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> Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar"
Medivh
Beitrag 06.07.2015 - 12:39
Beitrag #1101


Maat
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Die Barbarin ist in der Tat leicht zu finden, da sie die meisten im Schankraum bequem um eine Kopflänge überragt, wenn nicht mehr. Grum kann sie sofort erkennen, wendet sich aber dennoch aufgrund der offenen Frage zunächst dem Schattenwirt zu.
Dem Halbork fällt erneut auf, dass er den richtigen Namen des Schattenwirts gar nicht kennt, tut dies aber mit einem geistigen Achselzucken ab, da er wichtigeres zu tun hat. Silash Orn möchte man nicht enttäuschen.
Der Schattenwirt senkt leicht den Kopf und hebt die Augenbrauen, während er einen irdenen Humpen ausspült. Er nickt zur anderen Seite des Schankraums, wo an einem kleineren Tisch vor dem Gemeinschaftsraum ein etwas kleiner, drahtiger Krieger mit Bart sitzt und in einen Krug starrt.
Außer einigen weiteren, teilweise durchaus abgerisseneren Gestalten, sitzen hier auch der Novize Clarence und die farbenfrohe Meisterdruidin Erika Sheridan an einem Tisch, die sich leise miteinander unterhalten. Ansonsten ist es für die Tageszeit hier relativ ruhig.


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Iljardas
Beitrag 06.07.2015 - 12:44
Beitrag #1102


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Na mit der Feuerball-Schleuder will sich Grum nicht zwingend unterhalten, daher geht er zu dem kleinen Mann an den Tisch. Er merkt sich aber dass sich der Novize mit der Druidin näher unterhält.
"Mahlzeit! Wie ich sehe ist dein Humpen leer und dir scheint langweilig. Deswegen schickt mich Silash Orn zu dir." Grum zeigt auf den Untoten, der hinter ihm herstapft. "Ich brauche dich und die Große da vorne für Verhandlungen mit ein paar Wesen. Rüstet euch aus und folgt mir dann. Wir haben wenig Zeit und sollten den Aufträgen des Totenbeschwörers zeitig nachkommen."


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Feuerbulle5
Beitrag 07.07.2015 - 10:33
Beitrag #1103


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Iavera wendet sich interessiert dem jenigen zu, der "die große" gesagt hatte. Prüfend sieht sie sich noch einmal im Schankraum um. Man scheint wohl sie gemeint zu haben. Dann schreitet sie, nachdem sie ihren Krug in einem letzten Zug geleert hat, auf den Sprecher zu. "Ich hole noch kurz meinen Rucksack, ansonsten wäre ich aufbruchsbereit. Weitere Einzelheiten unserer Aufgabe können wir besprechen, wenn wir nicht mehr von weiteren Leuten umgeben sind."


Sollte kein größeres Gespräch stattfinden, würde ich kurz meinen Rucksack holen und mich wieder im Gasthaus einfinden, mein Kurzschwert und meine Rüstung trage ich immer bei mir um mich im Falle eines Falles Angriffen innerhalb der Stadt erwehren zu können.

Der Beitrag wurde von Feuerbulle5 bearbeitet: 07.07.2015 - 10:34


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Iljardas
Beitrag 07.07.2015 - 20:53
Beitrag #1104


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Grum mustert die Frau von oben bis unten. Für eine Frau wirklich sehr groß ... aber nur ein Kurzschwert? Nun gut Geld ist ja grundsätzlich ein Problem. Dann ist die Barbarin sicherlich auch mal bei einer Karawanentour dabei.
"Grum'kartash.", meint er zur Barbarin und zeigt mit einer Hand auf sich."Wir sollten uns beeilen. Unser Gesprächspartner könnte nervös sein."
Wie sieht es mit dem Mann am Tisch aus?


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Feuerbulle5
Beitrag 08.07.2015 - 08:10
Beitrag #1105


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Iavera nickt dem Halbork zu. "Es freut mich, Eure Bekanntschaft zu machen, Grum'kartash. Mein Name ist Iavera Artor."
Sie wird dem Halbork zunächst folgen , sich anderen Gruppenmitgliedern vorstellen und sich danach ihren Rucksack aus ihrer Hütte holen.


