IPB

Willkommen, Gast ( Anmelden | Registrierung ) Portal · Datenschutz · Mitgliederkarte · Chat · Forenübersicht · Downloads ·

59 Seiten V  « < 53 54 55 56 57 > »   
Closed TopicStart new topic
> Die Monsterhatz, Zwischenquest 1-1h "Zendar"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 20.05.2015 - 22:12
Beitrag #1081


Hauptmann
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,021
Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 50
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3
Datenblatt 4



Auch Morgat hat keine Eile nach Zendar zu kommen, lieber ein wenig länger brauchen, dafür sicher ankommen.
Beim Transport der Säcke, bzw. der Spinnenteile wird er helfen, bei einer eventuellen Feier wird er nicht im Übermaß teilnehmen, bietet er doch an eine, notfalls auch eine Doppelwache zhu übernehmen.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 21.05.2015 - 09:01
Beitrag #1082


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Abends lässt Garacas dann die Katze aus dem Sack.
"Kameraden, falls ihr euch wundert, warum wir fleißig Spinnenbeine und Zähne sammeln: Silash Orn kann die Teile für seine Experimente brauchen und hat uns ein paar Gulden dafür in Aussicht gestellt. Denke, hiervon können wir uns dann einen ordentlichen Braten leisten dieser Tage."
Ansonsten trinkt er etwas Wein, lässt den Abend auf sich zukommen und zieht sich dann mit der Magierin scherzend und gut gelaunt zurück für die Nacht.
Falls die Skelette keine Wache halten, wäre er bereit, die letzte Nachtwache zu übernehmen.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aekold
Beitrag 26.05.2015 - 15:36
Beitrag #1083


Kämpfer
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




ich halt mich klein, will morgen gleich ans Gifte brauen gehen sobald wir in Zendar sind.
zusatz-Finanzen sind aber immer gut.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 27.05.2015 - 20:56
Beitrag #1084


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Shaika stellt die anwesenden Untoten zur Wache auf und genießt den Abend mit dem gutgelaunten Dunkelelfen.
Und neue Experimente mit den Körperteilen der Spinnen werden sicherlich auch interessant.


Grum bleibt wachsam und überlässt den anderen die Feier.
Schließlich hat er morgen noch eine Mission zu erfüllen.
Er geht zeitig ins Bett, um auch früh wieder aufzustehen.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 01.06.2015 - 13:51
Beitrag #1085


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Die Nacht vergeht dann auch relativ ereignislos. Die zur Wache aufgestellten Skelette (es sind 5 Stück, die noch dazu hier zur Verfügung standen), erschlagen kurz nach Mitternacht zwei kleinere Spinnen, was kurz für etwas Aufregung sorgt. Ansonsten verhält sich alles ruhig.

Der nächste Tag ist der 15.7.490 T.Z.
Die beiden Gruppen in Estotil finden am heutigen Tage verlassene Lager oder Siedlungen. Die Zukunft von Roncador liegt noch im Dunkeln.
Regeneration Standard für alle in Zelten, für den Rest halbiert.


Da Grum bereits früh aufbrechen wollte, dürfte er bereits etwas früher wach sein als die anderen. Früh begegnet er auch Khapur am Lagerfeuer, das dieser gerade wieder etwas entfacht. Der dunkle Schütze macht keinen sonderlich erholten Eindruck.
"Bin froh, wenn ich wieder ein Bett unterm Arsch habe." murmelt er schlaftrunken.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 02.06.2015 - 06:02
Beitrag #1086


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum bleckt die Zähne und reibt sich den Hintern.
"Oh ja - ein Bett und ein guter Humpen Bier. Das würde mir auch besser gefallen."
Er wirft einen Blick in die Runde und auf die beiden erschlagenen Spinnen.
"Ich muss bereits jetzt los, Khapur. Ich habe noch ein Treffen in Zendar und dachte wir wären eigentlich früher mit den Spinnen durch. Bleibst du mit den anderen noch hier oder willst du gleich mit aufbrechen?"


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 08.06.2015 - 09:26
Beitrag #1087


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Mangels Aussagen der anderen gehe ich von normalem Prozedere beim Aufwachen aus.

