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> Gruppenzusammenstellungen, Mehr Warrior als Zak?
Medivh
Beitrag 19.11.2004 - 14:20
Beitrag #1


Maat
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Huhu Leute.

Wollte mal wissen, wie bei euch so die Gruppen zusammengestellt werden. Ob sich da auch ein Zak nach dem anderen die Klinke in die Hand gibt oder ob ihr Krieger bevorzugt etc..

Bei uns ist es so, dass eigentlich fast immer viele Zak dabei waren.
Als Beispiels die Gruppe während meiner Kampagne:
- Enjiyana, die Hirtin, die später Söldnerin wurde.
- Cheklin, der Zwergengladiator.
- Barnon, der Ritterheiler, natürlich regeltechnisch gesehen ein Zak.
- Garlic, der Barde, von den Regeln auch ein Zak, nutzte seine Gesänge aber eher selten.
- Dorotan, der Diabolist mit Nekromantenabschluss, ein Zak.
- Saphrina, die Hochelfenmagierin. Voll-Zak, Ähnlichkeiten mit Pro7-Junghexen sind rein zufällig.
- Nach Saphrinas Tod Montaron, ein Druide, natürlich auch ein Zak.

4-5 Zak stehen 2 Kriegern gegenüber.
Ich muss dazu sagen, dass eigentlich nur der Nekromant wirklich was drauf hatte. Da wir nach dem Lern-System Zauber erhalten, hat sich die Elfe ihre massenhaft Zauber aussuchen müssen und ist bei den weniger nützlichen hängen geblieben.
Zerstören von Untoten, Vertreiben/Zerstören von Dämonen etc. hat er nur gelernt aus Angst vor den Fähigkeiten der Spieler (bei mindestens drei der genannten SCs war ein Konflikt an der Tagesordnung, der wurde, sehr zur Freude der Heiler, auch mit Gewalt und Magie ausgetragen. Schon schade, wenn Worte versagen). Der Rest waren Angeberzauber wie Tornado etc., die einmalig Schaden machen und jedem anderen SC die Punkte klaut (Zitat des Spielers, als er darauf angesprochen wurde: "Mir doch egal.").

Schließlich, in der neuen Gruppe (die übrigens der Elfenspieler leitet), stehen 2 Zak 4 Kriegern gegenüber.
- Der Diabolist Vardek Kharaidon
- sein Zwillingsbruder Vradrchuk-Kharaidon (noch nie wurden Charaktere so dermaßen ähnlich erwürfelt, das kann ich euch sagen. deshalb der Beschluss, Zwillinge draus zu machen).
- Der Wolfsjäger Turon
- Der KGJ Virduk
- Der Gladiator Martin
- Der Händler Latt Schatu der 8.

Ich persönlich finde letztgenannte Aufstellung interessanter und spielfähiger, obwohl ich mich wie gesagt nicht über die erstgenannte beschweren kann, da das Verhältnis zwischen Vollzaks und regelZaks recht ausgeglichen war.

Grüße
Medivh


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Beitrag 21.11.2004 - 18:48
Beitrag #2


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Bis jetzt waren wir immer mehr Krieger in der Runde als Zak.

Vor knapp einer Woche haben wir mit einer neuen Runde angefangen nach einiger Pause des Spielens.
Diese Runde besteht jetzt aus :

Zwergenritter
Hochelfenwanderer
Hasardeur
Kopfgeldjäger-Söldner
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Medivh
Beitrag 21.11.2004 - 19:45
Beitrag #3


Maat
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Ich find Krieger auch interessanter, obwohl ich kaum dazu komme, mal einen zu spielen (muss ja meistens mastern).
Zak sind zu schnell zu gut finde ich, sogar "schelchtere" Zak als Magier, Druide und Hexe.

