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Ruf-des-Warlock _ Zendar _ Grün vor Wut

Geschrieben von: Medivh 04.02.2009 - 14:23

Hier darf Kenzoo dann nun seine Vorbereitungen treffen.

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 14:40

Kenzoo war gerade dabei, Spuren zu suchen, um herauszufinden, wo sich die Leute der Truppe in Zendar angesiedelt haben. Der erste Versuch ging fehlt, Fährten lesen verpatzt, aber das findet er ja recht schnell raus.

Larv = 1
Morgat = 2
Khapur = 3
Grum = 4

Shaika und Garacas lass ich aussen vor, da ichs ja versemmelt hab.
Ich bitte noch um Zeitansatz, wie lange ich für die Suche brauche.

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 14:40

azzki<k3r würfelt W4: 1 (W4) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Medivh 04.02.2009 - 14:41

Als Kenzoo vor Torias' Haus steht weiß er, wessen Spur er da verfolgt hat. Entweder Larv oder dessen Stinker.
Nein, hier ist er falsch.

Könnte man störende Spuren nur irgendwie ausradieren, damit sie einen nicht verwirren... biggrin.gif
Zeitfaktor: halbe Stunde

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 14:42

Ich glaube, das merke ich recht schnell, dass ich zu Larvs Unterkunft unterwegs bin. Torias kenne ich ja ganz gut.

Dann gehe ich fluchend zurück zum Ausgangsort und suche eine neue Fährte.

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 14:42

azzki<k3r würfelt W30-2: 18 (W30-2) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 14:42

azzki<k3r würfelt W4: 1 (W4) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 14:42

azzki<k3r würfelt W4: 2 (W4) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Medivh 04.02.2009 - 14:43

Kenzoo landet zwei Stunden später vor einer Hütte in der Nähe der Arena.
Hm nein ... hier ist er falsch. Grum oder Morgat ... keine Ahnung.

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 14:47

Damit wäre Morgat auch ausbaldowert. Ich habe nun schonmal rausgefunden, wo ich eventuell demnächst residieren werde, das ist auch nicht schlecht. aber gerade nervt es Kenzoo brutal an. #Verdammter Mist, ich werde das doch wohl hinbekommen, es muss doch eine grosse Spur sein, sie ist doch mit Garacas gekommen, der ihr neuer Wachhund ist!"

Nochmals zum Turm und genau schauen, dass er eine grosse Spur findet. Die Spuren gehen ja auch alle in eine Richtung, jedenfalls anfangs, deshalb geht Kenzoo nicht direkt an den Turm ran, sondern etwas davor, wäre ja auch dämlich davon auszugehen, dass über eine Stunde am Turm keine Verkehr wäre.

Nächste Probe

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 14:47

azzki<k3r würfelt W30-2: 23 (W30-2) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 14:49

Total entnervt folgt Kenzoo einer Tierspur. Oder irgendwas anderem, was da langgeschliffen wurde. Er überlegt kurz, das Vorhaben sein zu lassen, aber später oder am nächsten Tag hat er gar keine Chance mehr darauf, das haus von Shaika zu finden.

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 14:50

azzki<k3r würfelt W30-2: 20 (W30-2) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 14:51

azzki<k3r würfelt W30-4: 12 (W30-4) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 14:55

Das sind dann 2,5 Stunden Fährtensuche gewesen und ein Ork, der mal zum Platzen gespannt ist. Wenn ihn jetzt jemand ansprechen sollte, könnte es direkt einen Feuerball ins Gesicht geben, so wütend ist er.
Aber als er dann vor der Tür des Pärchens steht, durchflutet ihn ein Glücksgefühl, das ihn für den ganzen Stress entschädigt. So, zuerst probiert er natürlich, die Tür ganz normal zu öffnen, allerdings ohne viel Hoffnung.

Geschrieben von: Medivh 04.02.2009 - 14:56

Nachdem Kenzoo den halben Tag lang vergeblich irgendwelchen Spuren gefolgt ist, die er in den Straßen Zendars wieder verloren hat, weil sie sich mit etlichen neuen Spuren kreuzten, hat er tatsächlich einen Anhaltspunkt gefunden.
Beim letzten Auftritt vor dem Turm kam Garacas nur augenscheinlich aus dem Zendarer Zentrum ... er hat in Wirklichkeit eine kleine Schlaufe gelaufen, dessen Spur Kenzoo nun gefolgt ist.
Sie führt ihn zu einem kleinen Haus in der Nähe des Turms.



Mit einer Wahrscheinlichkeit von 15% hat er pro Spur, der er gefolgt ist, die Aufmerksamkeit von irgendjemandem auf sich gezogen.
Für die erste Spur (Larv) - 15% (Wahrscheinlichkeit für Jesha oder Torias)
Für die zweite Spur (Morgat) - 30% (Wahrscheinlichkeit für Tharwol oder Brilcair)
Für die dritte Spur (unbekannt; total verrannt) - 45% (Wahrscheinlichkeit für Shaitaan)
Für die vierte Spur (unbekannt) - 60% (Wahrscheinlichkeit für Gandril)
Für die fünfte Spur (Garacas) - 75% (Wahrscheinlichkeit für Jesha oder Silash Orn)

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 15:17

Medivh würfelt W100, W2: 70 (W100,) 2 (W2) Sum: 72 Avg: 36

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 15:17

Medivh würfelt W100, W2: 90 (W100,) 2 (W2) Sum: 92 Avg: 46

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 15:17

Medivh würfelt 2W100: 80 (W100) 12 (W100) Sum: 92 Avg: 46

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 15:20

Medivh würfelt W100+25: 96 (W100+25) Sum: 96 Avg: 96

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 15:20

Medivh würfelt W30-4: -1 (W30-4) Sum: -1 Avg: -1

Geschrieben von: DiceRoller 04.02.2009 - 15:20

Medivh würfelt W30+10: 31 (W30+10) Sum: 31 Avg: 31

Geschrieben von: Medivh 04.02.2009 - 15:21

Ein Elf, offenbar ein Magier, beobachtet Kenzoo, wie er mit gebeugtem Rücken und die Augen auf den Boden geheftet durch Zendar streicht.
Der Mann schließt kurz die Augen und schüttelt anschließend den Kopf.

Geschrieben von: azzki<k3r 04.02.2009 - 18:01

Solange er mich nicht anspricht, ist es mir egal. Ich für meinen Teil kläre erstmal mit einer INS, ob mir das überhaupt auffällt, da ich so verbissen der Spur nachgehe.
Des weiteren kann ich dann schreiben, wenn ich weiss, ob die Tür aufgeht, oder nicht. Wenn ja, dann öffne ich sie nicht ganz, ziehe sie wieder zu und klopfe. Dann schau ich mich mal dezent um, wie einer, der halt einfach am Warten ist. Wenn ich neimanden sehe, dann schlüpfe ich schnell durch die Tür ins Innere. Sollte die Tür verschlossen sein, gehe ich um das Haus rum, informiere mich über alle anderen Möglichkeiten in das Haus reinzukommen und suche dann diese berüchtigten Totenbeschwörer auf.

