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Ruf-des-Warlock _ Zendar _ Die Karawane zieht weiter

Geschrieben von: Tyralion 22.09.2009 - 16:16

ich mach hier einfach mal kraft souveräner Willkür nen neuen Thread auf, damit wir den Zirkus nicht mit Karawanen-Angelegenheiten zuspammen und nachher keine sau was findet.


Garacas geht jedenfalls noch das Gesagte einkaufen. Dunkle Decken, um sich zur Not drunter verstecken zu können, während wir auf der Lauer liegen, Verpflegung für 4-5 Tage und mindestens ein Fernrohr.
Wer hat die Pferde nach der letzten Mission zurückgebracht? Den geh ich jetzt anhauen, dass wir mindestens drei brauchen (denke mal mehr als drei Kundschafter brauchts nicht).
Morgat hat schon eingewilligt, falls es geht hätt ich gern Grum dabei, falls nicht dann jemand anderes, der sich halbwegs bewegen kann. Joss vielleicht.

Geschrieben von: Iljardas 22.09.2009 - 17:40

Grum und Shaika sind jeweils noch unterwegs. Der Ork in Richtung Priester und die Magierin im Grauen Turm.

Aber vielleicht Garacas den Söldner ja auf der Straße?!?!?!?!

Geschrieben von: Medivh 09.10.2009 - 09:15

Die Decken entsprechen von den Kosten her den Pferdedecken.
Ein Fernrohr könnte sich bei Torias finden lassen. Daten füge ich nach, hab ich grad nicht hier.
Die Pferde sind noch in einem gesonderten Trakt bei der Arena untergebracht, Ställe, die Untotensicher sind. Der Rittmeister dort verlangt aber eine Genehmigung von Silash Orn, bevor er Pferde ausgeben kann. Immerhin sind sie hier in Zendar ein seltenes und teures Gut...

Grum trifft auf Garacas, als er unterwegs zu Iyada ist.

Geschrieben von: Iljardas 09.10.2009 - 13:57

Grum hält kurz an, um mit dem Dunkelelfen zu sprechen. "Ich werde kurz bei Iyada vorbeischauen und ihn wegen eines Suchzaubers nach Kenzoo fragen. Ich möchte wissen wo er abgeblieben ist. Seine halber Wahnsinn hin oder her.
Wenn ich weiß wo er ist, komme ich zu euch und beteilige mich bei unserem nächsten Schritt."

Geschrieben von: Medivh 14.10.2009 - 07:53

Der Priester empfängt Grum und fragt, was er für ihn tun kann. Als Grum sein Anliegen vorträgt, grübelt er und weist darauf hin, dass er Kenzoo bisher kaum begegnet ist. Dies dürfte aber mit etwas Glück genügen, um einen entsprechenden Zauber zu wirken.

Geschrieben von: DiceRoller 14.10.2009 - 07:53

Medivh würfelt W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Medivh 14.10.2009 - 07:54

"Hm, tut mir leid. Ich kann nichts sehen. Entweder befindet er sich in einem magisch abgeschirmten Gebiet, schirmt sich selbst magisch gegen solche Zauber ab oder er ist tot."
Obwohl Grum mit so einer Nachricht rechnen musste fühlt er dennoch einen unangenehmen Stich in der Magengrube.

Geschrieben von: Iljardas 14.10.2009 - 10:10

Das hebt die Stimmung nicht wirklich. Dennoch bedankt er sich bei Iyada und macht sich dann auf den Weg zu Garacas. Eine Schande, wenn der Druide tot ist. Er war zwar etwas durchgeknallt, aber er war eben auch ein Orkzauberer., grübelt Grum vor sich hin. Das einzig Positive an der Sache ist, dass wir vorerst keine Streitigkeiten mehr innerhalb der Truppe haben...

Geschrieben von: Medivh 15.10.2009 - 09:23

Grum trifft auf Garacas, als dieser mit einigen Einkäufen von Torias zurückkehrt.

Geschrieben von: Iljardas 15.10.2009 - 17:18

"Wie ich sehe hast du die Besorgungen bereits erledigt.", Grum überlegt kurz. "Wegen der Pferde müssen wir glaub ich zu Silash Orn. Dort können wir auch gleich mit Shaika sprechen." Während des Wegs zum Grauen Turm berichtet der Ork von der erfolglosen magischen Suche nach Kenzoo. "Ich würde sagen er schaut sich die Rüben jetzt von unten an."

Geschrieben von: Medivh 16.10.2009 - 06:54

Shaika hat derweil auch tatsächlich ein Buch gefunden. Es ist eine lyrische Geschichte aus Alt-Ash'haerea, die jedoch aufgrund ihres nicht-prosaischen Charakters auch dann bereits schwer zu lesen und zu verstehen ist, wenn sie nicht in der Bildschrift des alten Volkes verfasst ist. Shaika hat Glöück, es handelt sich um eine sinngemäße Übersetzung (bei welcher der lyrische Charakter vordergründig daher gelegentlich auf der Strecke bleibt und durch oft sinnlose Reime des Übersetzers ersetzt wurde, die teilweise den Originaltext daher verdunkeln.
Shaika kann herausfinden, dass es sich dabei um eine Beschreibung einiger Rituale handelt. Um was jedoch genau ...

... das klärt eine Lesen- und Schreiben-Probe +8


Silash Orn begegnet Garacas und Grum mit seiner Eskorte noch vor dem Turm. Er ist mit einigen Pergamenten "bewaffnet", die er zusammengerollt in der Armbeuge trägt.
Einer seiner untoten Diener trägt eine leichte Kiste, aus der weitere Schriftrollen und Pergamente ragen. Die wenigstens davon haben die Größe einer üblichen Schriftrolle, vielmehr scheint es sich um Baupläne oder ähnliches zu handeln.

Geschrieben von: DiceRoller 17.10.2009 - 00:46

Iljardas würfelt W30+8: 10 (W30+8) Sum: 10 Avg: 10

Geschrieben von: Iljardas 17.10.2009 - 00:50

Shaika scheint den Text recht schnell zu verstehen, denn die Seiten huschen nur so dahin. Um welche Rituale handelt es sich. Die Magierin ist wie gebannt von der Materie und saugt alles in sich auf wie ein Schwamm.

Garacas grüsst den obersten Totenbeschwörer auf seine unnachahmliche Art "höflich". "Hallo Meister Orn. Wir planen eine Karawane zu überfallen, um nebst ein paar Waren noch ein paar Sklaven für die Arena und das Fest zu besorgen. Allerdings benötigen wir dazu ein paar lebendige Pferde, da die untoten Knochengestelle nicht so unser Ding sind."

Geschrieben von: Medivh 19.10.2009 - 09:40

Zunächst erläutert das Buch die Bedeutung der Rituale im alten Ash'haerea. Im ständigen Spannungsfeld zwischen Gut und Böse im Götterglauben galt es für die Ahs'haereaner, ihre Götter ständig zu besänftigen, was zumeist durch Speiseopfer geschah.
Des Weiteren ist es wichtig zu erkennen, dass alle Priester, welche die meisten der Rituale zumindest beaufsichtigten, oft aber auch selbst ausführten, lediglich Stellvertreter des Großmufti waren und dieser die Rituale daher de facto selbst ausführte. Diese Geste drückt das Versprechen aus, das der Großmufti der Überlieferung nach den Göttern gegeben hat, die von den Göttern verfügte Ordnung aufrecht zu erhalten. Platz für fortschrittliche Ideen gab es dabei nicht, denn Änderungen würden die Welt ins Chaos stürzen (dem Glauben nach).
Das wichtigste tägliche Ritual war die die Besänftigung der Götter durch dreimal am Tag stattfindende Mahlzeiten, zu deren Zweck sich die Priester zunächst zeremoniell wuschen und anschließen kleinen symbolischen Statuen der Götter in ihrem Schrein Opfergaben darbrachten.
Zu einem jährlich stattfindenden Götterfest - und diesen Teil findet Shaika besonders interessant - war es Brauch, den urzeitlichen Krieg der Götter untereinander in einer Arena nachzuspielen, wobei jeder Kämpfer die Rolle eines Gotters übernehmen sollte. Mit einem entsprechenden Reinigungsritual vorher wurde diese Rollenübernahme zudem vom Makel der Gotteslästerung befreit.


Orn zeigt sich generös.
"Außerdem sind Skelettpferde ohne einen fähigen Totenbeschwörer nicht schnell genug für eure Aufgabe, bringt das Problem doch ruhig auf den Punkt. Also schön, kommt mit nach oben, ich werde euch eine Freistellung unterzeichnen. Bringt sie zu Brilcair, er wird Anweisung erteilen, euch eine entsprechende Anzahl an Pferden zu überlassen. Ich muss euch jedoch kaum nochmal gesondert sagen, dass die Pferde einen unschätzbaren Wert hier bei uns haben."
Gesagt getan, der oberste Totenbeschwörer geleitet euch zusammen mit seinen stummen Dienern in den Turm, wo er eine entsprechende Schriftrolle verfasst und euch übergibt.

Geschrieben von: Iljardas 19.10.2009 - 14:32

Shaika ist über diesen Text hocherfreut. Allerdings bedeutet dies auch, dass das Fest in einer ganz anderen Art und Weise durchgeführt werden muss, als bisher geplant. Das sollte sie jedoch mit den anderen nochmals durchgehen.

Geschrieben von: Medivh 20.10.2009 - 07:41

Shaika beendet ihre Studien just beim Eintreffen von Grum und Garacas in der Gefolgschaft des Totenbeschwörers.

Geschrieben von: Iljardas 20.10.2009 - 10:30

Die Magierin begrüßt ihren Meister mit einer respektvollen Verbeugung und wendet sich dann an die beiden Krieger. "Wir sollten den Ablauf des Festes doch etwas anders gestalten. Eine ganz so große Überraschung wird es wohl leider nicht werden." Darauf erklärt sie den beiden, dass Chadast als oberster Vertreter die Huldigungen an die dunklen Götter quasi absegnen muss. Die Gruppe sollte sich deswegen nochmals zusammensetzen.

Grum ist nicht wirklich glücklich über diese Fügung. "Hat er nicht einen ranghohen Priester, der das Programm absegnen kann? Ich gehe nicht davon aus, dass er uns wirklich freundlich gegenüber ist, wenn wir ihn mit der Planung nerven. Nebenbei wollten wir uns gerade fertigmachen um eine Karawane zu überfallen. Das wäre doch was um deine Phantasie etwas anzuregen oder nicht?"

Geschrieben von: Tyralion 20.10.2009 - 17:44

Garacas ist von Kennzos Tod oder dem Bericht darüber zwiespältig betroffen. Einerseits ist er ganz glücklich darüber, sich nicht mehr um ein messer im rückn Gedanken machen zu müssen - zumindest was den Halbork angeht. Andererseits verlieren wir damit auch einen potentiell fähigen Kämpfer und Zauberer. Allzu viel im Einsatz gesehn hat Garacas den Druiden ja nicht.
"Darum kümmern wir uns später. Vielleicht läuft uns ja diese Meisterdruidin über den Weg, die wird es wohl am Ehesten wissen."

Er begrüßt Shaika freudig im Turm und hört sich ihren Bericht an.
"So ganz habe ich das nicht verstanden, Teuerste." und fragt nochmal nach.
Verstehe ich das richtig, dass der Pharao pardon Großmufti jedes einzelne Gebet für seine Priester absegnen muss? Oder ist das eher so zu verstehen, dass er die Aufgabe quasi delegiert, weil er ja nicht überall gleichzeitig sein kann, um seinem göttlichen Job gerecht zu werden.
Außerdem ist Chadast doch nur Feldherr und nicht Obermotz in Ash'haerea gewesen, oder?

Geschrieben von: Iljardas 20.10.2009 - 23:28

Shaika überlegt. "Chadast sieht sich als obersten Gefolgsmann seiner Götter an. Einzig sein Hohepriester Seshet ist in der religiösen Rangfolge über ihm. Doch weiß ich nicht, ob wir so einfach ihm in dieser Sache vorsprechen können bzw. sollten. Bei meinem letzten Besuch schien er eher der Meinung zu sein, dass ich als untoter Helfer denn als Lebender nützlich bin. Was meint ihr Meister Silash?"

Grum wirft nach Shaikas Worten einen Blick auf Shaika. "Die Verhandlungen mit der Druidin führe dann am besten ich. Hab so meine Bedenken, ob sie euch beide noch in einem Stück lässt." Nach dem Hinweis von Shaika ist der Ork noch etwas skeptischer. "Ein untoter Priester? Die Gesellen sind ja schon lebendig sehr eigen was ihren Glauben angeht, da wird es ihm im Tod wahrscheinlich noch wichtiger sein. Wir sollten ihm eine Nachricht zukommen lassen, dass wir seinen Rat als höchstes und weisestes Wesen in Sachen Religion brauchen." Der grinst etwas verlegen. "Honig ums Maul schmieren hilft vielleicht seine Laune zu heben."

Geschrieben von: Tyralion 24.10.2009 - 15:49

Garacas stimmt Grum zu. Er wird sich wahrscheinlich nicht mal zeigen, wenn der Halbork mit der Druidin spricht.
"Gut, ziehen wir direkt los in Richtung Karawane oder klären wir erst die Sache mit dem untoten Priester? Ich denke, wir sollten aufbrechen. Unterwegs haben wir noch genug Zeit, die Sache auszuarbeiten."

Geschrieben von: Iljardas 24.10.2009 - 18:40

Grum nickt. "Garacas hat recht. Wir planen auf der Reise wie wir an den Priester herantreten." An die Magierin gewandt meint er,"Nimm dir was zu lesen mit oder studiere hier weiter, wenn du willst. Wenn wir wieder hier sind, müssen wir unsere Aufgabe vorantreiben. Ich habe das ungute Gefühl, dass wir noch etwas Ärger bekommen könnten, wenn wir hier Mist bauen."

