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Ruf-des-Warlock _ RPG Bereich _ Digitales Charakterblatt

Geschrieben von: Barrel 31.10.2006 - 16:39

hey leute,

hab mir gedacht es wäre toll für die rpg ecke hier ein digitales caracterblatt zu entwerfen, das man online immer sehen kann (zb verlinkt bei den postings der spieler) und das man hier unkompliziert steigern kann, (also kein exl datei oder ähnliches)
Ich fänds geil weil das die ganze sache hier noch schneller und flüssiger machen würde, wie zb der digitale würfel schon super funktioniert..

frage ist .. ist sowas überhaupt umsetztbar bzw. wer könnte sowas programmieren..

medivh? wer hat den würfel programmiert?

grüsse

Geschrieben von: firegate666 01.11.2006 - 11:39

Würfel ist von mir.
Charakterblatt direkt ins Profil oder auf eine eigene Seite?
Werte einfach händisch anpassbar?
Welche Felder braucht ihr?

Geschrieben von: Barrel 01.11.2006 - 11:43

also ich hab gedacht das man zb links auf seinem Profil irgendwo ein Feld hat über das man dann auf div. Caractere verlinkt wird.
Eingaben der Felder von mir aus händisch, es müsste halt irgendwie ein echtes Caracterblatt sein, der felderwegen..

wenn du mir sagst wie du die dateien bräuchstest könnte ich dir bei Gestaltung helfen, kannst du mit psd dateien etwas anfangen? also photoshop bzw gif oder jpg?


Geschrieben von: firegate666 01.11.2006 - 11:52

hm.... das wäre natürlich eine interessante Idee ! Wir hinterlegen das Charakterblatt als Hintergrundbild und schieben die Textfeld davor ! Das gefällt mir uns so machen wir das.

- Im Profil die Charaktere verlinken
- Charakterblattpage (welche Blätter brauchen wir alles?)
- Werte werden händisch eingegeben.

OK?

Geschrieben von: firegate666 01.11.2006 - 11:53

ach so, jpeg bitte smile.gif

Geschrieben von: Barrel 01.11.2006 - 18:43

okay.. also wie stellst du dir das vor? ich hab mal sachen im indesign angelegt.. die könnt ich als jpg rüberschicken.

sind halt nicht alle felder einzeln sondern 1 jpg(je seite).. geht das?

Geschrieben von: firegate666 02.11.2006 - 10:01

genau, 1 JPG je Seite.
Eigentlich ist es genau der Charakterbogen wie er normalerweise auch ist. Ich muss dann die HTML Felder entsprechend darüber zentrieren.

Geschrieben von: Barrel 02.11.2006 - 14:08

jo sag mir wo ichs hinschickensoll und losgehts..

icq oder skype?

Geschrieben von: firegate666 02.11.2006 - 14:12

[edit]

Geschrieben von: Barrel 02.11.2006 - 14:24

edit: so fertig..

icq hast du nicht? wär einfacher.. jedes ding hat über 3 mb

sind immer hin 6 stück oder so grüsse

Geschrieben von: Barrel 02.11.2006 - 17:59

.so fertig

ich hab se dir alle mal geschickt.. hoffe deine email adresse verkafte soviel speicherplatz..

waren glaub ich 8 oder so mit je 3 mb

hab noch überlegt was vielleicht ganz cool wär wär wenn man zum steigern oder so die nötigen felder freischalten müsste, das wär ganz gut wegen mogeln und unordung der spieler

ich weiss allerdings noch nicht genau wie man das lösen könnte, hab ja auch keine ahnung was prog technisch möglich ist..

ich hab übrigens von der seite 1 2versionen geschickt, eine mit und eine ohne blut.. die mit blut würde ich verwenden

grüsse

Geschrieben von: firegate666 02.11.2006 - 20:57

Ich könnte die Bögen nur von Dir editierbar machen.

