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> Namenloser Schrecken, Namen gesucht, ernsthaft
Frank
Beitrag 02.03.2005 - 15:53
Beitrag #1


Schatzsucher
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"Wendolyn, habt ihr euch schon einmal gefragt, was mit jenen Seelen passiert, die Uhlum nicht einsammelt?"

Am Wochenende hat mal wieder meine Gruppe gespielt (wie man den Neuigkeiten aus Tanaris entnehmen konnte) und wie so oft haben sie handgemachtes vorgesetzt bekommen. Dieses mal eine Art Geister. In meinem Abenteuer waren sie die Diener eines uralten Gottes. Dieser Hintergrund muss aber nicht bewahrt bleiben.

Jedenfalls handelt es sich bei dieser Spezies um nachtaktive Wesen welche ihren Opfern Erinnerungen stehlen. Dem Opfer ist zwar bewusst, dass ihm etwas abhanden gekommen ist, aber nicht mehr was. Die Erinnerung ist einfach komplett verschwunden. Hauptsaechlich suchen sich diese Biester Erinnerungen heraus die mit Qual, Leid und Angst des Opfers zu tun hatten. Dieser Verlust wird mit KAP Verlust verdeutlicht, der Schrecken der Erinnerung und ihr Verschwinden loesen eine Starre aus (Starr vor Angst) die 2 Runden anhaelt. Sie greifen so lange an, bis sie erfolgreich eine Erinnerung gestohlen haben und verschwinden dann wieder bis zur naechsten Nacht.

Die 'Geister' sind koerperlose, magische Wesen. Also durch Waffen weder zu Treffen, noch zu verletzen, meist ziehen sie in Rudeln umher und sind lokal gebunden. Verlaesst man also den Ort des Schreckens, verschwindet auch die Gefahr durch sie. Die Erinnerungen bleiben jedoch weg. Ich werde noch ein neues alchimistisches Experiment erlaeutern, dass die Wirkung dieses Effektes aufheben kann. Da aber einer der Spieler an dem Mittel forscht, moechte ich es vorerst noch nicht veroeffentlichen.

Da die 'Geister' selbst nicht Stofflich sind verursachen sie auch keinen VIP Schaden, es wird auch nicht auf die TT gewuerfelt.

Die Werte:
TAK: 30 / IW: 60 / SF-Typ: n\a / SF: n\a / BE: 15 / WDG: n\a / AW: 17 / VW: 20 / BSP: W20*10 KAP /
KKB: n\a / VIP: 210 / KAP: 250 / B.KAP: +250 / 2.VW: 18 / INS: 27 / ST: 27 / RZ: 70/70/80/80 / KEP: ?

Bin dann mal auf eure Meinungen gespannt.

Frank.


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Moshrat
Beitrag 02.03.2005 - 16:48
Beitrag #2


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Hört sich ganz gut an. Aber wie wärs denn mit PG Verlust ?

Gruß Moshrat
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Frank
Beitrag 02.03.2005 - 16:50
Beitrag #3


Schatzsucher
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PG Verlust, natuerlich. Wie konnte ich das nur vergessen. Hatte meine Gruppe aber nochmal Glueck, eigentlich wollte ich naemlich PG abziehen.

Also PG Abzug von 2 ist glaube ich vertretbar.


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Moshrat
Beitrag 02.03.2005 - 17:40
Beitrag #4


Söldner
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mind. 2 sonst haben die Barden ja nix zu tun wink.gif
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Frank
Beitrag 03.03.2005 - 13:53
Beitrag #5


Schatzsucher
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Hm, ich habe bislang die PG noch recht zaghaft angeruehrt. Okay, mindestens 2, sagst du? Muss mich mal kurz mit dem Barden beschaeftigen und schauen was die so leisten koennen.


Gut das ich mir das mal angeschaut habe. Also der PG Verlust wird hochgeschraubt. Hm, vielleicht auf 5.

Dann ist noch zu sagen, dass 'Die himmlischen Toene der Erinnerung von Corso, dem Troubador' diese Erinnerungen wiederbringen koennen. Die Dauer des Spieles erhoeht sich hierfuer jedoch von 2 auf 5 ZE pro erinnertem Tag.

Der Beitrag wurde von Frank bearbeitet: 03.03.2005 - 14:10


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Frank
Beitrag 11.03.2005 - 22:28
Beitrag #6


Schatzsucher
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Der Þjòfur

Wendolyn, habt ihr euch schon einmal gefragt, was mit jenen Seelen passiert, die Uhlum nicht einsammelt? Ich weis, es klingt unglaublich, daß der Herr des Todes eine Seele nicht zu sich holt und ich kann euch auch nicht erklären warum er manche Seele verschont, aber eines ist Gewiss es gibt Dinge auf der flachen Welt die zwar eine Seele besitzen aber keinen Körper um diesen zu bewohnen.

So weit es mir bekannt ist, bin ich der Entdecker jener Kreaturen und ich habe sie Þjòfur, Dieb, genannt. Solltet ihr jedoch in euren unzähligen Schriften bereits eine Abhandlung über die Þjòfur haben, so möchte ich mich für die Beanspruchung der Entdeckung entschuldigen.

