Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1 |
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Die Wegegaststätte "Zum Zwergenhammer", Mission G1-1 |
27.11.2007 - 20:07
Beitrag
#61
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Schmied verzieht eine Miene, die schwer nach etwas unbestimmten aussieht, so als könne er sich nicht zwischen Verärgerung und Erleichterung entscheiden.
"Also schön, die Wühlmaus hat nicht Unrecht. 215 und der Handel gilt, ich lege dann noch ein geöltes Tuch drauf für Euren matten Säbel." -------------------- there is no such thing as "too much power"
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Katrina |
27.11.2007 - 20:10
Beitrag
#62
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Reisende |
Ein wenig verdutzt schaut Katrina dem Spender der Milch an: "Ist deine Milch schlecht oder was?
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27.11.2007 - 20:13
Beitrag
#63
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Leute, etwas weniger blabla und etwas mehr Handlung bitte ... die Zeit ist bemessen und die Uhr tickt schon. Wen interessiert, warum Hug die Milch abgibt *grummel* Da wartet ne ganze Wegegaststätte darauf, dass ihr euren Hintern in Bewegung setzt!
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27.11.2007 - 20:21
Beitrag
#64
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion nickt und zählt ihm die Gulden auf den Tisch. Dann hängt er ihn an den Gürtel und geht dem Schmied dankend in Richtung Viehmarkt.
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27.11.2007 - 20:28
Beitrag
#65
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Dort angekommen entdeckt der Elf die Vorliebe der Schrumpflinge für Ponys, die sich erstklassig dazu eignen, Grubenloren zu ziehen und Verpflegung in die Minen zu transportieren. Zum Glück ist ein solches Pony preislich auch nicht mit einem Pferd zu vergleichen, weshalb ein altgedientes Pony im Wert von knapp 250 Gulden seinen Dienst noch gut verrichten dürfte. Zwerge sind zwar konsequent, aber keine Tierquäler, die ausgedienten Ponys sind also noch recht gut in Schuss (taugen halt nur nach einer Weile nichts mehr für unter Tage).
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27.11.2007 - 20:34
Beitrag
#66
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion - ob der Massen an zwergischer Gesellschaft hier auf dem Markt überdrüssig - schlägt ein und bezahlt das Geld. Mit evtl. etwas Aufpreis erhält er sicher noch einen Packsattel und dann geht es los zurück zu den anderen. "Ob die Milch von dem Orken schon schlecht ist?"
Dann gelangt er mit dem Tier bei seinem Haufen an. |
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27.11.2007 - 20:36
Beitrag
#67
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Der Packsattel mit Satteltaschen kostet schlappe 10 extra ... wenn einen das zerschlissene Aussehen und die schwarzen Rückstände zwergischer Bergarbeit nicht stören...
Ansonsten, neue Packsattel kosten 40 Gulden das Stück. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.11.2007 - 20:41
Beitrag
#68
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Die gebrauchten Packtaschen reichen selbstverständlich.
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27.11.2007 - 22:40
Beitrag
#69
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
(@Medivh Okay ich nehme dich beim Wort Isna hat ja schon viel vorgearbeitet !)
Skar schaut dem Elfen hinterher, als dieser alleine davon geht. Nun er scheint praktischer veranlagt zu sein, als ich dachte, meint der Gladiator in Gedanken zu sich selbst. An die anderen gewandt: "Okay wie sieht es bei euch. Hug ihr seht soweit gut gerüstet aus. Katarina wie ist es bei euch ? Habt ihr alle notwendigen Kräuter etc. welche ihr benötigt? Sagt narus könnt ihr noch eine Rüstung tragen oder eine Waffe schwingen ? Ich kann nicht vorher sagen, dass Hug und ich stets alle Untoten von euch fernhalten können! Wenn Otus brechen wir auf. Wir sollten früh an der Gaststätte sein, um uns vorbereiten zu können!" Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.11.2007 - 23:04 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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27.11.2007 - 22:59
Beitrag
#70
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Als Tarsinaion wieder bei den Leuten ankommt, wiehert das Pony kurz. Er packt sein Proviant in die Packtaschen und will sich dann auf den Weg machen. "Können wir los?"
(Iljardas, Skar kennt den Elfen nur unter dem Namen "Otus"... den "wahren"? Namen kennt er nicht... nur so zur Info) |
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27.11.2007 - 23:03
Beitrag
#71
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Skar schaut die anderen kurz fragend an. Sollten keine Widerworte erklingen, nickt er dem Elfen nur zu. Er greift seine Stabwaffe und schließt zu Otus auf. "Ihr kennt die Richtung? Dann los!"
Der Beitrag wurde von Iljardas bearbeitet: 27.11.2007 - 23:04 -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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27.11.2007 - 23:11
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#72
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion nickt Skar zu, dann geht es los.
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27.11.2007 - 23:17
Beitrag
#73
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Ihr zieht problemlos mit Sack und Pack aus der Stadt.