Geschrieben von: DiceRoller 05.02.2009 - 15:31

Medivh würfelt W100, W2: 2 (W100,) 2 (W2) Sum: 4 Avg: 2

Geschrieben von: DiceRoller 05.02.2009 - 15:31

Medivh würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Medivh 05.02.2009 - 15:37

Kenzoo findet die Tür verschlossen vor. Bei seinem Marsch um das Haus herum fühlt er sich mit einem Mal beobachtet und als er sich umsieht sieht er Silash Orn, den obersten Totenbeschwörer, auf einem Balkon seines Turmes stehen.
Der Druide stellt fest,d ass fast jeder Raum mindestens ein Fenster hat. Dürfte nicht weiter schwer werden, irgendwo reinzukommen.

Als er zu den Totenbeschwörern geht findet er zunächst wieder Jesha vor. Sie fragt, was er möchte.

Geschrieben von: azzki<k3r 05.02.2009 - 16:15

"Ich kann leider den Vorsprung der Truppe unmöglich aufholen, dies ist aber kein Grund für mich, dass ich stillstehe. Ich will wissen, ob ich irgendetwas zur Vorbereitung von Drogen und bbrauchbaren Giften beitragen kann, oder wann ihr dafür Zeit hättet, dies mit mir anzugehen. Ich brauche für das Fest Massen davon, deswegen möchte ich gerne wissen, was dafür besorgt werden müsste."

Geschrieben von: Medivh 05.02.2009 - 21:42

Jesha nickt. "Keine Sorge, wir kümmern uns rechtzeitig darum und stellen einige Sachen her. Was hältst du davon, wenn ich dir einige Proben mische und du sie an ein paar Gefangenen ausprobierst? Mit Brilcairs Einverständnis, versteht sich."

Geschrieben von: azzki<k3r 05.02.2009 - 22:01

"Gern!" Es folgt ein diabolisches Grinsen, "ich bin mir sicher, dass das einigen Spass machen wird - Brilcair wird da mit Sicherheit auch auf seine Kosten kommen. Und den Rest der Spielzeuge lege ich gleich auf den karren, dass ich ihn heute abend vorbeibringen kann. Also Grundstoffe müssen nicht besogt werden? ich hab auch daran gedacht, mich nach wildwachsenden Wirkstoffen umzusehen, Baumschimmel, Pilze, Käfer und dergleichen. Ich habe mir gedacht, man könnte etwas experimentiern, schaden kann es ja nicht, nur neuartige seltsame Wirkungen zeigen, wenn man neue Kombinationen erschafft."

Geschrieben von: Medivh 06.02.2009 - 16:14

"Was derlei Stoffe angeht wirst du wohl am Ehesten im Seuchenmoor oder im Geheimniswald fündig. Obwohl in den Spukhügeln in einer der Höhlen der Unterschlupf eines Vampirs sein soll, den Chadast mit seinem Herrschaftsanspruch über Zendar verjagt hat. Meister Silash meint, das Repertoire dort wäre sehr reich. Aber das dürfte für dich alleine zu gefährlich sein. Tagsüber hat man allerdings im Seuchenmorr und im Geheimniswald wohl gute Chancen."

Geschrieben von: azzki<k3r 06.02.2009 - 17:38

"Gut, das klingt brauchbar. Dann mache ich mich mal auf die Suche. Ich bringe heute abend dann nochmals Leichen von der Arena vorbei, sollte etwas anfallen, werde aber versuchen, Euch ansonsten in Ruhe zu lassen. Meine Ausbeute werde ich dann morgen eventuell mal kurz vorbeibringen, dass ihr mir sagen könnt, was davon verwertbar ist und was nicht."

Damit macht sich Kenzoo dann auch und holt sich bei Torias einen Sack und die Info, wie er am Besten zum Seuchenmoor kommt und worauf er achten sollte. Dass er nirgends einsinken sollte, ist ihm jedoch selbst recht bewusst. Die Sache mit dem Vampir sollte man sich allerdings merken, das wäre eine schöne Sonderattraktion, den in die Arena zu stellen...

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 18:56

"Ah hallo Kenzoo, mal wieder. Langsam fang ich an, Pickel am Arsch nach einigen von euch zu benennen, die plagen mich auch immer, wenn ich mich setze.
Einen Sack kannst du haben. Kein Problem. Gib mir 3 TG dafür oder bring mir das Ding brauchbar und sauber wieder zurück.
Zum Seuchenmoor gehts Richtung Mangha und dann links. Den Gestank kannst du gar nicht verfehlen. Man sagt, ihr Orks hättet ne feine Nase. Nimm dir vielleicht jemanden mit, der dich wieder ins Bewusstsein ruft, wenn du rumkippst. Larv hat den Stinker ja hier gelassen, der hat sich vorhin bei mir verabschiedet. Eine Stimme sag ich dir. Pass nur auf, vor den Seuchen-Skeletten musst du wohl keine Angst haben dank Silashs tollen Amuletten, nur einige wild gewordene Tiere könnten Ärger machen, weil die Seuchen sie durchdrehen lassen. Aber du bist ja kein Kind von Traurigkeit. Viel Glück.
"


Kurze Anmerkung: Die Sache mit dem Vampir stellt sich so dar, dass dort angeblich einer gehaust haben soll, der durch Chadasts erweiterte Aktivitäten das Weite gesucht haben soll. Ob dort wirklich einer anzutreffen ist darf bezweifelt werden. Aber Gerüchte halten sich ja grundsätzlich hartnäckig.

Geschrieben von: azzki<k3r 08.02.2009 - 22:55

"Und wie sieht es mit dem Geheimniswald aus? Kann man da einfacher durchkommen? Ich würde gern sofort aufbrechen und nicht erst diese singende Ratte suchen. Mir graut vor dem Typen. Aber den Sack nehm ich gern, ich bezahle den auch gleich."

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 23:14

"Der Geheimniswald wird von einem Haufen schwarzer Skelette bewohnt. Ander als in den Spukhügeln brauchst du da aber vor Gespenstern und so keine Furcht zu haben, denn die können weder durch Chadast noch durch Silash kontrolliert werden. Noch. Habe gehört, er sucht fieberhaft nach einer Möglichkeit.
Solltest dich im Geheimniswald nur halt auch vor wilden Tieren in Acht nehmen. Joss kam letztens von einer Jagd zurück und hat behauptet, es gäbe da Werwesen. Da würd ich an deiner Stelle Vorsicht walten lassen. Alles in allem riecht der Geheimniswald jedoch nicht so streng. War selbst zwar noch nicht da, hab aber zumindest keine Beschwerden deswegen gehört.
"
Torias nimmt das Geld entgegen und übergibt Kenzoo einen Sack mit einem Fassungsvermögen von 10 "Litern".

