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> Ashrarns Spinne
Moshrat
Beitrag 18.11.2004 - 20:45
Beitrag #1


Söldner
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Ashrarns Spinne

Ein Onyxbrosche in Form einer Spinnenstatue (250 g). Die Brosche gibt dem Träger +1 auf BE und kann zusätzlich noch:

1W4/Tag Netz 40 m2 RW: 30 m (wahlweise klebrig oder nicht)
2/Tag Spiderman Spinnenseil RW & Länge: 10m

oder es ist einem möglich, die Statue in eine Geisterspinne zu verwandeln. Sollte die Spinne sterben, dann löst sich die Brosche auf.

Die Werte der Spinne:

KH/SF 9 SW AW: 20 VW=BE 18 INS: 26 ST: 20 VIP: 250 KKB: +1 BSP:1W6+8
RZ: 60/60/70/80
Extra: Säurewolke alle 3 ZE , Gegner muss seinen Rettungswurf (RZ 1 –10% Malus) schaffen ansonsten wird er für eine ZE in eine Säurewolke gehüllt, die ihm 3W30 VIP & 300 KAP Schaden zufügt.

Der Beitrag wurde von Moshrat bearbeitet: 27.11.2004 - 10:01
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Medivh
Beitrag 19.11.2004 - 16:34
Beitrag #2


Maat
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Ich finds eine klasse Idee, den Erhalt eines Magischen Gegenstandes an das Leben seiner Funktion zu knüpfen. Wenn die beschworene Spinne stirbt, löst sich das Artefakt auf. Sowas gabs bisher meines Wissens noch nicht (bei uns zumindest nicht).
Aber ich würd wohl das "wahlweise klebrig oder nicht" weglassen. Da sehe ich keinen Sinn darin, ein Spinnennetz muss klebrig sein.

Grüße
Medivh

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 26.11.2004 - 00:01


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ZIF
Beitrag 25.11.2004 - 23:52
Beitrag #3


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aber auch in einem spinnennetz sind nicht alle fäden klebrig. ausserdem wollte der spieler ganz gerne das wahlweise haben und ich hatte nix dagegen wink.gif


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Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519
LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1
Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
------------------------------------------------
Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

------------------------------------------------
Patter Rylan (1/1)
VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28
LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15
Kampfstab 1W6+7 KKB +2
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Medivh
Beitrag 25.11.2004 - 23:55
Beitrag #4


Maat
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Na dann okay.
Noch ne kurze Verständnisfrage: Meinst du mit Ashram Ashrarn oder is das ein anderer Eigenname?

Grüße
Medivh


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Beitrag 26.11.2004 - 23:08
Beitrag #5


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QUOTE(Medivh @ 25.11.2004 - 23:55)
Noch ne kurze Verständnisfrage: Meinst du mit Ashram Ashrarn oder is das ein anderer Eigenname?


unsure.gif da hab ich mich vertippt... hab halt kein regelwerk zu hause und schreibe das alles immer aus dem kopft, wenn du mich verstehst blink.gif


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Kampfstab 1W6+8 KKB +3
KmSuW 11 1W4+6 KKB +1
+20% Heilung VIP und KAP
(B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP)
(C ) Krankheiten behandeln 26
(D) Heiltränke herstellen 27
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Son-Shu (1/1)
VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635
LR AW 15 VW 13 KAP 1400
KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5

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Patter Rylan (1/1)
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Moshrat
Beitrag 27.11.2004 - 10:02
Beitrag #6


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Name geändert, ist mir auch nie aufgefallen ...
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Medivh
Beitrag 27.11.2004 - 12:03
Beitrag #7


Maat
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QUOTE(ZIF @ 26.11.2004 - 23:08)
unsure.gif da hab ich mich vertippt... hab halt kein regelwerk zu hause und schreibe das alles immer aus dem kopft, wenn du mich verstehst blink.gif


Kann nur alkzu gut verstehen was du meinst biggrin.gif


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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