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Medivh
Beitrag 12.07.2015 - 17:14
Beitrag #1106


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Der Mann, den der Wirt als Ragnar ausgewiesen hat, sitzt relativ teilnahmslos an seinem Tisch und starrt in seinen Humpen. Leider reagiert er nicht erkennbar, so dass Grum nicht weiß, ob er katatonisch ist oder einfach nur rotzbesoffen. Vielleicht ist er auch gerade in einer "what am i doing with my life"-Phase.
Nach einigen Minuten dürfte klar sein, dass Grum hier keine Reaktion hervorrufen wird.
"Ich regele das mit ihm und Orn" erklärt sich der Schattenwirt bereit, so dass Iavera und Grum wenigstens aufbrechen können.

Die beiden marschieren zum südlichen Dorfrand, wobei sich sicher die Gelegenheit ergibt, sich kurz auszutauschen. In der Höhe des Südtores bleibt der Skelettkrieger stehen, so dass beide ihren Weg alleine fortsetzen (müssen), wenn sie nach draußen wollen.
Noch ist nichs zu sehen.



Die anderen sind auf dem Rückweg nach Zendar und liegen relativ gut in der Zeit, als alle außer Morgat Spuren finden, die sie hier für ungewöhnlich halten. Sie kreuzen mehrfach die Wege in beide Richtungen auf einer Strecke von einer guten Wegstunde. Isengrimm ist gar davon überzeugt, dass sie - in einem merkwürdigen Muster zwar, aber dennoch - nach Zendar führen.
Fährten lesen -5 für diejenigen, die es wissen wollen. Morgat darf mitmischen, sofern er darauf aufmerksam gemacht wird.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 10.09.2015 - 03:15
Bearbeitungsgrund: niemand ist katatoisch...


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Iljardas
Beitrag 12.07.2015 - 18:16
Beitrag #1107


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Grum murmelt nur einen orkischen Fluch in Richtung des Kriegers und geht dann mit der Barbarin im Schlepptau zum Tor.
"Wir treffen uns mit einem Unterhändler monströser Skorpione hier. Also sei nicht überrascht. Ich beherrsche die Sprache dieser Wesen. Vielleicht paktieren wir mit diesen Wesen, vielleicht schlagen wir sie zu Brei. Halte deine Waffe daher bereit. Der Rest der Jagdtruppe kommt erst gegen Mittag. "
Damit lässt es der Ork gut sein.


Shaika ist überrascht. Verteidiger aus dem Süden?
Was kann man erkennen? Huf- oder Fußabdrücke?


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Medivh
Beitrag 12.07.2015 - 18:17
Beitrag #1108


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ZITAT(Iljardas @ 12.07.2015 - 19:16) *
Was kann man erkennen? Huf- oder Fußabdrücke?

hängt von ihrer Probe ab wink.gif ...


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Beitrag 12.07.2015 - 18:34
Beitrag #1109


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Iljardas würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

ZITAT(Iljardas)
Spuren lesen Shaika (16)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.07.2015 - 18:34
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Iljardas
Beitrag 12.07.2015 - 18:35
Beitrag #1110


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Vergessen wir das mit Shaika und Spuren lesen ...


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DiceRoller
Beitrag 13.07.2015 - 11:09
Beitrag #1111


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Tyralion würfelt W30-5: 1 (W30-5) Sum: 1 Avg: 1

ZITAT(Tyralion)
spurensuche 9


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.07.2015 - 11:09
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Beitrag 13.07.2015 - 11:10
Beitrag #1112


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



cheerleader.gif Garacas könnte was erkennen.

Bevor er Spuren untersucht macht er sich in jeden Fall verteidigungsbereit und sorgt dafür, dass die etwas schwächeren Kollegen gut verteidigt in der Mitte des Trosses sind!