Geschrieben von: azzki<k3r 08.02.2009 - 23:20

Der wird verstaut, verabschiedet und los gehts. Es wird aber trotzdem erstmal das Seuchenmoor sein, auf ein Rudel unkontrollierbarer Skelette hab ich keine Lust. Kenzoo macht sich auf den Weg, ziemlich sicher, dass er noch nichts gehört hat von WEsen, die erstunken sind, und wenn die gase so räudig sein sollten, kann man das immer noch langsam bemerken und rechtzeitig abdrehen.

Klettern und Balancieren: 16
ÜW: 22
Naturbeobachtung: 11
Orientierungskunst: 14
Pflanzenkenntnisse: 12
Gift ident: 12
Schwimmen : 8

Da muss noch ein bisschen nachgesteigert werden wink.gif

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 23:25

Es ist mindestens ein halbstündiger Fußmarsch bis zum Moor.
Kenzoos Suchaktion nach dem Haus Shaikas sowie seine Unterredung mit Torias haben bis in den Nachmittag gereicht. Will er wirklich das Risiko eingehen, in der Dunkelheit nachher im Seuchenmoor herumzustapfen?

Geschrieben von: azzki<k3r 08.02.2009 - 23:42

Erm, kurz nachgedacht - Nö.

Kenzoo geht dann mit Sack und Pack erst mal zu seinem Unterschlupf, lädt dort Zeug ab, nimmt seine Blasrohrspitzen, das Mandragoragemisch, das er hat und seine Sichel und geht dann mal zur Arena. Dort kümmert er sich hauptsächlich um die Leichen, schaut sich aber in dem ganzen Areal um, ob er ein stabiles Stück Metall findet, aus dem man einen behelfsmässigen Dietrich basteln könnte.
Dann die Leichen zum Turm bringen und abladen. Mit der karre fahr ich dann mal zur hütte von Shaika, und dann hängts davon ab, ob ich was zum Basteln befunden habe oder nicht. wenn mir keine Möglichkeit einfällt, die Türe unbeschadet zu Öffnen, dann werde ich den karren Hochkant an die Wand lehnen und daran mal zu einem der Fenster hochsteigen. Auf der dem Turm abgewandten Seite. man muss ja kein unnötiges Risiko eingehen. Vielleicht lässt sich da ja eines aufdrücken.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 23:54

Medivh würfelt W100: 39 (W100) Sum: 39 Avg: 39

Geschrieben von: Medivh 08.02.2009 - 23:56

Kenzoo findet so etwas ... und mit einer gelungenen Probe für technisches Verständnis stellt es für ihn auch kein Problem dar, einen brauchbaren (!) Dietrich daraus zu biegen.
Eine Leiche ist bereit zum Abtransport. Offenbar hat einer der GEfangenen einen selbst auferlegten Hungerstreik nicht überlebt.

Die Fenster sind auf etwa normalen Niveau. Es wird nicht nötig sein, auf den Wagen zu klettern. Allerdings sind diese, wie die Tür, ebenfalls verschlossen bzw. verriegelt.

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 23:59

azzki<k3r würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 23:59

azzki<k3r würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 08.02.2009 - 23:59

azzki<k3r würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: azzki<k3r 09.02.2009 - 00:01

Kenzoo darf lange nachdenken, bis er was brauchbares aus dem Metallstift fertigen kann. Aber zum Schluss scheint er ein recht passables Stück hinbekommen zu haben. Die Bastelarbeit findet trotzdem hinter dem Haus statt, den Wagen lässt er dann einfach dort stehen und macht sich dann an der Tür zu schaffen

TV : 10
SChlösser öffnen : 13

Was bekomme ich für einen Bonus mit diesem Dietrich?

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 00:03

Medivh würfelt 2W100: 79 (W100) 2 (W100) Sum: 81 Avg: 40.5

Geschrieben von: Medivh 09.02.2009 - 00:05

Beim ersten Versuch verbiegt Kenzoo das Stück auf weiterhin unbrauchbare Weise. Er muss sich neue suchen; beim zweiten Versuch bei einem neuen Stück (das er mit 2% gefunden hat) gelingt es ihm zwar nicht direkt, er hat es aber nur so bearbeitet, dass er es ohne weitere Werkzeuge noch einmal versuchen kann ... was ihm danach gelingt.

Die Fenster sind verriegelt. Ein Dietrich bringt hierbei nichts. Der wäre bei der Tür sinnvoll (und gibt einen Bonus von 2 auf die Probe)

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 00:07

azzki<k3r würfelt W30: 21 (W30) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: azzki<k3r 09.02.2009 - 00:13

sehr verzockt, kenzoo bekommt erstmal die Tür nicht auf. Er schaut sich kurz um, ob jemand noch unterwegs ist, denn beim Einbruch in ein haus gesehen zu werden, in dem demnächst ein bis zwei Leute sterben werden, ist nicht so gut. Sollte alles sauber aussehen, wird weitergemacht

Geschrieben von: Medivh 09.02.2009 - 00:14

Kenzoo kann jedoch nicht weitermachen, da er das Schluss ruiniert hat (vgl. RW, S. 85). Das Schloss ist nicht einmal mehr mit dem passenden Schlüssel sondern ausschließlich mit Gewalt zu öffnen.
Hm, und jetzt?


ICQ-Absprache: KK +2, um die Tür gewaltsam zu öffnen

Geschrieben von: azzki<k3r 09.02.2009 - 00:21

bad luck.

Naja, lässt sich nicht mehr ändern, also wie sieht die KK-probe aus, dass ich die Türe einrenne? Ich nehme einen Schritt Schwung und holze auf der Seite, an der das Schloss ist, mit der Schulter dagegen.

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 00:22

azzki<k3r würfelt W30+2: 15 (W30+2) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: azzki<k3r 09.02.2009 - 00:23

ICQ-Frage war +2 auf die KK

Das wäre dann wohl geschafft, da ich 20 hab. Tür ist offen. Mach ich von innen, soweit es geht auch wieder zu. Dann sieht sich der orkische Druide mal ein bisschen um, soblad sich die Augen an das Dunkel gewöhnt haben. Alles, was irgendwie tragbar ist, wird jetzt wahllos mitgenommen, die matratze aufgeschlitzt, das Bett zertreten und einfach ein bisschen Randale gemacht. Nicht durchgehend, sondern schon auf den lautstärkepegel achtend, zerstört Kenzoo Stück für Stück die traute Wohnungseinrichtung.

edit: So wäre der plan gewesen. Aber leider, leider kam es anders. damnit.gif

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 00:37

Medivh würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Medivh 09.02.2009 - 00:42

In dem dunklen Hausflur stolpert Kenzoo, dessen Instinkte sich wohl bei der Vorfreude auf ein Attentat abgeschaltet haben, über einen Draht und verletzt sich.

