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> Diskussionsthread "böse Seite", Zendar und Umgebung
Medivh
Beitrag 13.02.2012 - 11:15
Beitrag #221


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ZITAT(azzki<k3r @ 09.02.2012 - 19:40) *
Das wertet den Charakter deswegen ab, weil diese Form des Kampfes jetzt komplett eingeschränkt ist. Unlogisch ausserdem, denn wenn direkt vor mir 5 Wesen stehen, warum sollten dann nur 3 die Auswirkung haben, wenn alle in den selben Umständen sind.


Das hat wohl mit der "magischen Drei" zu tun. Die Macher von RdW haben schließlich u.a. für den Nahkampf festgelegt, dass drei die maximale Anzahl an Gegnern ist, gegen die man sich verteidigen kann.
Situationen, in denen es zur Konfrontation mit mehr als drei Gegnern kommt sind so selten wie ein Edelweiß in der Wüste Gobi.
Es sei denn natürlich, es geht gegen niedere Untote, niedere Dämonen oder Goblins ^^ da heißt es ja Masse statt Klasse.

Mit "Logik" hats in dem Fall wenig zu tun, wie u.a. das Barbarengebrüll und verschiedene Bardengesänge (Schriller Klang der Zerstörung) auch beispielhaft zeigen. In diesen Fällen wirkt die Akustik nunmal "gezielt", um es eben mächtig, aber nicht übermächtig zu machen. Finde den Kampfgesang daher auch nicht sonderlich abgeschwächt, es verhindert nur endlich (und in Anpassung an die vorgenannten Beispiel) die Situation, dass sich eine Gruppe mit Hasardeur im ihrer Selbst Willen auch gleichzeitig um einen hochstufigen Magier bemühen muss, der Bannen des Steins beherrscht...


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azzki<k3r
Beitrag 13.02.2012 - 14:33
Beitrag #222


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Jo, ist ja in Ordnung, ich fand halt genau das funky smile.gif Und dass man es auch als Angriff verwenden konnte. Aber es ist besser als gar kein Versteinerungsschrei.


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azzki<k3r
Beitrag 24.04.2012 - 08:20
Beitrag #223


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Hallo Leute der letzten Ehre! *wink* Der Thread liegt schon wieder 5 Tage brach...


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Medivh
Beitrag 24.04.2012 - 09:13
Beitrag #224


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mea culpa, ich hab Feuerbulles Einleitung noch nicht fertig gestellt.
Die arme Barbarin weiß quasi gar nicht, wie sie da plötzlich aus heiterem Himmel reingeplumpst ist.


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azzki<k3r
Beitrag 24.04.2012 - 11:32
Beitrag #225


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soooosoooo... wink.gif Wie lang brauchst Du da noch? Oder sollen wir die Barbarin mal aussen vor lassen und weiter die Druidenleiche suchen. Die Vorgeschichte des Chars interessiert ja erst mal eh nicht, wir müssen ja schliesslich reich werden. Deswegen ist ein zusätzlicher Char jetzt ziemlich unangenehm, da muss man ja durch 3 teilen biggrin.gif

Aber es sind ja nur Barbaren...


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Medivh
Beitrag 24.04.2012 - 11:42
Beitrag #226


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Einleitung wurde vorhin übersandt, kurz bevor ich im betreffenden Thread weitergepostet habe.
ich sags mal so: ihr seid ja nicht von ungefähr gaaaanz plötzlich auf den neu mitmischenden Charakter gestoßen.
ihr könnt dort jetzt getrost weitermachen.


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azzki<k3r
Beitrag 02.05.2012 - 22:52
Beitrag #227


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Irgendwas müssen wir aber machen, vor allem, wenn der Wald im Grossen und Ganzen feucht ist sollte das ja erstmal kein Problem geben mit Waldbrand. Wir hatten jetzt Glück, dass die Skorpione so schlecht gekämpft haben und dass sowohl Toolan als auch Ramon ordentliche Treffer in die Viecher versenkt haben. Wenn wir jetzt aber da jeder 2 gegen uns haben (was eher eine schlechte Schätzung ist) sehen wir da ziemlich Scheisse aus. Wir müssen auf jeden Fall vermeiden, dass wir Kenzoo Gesellschaft leisten. Ich war schonmal gegen 2 von den Dingern unterlegen, bzw. auch die Chars inplay können sich denken, dass er hier geschlachtet wurde.


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Aekold
Beitrag 03.05.2012 - 08:05
Beitrag #228


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du hast dafür auch MKP, ZAP und KF gebraucht.
Der Barbar kann ohne Voraussetzungen einfach brüllen, der Hasardeur ohne Voraussetzungen einfach schreien. Ihr seid zu dritt mit diesen Fähigkeiten und habt sowieso bislang schon die hälfte der gegner verscheucht. denke da habt ihr gute chancen bei den bescheidenen Kampfwerten dieser skorpione. schon der erste große skorpio hatte nur tak 14... naja, ne?

also ich an eurer Stelle würd ne Beschreibung der umgebung oder Karte anfordern biggrin.gif


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Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
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azzki<k3r
Beitrag 03.05.2012 - 12:21
Beitrag #229


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Die TAK-Probe kann man bei Übermacht mal komplett aussen vor lassen. Möglicherweise bringt das Feuer auch gar nichts, aber zumindest den Versuch wollte ich wagen. Naja, jetzt ist es schon gesagt/geschrieben, also auch passiert.