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 13.07.2015 - 14:56
Beitrag #1113


Maat
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Datenblatt 1



Garacas hat diese Spuren kürzlich erst gesehen und kann sich daher recht gut erinnern. Das sind Spuren von Riesenskorpionen. Es scheinen mindestens drei, davon ein deutlich größeres Exemplar zu sein.
Shaika kann mit den Spuren vor sich nichts sinnvolles anfangen. 'Sie könnte Morgat auf die Jagd nach diesen Riesenhirschen schicken' könnte sie sich denken.


Was tun Grum und Iavera? Einfach nur warten?


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Aekold
Beitrag 13.07.2015 - 19:59
Beitrag #1114


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Datenblatt 1[/font]




lasse die anderen das natürlich wissen dass ich glaube dass sie nach Zendar unterwegs sind. well duh!


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Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
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Iljardas
Beitrag 13.07.2015 - 22:43
Beitrag #1115


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Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum tritt nach vorne und ruft halblaut in die Umgebung.
"Wo bist du Skorpion?"
Der Ork schaut sich suchend um.
Kann er den Chitinpanzer des Wesen erschnüffeln?


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DiceRoller
Beitrag 13.07.2015 - 22:44
Beitrag #1116


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Iljardas würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22

ZITAT(Iljardas)
Geruch identifizieren Grum (21)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 13.07.2015 - 22:44
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Iljardas
Beitrag 13.07.2015 - 22:51
Beitrag #1117


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Knapp vorbei ist auch daneben ...
Jedenfalls schnüffelt Grum lautstark und lässt seinen Blick über den Boden schweifen.
Etwas Verdächtiges?


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Medivh
Beitrag 13.07.2015 - 23:08
Beitrag #1118


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Nichts auffälliges, nichts verdächtiges.
Verflucht, wo bleiben die Bestien? Oder waren sie gar schon da? Hinweise auf Spuren gibt es nicht, soweit Grum das Überblicken kann.
Von allem was er weiß, könnten auch die großen Biester nachtaktiv sein. Das könnte ein echt langer Tag werden.
Sein Blick fällt auf den Wachturm...


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Iljardas
Beitrag 13.07.2015 - 23:18
Beitrag #1119


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"Iavera komm mit - diese Kreaturen scheinen auf sich warten zu lassen und ich werde sicherlich nicht hier in der sengenden Sonne rumstehen."
Damit stapft Grum zum Wachturm.
Von dort oben sollte er einen besseren Ausblick haben.


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Medivh
Beitrag 13.07.2015 - 23:25
Beitrag #1120


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Unabhängig davon, was Iavera tut - ich gehe davon aus, dass sie entweder am Fuß des Wachturmes Position bezieht oder dem Halbork folgt - erklimmt Grum den Turm. Niemand hält ihn auf, warum auch? Er kam hierher in Begleitung eines Eliteskelettes, und die wenigen lebenden Gardisten hängen zu sehr an ihrem Leben, um sowas in Frage zu stellen.
Von dort oben, nur knapp zwei, drei Stockwerke höher, hat der Halbork einen besseren Überblick. Er muss sich jedoch sehr, sehr anstrengen, um die neblige, düstere Umgebung im Auge behalten zu können. Immerhin werfen die dichten Wolkenschwaden um die Zitadelle zu dieser Tageszeit großflächige Schatten auf die süd-südwestliche Umgebung des Dorfes, sofern die Sonne nicht ohnehin durch natürliche Wolkenansammlungen verdeckt wird.

Da!

Der Halbork entdeckt schon recht bald einige Kreaturen, die sich im niedrigen Buschwerk der Umgebung herumtreiben, gut eine Viertelstunde Weg vom Tor entfernt. Es könnten die Skorpione sein. Nein, es sind sie! Die Monstren nutzen das Unterholz geschickt aus, um sich auf dem ansonsten relativ freien Feld vor dem Palisadenwall und hinter dem Wald zu bewegen. Aber das geschulte Auge des Halborks enttarnt sie.
Bei Thongmor, ist diese eine Bestie groß!


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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