RZ 2 +10% bitte.

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 00:44

azzki<k3r würfelt W100+10: 105 (W100+10) Sum: 105 Avg: 105

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 00:47

Medivh würfelt 3W20: 2 (W20) 16 (W20) 14 (W20) Sum: 32 Avg: 10.6666666667

Geschrieben von: azzki<k3r 09.02.2009 - 00:48

Die ist versauter als Gina Wild. Was passiert? Ich könnte kotzen, Tyralion, so macht das ganze keinen Spass!!
Menno...

Geschrieben von: Medivh 09.02.2009 - 00:50

Kenzoo haut es der Länge nach auf den Boden, einen scharfen Metalldraht reißt er dabei aus der Halterung an der Wand, indem er mit seinem Knöchel dran hängen bleibt. der Draht schneidet hässlich durch seine Waldläuferstiefel und das dort aufgetragene Kontaktgift verursacht plötzliche haftige Schmerzen und eine konstante Lähmung.

Kenzoo verliert zunächst 32 VIP durch den starken Schmerz.

Die Lähmung ist ohne geeignete Heilung konstant; Kenzoo könnte mit etwas Pech tagelang heir herumliegen, ohne gefunden zu werden.

Geschrieben von: azzki<k3r 09.02.2009 - 00:57

Das ist dreckig. Echt gemein. Ich bin zu gutgläubig. Sogar als Hitman.

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 15:38

Medivh würfelt W100+30, W100+25, W100+20, W100+15, W100+10, W100+5: 32 (W100+30,) 40 (W100+25,) 75 (W100+20,) 28 (W100+15,) 108 (W100+10,) 63 (W100+5) Sum: 346 Avg: 57.6666666667

Geschrieben von: Medivh 09.02.2009 - 15:41

Kenzoo hat Glück.
Bereits am nächsten Morgen wird er - hungrig und unterkühlt - aufgefunden (2%+30 = 32).
Keine Regeneration in dieser Nacht!

Von wem?
1 - Brilcair, der den Wagen der Arena sucht
2 - Tharwol, der den Wagen der Arena für Brilcair sucht
3 - Jesha bei Besorgungen in Zendar
4 - Jesha auf dem Rückweg von Besorgungen in Zendar
5 - Silash Orn auf dem Weg zum Briefing mit Chadast
6 - Silash Orn auf dem Rückweg vom Briefing mit Chadast
7 - Ein beliebiger (lebendiger) Zendarer

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 15:42

Medivh würfelt W7: 6 (W7) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Medivh 09.02.2009 - 16:03

Eine Stimme ertönt nach einer sehr, sehr ungemütlichen Nacht für Kenzoo im Gang des Hauses, als die zerstörte Tür aufgestoßen wird.
"Der Wagen kam mir bekannt vor. Und irgendwie dachte ich mir dann, dass hier etwas nicht stimmt und du damit zu tun hast."
Die Stimme kommt Kenzoo unangenehm bekannt vor. Wenn er nicht schon sowieso kalt genug hätte würde er den kalten Angstschweiß spüren. Der oberste Totenbeschwörer tritt vorsichtig näher und betrachtet Kenzoos Unheil, bevor er den Halbork auf den Rücken dreht. Die Kraft, die er dabei scheinbar mühelos aufwendet, straft seinen ausgemergelten und schwach erscheinenden Körper Lügen.
"Wie es aussieht hat dieser Dunkelelf keine Kosten und Mühen gescheut, das Haus, das ich freiräumen ließ, zu schützen. Nur hat er wahrscheinlich nicht mit dir gerechnet. Wenn ich mich nicht ganz irre habe ich dich gestern bereits um das Haus herumschleichen sehen. In Verbindung mit deinen Worten, die ich Jesha gegenüber gestern mit angehört habe, lässt das bei mir sehr, sehr wenig Spielraum für Interpretationen!
Aber dazu später. Zuerst werde ich dafür sorgen, dass du von den Auswirkungen dieses ziemlich effizient eingesetzten Giftes befreit wirst. Dann fürchte ich bleibt mir keine Wahl, als mit Seshet zu Gericht zu sitzen und ein Strafmaß festzulegen. Doch zunächst das Gift...
"

Silash Orn erhebt sich wieder, keine Freude, Schadenfreude oder Hähme ist in seinem Gesicht zu sehen sondern kalte Sachlichkeit, gepaart mit einer kleinen Spur Enttäuschung, wenn sich Kenzoo nicht irrt. Er verlässt den Gang ... und wenig später treten einige Untote herein, die meisten davon Zombies. Das macht es auch so äußert unangenehm, dass sie Kenzoo aufheben und auf ihren Schultern in den Turm des Totenbeschwörers tragen.
Dort wird Kenzoo auf den "Operationstisch" gelegt, auf dem ansonsten die Leichen zur Wiedererweckung präpariert werden ... und spätestens jetzt würde der Halbork gerne in eine Art Panik verfallen, denn er fürchtet, dass Silash das Strafmaß bereits festgelegt hat und dass es in einer äußerst unangenehmen und ... endlosen Strafe enden könnte (ST-Probe +4, ansonsten -1W12 PG)

Doch dem ist nicht so. Das Feuer in den Flammenbecken und im Kamin wärmt Kenzoo wieder auf, von der Unterkühlung der Nacht auf dem Boden. Jesha Serr tritt wortlos an den Ork heran und flößt ihm ein Gegengift ein, das die Lähmung nach und nach aufhebt.
Viel Zeit zum Ausruhen bleibt Kenzoo allerdings nicht ... die sechs Untoten, die ihn hierher gebracht haben, "begleiten" ihn ein paar Stockwerke nach oben in einen kreisrunden Saal, in dem Kenzoo auf einem einfachen Stuhl in der Mitte Platz nimmt. Ihm gegenüber sitzen drei Gestalten an einem langen Tisch. Es sind Silash Orn, der oberste Totenbeschwörer, ein bisher unbekannter Elf in der Tracht eines Magiers und in der Mitte eine Mumie im vollen Ornat eines Priesters des alten Ash'haerea. Das muss Seshet sein, der Hohepriester des Chadast.
Die Stimme des Hohepriesters klingt kalt und nach Grab. Sie lässt Kenzoo von alleine schon ein wenig erschaudern.
"Kenzoo Harinoglu! Dir wird Einbruch vorgeworfen, bei dem du auf frischer Tat ertappt wurdest. Zeugen sagen eine Planung deinerseits aus, zum einen Gandril Lathein, Rechtsgelehrter und Reformator in Diensten des Lords Chadast, zum anderen Silash Orn, Meistertotenbeschwörer in Diensten des Lords Chadast. Du wurdest bei dem Versuch gesehen, den Spuren der Bewohner des Hauses zur Behausung zu folgen, sowie dabei, den Tatort auszukundschaften. Unter dem Deckmantel einer Tätigkeit für den Grauen Turm, nämlich der Leichenbeschaffung, bist du in das Haus gewaltsam eingedrungen, wie Spuren beweisen. Die Tat wäre ohne private Sicherungsmaßnahmen der Bewohner zunächst unentdeckt geblieben.
Es ist jedoch nicht nötig, dass die Bewohner Anklage erheben, denn jedes Verbrechen in Zendar wird beachtet und gesondert verfolgt. Dir sei angetragen, dass der Vorgang des Gedankenlesens durch Judikator Lathein bereits beim ersten Verdacht durchgeführt und dein Einbruchsvorhaben aufgedeckt wurde. Weitere Vorgänge des Gedankenlesens sind im Zuge der Beweissicherung zulässig und möglich.
Das Gericht fragt dich, ob du die Anklage des Einbruchs abstreiten möchtest oder etwas zu deiner Verteidigung sagen möchtest.
"

