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> Doppelcharaktere - wie zu berechnen?
Isna-Inti
Beitrag 06.06.2007 - 19:14
Beitrag #1


Überlebender
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Tach auch.

Ich bin grad dabei, eigene Charakterklasse nach meinen Ideen zu entwickeln (zumindest hab ich das vor), so nu weiss ich aber nicht, wie man den Wert für die Doppelcharaktere errechnet. Könnt ihr mir sagen, ob es dazu ne Regel gibt, die ich irgendwo nachlesen kann oder alternativ mal ein paar vorrechnen? Mir ist bewußt, dass Charakterkombinationen, wo ein Kämpfer mit einem Zauberkundigen vereint wird, einen höheren Wert benötigt, aber wie genau wird das berechnet?

Gruß,
Sven
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firegate666
Beitrag 07.06.2007 - 09:17
Beitrag #2


Überlebender
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ähm.... das hier ist jetzt aus der Hüfte geschossen, aber die Punkte ergeben sich doch aus den Attributsanforderungen? Folglich musst Du nur die Mindestattribute der Kombi zusammenzählen.


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Medivh
Beitrag 10.06.2007 - 17:43
Beitrag #3


Maat
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Laut FGB ist die Berechnung der Mindestanforderungen für DC um einiges komplizierter, das hat aber jemans ausgeklügelt, mit dem kaum noch Kontakt besteht, von daher ist es sehr schwer, an die "Regeln" dazu heran zu kommen.

LG,
Med


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Isna-Inti
Beitrag 30.12.2007 - 12:18
Beitrag #4


Überlebender
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Hat nu irgendjemand einen passenden Schlüssel für die Berechnung von Doppelcharakteren gefunden? Ich mein, dass ein Kämpfer mit einem Zauberkundigen kombiniert eine hohe Anforderung ergibt, das dürfte ja jedem klar sein, aber irgendwie muss das ja was nachvollziehbar sein, wie man auf die Werte kommt, die man verwendet hat. Interessanterweise haben ja mehrere Leute, ide hier auch schon eigene Charklassen entworfen haben, auch Werte für DC angegeben - reine Willkür? Oder gar ein Wissen, das es zu teilen gilt?
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azzki<k3r
Beitrag 19.02.2008 - 15:13
Beitrag #5


Großmeister
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Auch auf die gefahr, dass das blöde klingt: Aber warum einen festen DC erschaffen? Es gibt genügend stimmige DC-Kombinationen, wenn man die mit einer neuen Grundcharakterklasse aufbaut, dann vergleicht man halt, wie "krass" ist der im Vergleich zum Wanderer-Heiler oder zum Dunkelelf-Magier. Je nach dem, baut man den halt zwischen 121 und 130 ein.
neu geschafft wird dann eben nur die grundklasse und evtl ist die dann eben auch nicht kombinierbar. muss man dann sehen.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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