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Tyralion
Beitrag 03.05.2012 - 15:47
Beitrag #230


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Glaube er bezog sich damit eher auf das Barbarengebrüll.

Babba sagt an "ich brülle" --> TAK-Probe +3 --> entweder stunned oder Flucht. Win-win für den Barbaren, ohne dass er was dafür tun muss, und ihr habt zwei dabei. Faktisch müssen die viecher nur die TAK versauen und unter 11 zu würfeln is net sooo schwer ^^

gesetzt den Fall, dass jeder der beteiligten Barbaren je 3 Gegner hat, können von 6 Gegnern statistisch 4 davon rennen oder W30+15 auf der TT erwarten...
und es hindert ja keiner die zwei Barbs daran, die Gegner zu wechseln und nochmal zu brüllen. oder sich unterstützend zu Ramon in den Kampf zu werfen, wenns bei ihm mit der Versteinerung nicht so laufen will.


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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azzki<k3r
Beitrag 24.05.2012 - 18:20
Beitrag #231


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Hihi, die werden gleich die Flucht ergreifen, wir mit dem Doppelmaster auf die Viecher ^^


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Beitrag 24.06.2012 - 10:08
Beitrag #232


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Können wir uns vielleicht darauf einigen, dass mindestens einmal pro Woche gepostet wird in den aktuellen Threads? Denn in der "letzten Ehre" ist seit exakt 2 Wochen nüschts passiert und das muss ja nicht sein.
Fröhliche Sommersonne noch und Grüsse aus München


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Beitrag 27.08.2012 - 17:05
Beitrag #233


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Mach daraus 2 Monate...

In der Sommerzeit ist das wohl regelmäßig schwierig. Da wechseln wir uns hier in der Abteilung eben mit Urlaub ab, diejenigen die dann da sind, haben dann naturgemäß mehr auf dem Tisch liegen. Zwischenzeitlich war ich dann auch selbst mal im Urlaub und außer Landes, nunmehr stehen hier in Saarlouis noch Wahlen an (was dann etliche dazu antreibt, noch einige Großprojekte vor der Wahl durchzupeitschen, was konsequenterweise Überstunden für die Sachbearbeiter bedeutet).

Die letzte wichtige Sitzung dahingehend ist Ende dieser Woche.
Danach würde ich es hier wieder gerne ermöglichen, Schwerter, Äxte und Zauberstäbe zu schwingen!

Ich hoffe, dass alle Spieler die langweiligen Sommerwochen überlebt haben und noch mit an Bord sind.

Viele Grüße,
Alex aka Medivh


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Beitrag 28.08.2012 - 00:58
Beitrag #234


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Beitrag 28.08.2012 - 09:54
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eijo Feuer...
Ich warte drauf.


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Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
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Iljardas
Beitrag 28.08.2012 - 20:55
Beitrag #236


Ordensmeister
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Heiho zusammen dwarvenbeer.gif

Also ich werde im September zwei Wochen außer Landes sein, aber wahrscheinlich mit Internetanschluss :-)

Würd mich freuen, wenn bald wieder gezockt wird !

Greetz
Wolfgang


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Toolan
Beitrag 29.08.2012 - 20:48
Beitrag #237


Söldner
***

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 103
Mitglied seit: 06.11.2011 - 17:26
Mitglieds-Nr.: 332
RdW Edition: Erste Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister



Ich habe mir inzwischen 3 neue abendfüllende hobbys zugelegt smile.gif weiß nicht wie oft ich zeit finde.


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RONCADOR
Liebeseel Irmengard
VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52
ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493
Tunichgut Irmengard
VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63
ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494
ZENDAR
Onos Toolan BarbarenKGJ
VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11
HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62
Laufen 24

[size=1][/size]
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Feuerbulle5
Beitrag 04.09.2012 - 21:16
Beitrag #238


Abenteurer
**

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 85
Mitglied seit: 30.10.2010 - 18:06
Mitglieds-Nr.: 317
RdW Edition: Erste Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1



Ich bin gerne noch mit dabei smile.gif


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azzki<k3r
Beitrag 05.10.2012 - 15:56
Beitrag #239


Großmeister
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,510
Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15
Wohnort: Monaco Ciddy
Mitglieds-Nr.: 88
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2



Ich betone nochmal, es geht ja nur um vereinbarte 15 Minuten pro Tag. Also wirklich, im Zeitalter von absoluter Vernetzung sollte das doch mal wirklich kein Problem darstellen, wsl bin ich eh der einzige ohne Smartphone hier wink.gif
Weil wenn wir die ganze Zeit irgendwelche Saisonspieler in die Kampagne aufnehmen, die dann nicht spielen oder trotz einer tragenden Rolle wieder aufhören, ist es dann echt sehr schade und kostet Spass.

Hoffentlich bekommt man mal wieder mehr positive Resonanz als nur von Feuerbulle, Iljardas und mir.


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Chuzpatron der Gefallenen.

Winterkampagne07
Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76
VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28,
HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6

Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66
VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color]
HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3

Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17
VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16
HKW: Streithammer 1W8+13/

Jailhouseork is toasted.
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Aekold
Beitrag 06.10.2012 - 01:47
Beitrag #240


Kämpfer
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Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




yeah, i'm in!
cheerleader.gif


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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