Narus hat noch bis morgen Abend offplay Zeit, eventuelle Einkäufe zu tätigen. Das Wetter ist unbeständig, der Wind pfeift mal aus dieser, mal aus jener Richtung, am Häufigsten jedoch aus dem Norden, vom Gebirge herunter. Die Straße ist kaum besucht, nur einige Menschen und Zwerge ziehen von vorgelagerten Siedlungen wie Jagd- und Forsteinrichtungen zur Stadt oder zurück. Der Rest des Tages, etwa 8 Stunden, verläuft bis auf wenige Treffen mit den genannten Berufsgruppen und einem Trupp zwergischer Gebirgsjäger ereignislos. Schließlich jedoch bricht die Nacht herein und ihr erreicht gerade noch so die 35 km-Markierung ab Tellur. Man kann nicht behaupten, dass ihr ausnahmslos geübte Wandersleute seid, diese Strecke hat euch bereits etwas abverlangt. In den kommenden Tagen wird es wohl schwieriger werden, denn der Untergrund wird nun langsam auch weniger angenehm als noch knapp hinter Tellur. Ihr stellt fest, dass die Pflastersteine jedenfalls eine erstklassige Investition der Baronie waren. Müde sucht ihr euch eine passende Stelle für ein Nachtlager, die ihr in Form einer kleinen Senke zwischen zwei Hügeln am Wegesrand auch findet. Hier seid ihr etwas windgeschützt. Jetzt ist es so weit, dass ihr bitte die Länge und Reihenfolge der Nachtwachen definiert. Wer macht welche Nachtwache und wie viele verschiedenen Wachen macht ihr überhaupt? Ich gehe von 8 Stunden Schlaf aus. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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27.11.2007 - 23:33
Beitrag
#74
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion sitzt mit seinen Gefährten an einem kleinen Feuer und beratschlagt über die Einteilung der Nachtwachen. "Mein Vorschlag: Wir sind fünf Personen, jeweils einer macht die erste und die letzte Wache. In der Mitte teilen die drei übrigen sich die Zeit so ein, dass der Mittlere irgendwann zwischendurch - quasi zur Verstärkung der richtigen Nachtwache eingesetzt wird." Er schaut sich um, fragt dann: "Wer macht wann? Ich übernehme die letzten Stunden. Da ich es gewohnt bin, früh wach zu werden, ist es für mich kein Problem."
Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 27.11.2007 - 23:34 |
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28.11.2007 - 00:19
Beitrag
#75
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,384 Mitglied seit: 12.11.2004 - 21:52 Wohnort: berlin Mitglieds-Nr.: 8 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Hug sagt: Hug macht zuerst Nachtwache.
Katarina: Die Milch ist nicht geschenkt, ich wollte nur fragen ob du sie für mich tragen kannst. Du hast deutlich mehr empfindliche Utensilien in deinem Rucksack, so gehe ich davon aus das du vorsichtig bist. Feingefühl ist nicht so das meine und ich möchte nicht meine Decke mit saurer Milch teilen. Der Beitrag wurde von Barrel bearbeitet: 28.11.2007 - 00:20 |
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28.11.2007 - 00:26
Beitrag
#76
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Skar meldet sich für die Schicht in der Mitte der Nachtruhe, quasi die Doppelbesetzung. Er wird jedoch bereits mit der zweiten Wache aufstehen und erst mit dem Ende der dritten Wache zu Bett gehen. Der Gladiator benötigt zumindest äußerlich recht wenig Schlaf.
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Katrina |
28.11.2007 - 14:40
Beitrag
#77
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Reisende |
Dann nehme ich die Milch zur Verwahrung an mich. Morgens mache ich uns dann mit allen nötigen Utensilien einen richtig starken Kaffee. Bis dahin übernehme ich die "zweite" Nachtwache.
Und ich habe alle Utensilien die ich brauche. |
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28.11.2007 - 15:21
Beitrag
#78
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Überlebender Gruppe: Abenteurer Beiträge: 847 Mitglied seit: 09.05.2007 - 18:19 Mitglieds-Nr.: 228 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Tarsinaion nickt seinen Gefährten zu, dann begibt er sich zur Nachtruhe.
Kurz zusammengefasst für den Medivh: 1. Hug 2. Katrina (mit Skar) 3. Narus (mit Skar) 4. Tarsinaion Der Beitrag wurde von Isna-Inti bearbeitet: 28.11.2007 - 15:21 |
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28.11.2007 - 17:21
Beitrag
#79
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Die Nacht ist ruhig, aber bewölkt. Das stetige Rauschen des nahen Flusses dringt selbst in diese hügelige Landschaft vor, doch in der Senke seid ihr ansonsten von nächtlichen Geräuschen nahezu verschont. Nur selten vernehmit ihr das entfernte Geräusch eines Tieres.
Die Nacht verläuft ereignislos, der Morgen ist klar, aber euch ist klamm, trotz des noch immer brennenden Feuers. Ein neuer Tag erwartet euch... Um festzustellen, wie zügig es nun weitergehen soll, legt mal bitte jeder eine Marschieren-Probe -3 ab. Dies war übrigens soeben der 9.000 Beitrag in diesem Forum! Herzlichen Glückwunsch an alle zu dieser gemeinsamen Leistung! Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 28.11.2007 - 17:22 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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28.11.2007 - 18:08
Beitrag
#80
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Isna-Inti würfelt 1W30: 16 (W30) Sum: 16 Avg: 16
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 28.11.2007 - 18:08 |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 29.03.2024 - 07:14 |