Geschrieben von: Barrel 03.11.2006 - 11:42

okay.. ja an sowas in der art hatte ich gedacht, nur von mir ist allerdings schwierig weil ich keine lust hab.. die spieler bestimmt auch nicht, das ich zb alles für sie steigere..

gibts ne möglichkeit (mhm geht wahrscheinlich nicht)
das man zb vip oder so in ein feld eingibt und dann wirds automatisch abgezogen, und kann zb nur durch bestimmte regenerierung zurück gebracht werden, mhm hab noch keine idee für ne coole lösung..

dokumente bekommen?

Geschrieben von: Ratu 03.11.2006 - 12:15

Da kocht sich ja was wunderbares zusammen.bin echt schon gespannt wie das dann entgültig aussehen wird... blink.gif

Geschrieben von: Barrel 03.11.2006 - 19:52

was zb sehr sehr hilfreich wär wär ein ausrüstungsblatt wo man oben seine gesamte tragkraft, bzw die des tieres reinschreibt und dann einfach mit copy paste oder wie auch immer das gewicht reinschreibt und AUTOMATISCH das gewicht von der möglichen tragkraft abgezogen wird.

Geschrieben von: firegate666 06.11.2006 - 06:39

Ich sach mal leichtsinnigerweise.... alles ist möglich smile.gif

zum Beispiel auch, dass die Werte gesperrt sind, bis Du einen Charakterbogen zum Steigern freischaltest.

Das mit den VIP habe ich nicht verstanden. Schreibe mir am besten einmal alles auf, was Du wie automatisiert haben möchtest. Ich geh derweil meine Formelsammlung suchen wink.gif

Geschrieben von: Barrel 06.11.2006 - 14:29

okay dann hau ich mal alle meine überlegungen raus, egal ob sinnvoll oder nicht.. wenn noch jemand ideen hat bitte nicht zöger sie zu äussern!

also ich denke es wäre sinnvoll wenn man eine möglichkeit findet das das characterblatt mit dem online abenteuer verknüpft ist, das spar eine menge rechen und schreibarbeit für die spieler und mich.

zb das Fertigkeitsblatt sollte nur fürs steigern freigeschaltet sein, und halt am anfang um berufe etc zu verteilen.

beim ausrüstungsblatt sollte das gewicht automatisch errechnet werden und mit der tragkraft überprüft werden.

Vielleicht schaffen wir es tatsächlich, das man für das steigern beim stufen aufstieg wie zb bei rollenspielen wie das schwarze auge für pc oder baldursgate nicht alle regeln im regelwerk nach blättern müssen, sondern eben wenn man eine kep stärke aufsteigt, eben einen w6 vip zum ausgangswert addiert kriegt, und alle folgenden wert veränderungen berrücksichtigt werden, dazu müsste man sich natürlich erst einmal auf gewisse regeln einigen.. (medivh und iljard ihr seit gefragt, ihr kenn euch mit den regel besser aus als ich)

es wär cool wenn man die ausrüstungs gegenstände nicht extra alle abschreiben muss, sonder entweder durch klicken oder durch copypaste automatisch auf sein ausrüstungsblatt übertragen kann, dazu wär natürlich notwendig, das man jeden gegenstand nur einmal anklicken kann, bzw wenn ein caracter den gegenstand nicht als waffe führen kann, man ihn auch nicht in das zb hkw oder nebenkampf waffe eintragen kann.

wep und kep sollten nicht beliebig eintrag bar sein, hab noch keine konkrete idee´

mehr fällt mir grad nicht ein, ich könnte mir aber vorstellen das das eine unmenge arbeit darstellt die ganzen ausnahme regeln usw zu berücksichtigen, (zb caracterspezifische einschränkungen oder boni) vielleicht lässt sich das durch ein feld wie "besonderes" lösen wo man seine boni bei erschaffung des caracters einträgt, und so nicht alle besonderheiten ins programm eingebaut werden sondern vom spieler nachträglich.. (geht sowas?)
zb. caracter erhält als besonder fähig keit doppelte regeneration.. so gibt man zb regeneration x 2 ein bei dem feld und erhält dadruch anstatt einem w8 ein w8 mal zwei.

wir sollten auch aufpassen das nicht der ganze spielspass dadurch verlohren geht und man garnichts mehr würfeln muss.

anregungen?