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 17:25

azzki<k3r würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 17:25

azzki<k3r würfelt W12: 6 (W12) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: DiceRoller 09.02.2009 - 17:28

azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: azzki<k3r 09.02.2009 - 17:29

Der letzte Wurf war eine TAK, damit ich mich besser orientieren kann. Kenzoo ist starr vor Angst und bringt nur ein feuchtes Gurgeln vor.
Man könnte das auch als Geständnis interpretieren.

Wenn sie sich aber auf seine Gedanken konzentrieren, die gehen alle nur in eine Richtung. Naja, zwei. Einerseits panisches Selbstmitleid, das er gar nicht anders handeln konnte, da ihn keiner unterstützt hat und andererseits die auch panische Angst, was sie jetzt mit ihm vorhaben. Er wagt nicht mehr wirklich zu hoffen, da bis auf Chadast alle Respektspersonen seiner aktuellen Welt um ihn sitzen und wieder mal nicht wirklich freundlich dreinsehen.

Hätte mir nicht gedacht, dass der Plan dermassen misslingt.

Geschrieben von: DiceRoller 10.02.2009 - 13:19

Medivh würfelt W3, W4: 3 (W3,) 2 (W4) Sum: 5 Avg: 2.5

Geschrieben von: Medivh 10.02.2009 - 13:24

Der untote Hohepriester blickt Kenzoo einige Minuten aus seinen engen, leer erscheinenden Augenhöhlen an und wartet vergeblich auf eine zusammenhängende Antwort.
"Das ist nicht der Fall, wie ich sehe.
Es ist daher das Urteil dieses Gerichtes im Namen des Lords, dass Kenzoo Harinoglu zu drei Tagen Kerkerhaft und zu zwei Tagen Arbeitsdienst verurteilt wird.
Die Haft wird er in den Arena-Zellen bei Wasser und Brot verbringen, den Arbeitsdienst wird er dergestalt ableisten, dass er die Sklaven- und Gefangenenzellen der Arena ausmistet und säubert.
Danach ist er frei und kann wieder seinen Geschäften nachgehen. Die Schuld, die er beim Grauen Turm abzuleisten hat in Form von Leichentransporten bleibt von der Strafe unberührt. Bringt ihn fort und den nächsten Täter vor Gericht...
"

Kenzoo wird von den Untoten zur Arena begleitet, wo sie Brilcair Enedor das Gerichtsurteil übergeben. Der Mondelf liest es knapp durch und verzieht das Gesicht.
"Tut mir leid, Kamerad."
Ihm wird nichts weiter gelassen als die Kleider auf dem Leib (und das Amulett, das vor Untoten schützt), seine Gegenstände wie die Sichel etc. werden von Brilcair in einem gesonderten Raum verwahrt.

Geschrieben von: azzki<k3r 10.02.2009 - 14:18

Auf Brilcais Beileidbekundung nickt er kurz, ansonsten lässt er sich einfach in sein Schicksal führen. Während er anfängt, diese verdammten Zellen zu säubern und dabei seinen Frust mit Stiefeltritten an einigen Sklaven auslässt, überlegt er, wie er diese übergrosse Schande wohl wieder egalisieren kann. Ob dies überhaupt möglich ist. Der Hass auf sein Opfer steigt jedenfalls ins Unermessliche.

Hab ich nen Besen für die Arbeit? Oder wie darf ich mir das vorstellen? Und wo bring ich das hin, wie läuft das dann mit dem Leichendienst ab, bin ich dafür dann frei? Das wäre ja eigentlich ganz lässig. (schnell Futter holen ^^)

Geschrieben von: Medivh 10.02.2009 - 14:21

Drei Tage sind Einzelhaft. Da muss Kenzoo nicht arbeiten, nur absitzen.
Nach diesen drei Tagen bekommt er nen Besen, ne Forke und ne Schaufel, womit er im wahrsten Sinne des Wortes die scheiß Zellen ausmisten darf.
"Freistellung" für den Leichentransport erst nach der Kerkerhaft.

Geschrieben von: azzki<k3r 10.02.2009 - 14:36

Alles klar. Dann legt er sich mal einen neuen Plan zurecht, das heisst, er braucht einen verbündeten Schurken, der die Magierin für ihn umnietet. Alles andere wäre nun purer Selbstmord. Bin ich alleine in der Zelle?

Geschrieben von: Medivh 10.02.2009 - 15:13

ZITAT(Medivh @ 10.02.2009 - 14:21) *
Drei Tage sind Einzelhaft.


Geschrieben von: azzki<k3r 10.02.2009 - 15:18

Oh, sorry. Dann esse ich wirklich gar nichts ausser Brot. ich suche mal die zelle ab, was ich da finden könnte, vielleicht liegt ja noch irgendwas rum, wenn es auch nur Steine sind, mit denen ich an die Wand kratzen kann. Metallische Gegenstände sind natürlich besser. Oder was auch immer da rumliegen könnte, wie ist denn die zelle verschlossen? Gitterzelle oder massive Holztür? Schloss zugänglich von innen?

Geschrieben von: Medivh 10.02.2009 - 15:25

Einige Steine lassen sich unter dem teilweise verdreckten Stroh tatsächlich finden. Sie sind allerdings recht klein. Immerhin steht die Arena seit nicht einmal einem Jahr, es gibt kaum Verschleiß- und erst recht keine Alterserscheinungen.
Die Zelle besteht aus drei Wänden und einer Gitterwand, in die eine Tür eingelassen ist. An der Stirnwand ist ein kleines rechteckiges Luftloch eingelassen, knapp unterhalb der Decke der Zelle. Kenzoo befindet sich etwa drei Meter unter dem Erdboden. Das Luftloch ist ebenfalls vergittert.
Die "Maschen" der Gitterwand betragen in etwa 10 x 10 cm.
Da es sich um eine Gitterwand mit eingelassender Tür handelt ist das Schloss also auch von innen erreichbar (obwohl es nur von außen ein Schlüsselloch besitzt).