Shaika nickt. "Ich komme ans Gasthaus. sobald ich ein paar Unterlagen zusammengesammelt habe." Dann wendet sie sich an Silash Orn "Meister ich habe eine Frage: Wird der Hohepriester Seshet von euch eine Nachricht in Empfang nehmen? Wenn die Feierlichkeiten im Land der Toten so heilig waren, möchte ich nicht ohne die Zustimmung des Hohepriesters agieren."

Geschrieben von: Barrel 24.10.2009 - 19:58

Kurz bevor L´arv von dem ganzen Gottesgefahsel der geduldsfaden reisst, stimmt er zu.
Ausserhalb des Gebäudes überprüft er kurz seine Ausrüstung. Das unwichtige Zeug (also alles ausser Waffen) verstaut er in den Seitentaschen der Skelletpferde.
Schon auf der letzten Reise haben die Tiere gute Dienste geleistet. Freudig über diese Unterstützung kann er sich ein grinsen nicht verkeifen.
"hat vielleicht jemand einen Schleifstein zur Hand?" fragt der Ritter mit den Zügeln eines Skelettrosses in der einen, Abborts Halskette an der anderen haltend.
"Brauchen wir sonst noch etwas, Gift, warme Kleidung, Proviant? Dann können wir aufbechen"

(War die bei Torias bestellte Rüstung nun eigentlich angekommen? Wenn ja bitte die Werte..)

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 25.10.2009 - 00:02

Morgat wird sich an den Wirt halten (den Namen habe ich vergessen) und dort nochmals wegen eines Informanten oder Spions nachfragen: "Gibt es Jemanden, der uns die Route der Karawane verraten könnte? Und weißt du, an wen ich mich wegen eines Schafgifts oder etwas vergleichbarem wenden kann?"

Geschrieben von: Iljardas 25.10.2009 - 01:35

@Barrel Erst alles lesen und dann schreiben, sonst bekommt Meister Medivh noch nen Kollaps laugh.gif

"Warte mal L'arv." Grum hält den Ritter an der Schulter zurück - egal ob es diesem gefällt oder nicht. "Wenn du genauer zugehört hättest wüsstet du auch, dass wir auf den lebendigen Pferden reisen werden, da diese auch schneller sind als die untoten. Dazu brauchen wir aber erst die Genehmigung durch Silash Orn. Nimm deinen sabbernden Barden und kommt zu den geschützten Ställen bei der Arena. Von dort reiten wir dann weiter. Mit Gift oder ähnlichem werdet ihr euch nicht unbedingt belasten müssen. Wir brauchen durchschlagkräftige Waffen oder ein paar andere böse Überraschungen. Der Alchimist scheint mir ganz fähig. Vielleicht kann er dir etwas zusammenbrauen. Ansonsten sehen wir uns dann in spätestens zwei Stunden an der Arena." Der Ork nickt Garacas kurz zu und stapft dann hinaus in Richtung des Gasthauses um den Heiler zu suchen und seine eigenen Vorräte aufzufrischen.

Geschrieben von: Barrel 25.10.2009 - 15:58

L´arv zuckt kurz leicht verwirrt zusammen und legt dann ebenfalls Grum dankbar die Hand auf die Schulter.
"In Ordnung, wir treffen uns bei Ställen..." Dann wird der Ritter aufbrechen und zuerst Torias besuchen um zu sehen ob seine Rüstung schon angekommen ist.
Dort wird er auch noch etwas Profiant und eine zusätzliche Decke besorgen.
Er beeilt sich um anschliessend möglichst schnell bei den Ställen aufzukreuzen. Nicht das die Truppe auf ihn und seinen Schergen warten muss.

Geschrieben von: Tyralion 25.10.2009 - 21:08

Chris, die Route der Karawane brauchste net großartig erfragen, die geht von Roncador aus ins Reichsinnere und garantiert nicht querfeldein.

Seh ich das jetzt richtig, dass folgende Leut bei der Karawanen-Expedition mitmachen:
Shaika, Garacas, Larv, Abort, Grum und Morgat?

Dann nehmen wir einfach noch den Alki ins Boot und brauchen dann keine zwei Touren zu drehen sondern können bei günstiger Lage die Karawane direkt hopps nehmen, oder? Dann hinrennen, gucken, zurückrennen, ausrüsten etc. ist doch dann auch unnötig.

Geschrieben von: Iljardas 26.10.2009 - 00:05

Naja und den Heiler sollten wir vielleicht nicht vergessen. Treffpunkt in einer Stunde am Gasthaus und Abritt in zwei Stunden an den gesicherten Ställen der Arena.

Geschrieben von: Tyralion 26.10.2009 - 11:09

Stimmt, den hätt ich jetzt vergessen biggrin.gif Wär wohl übel aufgestoßen später.

Garacas geht dann noch auf die Suche nach Khapur. Falls er ihn nicht in den üblichen Tavernen findet sucht er ihn in der Arena.
Er sorgt außerdem dafür, dass genug Seil bei der Reise dabei ist, falls es uns gelingt, mehrere Gefangene zu machen. Außerdem schlägt Garacas Isengrimm vor, lähmende Gifte/Experimente mit an Bord zu nehmen, die uns die Rückreise mit Gefangenen einfacher machen könnten. Dürfte kein Problem darstellen, falls es uns gelingen sollte, die Kontrolle über eventuelle Karren oder Wagen der Karawane zu übernehmen.
Kostenfaktor für Seile, um etwa schätzungsweise 10-12 Personen die Hände zu binden und sie ggf. aneinander zu binden, also sozusagen "Sklaventreck"?

Geschrieben von: Barrel 26.10.2009 - 11:25

Wo ist gerade unser Alchimist zu finden? Falls noch Zeit ist wird Larv dort auch noch einen Abstecher hin machen.

Geschrieben von: Iljardas 26.10.2009 - 12:13

Grum und Garacas werden dann wohl gemeinsam auf die Suche nach dem Heiler gehen.
Die Idee mit den Seilen ist gut. Vielleicht könnte man die Sklaven dann auch unter Drogen setzen. Vielleicht sollten wir auch die Verpflegung für ein paar Gefangene einplanen. Die sollen ja nicht auf der Strecke bleiben.

Geschrieben von: Tyralion 26.10.2009 - 12:22

Bei Verpflegung können wir sicher davon ausgehen, dass die Karawane die selbst dabei hat. Die wollen ja unterwegs auch nicht hungern, denke, da können wir uns an denen schadlos halten.
Besser, wir sind auf dem Hinweg jetzt erst mal flexibel und agil genug. Womit wir uns aufem Rückweg belasten ... biggrin.gif das hängt wohl von Überlebenden ab hrhr.

Geschrieben von: Medivh 26.10.2009 - 14:25

Silash bejaht, dass Seshet eine Nachricht von ihm empfangen würde. Allerdings glaubt er nicht, dass eine Arenaaufführung der Zustimmung des Hohepriesters bedarf.

Der Schattenwirt teilt Morgat mit, dass Shaitaan der unangefochtene Spezialist für Gifte in Zendar ist. Allerdings haben auch Orn und Jesha Talent damit bewiesen, nur weiß man bei denen nie, wann man sie stören kann und wann nicht.
Isengrimm und Khapur sind ebenfalls in der genannten Taverne zu finden.

Um so viele Gefangene zu binden und zu verketten sind gut und gerne 50 Meter Seil nötig. Der Kostenfaktor beläuft sich auf 100 TG (für 5 Einzelseile).
Das von Garacas angeforderte Fernrohr verkauft Torias für 750 TG.

Geschrieben von: Iljardas 26.10.2009 - 15:11

Grum wendet sich gleich an Khapur. "Wir könnten deine Armbrust und heilenden Hände gebrauchen. Interessiert? Es soll auch nicht zu deinem Schaden sein." Die beiden Kämpen kennen sich mittlerweile eine Zeit lang. Grum möchte nicht unbedingt offen über das Vorhaben sprechen eine Karawane anzugreifen.
Er wird auch Isengrimm ansprechen was er in den nächsten Tagen vorhat. Es gibt Arbeit zu erledigen und die Talente des Alchimisten sind gefragt.


Shaika bedankt sich nochmals bei Orn und meint, dass sie auf das Angebot eine Nachricht an Seshet zu senden zurückkommen wird. Diese wird sie aber erst nochmals mit den anderen und danach mit dem obersten Totenbeschwörer durchsprechen. Dann flugs in die Bibliothek und noch ein paar eventuell hilfreiche Werke zusammengesucht und dann ab in Richtung des Gasthauses.

Geschrieben von: Medivh 26.10.2009 - 15:30

Khapur hat bereits in Ansätzen im Vorfeld mitbekommen, worum es gehen soll.
Er sagt vorbehaltlos zu.
"In zwei Stunden bei den Ställen in der Arena? Gut, ich werde da sein, vorher stehen noch ein paar Erledigungen auf dem Plan. Bis dann."

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.10.2009 - 03:22

"Gibt es ein Schlafgift, dass selbst im verdünnten Zustand noch mehrere Menschen betäuben konnte, zum Beispiel in die Wasservorräte einer Karawane geschüttet. Und was würde es kosten?", Morgat wendet sich diesbezüglich an Shaitaan.

Geschrieben von: Medivh 27.10.2009 - 10:29

Larvs Rüstung wird morgen fertiggstellt sein.
Der Alchimist Isengrimm ist derzeit in der Taverne "Schatten & Flamme" anzutreffen.

Morgat darf zunächst eine Menschenkenntnis-Probe ablegen.

Geschrieben von: Barrel 27.10.2009 - 10:34

Lárv versucht mit Abbort druck zu machen ob es keine Möglichkeit gibt die Rüstung heute noch fertig zu stellen.
Abbort wird dabei seine Redgewandheit einsetzten, in der Hoffnung mal ohne Prügel davon zu kommen.

Danach wird er noch zu dem Alchimisten flitzen. Die Zeit wird im Auge behalten.

Geschrieben von: DiceRoller 27.10.2009 - 10:35

Barrel würfelt 1W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Barrel 27.10.2009 - 10:35

sieht gut aus smile.gif

Geschrieben von: DiceRoller 27.10.2009 - 13:54

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 27.10.2009 - 13:55

Menschenkenntniss nicht geschafft

Geschrieben von: Iljardas 27.10.2009 - 15:19

Grum ist hocherfreut den Arbalesen und Heiler an Bord zu haben. "Bis nachher Khapur." Dann wendet er sich wie gesagt an Isengrimm. "Bist du mit an Bord, Giftmischer?" Der Ork grinst schelmisch obgleich der frechen Bemerkung. "Die Magierin ist wie gesagt mit dabei und deine Experimente können wir auch gut gebrauchen."

Geschrieben von: Medivh 30.10.2009 - 10:55

Shaitaan informiert Morgat entsprechend.
"Tut mir leid Kleiner, ich glaube ein Gift dieser Größenordnung ist im Moment außerhalb deines Finanzrahmens. Aber macht auch nichts, denn es würde euch wohl sowieso nicht gelingen, so ein Gift unbemerkt in das Trinkwasser einer Karawane zu schütten. Ihr seid nicht gerade ... unauffällig, um es so zu sagen."

Auch Larv darf Shaitaan gegenüber eine MK-Probe ablegen, bevor der Schmied antwortet.

Geschrieben von: DiceRoller 01.11.2009 - 02:38

Barrel würfelt 1W30: 8 (W30) Sum: 8 Avg: 8

Geschrieben von: Barrel 01.11.2009 - 02:38

Menschenkenntniss geschafft...

Geschrieben von: Medivh 02.11.2009 - 09:37

Vom Thema Rüstung ist Shaitaan sichtlich genervt, wie es scheint. Er reagiert recht unwirsch auf Larvs und Aborts Versuch, ihn zu noch mehr Eile anzutreiben.
"Hör zu, das hab ich dir und Torias schon gesagt, morgen sit der frühest mögliche Termin, das verdammte Ding fertig zu bekommen."
In der Tat erinnert sich Larv daran, bereits um diesen frühen Termin verhandelt zu haben.

Geschrieben von: Barrel 02.11.2009 - 11:48

Hoppla, nein Larv wollte höchstens bei Torias Druck machen smile.gif Aber was solls. Mhm Morgen nagut, Larv entschuldigt sich für seine Dummheiten und verpasst gleich mal Abbort eine Ohrfeige dafür das er nicht auf das Datum aufgepasst hat. Dann bleibt noch die alte Rüstung an. Dann würde Larv gern mit dem Alchimisten reden ob der Ihm noch etwas für den Weg empfehlen könnte. Unsichtbarkeitstrank oder Rüstungshärter etc wären interessant.

Geschrieben von: DiceRoller 02.11.2009 - 13:14

Iljardas würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: DiceRoller 02.11.2009 - 13:14

Iljardas würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Iljardas 02.11.2009 - 13:22

Shaika kommt bei der Suche nach weiteren Büchern erst einmal total durcheinander, schafft es nach einer dreiviertel Stunde dann aber doch noch ein paar interessante Schriften aufzutreiben. Sie verstaut diese in ihrer Tasche und geht dann nochmals zu Silash Orn. "Meister habt ihr noch eine Übung für mich, die ich auf unserer Reise trainieren kann? Ich möchte für alle Eventualitäten gerüstet sein."

Der Ork wartet noch kurz die Antwort des Alchimisten ab, die hoffentlich positiv ausfällt und macht sich dann auf zu Shaitaan. Da der Ork selbst etwas unter Zeitdruck ist, will er den Schmied auch nicht lange aufhalten. "Hallo Shaitaan. Wir machen uns auf den Weg um eine Karawane etwas näher zu begutachten. Da du uns bereits des öfteren einen Gefallen getan hast, wollte ich nachfragen, ob du irgendetwas für deine Schmiede oder auch sonst benötigst. Wir werden sicherlich nicht die ganzen Waren der Karawane einsacken können, aber wenn du einen Einkaufszettel schreibst, gucke ich mal was ich alles finde." Dem Ork scheint die ganze Sache wohl schon sehr viel Spaß zu bereiten ...

