Ankh-Derhais Mumifizierung, ZP 45 (Tb) |
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Ankh-Derhais Mumifizierung, ZP 45 (Tb) |
19.12.2004 - 14:18
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ankh-Derhais Mumifizierung
ZP: 45 (Tb) WEP: 280 ZAP: 190 WD: / RW: Berührung RZ: / Besonderheit: Siehe „Day of the Dead“. Eine Leiche mit diesem Zauber zu belegen ist jedoch nicht schon alles. Vielmehr benötigt der Totenbeschwörer Stunden der Vorbereitung, wobei sie ältere Leichen bevorzugen, da diesen dann dem vermoderten, uralten Aussehen einer Mumie aus den Ländern der Toten gleichkommt. Totenbeschwörer benötigen natürlich vorher das Wissen über den Prozess der Mumifizierung, bevor sie mit dieser beginnen. Eine Mumie ist mächtig und besitzt viele Erinnerungen aus ihrem alten Leben, egal, wie lange der Körper schon tot ist und ob die Seele bei Uhlum weilt oder nicht. Die Anrufung durch den Totenbeschwörer weckt vieles in der Mumie, das bisher aufgrund Studienstopps der Magier noch nicht vollständig ergründet ist. Die Mumie an sich ist beseelt mit einer bestialischen Intelligenz, die ihre untoten Verwandten wie Zombies und Skelette in den Schatten stellt, jedoch nicht an die höheren Untoten wie Liche und Vampire heranreicht. Mumien sind stark und ungeheuer ausdauernd, im Vergleich zu den relativ flinken Skeletten aber eher langsam. Aufgrund der Bandagen und Öle zählt eine Mumie als Feuerempfindliches Wesen. Da diese Zutaten nicht sonderlich gesund für lebende Wesen sind, verursacht eine Mumie Giftattacken, gegen die eine RZ-Probe Nr.2 +35% gelingen muss. Ansonsten verursacht die Wunde doppelte fortlaufende Verluste und innerhalb von 12 ZE, wenn der Blutfluss nicht gestoppt wird, wird das betroffene Körperteil vom „Schwarzen Tod“ befallen (eine Veränderung der Haut; sie wird schwarz, pergamentartig brüchig und sehr anfällig. In der betroffenen Körpersektion verursachen Wunden immer dreifachen Schaden, bis sie von einem Heiler behandelt wurde. Er muss die Ersatzzauber für Ur (zweimal) und Shuntinis anwenden). Die Spielwerte einer Mumie: TAK = 26 / IW = 61 + Waffenfaktor / SF-TYP = SP / SF = 11 / BE = 8 / WDG = variabel / AW = 2*27, ? / VW = 25, ? / KK = 30 / VIP = 500 / KAP = 2600 / B-KAP = 340(-Waffenfaktor) / 2.VW = 21 / INS = 23 / ST = 27 / RZ = 90, 90, 75, 60 KEP-Stärke = 5 Besonderheit: Bei Treffer muss dem Opfer eine RZ-Probe Nr.2 +35% gelingen, um nicht den oben beschriebenen Auswirkungen zu unterliegen. Feuerempfindlich. Ob die Mumie Fähigkeiten aus ihrem alten Leben mitbringt, ist dem Master überlassen, aber die Vorbereitungszeit des toten Körpers darf ruhig eine Rolle spielen. In jedem Fall kann sie auch komplizierten Befehlen gehorchen und als Anführer/Kontrolleur einer Untotenhorde wirken. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 13.11.2007 - 20:39 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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