Geschrieben von: azzki<k3r 10.02.2009 - 15:35

Da werde ich dann als erstes mal damit anfangen, das verdreckte Stroh am Eingang zusammenzuschieben. Soweit es mir möglich ist, sauberes Stroh davon austrennen zukönnen, schiebe ich dies zu einer Lagerstätte in einem Eck zusammen. Damit habe ich schonmal einiges an zeit totgeschlagen und mich etwas abgelenkt. Dann werd ich einige der Steinfundstücke nehmen und mir Notizen an der Wand machen. Ich habe hier vielleicht auch die Möglichkeit, meine Verteidigung im Nachhinein noch zu übernehmen. Also teste ich mal, welche Steine abreibbar sind, also dass man mit ihnen schreiben kann, ansonsten kratze ich halt meine Gedanken in die Wand. Magen knurrt schon etwas. Aber der Hass ist noch stärker.
Es kommen so Phrasen wie "untergräbt die Moral", "ungerechtfertigte Arroganz", "Egozentrikerin" als auch "Schlampe", "Hure" und dergleichen an die Wand.

Wenn das Brot und das Wasser geliefert wird (wer bringt das denn), bitte ich um etwas zu schreiben, das wird ja nicht so schlimm sein. Gibt es die Nahrung immer zu selben Zeit?

Geschrieben von: Medivh 10.02.2009 - 15:50

Ein "Mitarbeiter" der Arena bringt Brot und Wasser zur selben Zeit an jedem Tag.
Er verneint deine Bitte, leitet sie aber an Brilcair weiter.
Der kommt tatsächlich einige Stunden später mit etwas Pergament und einen groben Bleistift vorbei, den er durch die Zelle reicht.
"Hier. Aber lass das Zeug verschwinden, sobald jemand vorbeikommt. Das ist normal nicht erlaubt während der Gefangenschaft."

Geschrieben von: azzki<k3r 10.02.2009 - 16:34

"Danke, vielen Dank, ich würde sonst total durchdrehen hier unten."
Das Zeug kommt zur Lagerstätte hinten im Eck und dann überlege ich mir genau, was ich wohl auf dieses PErgament schreiben könnte. Ich denke, ich werde es benutzen, um eine hervorragend formulierte Entschuldigung an meine Richter aufsetzen, die ich dann in der Zeit nach der Einzelhaft abgeben werde.

Ich beginne mit:

Meine hohen Lords von Zendar, ich erkenne, dass ich falsch gehandelt habe. Ich akzeptiere die Strafe, wollte mich nur nachträglich versuchen, verständlich zu machen, was mich zu dieser Tat bewogen hat. Ich habe Silash Orn und Jesha Serr gegenüber schon erwähnt, dass der Magierin nicht zu trauen ist und mich dies sehr beschäftigt, da ich nichts weiter sein will als ein treuer und ergebener Diener Chadasts. Nun wollte ich mich auf die Suche nach unwiderlegbaren Beweisen machen, die vorhanden sein könnten, damit ich mein schlechtes Gefühl und das Misstrauen unserer Gruppe ihr gegenüber beruhigen könnte oder belegen. Ich zweifle auch nicht daran, dass Ihr alle meine Gedanken gründlich lesen konntet, deswegen wisst ihr auch, was ich für den Ernstfall vorhatte. Dies ist nur logisch, denn jeder, der nicht im Namen Chadasts ernsthaft kämpft sondern nur danach trachtet, sich in eine Machtposition hochschieben zu lassen und seltene Fähigkeiten zu erlernen und das eigentlich Ziel dabei ausser acht zu lassen, behindert den Kampf und muss gebremst werden. Ich sah keine andere Möglichkeit, da ich es auf offiziellem Weg schon versucht hatte und nichts als Schimpf dafür bekam.
Ich bitte das zu berücksichtigen, dass es mir um das Wohl der Stadt und unseren Sieg geht.

Ich bin trotz meiner derzeitigen Lage stolz, hier dienen zu dürfen.

Kenzoo Harinoglu




Mal sehen, was dabei rauskommt. Zur Sauberkeit: Ich stuhle auf den Strohhaufen neben der Tür und gepisst wird durch das Gitter nach draussen. Nicht so ein freier Strahl, eher so an der wand entlang, aber dass es halt draussen ist. muss ja nicht alles in der Zelle rumliegen, muss ja eh ich dann saubermachen.

Und dann heisst es warten und schlafen.
Sobald der Hunger dann richtig übel wird, wirkt Kenzoo den Orkzauber Tischlein Deck Dich, für 3 Esser, also 120 ZAP und 11NMKP

Bin damit auch auf WEP5 aufgestiegen.

Geschrieben von: Medivh 10.02.2009 - 16:51

Regeneration senkt sich während der drei Tage auf 2 VIP und 35 KAP, ZAP und MKP bleiben unbeeinflusst.

Geschrieben von: azzki<k3r 10.02.2009 - 17:21

naja, sind ja trotzdem 4 VIP pro Tag. Ich verbringe hauptsächlich die zeit mit Schlafen, jetzt, bevor ich das erste Mal einschlafe wird auf jeden Fall noch gut gespeist, die gegrillten Schlegel geniesse ich, sogut es trotz des künstlichen Geschmacks geht und lege mich dann hin.
Ich denke, die Hälfte des Fleisches werde ich gefuttert haben, die Holzschüssel decke ich mit einem Kettenbeinling ab, dass da kein Geviech reinläuft.
Den Rest der Rüstung lege ich neben meiner Raststätte hin.

Geschrieben von: Medivh 16.02.2009 - 17:51

Nach den drei Tagen wird Kenzoo auch ohne Probleme aus dem Bau entlassen. Er stinkt zum Himmel...

Geschrieben von: azzki<k3r 17.02.2009 - 02:15

Ich gebe Brilcair seinen Griffel zurück und bedanke mich nochmal herzlich bei ihm, schau auch gleich, ob kaputte rumliegen von den letzten 3 Tagen und karre den verdammten Wagen zum Turm.
Ist damit jetzt die komplette Haft gegessen?

Beim Turm gebe ich dann meinen Brief bei Jesha ab, lege das Fleisch hin und verschwinde wieder.

Dann erstmal zu Torias, der scheint mir der richtige Ansprechpartner zu sein für ein Bad und - ein vertrauliches Gespräch. Wenn er mich so ertragen sollte, dann am liebsten zuerst ein Gespäch, dann begreift er auch, warum ich so stinke.