Geschrieben von: firegate666 06.11.2006 - 15:56

QUOTE
also ich denke es wäre sinnvoll wenn man eine möglichkeit findet das das characterblatt mit dem online abenteuer verknüpft ist, das spar eine menge rechen und schreibarbeit für die spieler und mich.


In wie fern verknüpfen? Ich verstehe das wohl nicht ganz blink.gif

Man könnte eine Abenteuerliste machen, die die RPG Master administrieren. Dort kann man dann aus den bestehenden Abenteuerern auswählen und zur Kampagne hinzufügen.

Hier könnte der Master auch zum beispiel Allgemeine Erfahrungspunkte verteilen, die dann alle Abenteurer der Kampagne bekommen

QUOTE
zb das Fertigkeitsblatt sollte nur fürs steigern freigeschaltet sein, und halt am anfang um berufe etc zu verteilen.


automatisches Freischalten beim Erreichen einer Stufe oder per Hand durch den Meister?

QUOTE
beim ausrüstungsblatt sollte das gewicht automatisch errechnet werden und mit der tragkraft überprüft werden.


kein Problem

QUOTE
es wär cool wenn man die ausrüstungs gegenstände nicht extra alle abschreiben muss, sonder entweder durch klicken oder durch copypaste automatisch auf sein ausrüstungsblatt übertragen kann, dazu wär natürlich notwendig, das man jeden gegenstand nur einmal anklicken kann, bzw wenn ein caracter den gegenstand nicht als waffe führen kann, man ihn auch nicht in das zb hkw oder nebenkampf waffe eintragen kann.


Kann mir jemand eine Exceltabelle erstellen?
Name | Gewicht | Preis | Waffe ja/nein | Rüstung ja/nein

dann kann ich das in die Datenbank importieren und wir können das in den Select-Boxen zur Auswahl anbieten.

QUOTE
Vielleicht schaffen wir es tatsächlich, das man für das steigern beim stufen aufstieg wie zb bei rollenspielen wie das schwarze auge für pc oder baldursgate nicht alle regeln im regelwerk nach blättern müssen, sondern eben wenn man eine kep stärke aufsteigt, eben einen w6 vip zum ausgangswert addiert kriegt, und alle folgenden wert veränderungen berrücksichtigt werden, dazu müsste man sich natürlich erst einmal auf gewisse regeln einigen.. (medivh und iljard ihr seit gefragt, ihr kenn euch mit den regel besser aus als ich)


Das wäre auch möglich

QUOTE
wep und kep sollten nicht beliebig eintrag bar sein, hab noch keine konkrete idee´


Ich bin hier immer noch für die Meister Variante

In der Kampagnenübersicht kann der Meister WEP/KEP für die Spieler eintragen (einzeln und allgemein), die dann übertragen werden. Das Feld ist für den Spieler komplett gesperrt.

QUOTE
mehr fällt mir grad nicht ein, ich könnte mir aber vorstellen das das eine unmenge arbeit darstellt die ganzen ausnahme regeln usw zu berücksichtigen, (zb caracterspezifische einschränkungen oder boni) vielleicht lässt sich das durch ein feld wie "besonderes" lösen wo man seine boni bei erschaffung des caracters einträgt, und so nicht alle besonderheiten ins programm eingebaut werden sondern vom spieler nachträglich.. (geht sowas?)


Möglich, ich überlege mal was

QUOTE
wir sollten auch aufpassen das nicht der ganze spielspass dadurch verlohren geht und man garnichts mehr würfeln muss.


biggrin.gif das Würfeln im Spiel bleibt erhalten würde ich sagen.

Geschrieben von: Medivh 06.11.2006 - 16:45

Ist das nicht alles ein bisschen viel? Ich glaube, es ist für alle Beteiligten weitaus weniger Arbeit, wenn du für jede Stufe en neues Charakterblatt geschickt bekommst, das recht schnell und einfach mit einer Vorgängerversion in Relation gesetzt und damit auf Änderungen überprüft werden kann.
Das da alles ist zwar ganz groß und technisch versiert, bremst den Spielfluss und bestimmt teilweise den -spaß auch irgendwie aus.

