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Beitrag
#1
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![]() Großmeister ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,898 Mitglied seit: 25.11.2004 - 17:58 Wohnort: Aachen Mitglieds-Nr.: 29 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 ![]() |
Hi Leute,
hab nen Thread zur Basarliste noch nicht gefunden, deshalb pinn ich das hier. Bin dafür, neben dem Claymoregürtel noch ne Scheide für Zweihandwaffen einzuführen. Habs mal ausprobiert, also ne Waffe von knapp 110 cm länge krieg ich mit meinen Armen mal nicht so eben vom Rücken rausgezogen. In einigen einschlägigen Filmen sieht man ja immer wieder, dass Anderthalb- und Zweihänder auch am Gürtel getragen werden, also wie wärs mit ner Zweihandschwertscheide für sowas? -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
#2
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Klingt sinnvoll. Hat da jemand LARP-Erfahrung damit und kann das bestätigen?
Kann mir aber auch vorstellen, dass so eine große Schwertscheide am Gürtel doch bei gewissen Situationen hinderlich sein kann, allen voran natürlich rennen und Kampf. Würde da jetzt nicht unbedingt Regeln einbauen dafür, aber man sollte darauf schon ein wenig achten, wie grundsätzlich mit zu viel / zu sperriger Ausrüstung. Werd mir ein paar Werte überlegen und in die Basarliste nachtragen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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Beitrag
#3
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 ![]() |
wir haben größere Köcher eingeführt.
Seitenköcher bis zu 20 Pfeile. Rückenköcher bis zu 36 Pfeile, dann aber kein Rucksack oder ähnliches mehr zusätzlich auf dem Rücken tragbar. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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Beitrag
#4
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Hey,
hast du auch Gewichtsangaben, Preise...? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#5
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![]() Kartenleser ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Gruppe: Abenteurer Beiträge: 682 Mitglied seit: 20.11.2004 - 02:53 Wohnort: Hamburg Mitglieds-Nr.: 19 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 ![]() |
So über den Daumen geschätzt:
Seitenköcher 2000g fasst 20 Pfeile 180 TG inkl. Halterung für Waffengut (kann beim Laufen einschränken) Rückenköcher 3500g fasst 36 Pfeile 290 TG inkl. Tragegurt (kein Rucksack zusätzlich tragbar) Die delux Version mit Seitentaschen oder Deckel, damit es nicht reinregnet sollte so mit 20-30% aufschlag drin sein. -------------------- Morlag Bram (5/2)
VIP 149 B-KAP 180 INS 15 ST 17 KF 18 ZP 32 MKZ 93 / 42 ZAP 594 / 519 LR AW 16 VW 12 KAP 1400 TAK -1 Kampfstab 1W6+8 KKB +3 KmSuW 11 1W4+6 KKB +1 +20% Heilung VIP und KAP (B) Wunden behandeln 27 (1W10+27 VIP und 500 KAP) (C ) Krankheiten behandeln 26 (D) Heiltränke herstellen 27 ------------------------------------------------ Son-Shu (1/1) VIP 127 B-KAP 360 INS 23 ST 17,5 KF 20 MKZ 69 ZAP 635 LR AW 15 VW 13 KAP 1400 KmSuW 23 LB 1W8+30 KKB +5 ------------------------------------------------ Patter Rylan (1/1) VIP 100 B-KAP 350 INS 14 ST 18 KF 20 MKZ 60 ZAP 544 ZP 28 LR AW 14 VW 12 KAP 1300 TAK 15 Kampfstab 1W6+7 KKB +2 |
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Beitrag
#6
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Da ich in letzter Zeit die Basarliste ohnehin in regelmäßigen Abständen überarbeite werde ich für solche Spezialanfertigungen mal entsprechende Nachträge verfassen. Bisher habe ich das so gehandhabt, dass man bei zwanzig Pfeilen für Kurzbogen nicht zwei Köcher mitschleppt, sondern eben einen größeren, der den doppelten Werten des im RW angegebenen Köchers entspricht.
