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> Die Karawane zieht weiter, Zwischenquest 1-1e "Zendar"
Iljardas
Beitrag 24.10.2009 - 18:40
Beitrag #21


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Grum nickt. "Garacas hat recht. Wir planen auf der Reise wie wir an den Priester herantreten." An die Magierin gewandt meint er,"Nimm dir was zu lesen mit oder studiere hier weiter, wenn du willst. Wenn wir wieder hier sind, müssen wir unsere Aufgabe vorantreiben. Ich habe das ungute Gefühl, dass wir noch etwas Ärger bekommen könnten, wenn wir hier Mist bauen."

Shaika nickt. "Ich komme ans Gasthaus. sobald ich ein paar Unterlagen zusammengesammelt habe." Dann wendet sie sich an Silash Orn "Meister ich habe eine Frage: Wird der Hohepriester Seshet von euch eine Nachricht in Empfang nehmen? Wenn die Feierlichkeiten im Land der Toten so heilig waren, möchte ich nicht ohne die Zustimmung des Hohepriesters agieren."


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Barrel
Beitrag 24.10.2009 - 19:58
Beitrag #22


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Kurz bevor L´arv von dem ganzen Gottesgefahsel der geduldsfaden reisst, stimmt er zu.
Ausserhalb des Gebäudes überprüft er kurz seine Ausrüstung. Das unwichtige Zeug (also alles ausser Waffen) verstaut er in den Seitentaschen der Skelletpferde.
Schon auf der letzten Reise haben die Tiere gute Dienste geleistet. Freudig über diese Unterstützung kann er sich ein grinsen nicht verkeifen.
"hat vielleicht jemand einen Schleifstein zur Hand?" fragt der Ritter mit den Zügeln eines Skelettrosses in der einen, Abborts Halskette an der anderen haltend.
"Brauchen wir sonst noch etwas, Gift, warme Kleidung, Proviant? Dann können wir aufbechen"

(War die bei Torias bestellte Rüstung nun eigentlich angekommen? Wenn ja bitte die Werte..)


Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 24.10.2009 - 20:24
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.10.2009 - 00:02
Beitrag #23


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Morgat wird sich an den Wirt halten (den Namen habe ich vergessen) und dort nochmals wegen eines Informanten oder Spions nachfragen: "Gibt es Jemanden, der uns die Route der Karawane verraten könnte? Und weißt du, an wen ich mich wegen eines Schafgifts oder etwas vergleichbarem wenden kann?"
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Iljardas
Beitrag 25.10.2009 - 01:35
Beitrag #24


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@Barrel Erst alles lesen und dann schreiben, sonst bekommt Meister Medivh noch nen Kollaps laugh.gif

"Warte mal L'arv." Grum hält den Ritter an der Schulter zurück - egal ob es diesem gefällt oder nicht. "Wenn du genauer zugehört hättest wüsstet du auch, dass wir auf den lebendigen Pferden reisen werden, da diese auch schneller sind als die untoten. Dazu brauchen wir aber erst die Genehmigung durch Silash Orn. Nimm deinen sabbernden Barden und kommt zu den geschützten Ställen bei der Arena. Von dort reiten wir dann weiter. Mit Gift oder ähnlichem werdet ihr euch nicht unbedingt belasten müssen. Wir brauchen durchschlagkräftige Waffen oder ein paar andere böse Überraschungen. Der Alchimist scheint mir ganz fähig. Vielleicht kann er dir etwas zusammenbrauen. Ansonsten sehen wir uns dann in spätestens zwei Stunden an der Arena." Der Ork nickt Garacas kurz zu und stapft dann hinaus in Richtung des Gasthauses um den Heiler zu suchen und seine eigenen Vorräte aufzufrischen.


Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 25.10.2009 - 01:39


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Barrel
Beitrag 25.10.2009 - 15:58
Beitrag #25


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L´arv zuckt kurz leicht verwirrt zusammen und legt dann ebenfalls Grum dankbar die Hand auf die Schulter.
"In Ordnung, wir treffen uns bei Ställen..." Dann wird der Ritter aufbrechen und zuerst Torias besuchen um zu sehen ob seine Rüstung schon angekommen ist.
Dort wird er auch noch etwas Profiant und eine zusätzliche Decke besorgen.
Er beeilt sich um anschliessend möglichst schnell bei den Ställen aufzukreuzen. Nicht das die Truppe auf ihn und seinen Schergen warten muss.
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Tyralion
Beitrag 25.10.2009 - 21:08
Beitrag #26


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Chris, die Route der Karawane brauchste net großartig erfragen, die geht von Roncador aus ins Reichsinnere und garantiert nicht querfeldein.

Seh ich das jetzt richtig, dass folgende Leut bei der Karawanen-Expedition mitmachen:
Shaika, Garacas, Larv, Abort, Grum und Morgat?

Dann nehmen wir einfach noch den Alki ins Boot und brauchen dann keine zwei Touren zu drehen sondern können bei günstiger Lage die Karawane direkt hopps nehmen, oder? Dann hinrennen, gucken, zurückrennen, ausrüsten etc. ist doch dann auch unnötig.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Iljardas
Beitrag 26.10.2009 - 00:05
Beitrag #27


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Naja und den Heiler sollten wir vielleicht nicht vergessen. Treffpunkt in einer Stunde am Gasthaus und Abritt in zwei Stunden an den gesicherten Ställen der Arena.


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Tyralion
Beitrag 26.10.2009 - 11:09
Beitrag #28


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Stimmt, den hätt ich jetzt vergessen biggrin.gif Wär wohl übel aufgestoßen später.