Geschrieben von: Medivh 05.11.2009 - 11:40

"Gut, dass du mich darauf ansprichst. Es wird Zeit, dass du dich mit dem Sog der Unterwelt vertraut machst. Für mindestens einen Zauber, den ich dir beibringen werde, musst du deine Energien aus einer anderen Farbe der Magie ziehen. Aber keine Sorge, das ist nicht allzu schwer, wenn man mal ein paar Grundlagen verstanden hat. Hier, nimm das hier mit, studier es und probier es aus."
Orn händigt Shaika eine Schriftrolle aus, die auf ihren bereits getätigten Studien aufbaut.

Sie wird mindestens W6+2 erfolgreiche Lesen-Proben +7 ablegen müssen, wobei jede gelungene Probe einen Tag Studium symbolisiert. Im Anschluss daran kann sie die dargestellten geistigen Übungen mit einer KF-Probe +3 ausprobieren. Gelingt ihr das eine Woche lang jeden Tag mindestens einmal, so ist sie theoretisch bereit für den Zauber, den Orn ihr beibringen will.


Shaitaan zeigt sich unverhohlen überrascht, dass der Ork an ihn herantritt und im Rahmen seines Auftrags an das Wohl der Schmiede in Zendar denkt.
"Oh grundsätzlich bin ich für alle Metalle zu haben. Solltet ihr einer schönen Waffe oder einem interessanten Rüstungsteil über den Weg stolpern so kaufe ich die im Gegenteil zum Material, das aus der Kasse Chadasts bezahlt wird, mit meinem eigenen Vermögen.
Ich bin allerdings kein Gerber. Wenn ihr also Dolch- und Schwertscheiden findet, so ist das sicher von Vorteil für uns alle. Ich kann auch kaum Werkzeuge herstellen. Für Zangen und Hämmer bin ich ebenfalls dankbar. Wer weiß, was eine solche Karawane mit sich führt.
"

Geschrieben von: DiceRoller 05.11.2009 - 17:23

Iljardas würfelt W6+2: 7 (W6+2) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Iljardas 05.11.2009 - 17:45

> Shaika wird für das Studium 7 Tage benötigen. Allerdings hat sie jetzt keine Zeit darauf zu konzentrieren.

Die Magierin verneigt sich vor ihrem Meister respektvoll und zieht sich dann zurück. Sog der Unterwelt hört sich gut an, ein Lächeln huscht über das Gesicht der Magierin.

Grum kann sich das Grinsen nun nicht mehr verkneifen. "Na dafür machst du uns ja auch immer die Waffen und Rüstungen fertig. Ich schaue was ich tun und finden kann, wobei besondere Waffen und Rüstungen für uns natürlich auch sehr interessant sind. Wir sehen uns dann in ein paar Tagen wieder und du hast etwas deine Ruhe, um du arbeiten." Der Ork macht sich dann in Richtung Arena auf.

Geschrieben von: Barrel 05.11.2009 - 18:03

L árv und Abbort folgen Grum...

Geschrieben von: Medivh 10.11.2009 - 11:30

Brilcair erlässt entsprechende Anweisungen an den Stallmeister, nachdem ihr Orns Schreiben vorweisen konntet.

Also, wie viele Leute sind denn jetzt von euch unterwegs zur Mission, wie viele Pferde wollt ihr und was nehmt ihr alles mit?

Geschrieben von: Barrel 10.11.2009 - 11:39

Ein Pferd für Larv und Abbort zusammen.
Abbort wiegt etwa so viel wie ein ungefüllter Rucksack, lacht L´arv

Reichts noch für einen kurzen Beusch beim Händler?
Was bekommt man für 100 Gulden?

Geschrieben von: Medivh 10.11.2009 - 11:45

Klar reicht die Zeit. Die zeitliche Planung überlass ich ja völlig euch. Wenn ihr euch einig seid, könnt ihr auch erst in ner Woche losreiten ^^


Kommt drauf an. Was möchte Larv denn kaufen?

Geschrieben von: Barrel 10.11.2009 - 11:47

Einen Geschwindigkeits Trank.

Ausserdem fragt Lárv Grum ob er ihm Geld leihen kann.
"Wir sollten noch so ein Nebelwasser (gemeint ist Nebelmachen Experiment) oder einige Chamelionwasser mitnehmen. Das wäre sehr wichtig.
Hast du noch ein paar Gulden?"

Geschrieben von: Iljardas 10.11.2009 - 11:47

Grum geht die Mitstreiter in Gedanken durch:
L'arv
Abbort
Shaika
Garacas
Khapur
Morgat
Isengrimm
und Grum selbst.


"Acht Pferde wenn ich richtig gezählt habe." Der Ork wirft einen Blick in die Runde. Garacas müsste hier auch irgendwo sein. Sollte er ihn erblicken, frägt er ihn noch welche Ausrüstung er bisher hat. "Warte L'arv. Wenn wir noch etwas brauchen, geht noch jemand mit zum Händler."


EDIT: Wg. Post Barrel
Der Ork überlegt. "Nebel ist zwar zur Ablenkung nicht schlecht, aber wir sehen in den Schwaden dann genauso viel wie unsere Gegner. Ein paar Gulden habe ich noch übrig. Wir sollten uns beim Händler umschauen oder von Isengrimm was mischen lassen."

Geschrieben von: Barrel 10.11.2009 - 12:04

Was kostet das ganze?
Ist kauft Grum noch etwas?

Gesagt getan - das mal was weiter geht. Larv wird schon ganz ungeduldig und stochert mit seinem Schwert im Boden rum

Geschrieben von: Tyralion 10.11.2009 - 19:49

"Hallo Grum. Ich habe noch einige Stricke besorgt, damit wir Gefangene auch entsprechend abtransportieren können. Wir könnten uns noch etwas für ihre Betäubung überlegen, ist aber nicht unbedingt notwendig. Sicher gefesselte Gefangene sind schon der halb erlegte Hochelf."
Leiser sagt er "Außerdem habe ich ein Fernrohr dabei, das könnte uns einen Vorteil auf die Entfernung geben, was Informationen über die Zusammensetzung der Karawane angeht. Aber das noch muss nicht jeder wissen, ein Fernrohr ist ein teures Prestige-Objekt, du verstehst."

Lauter dann an alle gewandt:
"Also schön, sind wir soweit? Letzte Besorgung, schlage vor eine Stunde Zeit, damit wir es nicht mehr als nötig verzögern. Für die, die es noch nicht wissen: Auf Kenzoo brauchen wir anscheinend nicht mehr zu warten. Vorsichtige Schätzungen lassen wohl seinen Tod vermutenm, glaube den sehen wir nicht wieder."

Geschrieben von: Iljardas 10.11.2009 - 20:00

Grum ist sehr erfreut über die weitsichtige Planung des Elfen und antwortet auch etwas leiser. "Gut - die Stricke können wir gut gebrauchen und das Fernrohr könnte uns einen Vorteil verschaffen. L'arv meinte schon was wegen Experimenten. Ein paar Tränke für Unsichtbarkeit oder so wären von Vorteil. Wo Kenzoo nicht mehr da ist, haben wir mit Shaika nur noch eine Zaubererin. Ihre Kräfte sind auch nicht unendlich."

Geschrieben von: Tyralion 10.11.2009 - 20:12

Garacas nickt. Er wird Shaika gleich danach fragen.
"Schön. Was ist mit diesen Tränken? Hat Isengrimm genug Material oder müssen wir da was kaufen? Ich will nicht zu viel Zeit verlieren, die wir dann hinter der Karawane herhetzen müssten. Besser, wenn wir ihnen voraus sind und eine gute Stelle für einen Überfall ausgespäht haben. Aber nicht zu gut, die Stelle, sonst wird man da einen erwarten."
Anschließend geht er zu Shaika, umarmt sie kurz, wobei er bei dieser Gelegenheit unauffällig, aber für sie spürbar, an ihrem Hals schnuppert, um ihren Duft aufzunehmen.
"Wie siehts aus, fühlst du dich ausgeruht? Oder sollten wir vorher besser noch ein paar magische Aufputschtränke besorgen? Ich kenne mich damit nicht sonderlich gut aus."

Es könnte sicher nicht schaden, ein paar Zwirnrollen mitzunehmen. Je nach Örtlichkeit könnten wir damit ruckzuck ein paar Rahmen aus Ästen zusammenbinden, mit Zweigen auskleiden und dahinter Zauberer und Schützen verbergen. Kein großér Vorteil, aber mehrere kleine Vorteile sind sicher nicht von nachteil biggrin.gif
Den Vorschlag macht Garacas Grum und Morgat ebenfalls.

Geschrieben von: Iljardas 10.11.2009 - 20:24

Grum wendet sich an Isengrimm und spricht den Alchimisten auf seine aktuellen Vorräte an.

Die Idee mit den Ästen ist nicht schlecht. Vielleicht würden hier auch ein paar Decken helfen, welche man mit Staub oder Laub bedeckt und sich dann darunter versteckt. Für einen Hinterhalt auch recht brauchbar, preiswert und ohne große Vorbereitungszeit.


Shaika erwidert die Umarmung des Dunkelelfen gerne. Ein seltenes Lächeln huscht über ihre Züge. "Ein paar Tränke wären vielleicht nicht schlecht. Ich werde Jesha danach fragen. Allerdings darf ich nicht zu viele davon zu mir nehmen. Dass kann unter Umständen zu einer Sucht werden. Wenn ich die Reise über etwas meditieren kann, kann ich noch etwas magisches Potenzial regenerieren. Ich bin in ein paar Minuten wieder da." Die Magierin eilt nochmals zum Grauen Turm um bei Jesha nach drei mittleren Tränken zu fragen.

Geschrieben von: Aekold 10.11.2009 - 20:31

"Hi Leute. Oh tut mir leid um euren Kameraden. Woher wisst ihr das, ich meine, mit Gewissheit?
Also meine Vorräte sind im moment noch überschaubar, aber mit Nebeltränken kann ich bereits dienen. Unsichtbarkeit lohnt sich wohl nicht, die wird bei erhöhter Körperaktivität wieder aufgehoben. Da sowas mit ner Karawane eher unvorhersehbar ist, wie wir auf die treffen, müssten wir wohl mindestens ein paar Meter laufen. Der VOrteil dadurch ist gering schätz ich. Da sollten wirs wohl eher mit den natürlichen Barrikaden versuchen, das kostet uns weitaus weniger.
"
Ich bin soweit aufbruchbereit, würd mir aber gern noch Proviant kaufen gehen für ein paar Tage. Ne Woche. Ich streich mir das Geld einfach ab und schreib das Futter auf, dann sparen wir ein "du bekommst, was du suchst"-Posting wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 10.11.2009 - 20:40

Iljardas würfelt W30+10: 33 (W30+10) Sum: 33 Avg: 33

Geschrieben von: Medivh 10.11.2009 - 20:41

Zu Larvs Leidwesen hat Zendar keinen ausgebildeten Alchimisten im Angebot. Der einzige ist Isengrimm. Jeder andere kann sporadisch einige Experimente.

Jesha hat die geforderten Tränke da und kann sie Shaika zum vereinbarten Preis auch natürlich verkaufen.

Zwirn @ Garacas, Standardpreis.

Geschrieben von: Iljardas 10.11.2009 - 20:42

Nun Grum fallen keine anderen Dinge ein, die er vom Alchimisten gebrauchen könnte (symbolisch durch eine Klugheit dargestellt).

Shaika bezahlt der Hexe den vereinbarten Preis von 400 TG je Phiole und kehrt dann wieder zur Gruppe zurück. Sie begutachtet die Truppe. Acht Leute um eine Karawane anzugreifen - das dürfte interessant werden.

Geschrieben von: Barrel 11.11.2009 - 11:27

Larv wendet sich noch kurz an Isengrimm: "Beherrscht du schon den Geschwindigkeitstrank?" bei dem Gedanken daran grinst der Ritter leicht so dass seine schlecht gepflegten Zähe zum vorschein kommen.

Geschrieben von: Aekold 12.11.2009 - 16:43

"Eigentlich beherrsche ich fast jedes Experiment. Weil ich die meisten aber noch nicht ausprobiert habe sind einige wohl auch schwerer herzustellen als andere. Für einen Geschwindigkeitstrank fehlen mir noch die Fähigkeiten, fürchte ich. Da sind erhöhte Körperkraft und ein Lichtblitz schon näher am machbaren dran, dafür habe ich aber auch kein Material, das müssten wir wohl kaufen."
Wenn dann keiner dagegen ist schau ich mich mal bei den hohen Stellen nach Material für je 3 Anwendungen Körperkraft steigern und Lichtblitz um. Vielleicht wäre ein Zeitbombe auch nicht schlecht. Je nachdem, wo wir den Hinterhalt legen, könnten wir damit entweder Pferde scheu machen oder den Rückweg versperren und sie zum Kampf zwingen.
Ich lauf erst mal z dem Elfenmagier, dann zum Totenbeschwörer. Irgendwer wird doch Material da haben, sonst hab ich ja keine Geschäftsgrundlage ^^

Geschrieben von: Tyralion 13.11.2009 - 10:51

Wenn ich jeweils ne Anwendung Lichtblitz zum Werfen und Körperkraft zum Einnehmen bekommen kann bezahl ich Isengrimm die Materialkosten dafür.
"He Isengrimm, warte. Hier, da hast du etwas Geld. Ich glaube, von beidem kann ich eins gewinnbringend für uns einsetzen, da brauchst du für mich nicht die Kosten zu übernehmen."
Sind 200 TG genug?
Der Elf hat seine soweit Besorgungen erledigt und wartet dann, dass die anderen auch fertig werden. Er sorgt derweil noch für ausreichend Pferdefutter. Das brauchen wir ja sicher auch. Denke mal, ne halbe Tagesportion Pferdefutter reicht aus, es gibt ja noch Wiesen und strackgefroren ist ja auch noch nix.