Jeder, der den Ork sieht, begreift, dass irgendwas mit ihm passiert ist. Gesenkter Kopf, wenn man sein Gesicht sieht ein leichtes Zucken unter dem rechten Auge, klar, der Körpergeruch, der eine ganze Rotte Iltisse in die Flucht schlagen würde. Aber auch sein Gang ist schlurfend, diese überheblich geschäftige Art, die er vorher schon von weitem ausgestrahlt hat, fehlt.

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 11:00

Kenzoos Wutwanderung im Geheimniswald beginnt dann hier.
Nach 10 Stunden Meditationsseminar bei Erika, das er nicht einmal richtig kapiert hat, fühlt sich der Halborkdruide rastlos und sauer genug, um noch ein wenig kreaturengrillen zu versuchen. Allerdings neigt sich der Tag auch schon seinem baldigen Ende zu...

Sagt er jemandem Bescheid, wo er hingeht?

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 11:08

Kenzoo sagt Erika halt, dass er jetzt noch Möbeln geht. Aber dann auf jeden Fall mal los.

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 11:23

Kenzoo marschiert bereits zielstrebig mehr als eine Stunde durch den Geheimniswald. Die menschlichen Wachen am Südzipfel Zendars schüttelten noch verständnislos den Kopf, warum der Druide so halsbrecherisch in den Wald aufbrechen wollte, doch die untoten Wachen starrten ihn nur stumm an.
Gelegentlich richtet der Druide seinen Blick auf den Boden oder auf moosbewachsene Felsen, um möglicherweise ein paar bekannte Pflanzen und Kräuter zu finden, als er auch schon eine Lauschen-Probe ablegen darf.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 11:37

azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 11:39

Nothin to listen to.

Und länger als eine Stunde geh ich sowieso nicht rum, das war eigentlich eh nicht so lange geplant, deswegen hab ich ja auch feste Ziele eingeplant. aber ich habs undeutlich formuliert. Also, dann las mal nen gegner kommen.

Zeit, MKP zu verlieren.

Übrigens hab ich natürlich die Waffe in der Hand, blöd isser ja nicht.

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:06

Der Boden vor Kenzoo wird aufgerissen, als eine vergraben in Lauerstellung liegende Bestie die Anwesenheit ihrer Beute wittert. Ein gewaltiger Skorpion gräbt sich aus und marschiert mit erschreckender Geschwindigkeit und einem fiesen Klappern der Scheren und der Beine auf dem Waldboden auf den Druidenork zu.

Aus einiger Entfernung im Wald antwortet ein paar Scheren dem Gezirpe des ersten Skorpions, wahrscheinlich bekommt Kenzoo bald Gesellschaft.


TAK-Probe +1 in jedem Fall, zum einen um die Kampfwerte festzulegen zum anderen um nicht 1 ZE in regeungslosem Schrecken zu verbringen (und dann nur noch 1 ZE reagieren zu können, bis der Skorpion da ist)


Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:10

azzki<k3r würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:15

TAK geschafft. Wow. mit der Grössenordnung rechnet ja mal niemand.

Acrylic. Bummsdich

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:18

TAK-Probe
IW = 88, AW / VW = 17/17, WDG = S, ST = 20, INS = 15, WDG = PP

Alle vier ZE Angriff mit Skorpionstachel; AW = 12, WVT = STG, TT-Typ = SW

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:19

Medivh würfelt W30+5: 25 (W30+5) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:19

Der Skorpion weicht dem Feuerball ääh flammenden Geschoss nicht aus,

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:21

azzki<k3r würfelt 4W30: 20 (W30) 3 (W30) 7 (W30) 7 (W30) Sum: 37 Avg: 9.25

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:21

azzki<k3r würfelt W100: 15 (W100) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:24

37 VIP und 600 KAP. leider nicht mehr sad.gif

Kenzoo packt seinen Eisenhammer fest und macht sich bereit, auf das Licht zuzugehen^^

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:31

Medivh würfelt W30+5: 13 (W30+5) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:32

Der Skorpion reagiert überrascht durch das Feuergeschoss, wird dadurch aber nicht aufgehalten und rast unaufhaltsam auf Kenzoo zu. Die gewaltigen Scherenklauen klappern bedrohlich.
Eine ZE hat der Druide noch Zeit, dann beginnt der Nahkampf.

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:36

Ach, egal, ich grill ihn nochma. Hilft ja nicht.
mach deine BE

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:37

Medivh würfelt W30+5: 21 (W30+5) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:37

Nicht ausgewichen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:38

azzki<k3r würfelt 4W30, W%: 2 (W30,) 24 (W30,) 4 (W30,) 12 (W30,) 16 (W100) Sum: 58 Avg: 11.6

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:39

42BSP und nochmal 600 KAP
Wieder keine zündende Idee gewesen^^

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:43

Medivh würfelt W30+5: 21 (W30+5) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:44

Diesmal bleibt der Skorpion tatsächlich kurz stehen, als das zweite Flammengeschoss in ihn hineinhämmert. Das gibt Kenzoo erneut einige Sekunden

(bitte kurz Ansprache, wie er die nutzen will, ansonsten darf der Skorpion nächste Runde einen Angriff wagen)

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:48

Kenzoo macht nichts weiter. Er freut sich, dass das Vieh stockt, anscheinend hat der Grill ne gute Wirkung gebracht, aber sonst geht da nicht viel. er lässt immer noch Vorsicht walten und wäre gern belesener, was seine Zaubersprüche angeht. Greif an.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:49

Medivh würfelt W30+12: 35 (W30+12) Sum: 35 Avg: 35

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:50

Kein Treffer (hab zwar die B-KAP vergessen, aber selbst dann nicht getroffen)

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:50

azzki<k3r würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:51

Solo. Nice Try wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:51

Medivh würfelt W30+9: 10 (W30+9) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:52

Master-Block biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:52

Medivh würfelt W30+9: 26 (W30+9) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:52

Aber kein Treffer.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:52

azzki<k3r würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:52

SOLO! Am Arsch hängt der Hammer...

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:53

Medivh würfelt W30+9: 38 (W30+9) Sum: 38 Avg: 38

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 13:53

Autsch

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 13:55

azzki<k3r würfelt W30, W8+13: 12 (W30,) 15 (W8+13) Sum: 27 Avg: 13.5

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 13:58

Na so ein Scheiss.

Schwere Armprellung links
+20/200

-3/55

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:06

Medivh würfelt W30+11: 31 (W30+11) Sum: 31 Avg: 31

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:06

Kein Treffer.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:07

azzki<k3r würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:07

Auch nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:10

Medivh würfelt W30+12: 20 (W30+12) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:11

Dito.