Die Skelette thronen unaufgeregt und ausdruckslos über den Spinnenkadavern. Solcherlei Wächter sind für ein Nachtlager durchaus beeindruckend. Obwohl vier Skelette gegen brauchbarere Gegner als kniehohe Riesenspinnen sicher auch keine große Gefahr wären...
Khapur brummt wenig enthusiastisch vor sich hin. "Mann bist du rastlos. Geh nur, ich brauche noch etwas, um wach zu werden."
Grum könnte kurz vor der Mittagszeit, etwa zwischen halb elf und elf (er könnte schneller da sein, sofern ihm eine Marschieren-Probe gelingt). Bereits als er den unmittelbaren Waldrand verlässt fallen ihm Veränderungen an dem Dorf auf. Der Weg vor ihm ist durch ein hölzernes Torhaus mit Wachtürmen versperrt, von denen sich der rechte zudem an einen Hang schmiegt und somit erhöhte Position hat. Die Türme und das Tor sind neu, beim Näherkommen erkennt er dies auch problemlos an dem frisch geschlagenen Holz. Zu beiden Seiten erstrecken sich Baustellen, um einen Palisadenwall zu errichten, dem einige Meter parallel vorgelagert ein Graben ausgehoben wird. Als Grum auf wenige zig Meter an das Tor näher gekommen ist, sieht er auch die untote Baumannschaft, die kontinuierlich mit dem Ausheben des Grabens, dem Aufschütten des Walls und dem Aufpflanzen der Palisaden beschäftigt ist. Zwar kommen die Untoten langsamer voran als menschliche oder orkische Bauarbeiter, dafür aber ausdauernder und kontinuierlich. In diesem Tempo könnte der Wall innerhalb von eineinhalb Wochen geschlossen sein.
Grum gehört zwar nicht gerade zu den Experten in Sachen Befestigungsanlagen, könnte jedoch durch eine TV-Probe Erkenntnisse erlangen. Diese ist aufgrund seiner Klasse sowie seines Berufes als Söldnerführer nur um 5 erschwert.
Das massive, zweiflügelige Holztor vor ihm ist noch offen. Nur vier schwer gerüstete und bewaffnete Skelette, über die eine beständige Tau- oder Frostschicht gezogen zu sein scheint, halten sich hier auf. Der Ork kann unbehelligt passieren.
Direkt zum Grauen Turm?

Eine Vorschau der neuen Zendar-Karte dank Grum dann heute exklusiv anbei. Diese wird noch nachbearbeitet, gewisse Änderungen sind daher vorbehalten. Die hier schon dargestellte Befestigungsanlage ist jedoch mit Ausnahme der Torhäuser noch nicht fertig.

Angehängtes Bild


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 08.06.2015 - 12:37
Beitrag #1088


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Iljardas würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

ZITAT(Iljardas)
Marschieren-Probe Grum (18)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 08.06.2015 - 12:37
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DiceRoller
Beitrag 08.06.2015 - 12:38
Beitrag #1089


Würfelmeister
Gruppensymbol

Gruppe: DiceRoller
Beiträge: 9,494
Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58
Mitglieds-Nr.: 86
RdW Edition: keine Angabe
Spieler/Meister: keine Angabe



Iljardas würfelt W30+5: 35 (W30+5) Sum: 35 Avg: 35

ZITAT(Iljardas)
Technisches Verständnis Grum (14)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 08.06.2015 - 12:38
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 08.06.2015 - 12:51
Beitrag #1090


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Obwohl Grum sich beeilt, kommt er nicht gut in Tritt und erreicht Zendar erst als die Sonne dem Zenit zustrebt.
Die Palisadenbauten nimmt der Ork mit einem taktischen Auge wahr - die baulichen Maßnahmen sind für ihn in diesem Moment gar nicht greifbar. Macht sich Zendar für einen Angriff von außen bereit oder soll die Stadt vergrößert werden? Vielleicht kann er etwas bei Silash Orn erfahren.
Die Untoten gegen deren Art der Ork ja bereits im Refugium des Vampirs kämpfen durfte, umgeht er mit respektablem Abstand. Auch wenn diese Wächter anscheinend von Orn erschaffen wurden.
Mit schnellen Schritten geht Grum direkt zum Grauen Turm. Er will den Beschwörer sprechen wegen des möglichen Bündnis mit den Skorpionen.

Mit einem schlechten Gefühl in der Magengegend steigt er die Stufen zu Silash Orn hinauf. Die Schamanen seines Stammes hatte Grum nicht gerade in guter Erinnerung - außer den letzten, der wurde nämlich von ihm zu Uhlum geschickt..
Ist der oberste Totenbeschwörer denn überhaupt zugegen und hat Zeit?