Geschrieben von: Iljardas 13.11.2009 - 11:24

Shaika interessiert sich für die Experimente, die Isengrimm vorbereiten könnte und lässt sich deren Wirkungsweise erklären. "Dieser Lichtblitz hört sich nicht schlecht an. Vor allem, da er gegen alle Anwesenden wirkt. Zur Ablenkung sicherlich sehr gut geeignet. Mit einer übernatürlichen Stärke können die Kämpfer sicher noch mehr Löcher in die Reihen der Gegner schlagen." Die Magierin überlegt kurz. "Sagt mir, wenn ich etwas mit dazu geben soll." An den Alchimisten gewandt: "Und wir beide sollten uns auf der Reise näher zu euren Fähigkeiten unterhalten."

Grum würde auch etwas Kapital beisteuern. Eine Anwendung von beidem erscheint auch ihm sinnvoll. Wenn L'arv auch eine solche Ausstattung haben möchte, wird Grum das Geld vorstrecken. Sobald jeder seine Bestellung aufgegeben hat, sollten die Einkäufe schnell erledigt werden. "Wir sollten heute noch los. Ansonsten müssen wir zu viel Vorsprung der Karawane wieder einholen."

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2009 - 12:43

Medivh würfelt 3W100: 23 (W100) 61 (W100) 69 (W100) Sum: 153 Avg: 51

Geschrieben von: Medivh 14.11.2009 - 12:46

Isengrimm hat Glück. Bereits bei Gandril findet er alles, was er für den Lichtblitz benötigt. Bei Silash Orn schließlich wird er fündig für den Körperkrafts-Trank und die Zeitbombe.
Die Kosten betragen die Standardkosten +5% bei Orn, +15% bei Gandril. Wie man sich sicher denken kann ist alchimiste Ware knapp in Zendar, so ohne Nachschublinie.

Das angeforderte Pferdefutter erhält Garacas für 15 TG pro Pferd für die Woche.

Geschrieben von: Aekold 14.11.2009 - 16:24

Ich guck mal, ob ich schnell genug reagiere, um den Preis noch hochzutreiben (also nich den Einkaufspreis).
KL

Geschrieben von: DiceRoller 14.11.2009 - 16:24

Aekold würfelt W30: 30 (W30) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: Aekold 14.11.2009 - 16:29

Gut, wohl nicht.
"Ich sag euch Bescheid, wenn ich von den Einkäufen zurück bin."
Dan geh ich einkaufen, kaufe aber noch eine flache Tonschale, um die Zeitbombe auch in was legen zu können.
Zurück bei den anderen nenne ich dann die Preise von Gandril und Orn.
"Gandril hat mich 46 TG für Lichtblitz bezahlen lassen, Silash Orn 168 TG für eine Anwendung Körperkraft. Das sind die Preise."
Bin aufbruchbereit. Weise die anderen aber drauf hin, dass ich zwar reiten kann, aber nich so der geniale Kunstreiter bin. Wenns also etwas schneller oder etwas schwieriger wird kanns sein, dass ihr mich abhängt.
Meine Köfferchen bring ich an den Satteltaschen an oder den Inhalt darin unter, je nachdem, was günstiger ist.


Geschrieben von: Tyralion 14.11.2009 - 18:23

Gut, dann bekommt Isengrimm 220 TG von mir, der Rest ist dann bequem für ihn.
Wenn dann alle da wären könnten wir aufbrechen. Zügig, aber nicht unbedingt abgehetzt.
Die 5 Wolldecken, die Garacas gekauft hat, verteilt er an Grum, Morgat, Larv, sich selbst und Khapur. Darunter verbergen wir uns ggf. vor dem Angriff, die können ja mit Laub etc. getarnt werden, das könnte hilfreich sein. Die anderen sollten dann hinter den genannten Laubrahmen in Deckung sein und uns evtl. durch Zauber etc. unterstützen.
Die Seile werden ebenfalls an den Satteln der Pferde aufgehängt und verteilt, damit nicht einer zu viel belastet wird. Auf dem Rückweg haben wir die Last ja wahrscheinlich nicht sondern unsere frischen Sklaven ^^
Auf gehts. Wer macht noch was oder sind alle fertig?

Geschrieben von: Barrel 15.11.2009 - 01:12

Alle fertig. Lárv steuer auch noch mal 50 Gulden für den Bimbam bei.

Dann kanns losgehen...

Geschrieben von: Iljardas 15.11.2009 - 23:45

Grum legt seinen Teil dazu und schlägt vor, dass Isengrimm die Experimente jetzt oder während des Abendlagers fertigmachen soll. "Dann haben wir die Überraschungen auch bereit, wenn uns jemand anderes angreifen sollte. Diese Gegend wird ja noch von anderen unsicher gemacht als von uns." Der Ork ist ansonsten startbereit.

Shaika ist ebenfalls abmarschbereit.

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2009 - 10:23

Okay, dann auf gehts, was hält uns noch.
Dem Pferd die Sporen geben und ab dafür.
Von Morgat kamen ja auch keine Einwände und von Khapur auch net. Also kanns losgehen.

Geschrieben von: Aekold 17.11.2009 - 12:28

Wenn wir dann mal rasten und ein paar Minuten Zeit haben versuch ich mich zuerst an der Zeitbombe. Dann je nachdem wie Zeit ist an der KK-Steigerung und zuletzt an den Lichtblitzen.
Ich sorge für ausreichend Beleuchtung, falls ich bei Dunkelheit daran arbeite.

Geschrieben von: Barrel 17.11.2009 - 12:35

Es lässt sich kaum übersehen das Abbort sehr interessiert daran ist. Fasziniert blickt er zu mit einem permanenten Blitzen in den Augen.
Geschickt versteckt er seine Neugier vor dem Ritter von der Raven. Doch für Isengrimm ist es unübersehbar.

Geschrieben von: Iljardas 17.11.2009 - 14:21

Sobald die Gruppe wieder rastet und Isengrimm ans Werk geht, wird Shaika ihm auch über die Schulter sehen. Allerdings nicht all zu lange, da sie ja noch die Übung ihres Meisters durchführen muss. Bei der Zeitbombe und je einem der anderen beiden Experimente wirft sie ein Blick auf die Vorgehensweise. Danach widmet sie sich ihren Studien.

Grum hat während der Reise ständig das Umland im Auge. Er achtet auch auf die Reihenfolge der kleine Truppe. Morgat und er bilden den Abschluss. Garacas sollte seiner Meinung nach wegen des geschulten Auges des Elfen an der Spitze reiten. Hiernach L'arv, Abbort, Shaika, Khapur und Isengrimm in dieser Reihenfolge.

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2009 - 16:45

Bei der ersten Rast bespricht Garacas ein paar Ideen, wie man den Hinterhalt legen könnte, sobald wir die Karawane und ne nette Ecke für den Überfall entdeckt haben.
Die Ideen stehen ja schon oben, aber diesmal kriegens halt alle mit, soll ja jeder wissen.
Wir reiten ja in ost-südöstlicher Richtung, ja?

Geschrieben von: Barrel 17.11.2009 - 16:55

Bei solchen Strategie Gesprächen geht L árv von der Raven natürlich total auf. Mit dem Schwert zeichnet er einige Skizzen in den Grasboden und tauscht sich mit Garacas aus. Nach dem Essen wird er früh schlafen gehen und sich gut in seine 2 Decken ein wickeln. Er macht gerne die letzte Nachtschicht.

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2009 - 18:07

Der Dunkelelf übernimmt die mittlere Nachtwache. Mit Schlaf hat er es ohnehin nicht so.
Allerdings sollte uns Medivh erst mal sagen, ob wir auch ohne Zwischenfälle weit genug kommen, bevor wir schon die Schichten verteilen ^^

Geschrieben von: Medivh 17.11.2009 - 20:05

Während der ersten Rast nach 4 Stunden kann Isengrimm die Zeit nutzen, um seine Zeitbombe zu basteln.
Welches Zeitintervall will er "einstellen"?
Er hat das Gefühl, dass ihm das Experiment geglückt ist.

Die Reise vergeht bisher ereignislos.

Geschrieben von: DiceRoller 17.11.2009 - 20:12

Iljardas würfelt W30+7: 13 (W30+7) Sum: 13 Avg: 13

Geschrieben von: DiceRoller 17.11.2009 - 20:12

Iljardas würfelt W30+3: 28 (W30+3) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Iljardas 17.11.2009 - 20:35

@Alex Zum Verständnis der Schriftrolle muss ich je Lesetag ne Lesen+7 & KF+3 ablegen oder reicht die Lesen-Probe?

Shaika schaut dem Alchimisten bei seiner Arbeit an der Zeitbombe. Anscheinend recht simpel und dennoch recht durchschlagend.
Am Abend setzt sich die Magierin dann noch an ihre Studien und vertieft sich in die dunklen Zeilen der Schriftrolle von Silash Orn. Nach dem Essen meditiert die Magierin noch gute zwei Stunden.

Die Planungen während der Rast sind auch für Grum von Interesse. "Die Idee mit der Tarnung ist gut. Allerdings sollten wir uns wirklich erst einmal anschauen welches Gelände wir vorfinden und wieviel Wachen die Karawane hat. Wenn wir gegen 20 Mann zu Felde ziehen müssen, könnte das schwierig werden."
Derartige Gespräche setzen sich am Abend fort. Grum schlägt vor Shaikas und Isengrimms Fähigkeiten zu nutzen.
Der Ork wählt die erste Wache.
Nach seiner Wache wird Grum vor dem Schlaf noch etwas meditieren. Seinen Heilzauber möchte der Ork gegebenfalls bereit halten.


Edit: Meditation geglückt
Shaika MKZ+12
Grum MKZ +11

Geschrieben von: Aekold 17.11.2009 - 20:54

Ich schau trotzdem nochmal nach, ob es auch wirklich geglückt ist.
Stelle die Zeitbombe auf 7 Minuten ein. Das ist so schön bekloppt biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 17.11.2009 - 20:54

Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Aekold 17.11.2009 - 20:56

Identify gelungen.

Geschrieben von: Medivh 17.11.2009 - 21:02

Nee nee die Lesen-Probe +7 war an und für sich nur dafür gedacht, die Anzahl der Studientage zu ermitteln. Pro Tag ist eine ganz normale Lesen-Probe erforderlich, direkt danach eine KL-Probe, um das Gelesene (das durchaus hochwertiger Stoff für Shaika ist) auch zu verstehen.
Die KF-Probe kommt nach dem Studium, wo sie das Gelernte dann ausprobieren möchte.
Du hast Recht, ich habe das missverständlich geschrieben und die Lesen-Probe/KL-Probe vergessen.


Das Experiment ist in der Tat wie gewünscht geglückt. Isengrimm darf sich die WEP gutschreiben.

Geschrieben von: DiceRoller 17.11.2009 - 21:04

Iljardas würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Iljardas 17.11.2009 - 21:10

Shaika gelingt es ihre erste Lektion zu verstehen, auch wenn es ihr einiges abverlangt.

Klugheits-Probe punktgenau bestanden.

Geschrieben von: Tyralion 17.11.2009 - 21:35

Garacas äußert noch einen Gedanken.
"Die Karawane wird, wie wir, mehrere Tage unterwegs sein. Wir sollten uns auch fragen, ob wir sie unterwegs angreifen oder beim Nachtlager, oder unterwegs in der Abenddämmerung. Natürlich ist das vom Weg selbst abhängig.Bei einem Angriff aufs Nachtlager braucht uns die Umgebung aber nur dahingehend zu interessieren, dass wir recht gut unbemerkt herankommen können.
Nachts ist allein der Lichtblitz wohl noch eine größere Überraschung als tagsüber.
"

Geschrieben von: Barrel 18.11.2009 - 13:45

Da stimmt L´arv zu. Seiner Meinung nach ist der beste Zeitpunkt prinzipiell in der Abenddämmerung wenn die Karawane den ganzen Tag gereist ist.
Allerdings sollten wir das dann genau besprechen wenn es so weit ist. Wer weiss was noch alles passiert und wie die Umgebung dort aussieht.

Geschrieben von: DiceRoller 18.11.2009 - 13:45

Barrel würfelt 2W6: 4 (W6) 3 (W6) Sum: 7 Avg: 3.5

Geschrieben von: Barrel 18.11.2009 - 13:46

Abbort regeneriert 4 Vip diese Nacht...

Geschrieben von: Iljardas 18.11.2009 - 16:13

Gut die Wachen sind meiner Meinung nach verteilt:
1. Grum & Morgat
2. Garacas & Khapur
3. Larv & Isengrimm (oder Abbort)

Geschrieben von: Tyralion 18.11.2009 - 18:14

Je nachdem, wie die Umgebung aussieht, ist Garacas dagegen, ein Lagerfeuer zu entzünden. Es sei denn, wir sind noch weit genug vom Fluss entfernt und das Gelände ist hügelig genug, dass keiner aus der Entfernung unser Lager erkennen könnte. Dann spricht natürlich nix gegen ein Feuerchen.
Der Dunkelelf vertreibt sich die Zeit mit Khapur beim Kartenspielen oder Würfeln, falls der Hexenmeister etwas dabei hat. Ansonsten halt einfaches Knobeln mit Steinchen. Aber nur für den Spaß, nicht um Einsatz.

Geschrieben von: Aekold 18.11.2009 - 18:23

Kann gern mit dem Ritter Nachtwachen. Muss nichts regenerieren.
Setz mich aber mit dem Rücken zum Feuer, um mir nicht die Nachtsicht zu versauen.

Geschrieben von: Medivh 19.11.2009 - 16:00

Die Nacht vergeht ereignislos.
Standard-Regeneration.

Heute ist der 46.6.490 T.Z.

Geschrieben von: Tyralion 19.11.2009 - 16:18

Alles klar. Raus aus den Federn, kurz frühstücken, Pferde versorgen, aufsitzen und weiter gehts. Keine Zeit vergeuden.
Gelegentlich hält Garacas an, um die Umgebung aus dem Stillstand heraus zu inspizieren. Wenn ihm etwas ungewöhnliches oder interessantes auffällt bitte schreiben.
Ansonsten gehts weiter in die Richtung. Bisschen missmutig, immerhin ist das ein Glücksspiel. Wir könnten auch weit hinter der Karawane ankommen.

