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> Grün vor Wut, Kenzoo und die Magierin
DiceRoller
Beitrag 04.02.2009 - 15:20
Beitrag #21


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Beitrag #22


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Beitrag 04.02.2009 - 15:21
Beitrag #23


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Ein Elf, offenbar ein Magier, beobachtet Kenzoo, wie er mit gebeugtem Rücken und die Augen auf den Boden geheftet durch Zendar streicht.
Der Mann schließt kurz die Augen und schüttelt anschließend den Kopf.


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Beitrag 04.02.2009 - 18:01
Beitrag #24


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Datenblatt 2



Solange er mich nicht anspricht, ist es mir egal. Ich für meinen Teil kläre erstmal mit einer INS, ob mir das überhaupt auffällt, da ich so verbissen der Spur nachgehe.
Des weiteren kann ich dann schreiben, wenn ich weiss, ob die Tür aufgeht, oder nicht. Wenn ja, dann öffne ich sie nicht ganz, ziehe sie wieder zu und klopfe. Dann schau ich mich mal dezent um, wie einer, der halt einfach am Warten ist. Wenn ich neimanden sehe, dann schlüpfe ich schnell durch die Tür ins Innere. Sollte die Tür verschlossen sein, gehe ich um das Haus rum, informiere mich über alle anderen Möglichkeiten in das Haus reinzukommen und suche dann diese berüchtigten Totenbeschwörer auf.


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Beitrag 05.02.2009 - 15:31
Beitrag #25


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Beitrag 05.02.2009 - 15:31
Beitrag #26


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Beitrag 05.02.2009 - 15:37
Beitrag #27


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Kenzoo findet die Tür verschlossen vor. Bei seinem Marsch um das Haus herum fühlt er sich mit einem Mal beobachtet und als er sich umsieht sieht er Silash Orn, den obersten Totenbeschwörer, auf einem Balkon seines Turmes stehen.
Der Druide stellt fest,d ass fast jeder Raum mindestens ein Fenster hat. Dürfte nicht weiter schwer werden, irgendwo reinzukommen.

Als er zu den Totenbeschwörern geht findet er zunächst wieder Jesha vor. Sie fragt, was er möchte.


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Beitrag 05.02.2009 - 16:15
Beitrag #28


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"Ich kann leider den Vorsprung der Truppe unmöglich aufholen, dies ist aber kein Grund für mich, dass ich stillstehe. Ich will wissen, ob ich irgendetwas zur Vorbereitung von Drogen und bbrauchbaren Giften beitragen kann, oder wann ihr dafür Zeit hättet, dies mit mir anzugehen. Ich brauche für das Fest Massen davon, deswegen möchte ich gerne wissen, was dafür besorgt werden müsste."


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Beitrag 05.02.2009 - 21:42
Beitrag #29


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Jesha nickt. "Keine Sorge, wir kümmern uns rechtzeitig darum und stellen einige Sachen her. Was hältst du davon, wenn ich dir einige Proben mische und du sie an ein paar Gefangenen ausprobierst? Mit Brilcairs Einverständnis, versteht sich."


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Beitrag 05.02.2009 - 22:01
Beitrag #30


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"Gern!" Es folgt ein diabolisches Grinsen, "ich bin mir sicher, dass das einigen Spass machen wird - Brilcair wird da mit Sicherheit auch auf seine Kosten kommen. Und den Rest der Spielzeuge lege ich gleich auf den karren, dass ich ihn heute abend vorbeibringen kann. Also Grundstoffe müssen nicht besogt werden? ich hab auch daran gedacht, mich nach wildwachsenden Wirkstoffen umzusehen, Baumschimmel, Pilze, Käfer und dergleichen. Ich habe mir gedacht, man könnte etwas experimentiern, schaden kann es ja nicht, nur neuartige seltsame Wirkungen zeigen, wenn man neue Kombinationen erschafft."


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Beitrag 06.02.2009 - 16:14
Beitrag #31


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"Was derlei Stoffe angeht wirst du wohl am Ehesten im Seuchenmoor oder im Geheimniswald fündig. Obwohl in den Spukhügeln in einer der Höhlen der Unterschlupf eines Vampirs sein soll, den Chadast mit seinem Herrschaftsanspruch über Zendar verjagt hat. Meister Silash meint, das Repertoire dort wäre sehr reich. Aber das dürfte für dich alleine zu gefährlich sein. Tagsüber hat man allerdings im Seuchenmorr und im Geheimniswald wohl gute Chancen."


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Beitrag 06.02.2009 - 17:38
Beitrag #32


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"Gut, das klingt brauchbar. Dann mache ich mich mal auf die Suche. Ich bringe heute abend dann nochmals Leichen von der Arena vorbei, sollte etwas anfallen, werde aber versuchen, Euch ansonsten in Ruhe zu lassen. Meine Ausbeute werde ich dann morgen eventuell mal kurz vorbeibringen, dass ihr mir sagen könnt, was davon verwertbar ist und was nicht."

Damit macht sich Kenzoo dann auch und holt sich bei Torias einen Sack und die Info, wie er am Besten zum Seuchenmoor kommt und worauf er achten sollte. Dass er nirgends einsinken sollte, ist ihm jedoch selbst recht bewusst. Die Sache mit dem Vampir sollte man sich allerdings merken, das wäre eine schöne Sonderattraktion, den in die Arena zu stellen...