Shaika erhebt sich am Morgen mehr oder minder erfrischt. Es wird Zeit wieder nach Zendar zu kommen.
Über die verfrühte Abreise von Grum verschwendet sie keine Zeit. Solange er nicht mit Kenzoo wetteifert kann der Krieger so oder so machen was ihm beliebt. Orks sind eben ein seltsames Volk ...
Die Spinnenkadaver überraschen sie ein wenig - ihr Angriff scheint wohl doch nicht jeglichen Widerstand gebrochen zu haben. Aber so kann die Truppe noch ein paar Leichenteile mitnehmen.
Die Magierin wäre zum Abmarsch bereit - meditieren kann sie immernoch in Zendar.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 08.06.2015 - 15:28
Beitrag #1091


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Das Dorf ist erfüllt von geschäftigem Treiben. Zwar ist es an vielen Stellen immer noch gespenstisch leer, doch die Hauptstraßen und einige der Seitenstraßen und -plätze summen vor betriebsamer Energie. Grum freut sich im Vorbeigehen zu sehen, dass seine Hütte noch unangetastet ist.
Über all dem schwebt die dunkle Bedrohung, die aus der gewaltigen Zitadelle entströmt. Nachtschwarze Wolken umtosen die Gipfel auch zur Mittagszeit, gelegentliche grüne und violette Blitze zucken durch den Rauch, schlagen manchmal eher streichelnd als krachend in die Felsformation ein. Die Zitadelle lässt sich aus dem täglichen Geschäft oft ganz gut ausblenden, nicht jedoch, wenn man geradewegs darauf zu marschiert.
Der gewundene Weg, der schließlich östlich an der Zitadelle vorbei zum Grauen Turm des Totenbeschwörers führt, ist beschwerlich wie eh und je. Allzu oft hat der Ork den Turm noch nicht besucht. Als eines der wenigen Steingebäude, noch dazu ein so gewaltiges, sticht das zweite neue Wahrzeichen Zendars deutlich aus der Masse der Hütten hervor. Auf dem Weg dorthin kann er in einer Kurve lediglich ein weiteres Gebäude entdecken, an dem derzeit geschäftig gewerkelt wird - im Gegensatz zu den Verteidigungsanlagen jedoch von menschlichen Arbeitskräften.
Pater Piron überwacht hier die Bauarbeiten und nickt Grum im Vorbeigehen grüßend zu.
Der Graue Turm selbst, erschaffen aus dem selben Vulkangestein wie die Zitadelle, aber deutlich als Turm aus dem formlosen Gestein von Steinbrechern, Bildhauern und Maurern herausgeschlagen, thront auf der nordöstlich an Zendar anschließenden Hügellandschaft. Nur wenige weitere Gebäude befinden sich noch in seiner Umgebung, allesamt Hütten und Höfe, die während des Sturms des Chadast unbehelligt geblieben sind (wahrscheinlich, weil ihre Bewohner nicht zu Hause waren ... die Struktur als Forsthäuser, Holzfällerhütten und Jagdhütten etc. lässt jedenfalls darauf schließen).
Grum betritt den von schwer gerüsteten Skeletten (ohne frostige Patina...) bewachten Eingang und begibt sich zum (ausgeschilderten...) Arbeitszimmer des Totenbeschwörers.
Weg dorthin und Raumbeschreibung muss ich gerade schuldig bleiben, hab ich heute nicht hier.
Der hagere Totenbeschwörer brütet über einem Folianten und macht sich gelegentlich Notizen. Er schaut auf, als Grum eintritt.
"Grüße, Krieger. Wie ich den beständigen Transporten entnehme, hattet ihr eine gute Jagd.
Was führt Euch zu mir? Ihr seid hoffentlich nicht der einzige Überlebende.
"

Angehängtes Bild
© by xiaman


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 08.06.2015 - 19:27
Beitrag #1092


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grums Nackenhaare stellen sich beim Anblick der Zitadelle immer wieder auf. Magie ist und bleibt noch Neuland für den Krieger.
Dass die Siedlung weiter wächst lässt auf etwas mehr Leben (sprichwörtlich) hoffen.