Geschrieben von: Iljardas 19.11.2009 - 16:43

Die Adleraugen des Dunkelelfen werden sicherlich die Staubwolke der Karawane entdecken, schätzt Grum. Vor dem Aufbruch, weist er Garacas daraufhin öfters anzuhalten und mit dem Fernrohr einen Rundblick zu wagen.

Shaika ist eher schweigsam. Bei den Pausen studiert sie die Schriftrolle von Silash.

Geschrieben von: Tyralion 19.11.2009 - 16:58

Ein Blick durchs Fernrohr kann nicht schaden, um den Horizont abzusuchen. Bei dem Herbstwetter werden sie vielleicht nicht viel Staub aufwirbeln, aber eventuell selbst Lagerfeuer halten, die morgens noch qualmen oder sowas.
Garacas drängt Isengrimm auch dazu, besser früher als später seine Experimente zu beenden.

Geschrieben von: Barrel 19.11.2009 - 17:28

Larv´ist auch eher ruhig aber aufmerksam. Die Gruppe bewegt sich zügig, aber mit bedacht.

Geschrieben von: Tyralion 20.11.2009 - 17:35

Der Dunkelelf sucht immer noch den Horizont ab, wenn er nicht gerade reitet.

Eh master komm mal in die Pötte...

Geschrieben von: Barrel 20.11.2009 - 17:36

dito

Geschrieben von: Medivh 20.11.2009 - 17:39

Sorry Leute, jetzt nicht mehr.
RPG-Session anberaumt im RL. Da würdet ihr wohl auch mal den Vorzug geben, wenn die letzten 11 Monate her wäre ^^
Bis später am Abend.

Geschrieben von: DiceRoller 23.11.2009 - 12:15

Iljardas würfelt W30+7, W30: 10 (W30+7,) 15 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5

Geschrieben von: DiceRoller 23.11.2009 - 12:18

Iljardas würfelt W30: 24 (W30) Sum: 24 Avg: 24

Geschrieben von: Iljardas 23.11.2009 - 12:20

Das Studium der mysteriösen Schriftrolle glückt Shaika auch am zweiten Tag. Das zweite Kapital scheint die Magierin ohne Probleme zu verstehen. Schade, dass sie die neue Technik noch nicht gegen die Feinde bei der Karawane einsetzen kann.
>> beide Proben gelungen!

Grum ist unruhig. Er hält des öfteren seine Nase in den Wind und versucht die Gerüche von Feinden oder wilden Bestien aufzuschnappen, falls welche in der näheren Umgebung auf der Lauer liegen.
>> Probe allerdings misslungen ...

Geschrieben von: Medivh 23.11.2009 - 18:28

Bereits wenige Stunden später erreicht ihr den Fluss Duma, der Chadasts Armee immer noch von strategischen Punkten wie Roncador trennt. Von der Karawane ist nichts zu sehen, allerdings sind es auch noch zwischen 60 und 70 Kilometern bis zur Handelsstraße, soweit ihr wisst. Morgen um diese Zeit könntet ihr den Hauptweg erreichen. Allerdings ist zu erwarten, dass ihr das Tempo verlangsamen müsst, da das steppenartige Gebiet hier recht unwegsam sein kann.
Reitet ihr weiter Richtung OSO?

Geschrieben von: Iljardas 23.11.2009 - 18:51

"Ich schätze mal wir müssen den Fluss überqueren. Ist eine seichte Stelle, Furt oder Fähre bekannt? Khapur?", Grum wirft einen Blick zu dem Heiler. "Allerdings wird eine solche Position sicherlich auch von Spähern oder Wachen beobachtet. Nun kommen wir zu den Gebieten der Verteidiger. Wir sollten die Augen offen halten."

Shaika klingt sich mit in das Gespräch ein. "Ich könnte eine magische Brücke erschaffen, die wir überqueren können!?" An Garacas gewandt. "In welche Richtung müssen wir???"

Geschrieben von: Medivh 23.11.2009 - 18:59

Khapur zuckt mit den Schultern. "Kameraden, ich kenn mich hier so gut aus wie ihr. Ich habe den Duma nördlich von Xaros überquert, und das in einem ... naja Einbaum will ich es nicht nennen, es war ein gefällter Baum, dessen Äste ich abgehackt habe und dann mit der Strömung rübergestakt bin. Hat mich ein paar Stunden gekostet, eine günstige Stelle zu passieren. Der Duma ist zu tief und zu breit hier. Es ist eine Schifffahrtsrinne, wir können hier wohl kaum knietief durch geschweige denn mit Pferden. Die Brücke der Zauberin ist unsere einzige Chance."

Geschrieben von: Iljardas 23.11.2009 - 19:10

Shaika begutachtet den Fluss. Wie breit ist das Gewässer? Wie viel Belastung wird ihre magische Brücke tragen?

> (Hab aktuell leider kein Zauberbuch zur Hand ...)

Geschrieben von: Barrel 23.11.2009 - 22:21

L´arv erhebt Einspruch: "Ich denke es ist zu früh den Fluss zu überqueren, ich schlage vor wir bleiben auf der Truppen freien Seite, bis wir wissen wo unser Ziel sich aufhält. Dann könnten wir eine magische Brücke wunderbar zu einem Überraschungsangriff nutzten, auch an solchen Stellen wo der Fluss für normal Sterbliche unüberwindbar ist. Und wenn wir die Gefangenen haben können wir schnell wieder zurück und so Verfolger abhängen..."

Geschrieben von: Tyralion 23.11.2009 - 23:27

Garacas ist sich wegen der Richtung etwas unschlüssig, versucht dies aber zu verbergen und sicher zu erscheinen.
"Wir sollten nicht weiter in dieser Richtung reiten, sondern uns nun weiter südöstlich orientieren. Ich weiß nicht, wie weit die Karawane noch entfernt ist, vielleicht landen wir ansonsten hinter ihr, das würde uns aus der Bahn werfen."
Nach larvs einwand schüttelt der Dunkelelf den Kopf.
"Das macht keinen Sinn, wenn zwischen dem Fluss und der Handelsroute fast ein Tagesritt liegen. Wir müssen sie entweder mit einem Schlag nehmen oder durch einige ... 'Zwischenfälle' vorher dafür sorgen, dass die Reihen ihrer Verteidiger bei unserem finalen Angriff ausgedünnt sind. Die Handelsroute entfernt sich seit Roncador immer weiter vom Fluss, wir müssen also übersetzen, es bleibt uns gar keine andere Wahl."

Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 07:33

"Ich bin auch davor wir setzen über. Dann können wir uns auf der anderen Seite schon einmal etwas umsehen und Hinterhalte vorbereiten.", meint Grum.

Shaika ist dafür eine schmalere Stelle des Flusses zu suchen. "Dadurch spare ich mir magische Energie."

Geschrieben von: Aekold 24.11.2009 - 08:27

Ich werd Pausen und den Abend nutzen, die restlichen Experimente herzustellen.

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 10:18

Shaika ist sich sicher, dass ihre magische Brücke jeder Belastung standhalten wird, selbst wenn eine Armee Oger darüber marschieren würde.
Es dürfen von wem auch immer einige KL-Proben abgelegt werden (insgesamt 4), um Schätzungen zu symbolisieren, was die Breite des Flusses an verschiedenen Stellen angeht.
Kurzer Hinweis noch zu eurem Vorteil, falls nicht bereits bekannt: Errata, S.192 im TAN beachten, was die ZAP-Kosten für die Brücke angeht: Reduziert auf 5 ZAP/m²

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 10:39

Iljardas würfelt 4W30: 18 (W30) 5 (W30) 5 (W30) 25 (W30) Sum: 53 Avg: 13.25

Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 10:41

Shaika legt die Klugheitsproben ab - Wert 23
Drei gelungen und eine um 2 misslungen.

Die Magierin sucht sich eine Stelle und wird den Zauber wirken.
Die Brücke sollte schon 1,50m breit sein, damit jeder darüber reiten kann.
Wie lange brauchen alle bis sie auf der anderen Seite sind? Wegen der KF-Proben.

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 10:44

Es gelingt Shaika, eine Stelle am Fluss zu finden, die nur knapp 24 Meter breit ist.
Die Zeit die zum Überqueren benötigt wird ist ganz davon abhängig, ob es der Gruppe gelingt, ihre Pferde dazu zu bewegen, über diese Brücke zu reiten bzw. sich drüber führen zu lassen.
Das klärt eine Probe auf den Mittelwert von AUSS und Reiten -1.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 10:53

Iljardas würfelt 2W30-1: 11 (W30-1) 17 (W30-1) Sum: 28 Avg: 14

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 10:55

Iljardas würfelt 5W30: 6 (W30) 4 (W30) 14 (W30) 22 (W30) 21 (W30) Sum: 67 Avg: 13.4

Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 11:17

Shaika beschwört die Brücke und meint, dass ihr die anderen folgen sollen.

Sie führt ihr Pferd über die Brücke gefolgt von
Grum.

>> Bei beiden gelingt die modifizierte Probe für die Pferde.

>> 5 KF-Proben gelungen >>> 13 ZE Dauer bisher - ggf. hält Shaika die Brücke weiter aufrecht.

WEP: 100
MKZ: 45-24=21
ZAP: je ZE 36 > 468 bisher ...

@Medivh Kann ich mit der Meditation auch ZAP regenieren???

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 11:20

ZITAT(Iljardas @ 24.11.2009 - 11:17) *
@Medivh Kann ich mit der Meditation auch ZAP regenieren???

Jein. Per se mit der Meditation nicht (bisher), allerdings gilt das Absitzen der Meditation als körperliches Nichtstun, und da regeneriert man auch ZAP nach den dafür geltenden Regeln.

P.S.: Ist mir nur grad aufgefallen, gehört zwar nicht in diesen Thread, aber geht ja um Zauber-WEP. Bei Nisepha werden die WEP für die Ebene nach den Regeln für Magier (also um 8) reduziert. Nicht, dass das untergeht.

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 11:21

Lárv nickt. "In Ordnung Freunde"


Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 11:21

Barrel würfelt 2W30: 11 (W30) 23 (W30) Sum: 34 Avg: 17

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 11:23

Auss 16, Reiten 15

Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 11:25

@Barrel Ein Mittelwert aus beiden Werten 15+16 = 15,5 > 15 mit 11 geschafft ;-)

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 11:41

Bisher sieht es gut aus. Khapur, Shaika, Grum und Larv gelingt es reibungslos, ihre Pferde zu beruhigen und über die magische Brücke zu führen. Doch Eile ist geboten...

Garacas, Isengrimm und Morgat noch bitte.

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 11:43

@Illjard: Danke

Lárv wird versuchen auf der anderen Seite sofort den Weg für dahinter kommende Pferde freizumachen, und zunächst einmal mit dem Schild vor sich (Pferdchen angebunden) die Lage zu checken. Nur einige Schritt weit.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 12:47

Tyralion würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Tyralion 24.11.2009 - 12:48

Um 1 misslungen. Mittelwert ist rund 17.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 13:17

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 25 (W30) Sum: 25 Avg: 25

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 24.11.2009 - 13:18

definitiv nicht geschafft

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 18:51

Medivh würfelt 2W100: 71 (W100) 62 (W100) Sum: 133 Avg: 66.5

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 18:53

Die beiden glücklosen Pferdeführer werden außerdem noch vom Pech verfolgt ... die beunruhigten Tiere lassen sich nicht positiv davon beeinflussen, dass ihre Artgenossen bereits problemlos drübergeführt wurden, sie werden noch unruhiger und drohen durchzugehen.
Von beiden (Garacas und Morgat) wird sofort noch eine Probe (auf den gleichen Wert) fällig, um zunächst Schlimmeres zu verhindern.

Die Probe von Isengrimm steht ja noch aus. Unabhängig davon ist sich der Alchimist sicher, dass ihm die restlichen 6 Experimente geglückt sind.

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 19:00

Abbort wird nun seine Stimme erheben um folgende Melodie zu spielen:
Jonathans wunderbare Harmonie gegen die Verzweiflung des Geistes um die Pferde zu besänftigen.
Zp:36 Zap:40 Dauer: 3 Ze Rw:10m Tak und St Proben der bezauberten Wesen (hier Pferde) werden falls vermasselt neutralisiert.
So sollte ein durchgehen verhindert werden, so das normale Unternehmungen vorgesetzt werden können.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 19:01

Barrel würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 19:04

Musizieren Probe geschafft.

Sollte auch das noch nicht reichen wird Abbort eine weitere Melodie Theodors sanftmütiger Klang der Müdigkeit spielen,
(denn besser ein schlafendes als ein ersoffenes Pferd) nach dem er alle Anwesenden die nicht schlafen sollen gewarnt hat spielen. So das das oder die vermeindlichen Pferde, die sich noch weigern hinüber zu gallopieren, einfach einschlafen und von allen zusammen hinüber geschoben und gezogen werden können.

Doch zunächst erstmal die 3Ze der Melodie zuvor abwarten.

Hier vorsichtshalber schon mal die Werte der Melodie Dauer:1w4 Ze, Wd 6h Rw 15 Meter Rz:3.

Wie wirken die besänftigen Klänge auf die Pferde?

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 19:21

Barrel würfelt 2W30: 17 (W30) 17 (W30) Sum: 34 Avg: 17

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 19:21

alle Musizieren Proben für die erste Melodie geschafft.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 19:25

Barrel würfelt 1W12: 2 (W12) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 19:26

+8Wep für Abbort

Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 21:43

Wie lange muss Shaika die Brücke noch länger aufrechterhalten?