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Beitrag 08.02.2009 - 18:56
Beitrag #33


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"Ah hallo Kenzoo, mal wieder. Langsam fang ich an, Pickel am Arsch nach einigen von euch zu benennen, die plagen mich auch immer, wenn ich mich setze.
Einen Sack kannst du haben. Kein Problem. Gib mir 3 TG dafür oder bring mir das Ding brauchbar und sauber wieder zurück.
Zum Seuchenmoor gehts Richtung Mangha und dann links. Den Gestank kannst du gar nicht verfehlen. Man sagt, ihr Orks hättet ne feine Nase. Nimm dir vielleicht jemanden mit, der dich wieder ins Bewusstsein ruft, wenn du rumkippst. Larv hat den Stinker ja hier gelassen, der hat sich vorhin bei mir verabschiedet. Eine Stimme sag ich dir. Pass nur auf, vor den Seuchen-Skeletten musst du wohl keine Angst haben dank Silashs tollen Amuletten, nur einige wild gewordene Tiere könnten Ärger machen, weil die Seuchen sie durchdrehen lassen. Aber du bist ja kein Kind von Traurigkeit. Viel Glück.
"


Kurze Anmerkung: Die Sache mit dem Vampir stellt sich so dar, dass dort angeblich einer gehaust haben soll, der durch Chadasts erweiterte Aktivitäten das Weite gesucht haben soll. Ob dort wirklich einer anzutreffen ist darf bezweifelt werden. Aber Gerüchte halten sich ja grundsätzlich hartnäckig.


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Beitrag 08.02.2009 - 22:55
Beitrag #34


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"Und wie sieht es mit dem Geheimniswald aus? Kann man da einfacher durchkommen? Ich würde gern sofort aufbrechen und nicht erst diese singende Ratte suchen. Mir graut vor dem Typen. Aber den Sack nehm ich gern, ich bezahle den auch gleich."


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"Der Geheimniswald wird von einem Haufen schwarzer Skelette bewohnt. Ander als in den Spukhügeln brauchst du da aber vor Gespenstern und so keine Furcht zu haben, denn die können weder durch Chadast noch durch Silash kontrolliert werden. Noch. Habe gehört, er sucht fieberhaft nach einer Möglichkeit.
Solltest dich im Geheimniswald nur halt auch vor wilden Tieren in Acht nehmen. Joss kam letztens von einer Jagd zurück und hat behauptet, es gäbe da Werwesen. Da würd ich an deiner Stelle Vorsicht walten lassen. Alles in allem riecht der Geheimniswald jedoch nicht so streng. War selbst zwar noch nicht da, hab aber zumindest keine Beschwerden deswegen gehört.
"
Torias nimmt das Geld entgegen und übergibt Kenzoo einen Sack mit einem Fassungsvermögen von 10 "Litern".


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Beitrag 08.02.2009 - 23:20
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Der wird verstaut, verabschiedet und los gehts. Es wird aber trotzdem erstmal das Seuchenmoor sein, auf ein Rudel unkontrollierbarer Skelette hab ich keine Lust. Kenzoo macht sich auf den Weg, ziemlich sicher, dass er noch nichts gehört hat von WEsen, die erstunken sind, und wenn die gase so räudig sein sollten, kann man das immer noch langsam bemerken und rechtzeitig abdrehen.

Klettern und Balancieren: 16
ÜW: 22
Naturbeobachtung: 11
Orientierungskunst: 14
Pflanzenkenntnisse: 12
Gift ident: 12
Schwimmen : 8

Da muss noch ein bisschen nachgesteigert werden wink.gif


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Beitrag 08.02.2009 - 23:25
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Es ist mindestens ein halbstündiger Fußmarsch bis zum Moor.
Kenzoos Suchaktion nach dem Haus Shaikas sowie seine Unterredung mit Torias haben bis in den Nachmittag gereicht. Will er wirklich das Risiko eingehen, in der Dunkelheit nachher im Seuchenmoor herumzustapfen?


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Beitrag 08.02.2009 - 23:42
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Erm, kurz nachgedacht - Nö.

Kenzoo geht dann mit Sack und Pack erst mal zu seinem Unterschlupf, lädt dort Zeug ab, nimmt seine Blasrohrspitzen, das Mandragoragemisch, das er hat und seine Sichel und geht dann mal zur Arena. Dort kümmert er sich hauptsächlich um die Leichen, schaut sich aber in dem ganzen Areal um, ob er ein stabiles Stück Metall findet, aus dem man einen behelfsmässigen Dietrich basteln könnte.
Dann die Leichen zum Turm bringen und abladen. Mit der karre fahr ich dann mal zur hütte von Shaika, und dann hängts davon ab, ob ich was zum Basteln befunden habe oder nicht. wenn mir keine Möglichkeit einfällt, die Türe unbeschadet zu Öffnen, dann werde ich den karren Hochkant an die Wand lehnen und daran mal zu einem der Fenster hochsteigen. Auf der dem Turm abgewandten Seite. man muss ja kein unnötiges Risiko eingehen. Vielleicht lässt sich da ja eines aufdrücken.


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Beitrag 08.02.2009 - 23:54
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Kenzoo findet so etwas ... und mit einer gelungenen Probe für technisches Verständnis stellt es für ihn auch kein Problem dar, einen brauchbaren (!) Dietrich daraus zu biegen.
Eine Leiche ist bereit zum Abtransport. Offenbar hat einer der GEfangenen einen selbst auferlegten Hungerstreik nicht überlebt.

Die Fenster sind auf etwa normalen Niveau. Es wird nicht nötig sein, auf den Wagen zu klettern. Allerdings sind diese, wie die Tür, ebenfalls verschlossen bzw. verriegelt.


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Beschreibungstext für den Würfelwurf

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