Dem Pater nickt der Ork ebenfalls freundlich zu. Schließlich schuldet er ihm sein Leben - und hofft kein all zu hohes Pfand dafür erbringen zu müssen.
An ein Haus gehauen aus Stein könnte sich Grum auch gewöhnen, aber er ist froh dass er erst einmal seine Unterkunft hat und diese will er unbedingt noch weiter ausbauen.

Am Turm angekommen unterdrückt er sein ungutes Gefühl in der Magengegend und geht mit zusammengebissenen Zähnen durch die Gänge und steigt die verschiedenen Treppen nach oben.
Bei Orn angekommen deutet er mit einem Nicken einen Gruß an.
"Seid gegrüßt, Silash Orn. Die Jagd ist erfolgreich und wir haben die oberste Spinne getötet. Joss meinte, dass uns das eine gute Jagd auf das Spinnennest sichern sollte als auch stetigen Nachschub an Viechern. Allerdings bin ich nicht deswegen vor dem Rest der Jagdtruppe hierher gekommen." Der Ork setzt kurz ab und beginnt dann. "Im Wald gibt es noch ein Nest von riesenhaften Skorpionen, sehr hartnäckige Gegner. Eines der Wesen konnten wir kurzzeitig blenden und ich habe versucht mit ihm zu verhandeln. Ist Zendar an einer Allianz mit diesen Wesen interessiert? Riesenhafte Skorpione, die die Verteidiger im Süden ebenso vernichten wollen wie wir. Wir könnten sie in unsere Dienste nehmen. Was haltet ihr davon?"


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Tyralion
Beitrag 09.06.2015 - 10:33
Beitrag #1093


Großmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 3,898
Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58
Wohnort: Aachen
Mitglieds-Nr.: 29
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Nach dem Aufstehen und der Morgenwäsche macht sich Garacas an den Zeltabbau, um den Abmarsch nicht zu ewig herauszuzögern. Danach kurzes Frühstück, dann wäre er bereit.
in Zendar angekommen würde er schnurstracks die Kadaverteile abliefern gehen, um das zu erledigen. wenn keiner was dagegen hat und ein paar Leut mitkommen.


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

Imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Aekold
Beitrag 10.06.2015 - 06:44
Beitrag #1094


Kämpfer
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 1,364
Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43
Mitglieds-Nr.: 286
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler
Datenblatt 1[/font]




keine besonderen Ansprüche für den morgen. wäre selbst auch für einen früheren Aufbruch, da ich die Giftdrüsen sop schnell wie möglich bearbeiten will.
nicht dass mir die austrocknen oder gerinnen. falls ich Grum verschlafe Pech gehabt, die Stunde später bringt mich auch nich um. in Zendar direkt ins Gasthaus und an der Drüse arbeiten.


--------------------
Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller
ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h

Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys)
151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20
Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 11.06.2015 - 09:24
Beitrag #1095


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Der Totenbeschwörer lehnt sich in seinem hohen Sessel zurück, verschränkt die Hände auf der Brust und fixiert einige Sekunden lang nachdenklich die Decke, bevor er wieder zu Grum blickt.
"Das ist ungewöhnlich. Skorpione sind wie Spinnen recht territorial veranlagt, aber um einiges verschlagener. Mir ist schleierhaft, welches Interesse die Skorpione daran haben könnten, uns gegen den Feind beizustehen.
Eure Eile kann jedoch nur bedeuten, dass die Bestien schon auf Antworten warten oder schon ein Treffen arrangiert wurde, sehe ich das richtig?
"

Der Abbau des Lagers dauert noch seine Zeit. Die Reste davon werden später von Joss' Jagdtrupp genutzt, der auch zunächst hier bleibt, um die ersten Fortschritte zu überwachen. Tharwols Arbeit hingegen ist getan, er zieht mit euch zurück nach Zendar. Ihr erreicht Zendar etwa zwei bis drei Stunden nach Grum, wo sich euch das oben beschriebene Bild bietet (+5-10 m Palisadenwall zu beiden Seiten des Südtores).

Und damit, Trommelwirbel, stelle ich die neue Zendar-Karte online. Sie wird vom entsprechenden Eingangspost des Zendar-Shoppingthreads hierher verlinkt.




Da ich nicht absehen kann, wann und wie es mit Grum weitergeht, bitte noch mit allzu vielen Aktivitäten warten.