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 21:51

Aekold würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28

Geschrieben von: Aekold 24.11.2009 - 21:52

da brauch ich nicht nachzusehen. Ich bin beim Pferde beruhigen so gut wie Morgat.
Über die Experimente schau ich nochmal drüber.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 21:52

Aekold würfelt 6W30: 5 (W30) 29 (W30) 15 (W30) 6 (W30) 16 (W30) 8 (W30) Sum: 79 Avg: 13.1666666667

Geschrieben von: Aekold 24.11.2009 - 21:52

einmal misslungen.

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 21:54

Medivh würfelt W100: 26 (W100) Sum: 26 Avg: 26

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 21:54

Medivh würfelt 2W100: 9 (W100) 32 (W100) Sum: 41 Avg: 20.5

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 21:59

Isengrimm hat Glück. Sein Reittier wird dadurch beruhigt, dass seine "Vorgänger" bereits gefahrlos die Brücke überquert haben. Beinahe kommt es zu einem Zwischenfall, als der zerlumpte Barde plötzlich an dem Pferd vorbei zurück über die Brücke rennt, um eine Melodie anzustimmen. Morgats Pferd reagiert darauf und lässt sich nun über die Brücke führen, Garacas' Reittier jedoch scheint sich von der Bezauberung durch den Barden nicht beeindrucken zu lassen.
Der Dunkelelf muss nun zunächst die geforderte Probe ablegen.

Ein Pferd lässt sich in rund 6 ZE über die Brücke führen.
Shaika, Grum, Khapur, Larv und Isengrimm gelingt das in Abständen von 1 ZE, nach 10 ZE ist Isengrimm also mit Pferd drüben. Morgat braucht 1 ZE länger, also nach 12 ZE ist er am anderen Ufer. Gelingt Garacas nun seine Probe, ist er zur 14. ZE drüben. Falls nicht ... na das sehen wir ja dann.

Bei 5 seiner Experimente ist sich Isengrimm sicher, dass sie ihm gelungen sind. Bei einem der Krafttränke jedoch glaubt er das zwar zunächst auch, bei einer zweiten Überlegung packen ihn jedoch Zweifel.
Er darf sich für 5 Experimente die WEP gutschreiben. Für den verbliebenen KK-steigern bekommt er ggf. die WEP jedoch erst, wenn er (durch Anwendung) sicher gehen kann, dass es gelungen ist. Falls es misslungen ist merkt er das ja dann wink.gif

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 22:03

Tyralion würfelt W30: 7 (W30) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 22:05

Kaum gibt man dem verwirrten Barden einmal die Möglichkeit zu schnattern geht das ganze auch schon los:
"Ga - Garacas - Garacas.. wie ich sehe habt ihr Probleme mit dem Pferd, ich kann eine schöne Melodie anstimmen, das das Pferdchen einschläft.
Dann können wir es über die Brücke schieben. Alle Zusammen - mit viel Kraft. Alle - Alle..."

Der Scherge ist ganz aufgeregt darüber das seine Melodie bei einem Pferdchen funktioniert. Fast schon euphorisch. Dabei tänzelt der Barde immer von einem auf das andere Bein hüpfend auf der Brücke herum.

Geschrieben von: Tyralion 24.11.2009 - 22:05

Das ist diesmal gelungen.
Mach nicht so nen Wind, wenn ich am zöckeln bin. Fast hätt ich den Missionsbonus net bekommen und das nur wegen nem Würfel.



Garacas ist sichtlich verärgert über das störrische Vieh. Hoffentlich laugt er Shaika durch die Verzögerung nicht zu sehr aus.
Den barden glotzt Garacas erst einmal ungläubig an.
"Einschlafen? Mitten auf dem Fluss auf ner magischen Brücke? Ziehst du es dann alleine rüber? Bring das Vieh zum einschlafen und ich bring dich zum einschlafen!"

Geschrieben von: Aekold 24.11.2009 - 22:07

Und wenn ich nochmal drübergucke?

Geschrieben von: Tyralion 24.11.2009 - 22:08

treib ich das Pferd jetzt rüber oder nicht?

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 22:09

"Oh.. oh.. " Abbort wird langsam ruhiger und flitzt schnell wieder über die Brücke auf die sichere Seite des Ufers..

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 22:12

Isengrimm wurde durch die Zweifel verunsichert. Diese Zweifel kann er lediglich ausräumen, wenn er völlig sicher ist, dass das Experiment gelungen ist. Das geschieht durch geglückte Anwendung ... oder mit einer Identifizieren-Probe +10


Garacas gelingt es, das anfänglich zögernde und beinahe bockende Pferde doch noch zügig über die Brücke zu treiben. Nur durch seine eiserne Führung kann er verhindern, dass das Pferd wegen A'bort nochmal zurückweicht. Der Barde weicht vor dem Pferd auf die andere Seite zurück und scheint gar nicht zu merken, dass seine Melodie nicht mehr notwendig ist.

Zum Ende der 13. ZE erreicht der Dunkelelf die andere Seite, nur knapp hinter Morgat. Dies verdankt er einer um mehr als die Hälfte gelungenen Probe wink.gif


Larv, der mit gezogener Waffe und hinter kampfbereitem Schild die Umgebung mustert, hat gerade kein Auge für den Fluss. Alles ruhig hier vorne, keine Gegner zu erkennen. Was lamentiert dieser verrückte Stinker da hinter ihm so dämlich rum??

Geschrieben von: Tyralion 24.11.2009 - 22:15

Missmutig beruhigt Garacas das Pferd weiter. <<Hätte ihn nur ein ordentlicher windstoß in den Fluss geschmissen. Mit etwas Glück wäre er ersoffen, aber zumindest könnte das Bad dabei helfen, dass wir nicht bald wieder seinen Gestanck ertragen müssen. Bei rückenwind verrät der Mensch auch noch unseren besten Hinterhalt.>> denkt sich der Elf.

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 22:18

Plötzlich fährt der Ritter herum und sieht gerade noch seinen Schergen über die Brücke gehampelt kommen.
"Was treibst du schon wieder für Unssinn?! " fragt der Ritter dominant und ein Blick in das Gesicht des Elfen dahinter lässt Larv die Situation er ahnen.
Mit zwei Handgriffen ist die eiserne Kette wieder in der Schnalle um Abborts Hals eingerastet und Ruhe eingekehrt.
Dann widmet der Ritter seine Aufmerksamkeit wieder dem Gebiet vor ihm und dem weiteren Vorgehen. Er winkt kurz die anderen zu sich um das weitere Vorgehen zu besprechen. Wie sieht das Gelände aus? Gut passier bar? Überschaubar? Unüberschaubar? Was ist mit dem Ork? Riecht er was?

Geschrieben von: DiceRoller 24.11.2009 - 22:27

Aekold würfelt W30+10: 14 (W30+10) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Aekold 24.11.2009 - 22:28

gelungen. um weitere 13.

Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 22:30

Shaika lässt sich ihren Missmut nicht anmerken. Die Sache ist ja nochmals gutgegangen, aber das nächste Mal verpasst sie dem Barden am besten einen Stummheitszauber. Die Besprechung der anderen bekommt sie nur am Rande mit. Die Erschaffung der Brücke hat sich als anstrengender erwiesen als gedacht. Nun im Zweifelsfall wird sie doch einen magischen Trank zu sich nehmen müssen.

Abborts Auftritt interessiert Grum zu Beginn nicht die Bohne. Als er Garacas, Isengrimm und Morgat jedoch in Gefahr bringt, hat der Ork die Hand an der Waffe. Larv löst das Problem auf seine Weise...
"Wir sollten weiter auf die Karawane zu halten, aber am besten über hügeliges Gelände. Ansonsten entdecken sie uns genauso wie wir sie."

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 22:43

(das seine Melodie ja auch was gebracht hat bemerkt mal wieder keiner. Aber das ist der Barde ja schon gewöhnt..)

Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 22:45

(Das weiß ja auch niemand...)

Geschrieben von: Medivh 24.11.2009 - 23:06

ZITAT(Aekold @ 24.11.2009 - 22:28) *
gelungen. um weitere 13.

Das reicht. Isengrimm kann durch eine erneute, diesmal akribische Untersuchung letzte Zweifel ausräumen. Das Experiment ist bestimmt geglückt.


Hm Windstoß ... schade, zu spät, die Idee biggrin.gif


Die Anwesenden sind sich nicht sicher, was A'bort da getrieben hat. Als er jedenfalls gesungen hat spürten alle zumindest eine gewisse Zuversicht, dass die Sache doch noch gut gehen wird. Das können alle unabhängig voneinander bestätigen. Und immerhin, Morgats Pferd überquerte die Brücke danach beinahe ohne sein Zutun, wo es vorher noch Garacas und sein Reittier blockiert hatte. Ganz von der Hand zu weisen ist eine gewinnbringende Beteiligung des Barden an der Sache nicht...


Das Gelände ist hügelig und von gelegentlichen Waldflecken, die in der Größe variieren, durchzogen. Das macht es recht unübersichtlich, man kann kaum weiter sehen als für ein paar Stunden Reise.


Geschrieben von: Iljardas 24.11.2009 - 23:23

"Was für uns schlecht ist, trifft auch die anderen." Grum wirft einen Blick in die Ferne. "Los wir sollten weiter. Die Formation wie gehabt, würde ich vorschlagen."

Shaika wird bei der nächsten Rast auf den Gesang des Barden hinweisen. "Das nächste Mal sollte er uns sagen was er da macht. Seit der Sache mit dem Eiselementar sind wir alle etwas dünnhäutig was seinen Gesang angeht."

Geschrieben von: Barrel 24.11.2009 - 23:31

So wie Grum es sagt. Auf die Pferde und in selber Formation zügig weiter.

Geschrieben von: Medivh 25.11.2009 - 08:55

Langsam werdet ihr von ein Problem gestellt. Ihr kennt weder die Position der Karawane noch wisst ihr mit Sicherheit, wann sie aufgebrochen ist, oder ob sie erst noch aufbrechen wird. Immerhin, ihr habt die bisherige Strecke in einer passablen Zeit hinter euch gebracht, es ist unwahrscheinlich, dass ihr die Karawane deutlich verpasst habt, wenn überhaupt.
Allerdings ... jetzt ist guter Rat teuer. Oder wie ein liturgisches Lied zu Ehren Uhlums so treffend titelt: "Wohin soll ich mich wenden..."

Geschrieben von: Barrel 25.11.2009 - 10:02

Kann Shaika Hellsehen?

Geschrieben von: Iljardas 25.11.2009 - 11:38

"Um die Karawane mittels Hellsehen auszumachen, müssten wir einen der Reisenden per Namen kenn. Ist irgendeine Persönlichkeit bekannt?" Die Magierin überlegt kurz. "Khapur über welches Faktotum verfügst du als Hexenmeister? Vielleicht können wir dadurch an Informationen gelangen. Ansonsten könnte ich mich nur noch in einen Falken oder Adler verwandeln und vorausfliegen."

"Dahingehend weiß ich leider auch keine Lösung." Der Ork wirft einen Blick in die Runde.

Geschrieben von: Medivh 25.11.2009 - 11:53

Khapur rutscht etwas ungemütlich auf seinem Sattel hin und her, während er an seiner Armbrust hantiert.
"Ich habe schon lange keinen Begleiter mehr. Ist vor vielen Jahren gestorben, hab bisher keinen neuen gewonnen."
Mit ein Grund für Khapurs Seitenwechsel?
Niemand kennt jemanden aus der Karawane.

Geschrieben von: Barrel 25.11.2009 - 13:17



Larv rutscht die Kinnlade herunter als er aufschnappt was Shaika gerade gesagt hat.
"Du kannst dich in einen Falken verwandeln? WTF Das würde doch reichen um die Karawane auszumachen..!"

Geschrieben von: Iljardas 25.11.2009 - 14:40

"Das wird mich aber einen beträchtlichen Teil meiner Kräfte kosten und ich möchte meine Reserven nicht bereits im Voraus aufbrauchen. Allerdings könnte ich uns noch einen schönen Vorteil verschaffen, um die Karawane dann an Ort und Stelle zu halten. Wenn ich mich verwandeln soll, müssen wir hier rasten."

Geschrieben von: Barrel 25.11.2009 - 15:41

L ´arv: "Haben wir eine andere Wahl?"

Geschrieben von: Iljardas 25.11.2009 - 17:15

Wenn die anderen dieser Vorgehensweise zustimmen ist Shaika dafür ein Lager aufzuschlagen. Dann wird sie sich zur Meditation vorbereiten.

> Siehe Meditationsthread KF gelungen > MKZ +12
Dauer 2 1/2 Stunden.
ZAP Regeneration?

Geschrieben von: Medivh 25.11.2009 - 17:30

ZAP regeneriert Shaika in 2 Stunde genau 26.
http://imdacil.de/index.php?m=self&unter=regeln_regeln_erw_regeln&open=1&pid=110

Geschrieben von: Barrel 25.11.2009 - 17:35

Larv wird in der zwischen Zeit mit 1-2 Begleitern (Grum Garacas kommt mit) einen Rundmarsch um das Lager machen.
500m bis 1km mal alles angucken. Wenn etwas zu jagen da ist ist es nicht verkehrt und wenn man die Wäldchen vor einem kennt ist es auch gut. Dabei werden Sie darauf achten das sie nach Möglichkeit immer in Deckung eines Waldes sind und nicht zusehr auf freiem Feld herum laufen.
Bogen in der Hand. Lauscher auf Empfang (Helm temporär am Gürtel festgemacht)

Geschrieben von: Iljardas 25.11.2009 - 22:53

Grum ist von der Jagdidee Larvs nicht angetan. "Mindestens zwei Krieger bleiben hier. Warum sollten wir zu dritt jagen gehen? Wir haben genug Proviant dabei!" Da er Jäger bei seinem Stamm war, würde er sich dem Ritter anschließen. Garacas und Morgat können sich um die derweilige Bewachung des Lagers kümmern. "Da die Magierin meditiert und Isengrimm wahrscheinlich wieder über seinen Experimten grübelt, sollten wir vorsichtig sein."