Greets
Med


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Lan Al Mandragor...
Beitrag 22.11.2004 - 15:15
Beitrag #4


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wir hatten oftmals auch mehr Zaks als Krieger, deshalb wurde das nun mal schlagartig geändert...
ich finde es ehrlich gesagt auch sehr schwierig in RdWne Ausgewogenheit hereinzubekommen, das der Kampf für nur-Zak, also keine DC, nun doch einfach mehr als tödlich ist
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Beitrag 22.11.2004 - 15:18
Beitrag #5


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Naja, es geht. Ein Zak den der Spieler einigermaßen clever spielt ist dem Kämpfer immer überlegen. Magie ist halt heftig, und bei Ruf des warlock noch mehr als in einigen anderen Systemen. Als Kämpfer hast du da ja meißt nur die Möglichkeit : Sei schneller und treff zuerst! cool.gif

Gruß

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Medivh
Beitrag 22.11.2004 - 15:22
Beitrag #6


Maat
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HSC trifft mal wieder den Nagel auf den Kopf ... da muss ein Krieger wirklich schon den Überraschungsmoment haben, ansonsten sage ich nur: Zauber ohne ZE Konzentration und KF-Probe....


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Iljardas
Beitrag 22.11.2004 - 15:30
Beitrag #7


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Wegen der Gruppenzusammensetzungen mach ich mir meist keine großen Sorgen. Meine Spieler sind eher solche Funspieler (jetzt mal die vom OnlineRPG außen vor). Die labbern immer ziemlich dumm und machen auch oft dummes Zeug, was ihnen auch desöfteren eine blutige Nase einbringt.

Meine letzte Gruppe war von der Zusammensetzung her ganz gut:

Nebelelfenuhlumpriester
Druidenuhlumpriesterin
Halborksöldner
Kopfgeldjägerin
Kopfgeldjägersöldner

Leider hatten nicht immer alle Zeit mitzuzocken, so dass die Gruppenstärke sich andauernd änderte.

Ganz lustig ist, dass sie keinen Heiler dabei haben und sich nur durch die beiden Priester und Gegenstände heilen können rolleyes.gif


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BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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Medivh
Beitrag 22.11.2004 - 15:35
Beitrag #8


Maat
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Woha, das is ja mal ne geile Gruppe ... smile.gif
Da würden meine Spieler nur rummaulen "ach nee haben wir doch schon, warum soll ich auch noch KGJ spielen?"
"Weil nit jeder KGJ gleich ist, ihr Nasen ..."

Mediv


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Beitrag 22.11.2004 - 15:59
Beitrag #9


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Bezüglich der Zauber : Keine KF-Probe und ohne ZE Konzentration
für solche Sachen oder für Zauberkundige die gegeneinander antreten, haben wir einen Initiativewert für ZAK´s eingeführt : TAK + INS + BE + 1/2 KF.

Gruß

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Medivh
Beitrag 22.11.2004 - 16:04
Beitrag #10


Maat
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Klingt nett ... BE(max) ist ja 17, benutzt ihr auch KF-Werte > 30 dafür?


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Beitrag 22.11.2004 - 16:10
Beitrag #11


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Nein, wir spielen nur mit Maximalwerten von 30. Bis ein Spieler einen Wert von 30 erreicht hat, das dauert erst einmal. In Ausnahmefällen würden wir einen Wert über 30 erlauben : Der Werwolf des Wolfsjägers zum Beispiel, oder der starke Barbar, der dann über 30 eventuell steigern darf. Aber ich finde die Steigerung generell über 30 aus den Black Marbles für keine so tolle Idee. Wenn Spieler so schnell keine Möglichkeit mehr haben sich zu verbessern das man die Obergrenze anheben muss, dann hat man zuviele Erfahrungspunkte bekommen. Aber das sagte ich ja schon an anderen Punkten rolleyes.gif
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Lan Al Mandragor...
Beitrag 22.11.2004 - 18:57
Beitrag #12


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irgendwie machen wir immer was falsch, hab ich ja im alten Forum schonmal gepostet..
unsere Zak fangen eigentlich immer mit nem KF von mind 20 an..meisten schon 22 oder 23..da dauerts nich lange, bis der KF 30 is...
dann noch mit zus Boni...tztz..gar nich mehr aufzuhalten die ZAK
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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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