Ich begegnete den Þjòfur das erste Mal in den Bergen von Oxus. Es war eine bitterlich kalte Nacht,Schneewehen stoben uns um die Köpfe und wir suchten Schutz in einer verlassenen Berghütte. Wir entzündeten ein Feuer im Kamin und tauten unsere steifgefrorenen Glieder auf.

Dann plötzlich, ich und meine Begleiter waren eingeschlafen, erwachte ich mit einem unguten Gefühl, ein schlechter Traum hatte mich wohl geweckt, als ich ein verschwommenes, fahles Schimmern in der Luft wahrnahm. Ich wusste nicht recht wie mir geschieht, da schwebte es schon auf mich zu und ich glaubte etwas wie Augen, etwas wie ein Gesicht zu erkennen und dann wurde alles schwarz. Als ich wieder zu mir kam wußte ich noch was passiert war und ich bemerkte, daß mir etwas fehlte.

Man kann dieses Gefühl kaum beschreiben, man bemerkt einfach, daß einem ein Stück Erinnerung fehlt. Man weis nicht was, aber man spürt ganz deutlich diese Leere, die so nicht sein sollte. Ich veranlasste sofort den Aufbruch und wir begegneten den Wesen auf unserer weiteren Reise nicht mehr.

In Ravormos suchte ich dann einen Barden auf, da ich um ihre heilsamen Melodien weis und bat den Barden für mich die himmlischen Töne der Erinnerung von Corso dem Troubadour zu spielen und es half. Ich gewann meine Erinnerungen wieder. Doch nun da ich sie wieder besitze, wöllte ich sie am liebsten wieder los werden, die grausame Erinnerung an den Tag, an dem meine Frau Lisbeth mit unserem Haus verbrannte...


Der Þjòfur im Spiel
Der Þjòfur ist ein körperloses, magisches Wesen und ist durch nichtmagische Gegenstände weder zu treffen, noch zu verletzen, meist ziehen sie in Gruppen von 5-10 Kreaturen umher (man sollte immer ca. doppelt so viele Þjòfur wie Spieler in der Gruppe auftauchen lassen) und sind lokal gebunden. Sie agieren in einem Umkreis von einem halben Tagesmarsch, Zentrum ihres Treibens ist der Ort an den sie gebunden wurden. Von wem und warum wissen nur die Engel. Die Þjòfur rauben bevorzugt schlimme Erinnerungen. Durch das wiederaufwühlen dieser Erinnerungen ist das Opfer starr vor Angst. Für gewöhnlich geben sich die Þjòfur mit einer Erinnerung pro Nacht zufrieden. Es soll aber auch Fälle geben, bei denen dem Opfer mehrere Erinnerungen pro Þjòfur und Nacht geraubt wurden.

Werte:
TAK: 30 / IW: 60 / SF-Typ: NK / SF: 0 / BE: 15 / WDG: n.v. / AW: 17 / VW: 20 / BSP: 1W20*10
KAP / KKB: n.v. / VIP: 210 / KAP: 250 / B.-KAP: + 250 / 2.VW: 18 / INS: 27 / ST: 27 /
RZ: 70/ 70/ 80/ 80 / KEP-Stärke: 2

Besonderes:
· kein VIP Schaden
· nach erfolgreichen Treffer verliert Opfer eine Erinnerung
· nach erfolgreichen Treffer ist das Opfer 2 ZE gelähmt
· pro Treffer verliert das Opfer PG; höhe des Verlustes liegt im Ermessen des Masters (mindestens 2)

Verlorene Erinnerungen können nur durch "Sajres Trank der Wiederfindung" oder durch "Die himmlischen Töne der Erinnerung von Corso, dem Troubadur" wiedererlangt werden.

Der Beitrag wurde von Frank bearbeitet: 11.03.2005 - 22:32


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Medivh
Beitrag 14.04.2005 - 09:26
Beitrag #7


Maat
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Nettes Mönsterchen, gefällt mir. smile.gif

Hm, was ist mit WEP und/oder KEP?
So ein Viech, das einem Erfahrungen (=Erinnerungen) raubt, klaut doch sicher auch ein paar Pünktchen davon, oder?


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Frank
Beitrag 15.04.2005 - 13:29
Beitrag #8


Schatzsucher
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Danke fuer die Blumen.

Die Erinnerungsschnipsel sind eigentlich zu gering um das tatsaechlich in WEP und KEP auszudruecken. Ich finde es auch ohnehin Problematisch Charakteren WEP und KEP zu entziehen.

Gruss,
Frank.


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Medivh
Beitrag 17.05.2005 - 23:39
Beitrag #9


Maat
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Das wäre weitaus "einfacher" zu handhaben, wenn die Charaktere, deren WEP/KEP man klaut, dabei nicht irgendwann unter ihre aktuellen Stufen fallen würden, das stimmt.
Andererseits, wäre das nicht so, wären Erfahrungsklau-Monster wohl auch bie RdW viel öfter anzutreffen. Dahingehend bin ich eigentlich ganz froh drum biggrin.gif

Wir müssten uns mal bei Gelegenheit in einem gesonderten Thread darüber unterhalten, wie ein Erfahrungsklau bei RdW umzusetzen wäre, ohne den Charakteren bereits Attribute wieder zu klauen. Oder halt, vielleicht ist gerade das der Sinn? Man weiß es nicht...


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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