Geschrieben von: Tyralion 26.11.2009 - 09:14

Garacas stimmt Grum zu und bleibt dann im Lager. Mit seiner Armbrust ist er sowieso kein besonders brauchbarer Jäger, so ein Bolzen hinterlässt bei den meisten Tieren nicht mehr viel essbares.
Er lädt seine Waffe durch, prüft kurz das Lager und wird ansonsten bei seiner Wache Shaika beim meditieren zusehen und seinen eigenen Gedanken nachgehen.

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2009 - 09:21

Iljardas würfelt 4W30: 4 (W30) 10 (W30) 11 (W30) 28 (W30) Sum: 53 Avg: 13.25

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2009 - 09:23

Grum verlässt sich als orkischer Jäger ganz auf seine Instinkte.

Ich habe symbolisch einfach folgende Proben abgelegt:
Geräuschloses Handeln / Schleichen - Wert 18 - geschafft
Geruch erkennen - Wert 18 - geschafft
Naturbeobachtung - Wert 16 - geschafft
Fährten lesen - Wert 16 - misslungen

Alles weitere bleibt dann dem Jagdglück / Meister überlassen wink.gif

Geschrieben von: Barrel 26.11.2009 - 09:25

Es ging auch mehr darum das Gelände zu erkunden, als zu jagen.
Larv legt auch mal paar Proben ab.
Naturbeobachtung. Lauschen.

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2009 - 09:26

Barrel würfelt 2W30: 10 (W30) 5 (W30) Sum: 15 Avg: 7.5

Geschrieben von: Barrel 26.11.2009 - 09:26

beides gelungen...

Geschrieben von: Medivh 26.11.2009 - 11:10

Verbleibt A'bort dabei im Lager oder begleitet er Larv und Grum?

Der Wind pfeift zunehmend über die Hügellandschaft und durch die Wälder, so dass eine zugige Atmosphäre bei hoher herbstlicher Geräuschkulisse geschaffen wird. Alles in allem ohnehin keine optimalen Voraussetzungen zum Lauschen.

Wild könnt ihr zunächst keines aufspüren.



Barrel, ich würd dir ja gern auf die PN von gestern antworten, allerdings ist dein Postfach voll. Da musst du wohl erst aufräumen.

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2009 - 11:17

Ja das Problem hatte ich schon laugh.gif

Grum ist dafür, dass der Barde im Lager bleibt!

Geschrieben von: Medivh 26.11.2009 - 11:20

Na was schreibt ihr auch so viel?
spam.gif
Wird Zeit, dass Lukas wieder aufkreuzt. Dann verlagert sich das offtopic-Diskutieren auch wieder mehr nah ICQ oder Skype.

Geschrieben von: Barrel 26.11.2009 - 11:22

Larv ist auch dafür das Abbort im Lager bleibt. Larv drückt einfach Kharpur die Kette in die Hand.
[i]

Geschrieben von: Medivh 26.11.2009 - 11:28

Dann hätte ich jetzt gerne von denen im Lager mit Ausnahme von Shaika sowie vom Jagdtrupp eine INS-Probe. Für Orks wird diese um 4 erleichtert.




Gerne. Sowas hat er mir auch schon geschrieben, ist schon eine ganze Weile her. Habe allerdings schändlicherweise vergessen, meinen Lebenslauf beizufügen.
Alexander T., Diplomverwaltungswirt (Beamter im allg. gehobenen Dienst).
Hast du in jüngster Zeit was von ihm gehört? Habe ihm Mitte letzten Monats nen Brief geschrieben, aber bisher ist eine Antwort ausgeblieben.
mellow.gif

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2009 - 11:32

Iljardas würfelt W30-4: 12 (W30-4) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2009 - 11:32

Iljardas würfelt W30-4: 7 (W30-4) Sum: 7 Avg: 7

Geschrieben von: Iljardas 26.11.2009 - 11:35

Hab jetzt der Einfachheit halber für Morgat und Grum gewürfelt - Antreju möge es mir nachsehen!

Die Sinne der Orks sind jedenfalls geschärft!

@Barrel:
Wolfgang H. Dipl.-Betriebswirt Bankwesen, Bachelor of Arts (Firmenkundenbetreuer GenoBank)
Muss schauen, dass ich meinen Brief an ihn endlich mal zusammenbekomme...

Geschrieben von: DiceRoller 26.11.2009 - 11:54

Barrel würfelt 1W30: 2 (W30) Sum: 2 Avg: 2

Geschrieben von: Barrel 26.11.2009 - 11:55

Abbort Ins geschafft...

(mein letzter Brief ist eine Zeit her. Ich wollte Ihm jetzt mal paar Briefmarken und etwas süßes Schicken, er hat gemeint Geld und Briefmarken ist schwierig dadrin. Allerdings schiebe ich die Persöhnliche Einschätzung übers Soziale Umfeld schon lange vor mir her...muss aber gemacht werden.)

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2009 - 11:43

Aekold würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Aekold 27.11.2009 - 11:44

Instinkt gelungen.
Verteile dann nachher die Experimente an die zahlende kundschaft.






Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2009 - 12:57

Tyralion würfelt W30: 3 (W30) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Tyralion 27.11.2009 - 13:01

INS gelungen.

Der DSDS-Versager ist hier? *hrhr*händereib*
Nee, da stellt Garacas erst mal nix an. Betrachtet den Barden nur etwas mitleidig. Geistig nicht ganz auf der Höhe und auch noch unter der Knute. Der weiß echt nicht wo er dran ist. Dunkelelfensklaven kennen immerhin ihren Platz.


Stephan T., Student, Maschinenbauer, Luft&Raumfahrttechnik an RWTH Aachen.

Geschrieben von: Medivh 27.11.2009 - 15:52

Garacas ist bereits aufgefallen, dass es in dem zwischen eurem Lager und dem Fluss liegenden Wäldchen verdächtig ruhig ist und einige Sträucher in ihrer Position keinen Sinn zu ergeben scheinen. Noch keine paar Sekunden später wird dieser Eindruck dadurch bestätigt, dass der im Lager verbliebenen Gruppe einige Pfeile aus dem herbslichen Dickicht entgegenfliegen.
Das ungute Gefühl in der Magengegend, das Morgat, Isengrimm und A'bort hatten, nimmt dadurch ebenfalls Gestalt an und dankt ihrer sich nahezu aufdrängenden Instinkte können sie diesem Angriff auch ganz passabel begegnen (oder erst mal entgehen, das sehen wir ja gleich).


Was für Larv und Grum gilt sehen wir danach (ich bitte um Geduld).

  1. Morgat
  2. Morgat
  3. Isengrimm
  4. Garacas
  5. Garacas
  6. Shaika
Es wird zweimal geschossen.
FKW Kurzbogen, Entfernung überdurchschnittlich, Zielgröße (ihr!) mittel, Wert =21

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2009 - 15:52

Medivh würfelt 3W30+6, 3W6: 14 (W30+6,) 23 (W30+6,) 35 (W30+6,) 1 (W6) 2 (W6) 3 (W6) Sum: 78 Avg: 13

Geschrieben von: Medivh 27.11.2009 - 15:53

1 Treffer gegen Morgat
Ausnahmsweise wird die BE-Probe um 1 erleichtert anstatt erschwert, da sich euch diese Situation nahezu aufgedrängt hat und die herrvorragenden Instinkte des Halborks exzellente Reaktion bedingen.

Geschrieben von: Barrel 27.11.2009 - 16:14

Abbort zerrt schon wie wild an der Kette damit Kharpur ihn loslässt und er kämpfen bzw sich verkrümeln kann...

Geschrieben von: Tyralion 27.11.2009 - 16:43

Shit, ausgerechnet jetzt. Ist euch mal aufgefallen, dass keine Gruppe bisher so oft getrennt gekämpft hat wie die Fieslinge?

Garacas reißt seine Armbrust hoch, versucht einen Gegner ausfindig zu machen und zu feuern.
Er rennt allerdings direkt zu Shaika, um sich schützend zwischen sie und die Angreifer zu stellen. In der meditiation ist die Magierin völlig wehrlos. und eher wird der Dunkelelf sterben als sie verwundet oder getötet zu sehen, wenn er es hätte verhindern können.
Nachdem er einen Schuss abgegeben hat - falls möglich - ergreift er seinen Schild aber erst mal sonst keine Waffe. Er positioniert sich damit wie gesagt vor der meditierenden Shaika und versucht Geschosse abzufangen.
Zwar würde er lieber die Angreifer bekämpfen, aber die Verantwortung für Shaikas Schutz will er niemand anderem übertragen.
"Khapur, Morgat, seht zu dass ihr diese Heckenschützen findet, ich halte Shaika am Leben!
A'bort, verteidige unseren Rücken! Sofort!
"
Bei Gelegenheit sollten wir uns mal auf eine gemeinsame Sprache einigen, die nicht gerade tinorische oder thinglaisch ist und deshalb von jedem Idioten hier mitgehört werden kann.

Geschrieben von: Iljardas 27.11.2009 - 16:53

Wie lange meditiert die Magierin noch und hören die beiden Späher was davon?

Warum müssen die Waldläufer auch immer in unserer Nähe rasten und kennen uns bereits im Voraus. Demnächst ziehen wir uns alle weiße Kleidung an und malen uns "Wir sind die Guten" auf die Brust. Vielleicht hilft es ja was ...

Geschrieben von: Tyralion 27.11.2009 - 16:57

Gehe mal davon aus dass das irgendwelche späher sind, die den fluss im Auge behalten sollen, damit keiner unbemerkt rüberkommt. Die rechnen da drüben ja auch mit infiltrationsteams, Sabotage, Spionen und so. Aber da sind sicher ein haufen späher unterwegs, wenn die den fluss abdecken sollen. oder wir haben einfach nur wieder Glück, weil der Master weiß, wo wir rübermachen biggrin.gif

Geschrieben von: DiceRoller 27.11.2009 - 16:57

Tyralion würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9

Geschrieben von: Tyralion 27.11.2009 - 16:58

Getroffen, um 18 erschwert. Wenn Garacas also wirklich irgendeinen Schützen sehen sollte hat er ihn erwischt.

Geschrieben von: Barrel 27.11.2009 - 17:19

Das macht Abbort und zwar ziemlich flink. Den Rücken freihalten? Äh Äh, ja logisch erstmal hinter einem Baum in Deckung gehen
(Auf der Rückenseite - dort geht der dann in die Knie.. sieht man was? Er trägt seine Kette in der Hand als Waffe und mustert die Umgebung..)

Geschrieben von: Medivh 28.11.2009 - 12:36

Khapur lässt A'bort natürlich los. Wie sonst soll er mit dem Sklaven an der Leine seine Fernkampfwaffen bedienen... Der schießwütige Hexenmeister hechtet auf den Bauch und feuert in den Wald, scheint aber bei den ersten zwei Schuss nichts zu treffen.
Wie dem auch sei, das zwingt die Schützen zunächst in die Deckung, so dass Garacas nach seinem Schuss ein wenig Zeit zum Bereitmachen des Schildes hat und Morgat sich überlegen kann, wie er vorgeht.
Garacas hatte seine Armbrust ja bereitgemacht, von daher sollte es kein Problem gewesen sein. Da er ein gutes Auge auf die Umgebung geworfen hat (NB gelungen) durfte er auch auf einen Schützen feuern, der jetzt auszuweichen versucht.

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2009 - 12:37

Medivh würfelt 2W30: 2 (W30) 23 (W30) Sum: 25 Avg: 12.5

Geschrieben von: Medivh 28.11.2009 - 12:37

Schade, umgekehrt hätts geklappt.
INS gelungen, BE (gegen Amrbrust) misslungen.
Der Dunkelelf darf treffen.

Geschrieben von: Barrel 28.11.2009 - 14:25

Was passiert bei Abbort? Kommen im Rücken auch Schützen?

Geschrieben von: Medivh 28.11.2009 - 14:32

Bisher sind keine zu sehen.

Geschrieben von: Barrel 28.11.2009 - 14:44

Okay, dann wird Abbort mal vorsichtig hinter dem Baumstamm hervorlucken wo er sich dahinter verschanzt hat um einen besseren Überblick über die Lage zu bekommen.

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2009 - 15:22

Barrel würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14

Geschrieben von: Barrel 28.11.2009 - 15:24

Naturbeobachtung nicht geschafft (Wert:7)

Geschrieben von: DiceRoller 28.11.2009 - 16:35

Tyralion würfelt 2W100, W10+17: 75 (W100,) 57 (W100,) 19 (W10+17) Sum: 151 Avg: 50.3333333333

Geschrieben von: Tyralion 28.11.2009 - 16:37

nix tolles.
nehme die 57
gegen?

Geschrieben von: Medivh 28.11.2009 - 17:04

LR, Entfernung ist ja unerheblich in diesem Fall.

Hab vorhin vergessen, einige offene Fragen zu beantworten.
Der Angriff findet statt, nachdem Shaika noch keine halbe Stunde meditiert hat, sie wird also noch eine zeitlang wehrlos bleiben.
(An dieser Stelle wäre es angebracht, über eine Unterbrechungsregel nachzudenken, bisher heißt es ja nur "Meditation oder eben nicht")

A'bort kann nichts und niemanden entdecken.
(NB-Proben sind btw Master-Proben, die ich dann teilw. auf Anfrage erledige).

Geschrieben von: Tyralion 29.11.2009 - 17:28

dann ist das
24, tiesfte Rückenverletzung
30/700
16>/105>

dann wie gesagt Armbrust weg (zur Not einfach hinlegen) und schild bereit

Geschrieben von: Medivh 29.11.2009 - 17:59

Dieser Jäger zieht sich nach dem Treffer des Dunkelelfen zunächst ins Dickicht zurück. Möglicherweise wird er versuchen, die Wunde zu heilen. Oder heilen zu lassen, denn auf dem Rücken könnte sich eine Selbstheilung als schwierig entpuppen.


Khapur lädt nach und sucht nach Zielen, während Garacas sich kampfbereit macht. A'bort späht in den Wald im Rücken der Reisegruppe.
Was machen Isengrimm und Morgat?

