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> Magische Gegenstände für Gläubige
Moshrat
Beitrag 19.11.2004 - 20:03
Beitrag #1


Söldner
***

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Spieler/Meister: Spieler und Meister



Magische Gegenstände für Gläubige

Bei jedem magischem Objekt kann es sich auch um einen gesegneten Gegenstand handeln, dafür muss ein W100 gewürfelt werden, bei einem Würfelergebnis von 01-08 ist dieser Gegenstand gesegnet.

Spieltechnisch hat es insoweit Auswirkungen, dass das Objekt auch von Gläubigen der jeweiligen Cherubime benutzt werden kann. Im folgenden die einzelnen Werte und die dazu gehörigen Engel:
01 = Thongmor
02 = Cäsar
03 = Thyron
04 = Hazel
05 = Chuz
06 = Halphas
07 = Ashram
08 = Uhlum

Die Wahrscheinlichkeit einen passenden Gegenstand zu finden ist somit nicht allzu hoch, wenn aber ein solches Objekt unter den Sache ist, dann besitzt es immer einen Bonus (immer hin ist es ein Geschenk der Engel).

Anmerkung: Habe das ersteinmal hier reingestellt, bin noch nicht klar darüber wohin damit...
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azzki<k3r
Beitrag 19.02.2008 - 15:45
Beitrag #2


Großmeister
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Gruppe: Abenteurer
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Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



ZITAT(ZIF @ 28.11.2004 - 14:54) *
elona (so hieß sie) hatte den tick, magische dinge zu sammel, allerdings nicht jedes einzelne sondern alle in einem vereint. das sah dann folgender maßen aus. wenn es z.b. einen gegenstand gab, der den spruch schutz vor flüssigkeiten hatte, hat sie diesen durch einen zauber in sich aufgenommen und konnte dann einen anderen gegenstand mit dem spruch ausrüsten. das hat sie mit allen mag. gegenständen dann gemacht und alles gebündelt in ihren wanderstab gebettet. das ding ging nachher über 2 din a4 (mag. eigenschaften des stabes) seiten. allerdings muss erwähnt werden, das der spieler die charakterklasse (aus meiners sicht) gespielt hat.


Ich muss sagen, das stösst mir übel auf. Man sollte schon drauf achten, dass man nicht einfach nen Gegenstand wie ne Festplatte behandelt und da ein terrabyte an Zaubersprüchen draufspielt. Wird sowohl im Regelwerk und im zauberbuch gesagt, dass alles in Relation bleiben soll, und ich denke, jeder SC kann elends froh sein, wenn er sich nen Gegenstand organisieren (leisten kann sich sowas sogar unter Hochadligen fast gar keiner) kann, der 3 magische Eigenschaften hat. Bei einem Geschenk der Engel finde ich mehr als eine Eigenschaft auch lächerlich. Denn wenn sich einer der cherubime schon aufrafft und nicht nur den lieben Wesen auf Tanaris zusieht, sondern mal wirklich auch in Aktion tritt da unten, wird das nicht für ne lausige Eigenschaft sein. Die kommen dann dicke.

ZITAT(Tyralion @ 01.12.2004 - 20:27) *
hi brother
hat doch wunderbar funktioniert... naja, zumindest bei denen, die es erkannt haben tongue.gif Aber was red ich. Mal wieder zu den Glaubenskämpfern:
Das ist alles ne ziemlich haarige Sache, Glaubenskämpfer führen in fast jeder Gruppe zu großer Verwirrung. Andererseits entstehen gerade dadurch interessante spielsituationen.
die idee mit den magischen gegenständen (was auch immer es für ein gegenstand ist) find ich eigentlich nicht schlecht. Es wird nur reichlich schwierig für die Spieler werden einen solchen zu identifizieren (zumindest in unserer Gruppe). Und selbst wenn, welcher normale Spieler ist in der Lage einen solche gegenstand zu benutzen, schließlich haben göttliche gegenstände meist extreme hohe magie.

Mal zum bekehren. Gerade diese Eigenschaft finde ich sehr interessant. Man kann gerade hier sein rollenspielerisches können zeigen. Je besser man ausspielen kann, desto einfacher wird es werden, einen anderen zu bekehren. Außerdem sind "dumme Bauern" meist recht anfällige "Opfer".

Naja, sagt mal was dazu, hab grade keine Lust mehr noch mehr roman zu schreiben, reicht fürn anfang..


Dann sag ich doch gleich mal auch was dazu wink.gif

Ich hab selten gläubige Chars. Jetzt in der Winterkampagne EBK, früher mal nen Hasardeur namens Noolin (RIP) und die Mondelfmagierin Dr. Lana von Rhijn. Bekehren kann auch nur eben Letztgenannte. Wenn ich s zurückdenke, ists mir aber bisher nie gelungen ^^, worauf ich aber raus will, unser Gründer der Burghauser/Münchner/Deggendorfer/Berliner Truppe, barrel aka Montaron hat so ein unauffälliges Faible für Uhlumspriester. Und die Bekehrungsaktionen sind so toll in die Gruppe einzubauen, solange mans nicht verzockt hat, soll ers probiern wie er will. Ist doch immer so, mal redet der eine Müll und geht einem aufn Sack, dann interessierts einen doch. Rhetorik: Das Mittel der Wiederholung ist einfach unschlagbar. Und hier stimme ich tyralion absolut zu, wer die Rolle gut spielt, hat absolut kein Problem mit jemandem, der einem quer redet. Und wenns ein Wunder braucht um jemanden zu überzeugen, dann sollte derjenige auch vorher schonmal was davon gehört haben, sonst würd ichs eher auf die Pilze vom Abendessen schieben wink.gif


--------------------
Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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