Garacas geht dann noch auf die Suche nach Khapur. Falls er ihn nicht in den üblichen Tavernen findet sucht er ihn in der Arena.
Er sorgt außerdem dafür, dass genug Seil bei der Reise dabei ist, falls es uns gelingt, mehrere Gefangene zu machen. Außerdem schlägt Garacas Isengrimm vor, lähmende Gifte/Experimente mit an Bord zu nehmen, die uns die Rückreise mit Gefangenen einfacher machen könnten. Dürfte kein Problem darstellen, falls es uns gelingen sollte, die Kontrolle über eventuelle Karren oder Wagen der Karawane zu übernehmen.
Kostenfaktor für Seile, um etwa schätzungsweise 10-12 Personen die Hände zu binden und sie ggf. aneinander zu binden, also sozusagen "Sklaventreck"?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Barrel
Beitrag 26.10.2009 - 11:25
Beitrag #29


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Wo ist gerade unser Alchimist zu finden? Falls noch Zeit ist wird Larv dort auch noch einen Abstecher hin machen.
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Iljardas
Beitrag 26.10.2009 - 12:13
Beitrag #30


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Grum und Garacas werden dann wohl gemeinsam auf die Suche nach dem Heiler gehen.
Die Idee mit den Seilen ist gut. Vielleicht könnte man die Sklaven dann auch unter Drogen setzen. Vielleicht sollten wir auch die Verpflegung für ein paar Gefangene einplanen. Die sollen ja nicht auf der Strecke bleiben.


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Tyralion
Beitrag 26.10.2009 - 12:22
Beitrag #31


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Bei Verpflegung können wir sicher davon ausgehen, dass die Karawane die selbst dabei hat. Die wollen ja unterwegs auch nicht hungern, denke, da können wir uns an denen schadlos halten.
Besser, wir sind auf dem Hinweg jetzt erst mal flexibel und agil genug. Womit wir uns aufem Rückweg belasten ... biggrin.gif das hängt wohl von Überlebenden ab hrhr.


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
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VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
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Medivh
Beitrag 26.10.2009 - 14:25
Beitrag #32


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Silash bejaht, dass Seshet eine Nachricht von ihm empfangen würde. Allerdings glaubt er nicht, dass eine Arenaaufführung der Zustimmung des Hohepriesters bedarf.

Der Schattenwirt teilt Morgat mit, dass Shaitaan der unangefochtene Spezialist für Gifte in Zendar ist. Allerdings haben auch Orn und Jesha Talent damit bewiesen, nur weiß man bei denen nie, wann man sie stören kann und wann nicht.
Isengrimm und Khapur sind ebenfalls in der genannten Taverne zu finden.

Um so viele Gefangene zu binden und zu verketten sind gut und gerne 50 Meter Seil nötig. Der Kostenfaktor beläuft sich auf 100 TG (für 5 Einzelseile).
Das von Garacas angeforderte Fernrohr verkauft Torias für 750 TG.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 26.10.2009 - 14:27


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Iljardas
Beitrag 26.10.2009 - 15:11
Beitrag #33


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Grum wendet sich gleich an Khapur. "Wir könnten deine Armbrust und heilenden Hände gebrauchen. Interessiert? Es soll auch nicht zu deinem Schaden sein." Die beiden Kämpen kennen sich mittlerweile eine Zeit lang. Grum möchte nicht unbedingt offen über das Vorhaben sprechen eine Karawane anzugreifen.
Er wird auch Isengrimm ansprechen was er in den nächsten Tagen vorhat. Es gibt Arbeit zu erledigen und die Talente des Alchimisten sind gefragt.


Shaika bedankt sich nochmals bei Orn und meint, dass sie auf das Angebot eine Nachricht an Seshet zu senden zurückkommen wird. Diese wird sie aber erst nochmals mit den anderen und danach mit dem obersten Totenbeschwörer durchsprechen. Dann flugs in die Bibliothek und noch ein paar eventuell hilfreiche Werke zusammengesucht und dann ab in Richtung des Gasthauses.


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Medivh
Beitrag 26.10.2009 - 15:30
Beitrag #34


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Khapur hat bereits in Ansätzen im Vorfeld mitbekommen, worum es gehen soll.
Er sagt vorbehaltlos zu.
"In zwei Stunden bei den Ställen in der Arena? Gut, ich werde da sein, vorher stehen noch ein paar Erledigungen auf dem Plan. Bis dann."


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Beitrag 27.10.2009 - 03:22
Beitrag #35


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"Gibt es ein Schlafgift, dass selbst im verdünnten Zustand noch mehrere Menschen betäuben konnte, zum Beispiel in die Wasservorräte einer Karawane geschüttet. Und was würde es kosten?", Morgat wendet sich diesbezüglich an Shaitaan.
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Medivh
Beitrag 27.10.2009 - 10:29
Beitrag #36


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Larvs Rüstung wird morgen fertiggstellt sein.
Der Alchimist Isengrimm ist derzeit in der Taverne "Schatten & Flamme" anzutreffen.

Morgat darf zunächst eine Menschenkenntnis-Probe ablegen.


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Barrel
Beitrag 27.10.2009 - 10:34
Beitrag #37


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Lárv versucht mit Abbort druck zu machen ob es keine Möglichkeit gibt die Rüstung heute noch fertig zu stellen.
Abbort wird dabei seine Redgewandheit einsetzten, in der Hoffnung mal ohne Prügel davon zu kommen.

Danach wird er noch zu dem Alchimisten flitzen. Die Zeit wird im Auge behalten.
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DiceRoller
Beitrag 27.10.2009 - 10:35
Beitrag #38


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Barrel würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.10.2009 - 10:35
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Barrel
Beitrag 27.10.2009 - 10:35
Beitrag #39


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sieht gut aus smile.gif
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DiceRoller
Beitrag 27.10.2009 - 13:54
Beitrag #40


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 27.10.2009 - 13:54
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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