Geschrieben von: Barrel 29.11.2009 - 18:05

Abbort spät abwechselnd in beide Seiten. Auch in die aus der die Pfeile kommen.

Geschrieben von: Aekold 29.11.2009 - 18:56

Ich zieh meinen Degen und den letzten Lichtblitz und sprinte los in nem Bogen links um richtung Wald. Dem Ork ruf ich noch zu "Los, die gehören uns! und bleib aus der schussbahn der anderen."
Wenn ich auf einen treffe werfe ich den Lichtblitz und klemm mir kurz die Augen in die Armbeuge von dem Arm wo ich nicht die Waffe trage. und dann wird losgemessert.

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.11.2009 - 02:30

Morgat zieht seine Wurfaxt und rennt Isengrimm hinterher.


Geschrieben von: Iljardas 30.11.2009 - 09:25

Was passiert bei Larv und Grum? Können sie vom Geschrei bei den anderen etwas hören?

Geschrieben von: Medivh 30.11.2009 - 09:31

Die beiden befinden sich weiter entfernt in einem Waldstück und bekommen noch ihre eigenen Probleme.
Um nicht zu viel Verwirrung zu stiften möchte ich allerdings zunächst den Kampf am Lager ins Rollen zu bringen. Das sieht ja schon gut aus hier.


Dass Morgat und Isengrimm mit Fernkampf-Attacken rechnen müssen versteht sich von selbst.
Zunächst dürfen beide aber mal eine Laufen-Probe nach den üblichen Regeln ablegen. Gelingt sie, so erreichen sie den Waldrand innerhalb von 2 ZE nach dem Schuss von Garacas & Khapur, die Schützen im Dickicht erhalten einen Malus von 2. Misslingt sie, dauert es je nach Differenz länger und der Malus reduziert sich.

  1. Morgat
  2. Morgat
  3. Isengrimm
  4. Isengrimm
  5. Garacas
  6. Shaika

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2009 - 09:32

Medivh würfelt 2W30+6, 2W6: 15 (W30+6,) 30 (W30+6,) 1 (W6) 2 (W6) Sum: 48 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 30.11.2009 - 09:34

1 weiterer Treffer gegen Morgat.
Mir fehlt noch die BE für den ersten Treffer!

Den hast du wohl überlesen. Je nachdem, wie der ausfällt, darfst du ggf. die Entscheidung, hinterher zu rennen, nochmal überdenken.

Geschrieben von: Barrel 30.11.2009 - 11:56

Wir können mit dem Kampf von Larv und co gerne schon anfagen. devil.gif

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2009 - 14:46

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.11.2009 - 14:47

erste BE nicht geschafft

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2009 - 15:03

Medivh würfelt W100: 100 (W100) Sum: 100 Avg: 100

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2009 - 15:04

Medivh würfelt W8+11: 15 (W8+11) Sum: 15 Avg: 15

Geschrieben von: Medivh 30.11.2009 - 15:05

Die 100 macht mir so schnell keiner nach...

100% = 1, SW gegen LR
Beinverletzung
16 BSP/30 KAP
5 VIP-->/50 KAP-->

Morgats Laufen-Probe wird dadurch zusätzlich um 1 erschwert. Aber ansonsten darf er über den Treffer gerne mal ne Runde lachen.

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2009 - 17:16

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 30.11.2009 - 17:17

Zweite auch nicht geschafft.

Geschrieben von: DiceRoller 30.11.2009 - 18:00

Medivh würfelt W100, W8+11: 86 (W100,) 17 (W8+11) Sum: 103 Avg: 51.5

Geschrieben von: Medivh 30.11.2009 - 18:01

86% = 9, SW gegen LR
Armverletzung
19 BSP/120 KAP
6 VIP-->/65 KAP-->

Wie siehts mit den beiden Laufen-Proben aus, je eine von Isengrimm und Morgat

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 01:21

Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Antreju Waldgespenst 01.12.2009 - 01:22

Laufeb geschafft.

Dann versucht Morgat sich trotzdem in den Wald zu begeben.

Geschrieben von: Tyralion 01.12.2009 - 10:13

Garacas verfolgt den kampf aufmerksam mit und versucht dabei die Schützen im Auge zu behalten, um bei weiteren Schüssen in seine und Shaikas Richtung bereit zu sein.
Falls alle Schützen mit irgendwas (kämpfen, heilen) beschäftigt sind versucht Garacas seine Armbrust nachzuladen, für den Fall, dass es einen umhaut und der Schütze noch steht.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 13:05

Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4

Geschrieben von: Aekold 01.12.2009 - 13:06

Um 4 gelungen.
Ich rufe Morgat auf dem Weg noch "Vorsicht Experiment!" zu, der hat das ja wohl mitbekommen, was wir vorhatten.
dann werf ich den Lichtblitz hoch, wenn ich nah genug am schützen bin.

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 15:55

Für Morgat dann bitte eine INS -10, damit er wirklich schnallt, worum es geht. Sollte kein Problem darstellen.
Für den Jäger folgt nun INS +10, gefolgt von RZ 3 +5%
Die RZ 3 beträgt 45%

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 15:55

Medivh würfelt W30+10: 30 (W30+10) Sum: 30 Avg: 30

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 15:55

Medivh würfelt W100+5: 22 (W100+5) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 16:02

So much for that...
Dem Schützen gelingt es nicht, die Gefahr zu erkennen. Ein gleißender Lichtblitz zerreißt das triste Grau des Herbstwetters, ein Blitz, der sogar Garacas im Lager kurzzeitig - konsequenzlos - ablenkt.
Mit blinzelnden Augen nestelt der Mann in der Waldläuferkleidung vor Isengrimm und Morgat seine Waffe aus der Schwertscheide.

Die RZ ist gelungen. Der Schütze erhält einen Malus von 4 auf AW/VW.

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 18:45

Das ist jetzt auch der Zeitpunkt in dem Abbort angreifen wird. Mit seiner Kette und einem Sprint nach Vorne.

(Es folgt: Laufen, Tak, Aw)


Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 18:47

Barrel würfelt 3W30: 22 (W30) 20 (W30) 29 (W30) Sum: 71 Avg: 23.6666666667

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 18:48

nicht geschafft, nicht geschafft, nicht geschafft...

Geschrieben von: Tyralion 01.12.2009 - 19:10

Der Dunkelelf flucht. Dieser bekloppte ...
Was solls, ihm kann es vielleicht gelingen, den dritten Schützen abzulenken. Einer kämpft mit Morgat und Isengrimm, ein anderer ist schwer verwundet. Der Dritte schießt dann schonmal mit geringerer Wahrscheinlichkeit auf Garacas und Shaika, von denen grad kaum gefahren ausgehen.
Garacas nutzt also die Gelegenheit, um endgültig nachzuladen, und gibt dem sabbernden Barden dann mit angelegter Armbrust Rückendeckung.
Hm, Barde, Armbrust und Rücken in einem Satz ... verlockend.
Trotzdem späht der Elf in den Wald, um schnell reagieren zu können, sobald sich der verbliebene Schütze zeigt. Hoffentlich ist keiner in unserem Rücken, sonst wars das.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 19:32

Medivh würfelt W100+15: 103 (W100+15) Sum: 103 Avg: 103

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 19:32

A'bort bleibt zunächst unbehelligt, braucht aber lange.
Ich gehe davon aus, dass er zu Morgat und Isengrimm rennt, da dies im Moment der einzige Gegner ist, den er sehen kann.

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 19:43

richtig!

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:12

Aekold würfelt W30: 20 (W30) Sum: 20 Avg: 20

Geschrieben von: Aekold 01.12.2009 - 20:13

AW misslungen.

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:18

Ich bin so frei, für Morgat INS + AW zu werfen.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:18

Medivh würfelt W30-10, W30: -1 (W30-10,) 3 (W30) Sum: 2 Avg: 1

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:18

INS bei weitem gelungen, der AW ebenfalls.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:19

Medivh würfelt W30+4: 5 (W30+4) Sum: 5 Avg: 5

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:22

meisterlich verteidigt, trotz halber Blindheit.
Damit ist der Schütze wieder dran.
Ach ja, der hat AW 19, VW 15, trägt S und LR, kein Helm.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:22

Medivh würfelt W30+4: 23 (W30+4) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:22

Kein Treffer.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:25

Aekold würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1

Geschrieben von: Aekold 01.12.2009 - 20:25

Dafür treff ich meisterlich.

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 20:26

Darf Abbort der Barbar ä Barde wieder angreifen?

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:27

Barrel würfelt 1W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 20:27

Aw knapp misslungen.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:28

Medivh würfelt W30+5: 12 (W30+5) Sum: 12 Avg: 12

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:29

A'bort kreuzt da erst zur zweiten ZE des Kampfes auf, da er wie gesagt länger braucht, um hinzusprinten (hatte ja auch den weiteren Weg, weil er zunächst den Rücken gedeckt hat).
Zwei verbockte AW bedeutet dann schonmal, dass er jetzt noch Zeit hat...
ich sag dir, wann er wieder loslegen darf.

achso, BE leider nicht gelungen, Isengrimm darf treffen.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:34

Aekold würfelt W30+5, W4+7: 32 (W30+5,) 9 (W4+7) Sum: 41 Avg: 20.5

Geschrieben von: Aekold 01.12.2009 - 20:35

Ich hämmer dem meinen Degen in die Birne.
stress.gif
ne 32 ohne Helm macht unfotogen.
Auf, den Wald durchkämmen und den nächsten suchen.

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:41

Der Mann fällt auch wie ein nasser Sack zu Boden, als ihm Isengrimm meisterlich seine Degenspitze tief zwischen die Augen rammt.
Der verbliebene Schütze zeigt sich in fast 15 Metern Entfernung, als dieser den Tod seines Kameraden beobachtet und den Angreifern einen Pfeil entgegen sendet.

Ich gehe davon aus, dass alle drei - A'bort, Morgat und Isengrimm - auf den Mann zusprinten.

Garacas darf eine INS-Probe +2 würfeln, um den Schützen schnell genug zu erspähen und schießen zu dürfen.
Falls ihm das gelingt, bekommt er auf die FK-Probe einen Malus von 3, da ihn der noch angeschnallte Schild behindert.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:44

Tyralion würfelt W30+2: 22 (W30+2) Sum: 22 Avg: 22

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:44

Tyralion würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23

Geschrieben von: Tyralion 01.12.2009 - 20:46

INS gelungen, aber der Bolzen dürfte nur dann nicht daneben gehen, wenn ich den Dunkelelfenbonus mit einverrechnen kann.
Dann ist der treffer nämlich haargenau geschafft.

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:47

bevor ichs vergesse:

1 Morgat
2 Isengrimm
3 A'bort

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:47

Medivh würfelt W30+6: 17 (W30+6) Sum: 17 Avg: 17

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:48

Medivh würfelt W3: 3 (W3) Sum: 3 Avg: 3

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:49

Wert 21, also getroffen.
Und zwar den Barden.

Ja, der Bonus verrechnet sich wie jeder andere Bonus auch.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:50

Tyralion würfelt 2W100: 91 (W100) 16 (W100) Sum: 107 Avg: 53.5

Geschrieben von: Tyralion 01.12.2009 - 20:51

Keine Frage, ich nehm die 16.
Ohne Helm ist der damit tot. Muss ich BSP gar net mehr erst würfeln.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:52

Barrel würfelt 2W30: 10 (W30) 13 (W30) Sum: 23 Avg: 11.5

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 20:53

Ins geschafft, Be knapp nicht.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 20:53

Medivh würfelt W100, W8+11: 80 (W100,) 16 (W8+11) Sum: 96 Avg: 48

Geschrieben von: Medivh 01.12.2009 - 20:56

80% = 12, SW gegen NK (wg. Distanzklasse)
Unterschenkel durchbohrt
26 BSP/450 KAP
13 VIP-->/95 KAP-->

Danach fällt der Schütze durch einen Bolzen, der ihm seitwärts in die Schläfe kracht.

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 21:02

Aua. Abbort fällt auch auf den Boden und hällt sich mit Schmerz vererrtem Gesicht das Bein.
Dann versucht er wegzurobben. Es ist wahr das Fliegengewicht lebt nur noch 2 Ze.

Geschrieben von: Aekold 01.12.2009 - 22:07

na etwas länger schon, wenn er vorher auf HPmax war.
Da hab ich ja mehr HP als der Krümel.
Ich sehr mir das mal an und verabreich dem nach ner wundbehandlung ein Heilen leichter Wunden. Morgat soll uns mal decken so lange.

Geschrieben von: DiceRoller 01.12.2009 - 22:07

Aekold würfelt W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16

Geschrieben von: Aekold 01.12.2009 - 22:08

Wunden behandeln gelungen, hab 23.
Verluste werden reduziert, weiß grad nich wie viel, bin zu faul es RW holen zu gehen.
Dann ein Heilen drauf, gibt 20/200 zurück. dann überlebt ers jedenfalls.

Geschrieben von: Barrel 01.12.2009 - 23:16

reduziert die Fortlaufenden normal um 8, wären dann noch 5 wenn die 5 Ze laufen isser auch hin.
Danke schon mal mit 20 Regeneration sollte er es packen. Zumindest für die nächsten 3 Ze smile.gif

Geschrieben von: Tyralion 01.12.2009 - 23:25

Garacas gönnt sich ein zufriedenes schiefes Grinsen als er den Schützen erwischt und sieht, dass der vorher noch ein gutes Werk für die Welt getan hat.
"Brauch ich mir nichtmal selbst die Hände schmutzig zu machen." murmelt er. Wahrscheinlich wird Larv ausrasten.
Er lädt nach und hält die Umgebung weiter im Auge. Der erste Schütze muss noch da sein.


Wunden behandeln reduziert fortlaufende um 5, nicht um 8.
Wieso hat Abort so wenig, war der nicht auf vollen VIP? Morgat kann ja während Isengrimm da rumwurschdelt einen Heilzauber hinterherschieben, das geht ja nebenher, die nehmen sich keinen Platz weg und so.

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