Aber wie es in den Griff bekommen? Habe mir ueberlegt kleine Karten zu machen, auf denen OOC oder SL steht und wenn jemand als Spieler etwas sagen moechte, dann soll er diese Karte heben und sprechen. Vielleicht daemmt das die Sache ein. Und ueber all diesen Dingen schwebt die Frage ob es ueberhaupt Sinn macht, was ich hier anspreche, oder ob meine Erwartungen nicht vielleicht zu Hoch, oder meine angestrebten Loesungswege destruktiv sind. Gruss, Frank. -------------------- In our eyes you're immortal!
In our hearts you'll live forevermore! -- ManOwaR |
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03.12.2004 - 11:32
Beitrag
#2
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Vagabund Gruppe: Abenteurer Beiträge: 5 Mitglied seit: 15.11.2004 - 16:05 Mitglieds-Nr.: 11 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister |
Musik : Kommt drauf an. Da wir zum Glück alle einen sehr ähnlichen Musikgeschmack haben, läuft meist Metal, Soundtracks oder Mittelalterzeugs im Hintergrund. Ich empfände es störend, wenn ich bei jedem Szenewechsel zum CD Player gehen würde, um Musik zu wechseln. Für besondere Situationen suche ich dann allerdings schon mal was passendes raus. Für eine epische Endschlacht oder ein besonders düsteres Dungeon geht schon was. Ich habe mir auch angewöhnt, sehr wichtige und mächtige NSCs mittels eines bestimmten Musikstücks zu Charakterisieren. D.h., wenn dieser Person in Erscheinung tritt, benutze ich immer das gleiche Stück. Das gibt einen gewissen Wiedererkennungswert und hebt einen NSC auch hervor, was von meine Spielern gut aufgenommen wurde.
Stimmung : Allenfalls bedämpftes Licht oder Kerzen. Wenn es paßt, benutze ich auch mal meine Räucherschale, in der ich dann passende Kräuter / Harze verbrenne. Mühe gebe ich mir allerdings mit den Handouts. Alte Schriftstücke sehen bei mir auch alt aus. Dazu nehme ich etwas Kaliumpermanganat, löse das in Wasser und bestreiche damit einfaches, weißes Papier. Wenn's trocken ist, ist das Papier fleckig braun. Bei Bedarf gibt's auch Schimmel auf dem Papier. Hierzu streiche ich einfach mit 'nem Klebestift über ein Stück Papier und streiche anschließend mit Watte drüber. Die festgeklebte Watte wird dann mit einfacher Wasserfarbe eklig graugrün gefärbt - als ich das erste Mal so'n Handout rausgereicht habe, dachten meine Spieler, ich hätte da wirklichen Schimmel drauf gezüchtet. OOC : Uh ja, da habe ich noch keine Lösung gefunden. Okay, unsere Runde ist nicht so anfällig für OOC gequatschte. Generell entferne ich ich Sachen, die Ablenken könnten (z.B. den Stapel neue CDs, Zeitschriften o.ä.). Aber manchmal ist einfach der Wurm drin und es geht nicht. Manchmal können sich die Spieler einfach nicht konzentrieren. Das ist dann sehr schade, aber ich weiß echt nicht, wie ich's ändern kann. -------------------- http://www.fantasy-foren.de
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