Kenzoo darf eine INS-Probe ablegen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:14

azzki<k3r würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:14

azzki<k3r würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:15

INS versaut, deswegen fröhlicher AW, aber den auch für die Binsen...

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:18

Kenzoo bemerkt zwar, dass der zweite Skorpion im Anrollen ist, kann aber nicht feststellen, wie viel Zeit ihm dafür noch bleibt.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:18

Medivh würfelt W30+12: 21 (W30+12) Sum: 21 Avg: 21

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:18

Kein Treffer.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:24

azzki<k3r würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:24

gelungen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:25

Medivh würfelt W30+12: 14 (W30+12) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:26

Verteidigt.

In der nächsten Runde wird dieser Skorpion seinen Giftstachel einsetzen wollen (was ihm aufgrund des Malus sowieso nur noch mit einer 1 gelingt), aber er bekommt Unterstützung.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:26

Medivh würfelt W30+13 W30: 28 (W30+13) 20 (W30) Sum: 48 Avg: 24

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:27

Weder dem Giftstachel gelingt der AW noch dem Kameraden-Skorpion.

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:30

Schön. In Anbetracht der neuen Situation geht dieser AW auf den frischen Gegner.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:30

azzki<k3r würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:36

Medivh würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:36

Das Monster blockt ohne Probleme.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:36

Medivh würfelt W30+13 W30: 41 (W30+13) 28 (W30) Sum: 69 Avg: 34.5

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:37

Doch beiden misslingt der Angriff.

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:38

Acrylic auf den Neuen. Letztes Geschoss.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:40

Medivh würfelt W30+5: 6 (W30+5) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:40

Ausgewichen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:44

Medivh würfelt W30+14 W30: 28 (W30+14) 27 (W30) Sum: 55 Avg: 27.5

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:44

und mal wieder keine Treffer.
Ich reduzier das nachher bei der KEP-Berechnung auf KEP-Stärke 2, weil die viecher so scheiße sind ud keine gefahr für den Druiden darstellen ^^

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:46

Ich werd Dir gleich, Kenzoo ist nur so auf Zack und springt immer davon. Deswegen ruhig mal auf KEP5 eintragen, weil die immer so dampfhammerschläge ablassen wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:46

azzki<k3r würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:48

AW nicht geschafft

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:49

Medivh würfelt W30+14 W30: 30 (W30+14) 18 (W30) Sum: 48 Avg: 24

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:49

Erneut kein AW gelungen.
In der nächsten Kampfphase versucht der unverletzte Skorpion den Nadelstich.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:52

azzki<k3r würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:52

azzki<k3r würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:52

AW-PAtzer, aber mit INS ausgeglichen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:54

Medivh würfelt W30+14 W30: 29 (W30+14) 18 (W30) Sum: 47 Avg: 23.5

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:55

ich kotz gleich in de Mülleimer.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:55

azzki<k3r würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 14:56

Er hat lange auf sich warten lassen, aber nun ist er da und wärmt uns allen das Herz: DER ORKMASTER!!

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:56

Medivh würfelt W30+5: 23 (W30+5) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 14:57

Den kassiert das Vieh wohl.
Helm 3, falls nötig.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 14:58

azzki<k3r würfelt W30, W8+13: 18 (W30,) 17 (W8+13) Sum: 35 Avg: 17.5

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:00

23, LSK vs PP

Schwere Magenprellung
+26/500
-3/130

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:06

Medivh würfelt W30+15 W30+2: 38 (W30+15) 8 (W30+2) Sum: 46 Avg: 23

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:06

Jetzt ist das Vieh gereizt.
Ein Treffer.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:07

azzki<k3r würfelt W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:07

Verteidigt, auf den frischen immer noch.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:07

azzki<k3r würfelt W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:08

Yippieh, Blattschuss.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:10

Medivh würfelt W30+3: 12 (W30+3) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:10

Medivh würfelt W30+3: 8 (W30+3) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:11

Verteidigt und angegriffen.
Der andere Skorpion klappt derweil zusammen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:14

azzki<k3r würfelt W30: 6 (W30) Sum: 6 Avg: 6

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:15

Gähn. Dem werd ich den nötigen Respekt noch einbleuen, ich hoffe er hat sugeschaut, wie kläglich der andre verendet ist.

AW folgt wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:15

azzki<k3r würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:22

Medivh würfelt W30+4: 33 (W30+4) Sum: 33 Avg: 33

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:22

Nicht getroffen

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:23

azzki<k3r würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:23

Solo!

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:24

Medivh würfelt W30+4: 8 (W30+4) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:24

Medivh würfelt W30+4: 13 (W30+4) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:24

Geblockt und getroffen.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:26

azzki<k3r würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:26

azzki<k3r würfelt W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:26

Geblockt, kein Treffer.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:27

Medivh würfelt W30+5: 11 (W30+5) Sum: 11 Avg: 11

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:27

Treffer

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:27

azzki<k3r würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:28

Jetzt bin ich angeschissen. Hau rein.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:30

Medivh würfelt W30 W6+4: 6 (W30) 5 (W6+4) Sum: 11 Avg: 5.5

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:32

6, S gegen WK
Armverletzung
7 BSP/100 KAP
3 VIP-->/25 KAP-->

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:35

azzki<k3r würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:36

Jetzt ist er irritiert. "Wie, die Dinger können weh tun?" Bisher hat er sich nach dem ersten Schock gefreut, dass er so ein tolles Spielzeug gefunden hat und das für sich alleine nutzen kann. biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:37

Medivh würfelt W30+5: 14 (W30+5) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:37

Einer geht noch.
Nächste Runde gibts wieder den Giftstachel (und der geht wieder daneben, wetten?)

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:38

azzki<k3r würfelt W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:39

Grummel, gib mir den nächsten Hit.
Nächste Runde hätte ich sowieso die ersten Einbussen gehabt, wirds halt jetzt mehr.

Geschrieben von: DiceRoller 10.04.2009 - 15:41

Medivh würfelt W30 W6+4: 30 (W30) 7 (W6+4) Sum: 37 Avg: 18.5

Geschrieben von: azzki<k3r 10.04.2009 - 15:42

Das wars dann wohl. Streit beigelegt, ich bin im Charerstellungsthread wink.gif

Geschrieben von: Medivh 10.04.2009 - 15:44

30, Hitman

Ohne Helm siehts düster aus für Kenzoo. Zumindest ab jetzt.

Geschrieben von: Medivh 13.09.2014 - 14:35

Ein paar Jahre später wird Kenzoo http://www.ruf-des-warlock.de/forum/index.php?showtopic=908aufgefunden und nach Zendar zurückgebracht.
Seine 'Zukunft' ist ungewiss.


... aber hier ist dann zu.
thedeath.gif

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