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> Tanz in die Verdammnis, Diskussionsboard zum Abenteuer
Antreju Waldgesp...
Beitrag 07.02.2007 - 01:35
Beitrag #61


Hauptmann
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@ Medivh: es ging mir nicht um die Flüche, es ging mir um vorhersehbares Verhalten von Chars durch entsprechende Richtlinien im Regelwerk. In dieser Situation wäre jeder von mir enttäuscht gewesen, hätte ich gesagt:"Gib mir 1.000 TG, dann hohl ich dich runter." Genau so wäre man vom Magier enttäuscht gewesen, hätte er nicht zumindest eine schlechte Vorahnung gehabt oder vom Priester, hätte er diese "Maskerade" nicht durchschaut (wobei ich schon berücksichtige, welchem Gott der Dämon zuzuteilen ist, und welcher Lehre der Priester folgt).
Alles getreu dem Motto: steht der Nekromant vor seinen Skeletten und meint:"Ich hasse Untote."
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Medivh
Beitrag 07.02.2007 - 14:15
Beitrag #62


Maat
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rolleyes.gif Also "Gib mir 1.000 TG dann rette ich dich" halte ich für ein sehr abwegiges und nichtssagendes Gegenbeispiel für alternatives Amazonenverhalten laugh.gif

Okay, dass ihr immer noch an einen Dämonenlord in dieser Situation denkt .. gut, dass schreib ich mir auf die eigene Kappe, immerhin hab ichs absichtlich vage beschrieben. Damit nicht nur eure Charaktere wissen, dass sie sowas noch nie gesehen haben, sondern dass es die Spieler auch strahlen 1_5.gif bei euch muss man da ja manchmal unterscheiden.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 07.02.2007 - 23:25
Beitrag #63


Hauptmann
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Danke.
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Medivh
Beitrag 03.12.2008 - 11:00
Beitrag #64


Maat
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Irgendwie vermisse ich das Abenteuer.
Schade, dass wir bisher kaum dazu kamen, Antrejus Abenteuer zu zocken (die letzte Session ist - wenngleich sie inhaltlich einfach genial und witzig war biggrin.gif - schon zu lange her) und sich eine Fortführung der Verdammnis-Kampagne daher auch entsprechend verzögert.
Mit den Spielern, die sich in Birkenfeld, Aachen oder anderen Lehreinrichtung (nicht leeren im Sinne von Gläster leersaufen!) herumtreiben, wird es auch nicht gerade einfacher sad.gif

Wäre aber schon doll, mal Lat-Tschatu, Lucian, Jarvena, Aldagrim und wie sie alle heißen wieder zusammen zu trommeln und weiter zu spielen. Jarvena in Mutterschutz, Lucian in love, Aldagrim im Kampfesrausch und Lat-Tschatu im Geldbad biggrin.gif
Da war doch noch so ein bekloppter Heiler dabei, wie hieß denn der noch? Leonardo oder so?


Eh was sag ich da eigentlich??? wollte doch dauernd zocken und nicht nur mastern. herrje. Antreju, gut dass du wieder im Saarland unter bist, dann können wir auch endlich wieder in Carrom und Umgebung weiter Unruhe stiften hrhr.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 03.12.2008 - 11:38
Beitrag #65


Hauptmann
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ZITAT(Medivh @ 03.12.2008 - 11:00) *
Eh was sag ich da eigentlich??? wollte doch dauernd zocken und nicht nur mastern. herrje. Antreju, gut dass du wieder im Saarland unter bist, dann können wir auch endlich wieder in Carrom und Umgebung weiter Unruhe stiften hrhr.

Ich dachte, ihr wolltet das Lanmd befrieden. blink.gif laugh.gif
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Tyralion
Beitrag 03.12.2008 - 16:29
Beitrag #66


Großmeister
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Ich würd erst gern mal noch die Amazone vermöbeln biggrin.gif


--------------------
Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Tyralion
Beitrag 18.02.2009 - 11:33
Beitrag #67


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Nachdem ich das ja erledigt habe hab ich noch ne Frage:
Wie geht das hier eigentlich weiter für uns saarlouiser Zocker, wenn wir ja jetzt in der Winterkampagne schon den ganzen Spaß haben?


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Garacas Dex, Dunkelelfengladiator (8/17)
VIP = 208/208, KAP = 2500+130 / 2500+300; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Claymore; AW = 25, 10; VW = 25, 8; INI = 81; KmS = 27; Modifikator = 4 (Halbrundschild); Km2W = 27

Rhye Tasagssohn, Zwerg (4/9)
VIP = 174/174, KAP = 1900+390 / 1900+390; R-TYP = KH, Helm Nr. 3, HKW = Streithammer; AW 20, 6; VW 18, 5; INI = 63, KmS = 27; Modifikator = 5 (Ovaltartsche)

Chrystal Mara Davenport, Priesterin (5/2)
VIP = 120/120, KAP = 1400+160 / 1400+160; R-TYP = NK, HKW = Schwerer Dolch; AW = 15, 2; VW = 13, 2; INI = 63, ZP-Stufe = 30

Yaggot Drake, Heiler (22/8)
VIP = 196/196, KAP = 1405+0 / 1700+120; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = Backsword; AW = 16, 3; VW = 18, 4; INI = 62, ZP-Stufe = 41

Untschi-Pterah, Geisterkriegerritterin (7/10)
VIP = 189/189, KAP = 1900+142 / 1900+142; R-TYP = LR, Helm Nr. 2, HKW = No-Dachi; AW = 18, 7; VW = 20, 8; 2.VW = 11; INI = immer; FKW = Dai-Kyu; AW = 27

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Medivh
Beitrag 18.02.2009 - 12:26
Beitrag #68


Maat
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Darüber habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, aber ihr könnt euch sicher sein, dass ihr da nicht zu kurz kommt.
Aber erst machen wir mal mindestens ein Abenteuer bei Antreju fertig.


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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