Beispiel: Kurzbogen-Pfeile (10 Stück im Köcher á 200g) ... 450 g ... 40 TG --> 450 g - 200 g für den Köcher = 25 g pro Pfeil Kurzbogen-Pfeile (20 Stück im Köcher á 400g) ... 900 g ... 80 TG --> 20 Pfeile * 25 g = 500 g + doppelt so großer Köcher Langbogen-Pfeile (10 Stück im Köcher á 300 g) ... 600 g ... 50 TG --> 600 g - 300 g für den Köcher = 30 g pro Pfeil aus ZIFs Beispiel geht nicht hervor, ob Kurz- oder Langbogen-Pfeile gemeint sind. ausgehend von Langbogen-Pfeilen macht das 20*30 g = 600 g bzw. 36*30 g = 1.080 g für die Pfeile. Da ist ein (lederner?) Seitenköcher mit 1,4 kg bzw. ein (lederner?) Rückenköcher mit 2,42 kg schon sehr schwer vergleichweise... edit: habe mich dazu entschieden, dass es wohl sinnvoller ist, bei der Verarbeitung von größeren Köchern dem Gewicht ein wenig entgegen zu kommen. Insofern dürfte es einleuchtender sein, wenn die Werte für den Köcher nicht einfach verdoppelt werden, nur weil er doppelt so viele Pfeile fassen soll. Ein simpler Einsatz und ein neuer Boden genügen ja hier, um mehr Volumen zu erreichen, also nehme ich einfach das Grundgewicht x 1,5. 200 g x 1,5 = 300 g Köcher für 20 Pfeile 300 g x 1,5 = 450 g Köcher für 30 Pfeile usw... Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.09.2013 - 14:37 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
#7
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nach dem letzten Update der Basarliste (Gifte) schreib ich dann hier mal was dazu, um nicht den Datenthread der WK vollzuspammen....
WTF??? unsereiner pinnt tagelang an einer Seite seiner DA rum und der Herr Medivh rasselt mal eben 7 Seiten Gifte runter! 32 Seiten Basarliste! wir haben mal mit 10 angefangen, weiß das noch einer? Immerhin, im Gegensatz zu den Schwarzpulverwaffen macht Gifte wenigstens Sinn zu lesen ![]() Aber mal ernsthaft, da sind so ein paar Preise dabei... einige Gifte unterscheiden sich doch kaum von der Wirkung, sind aber teils 1.000 TG teurer als das "schwestergift" Also die besten und sinnvollsten Sachen find ich bei der neuen basarliste die eisernen Rationen, die Edelsteine, die Rohmaterialien (Felle und Tierhäute, gejagt wird ja fast immer), die Bücher (sind aber auch sauteuer!) und natürlich die Gifte. Verarbeitungsqualität bei Waffen und Rüstungen macht auch Sinn. Dass du Wahnsinniger alle Heilerkräuter und Alchimistenzeug abgetippt hast geht mir nicht in den Schädel. Hauptsache alles in eine Liste, was? Der Beitrag wurde von Tyralion bearbeitet: 19.09.2013 - 09:21 -------------------- Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27 Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9) VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche) Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2) VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30 Yaggot Drake, Heiler (22/8) VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41 Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10) VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27 Imdacil.de |
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Beitrag
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![]() Maat ![]() Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 ![]() |
Naja das Giftzeug und etliche Erweiterungen wie Felle, Edelsteine etc. ist ja nicht wirklich aus meiner Ferder erwachsen, ich habs nur für RdW konvertiert. im Abschreiben bin ich schnell
![]() Yup, heiler & Alchimist wollt ich auch drin haben, weil mich das parallele Öffnen von 5 Dateien einfach genervt hat. Die Gifte unterscheiden sich durchaus, was geänderte Preise rechtfertigt. Die scheinbar gleiche Wirkung tritt natürlich bei Giften, die einen höheren RZ-Malus in Anspruch nehmen, durchschnittlich häufiger ein, z.B. beim Unterschied zwischen den Giften Herztod (Roy Beans Luftleere bei RZ 2+35%, Beginn nach W4 ZE, 4.500 TG, Herstellen +6) und Ash'batanunin (Roy Beans Luftleere bei RZ 2+50%, Beginn nach 5 ZE, 6.800 TG, Herstellen nur mit Rezept +18). Letzteres Gift ist schwieriger zu erlangen bzw. herzustellen und hat - bei gleichem Effekt (Tod durch Luftleere) eine weitaus höhere Chance zur Wirkung. Das könnte sogar als magisches Gift durchgehen. Wirkungen, die von Nichtzauberkundigen einfach nicht erzielt werden können oder die Zauberkundige gar am Zaubern hindern, sind natürlich für den durchschnittlichen Krieger entsprechend teuer. Warum auch nicht, es soll ja nicht halb Tanaris mit Giftwaffen herumrennen. Das sind hochkarätige Ausrüstungs"gegenstände" für spezielle Gelegenheiten/Missionen. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Beitrag
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Die aktuellste Version der Basarliste, Stand 01/2015, findet ihr in der Ausgabe #5 der Six Magic Circles
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 29.04.2024 - 02:35 |