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 11.06.2015 - 20:04


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 11.06.2015 - 22:07
Beitrag #1096


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



"Nun zugesagt habe ich gar nichts - der Skorpion schien dies auch nicht zu können." Grum grinst breit. "Und wenn Chadast lieber nicht mit den Wesen paktiert habe ich keine Skrupel den Boten zu erschlagen, der sich auf dem Weg hierher befindet."
Der Ork sieht die Sache relativ locker. Der Skorpione musste auch erst beim "Verschlinger" nachhaken und Grum entscheidet sicherlich nichts über den Kopf der Heerführer hinweg. Dazu hat er genug Respekt vor den Untoten.


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 11.06.2015 - 22:19
Beitrag #1097


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



Orn blickt mit halb gesenktem Haupt unter seinen Augenbrauen hervor.
"Geht zu diesem Treffen und findet heraus, was sie wollen. Wenn die Bedingungen akzeptabel sind, werden wir überlegen, was wir daraus machen."
Grum grinst breit und wendet sich zum Gehen, als Orn noch einmal ansetzt.
"Ach ja .. da wir nicht wissen, wann der Rest des Jagdtrupps zurückkehrt, warum nehmt Ihr nicht vorsichtshalber ein paar von den Neuen mit? Diese Barbarin und jemand namens Ragnar lümmeln sicher noch im <<Schatten und Flamme>> herum."


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 11.06.2015 - 22:26
Beitrag #1098


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Verhandlungen führen - nun gut das wird interessant.
Der Hinweis auf die Barbarin und jemanden namens Ragnar lässt Grum nochmals innehalten.
"Nun zwei Krieger sind sicherlich nicht von Nachteil. Aber warum sollten mir die beiden folgen? Habt ihr ein Zeichen für mich, dass die beiden wissen von wem der Auftrag kommt?"


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Medivh
Beitrag 11.06.2015 - 22:40
Beitrag #1099


Maat
Gruppensymbol

Gruppe: Cherubim
Beiträge: 11,723
Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58
Wohnort: Saarlouis
Mitglieds-Nr.: 6
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Meister
Datenblatt 1



"Ein Siegel oder so etwas gibt es dafür nicht. Die eine hängt schon fast eine Woche mit Kleinigkeiten hier herum und freut sich sicher über etwas Abwechslung, der andere ist gerade eingetroffen und wurde gestern gebrieft. Sie werden sicher den Teufel tun und einen Befehl von mir abschlagen."
Orns Blick wandert zu einem Skelettkrieger am Eingang an der Treppe, einem der besseren 'Modelle', die man sonst nicht auf Patrouille oder dergleichen antrifft. Der Skelettkrieger, gehüllt in Schuppenpanzer und bewaffnet mit einem gezackten Streitkolben, schließt zu Grum auf.
"Aber wenn es sonst noch eines Zeichens bedarfs, werden offene Fragen hierüber geklärt. Ich erwate dann Euren Bericht."

Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 10.09.2015 - 03:12
Bearbeitungsgrund: Orns Raum hat keinen direkten Zugang zur Treppe


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Iljardas
Beitrag 11.06.2015 - 22:49
Beitrag #1100


Ordensmeister
Gruppensymbol

Gruppe: Abenteurer
Beiträge: 6,845
Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09
Wohnort: Landau
Mitglieds-Nr.: 12
RdW Edition: Zweite Edition
Spieler/Meister: Spieler und Meister
Datenblatt 1
Datenblatt 2
Datenblatt 3



Grum grinst breit - Krieger statt Siegel. Der Totenbeschwörer denkt überraschend praktisch.
"Ich werde euch auf jeden Fall berichten."
Damit stapft Grum los Richtung Schatten & Flamme.
Die Barbarin dürfte er recht leicht ausmachen.
Den Mensch wird er nicht so leicht ausmachen, daher hakt er beim Wirt nach.
"Sei gegrüßt - ich suche jemanden namens Ragnar. Wo finde ich den?"
Dass neben ihm ein schwergepanzerter Untoter steht, lässt der Ork unkommentiert.
Getreu dem Motto: Für mich normal wink.gif


--------------------
BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
Go to the top of the page
 
+Quote Post
z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

59 Seiten V  « < 53 54 55 56 57 > » 
Closed TopicStart new topic
1 Besucher lesen dieses Thema (Gäste: 1 | Anonyme Besucher: 0)
0 Mitglieder:

 



Vereinfachte Darstellung Aktuelles Datum: 28.04.2024 - 11:52
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design