Mir persönlich würd es genügen, mein Charakterblatt in der Signatur verlinkt zu haben, damit es schnell greifbar ist.

Just my 2 cents

Geschrieben von: Barrel 06.11.2006 - 16:52

mhm ich weiss nicht.. klar ist das jetz einmal viel arbeit aber wenns dann läuft läufts..

@firgate.. find die idee ganz gut.. der es ne kampagenen übersicht oder sowas ähnliches gibt wo man erfahrungspunkte verteilt.. und dan wird das blatt freigeschaltet..

vielleicht sollten wir aber doch kuggen das die spieler schon noch was zu steigern haben.. das macht ihnen ja bekanntlich am meisten spass

du willst aber keine exel datei hier bereit stellen oder?

mit diesem verbunden sein meinte ich zb das es ein feld im abenteuer gibt oder ne andere möglichkeit wo ich zb gegenstände reinschreiben kann mit eigenschaften gewicht m/b und die spieler nicht extra die gegenstände in ein neues feld schreiben müssen sondern zb einfach drauf klicken.. dann wandert der gegenstand in ihr ausrüstungs blatt und verschwindet aus dem abenteuer (oder die farbe verändert sich von mir aus von grün zu grau so dass man weiss das die spieler ihn eingesammelt haben. dann müsste es natürlich auch wieder ne möglichkeit geben das din zu sperren, denn wenn man schon dreitagesmärsche weiter ist und einem plötzlich einfällt das da doch was wichtiges gewesen wär und einfach schnell draufklickt wäre nicht in meinem interesse..)

noch ne idee .. ich glaub zur erstellung des caracters wärs sinnvoll alle seiten zur verfügung zu stellen und die spieler können dann die seiten die sie nicht brauchen.. zb ein barbar ein zauberblatt einfach weglöschen..
oder meinst du es wär die arbeit wert dort auch wieder zu programmieren festzulegen ob magie begabt oder nicht usw.. heiler..usw aber ich glaub die arbeit kann man sich sparen, und ich würde auch kein programm erstellen das den caracter generiert.. die möglichkeit finde ich sollte man schon manuell haben ist denk ich wichtig für den spielspass..

man könnte im profil links ein kleine tumbnail sehen mit dem bild des caracters (winziger avatar und dem namen) falls jemand zwei caractere führen sollte oder einen nsc / begleiter eben zwei bildchen ..

so hier noch die vorschau der 1.caracterblatt seite..
bei gelegenheit werd ich noch mehrere seiten davon entwerfen (blutiger oder heiliger, reiner oder schmutziger wie auch immer aber erst ab märz wenns diplom im kasten ist)

[attachmentid=257]


 

Geschrieben von: Medivh 07.11.2006 - 15:03

Auch wenn ich die Idee arbeitsreicher als ertragsreicher finde, das Blatt ist sehr stylisch biggrin.gif

Ne Abgrenzung Zak <-> Krieger ist ja schnell gemacht, da brauchts ja nur eine Version mehr. Zak legen halt auf andere Sachen Wert als Krieger (fängt ja bereits beim Char-Blatt an). Helm, Schild etc. -Tabellen killen und an exponierten Stellen durch Felder für ZP, ZAP und MKP ersetzen oder umgekehrt, fertig.

Grüße
Med

Geschrieben von: Iljardas 07.11.2006 - 18:12

Also ganz interessant mutet das Ganze schon an, aber wie Medivh bereits sagte, ist es ein Heidenarbeit und im Endeffekt nicht unbedingt so ertragreich...

Ich werde mir bei Gelegenheit mal alles durchlesen und schauen, ob ich irgendwie konstruktive Beträge geben kann wink.gif

Geschrieben von: Barrel 08.11.2006 - 18:46

ich weiss nich was ihr habt blink.gif find die idee geil wenns mal steht..

Geschrieben von: Iljardas 09.11.2006 - 11:44

So jetzt hab ich mir mal alles angeschaut: An sich ist die Idee natürlich klasse. Wenn wir alles zur Hand haben, um einen Charakter online zu verwalten, ermöglicht dies eine viel einfachere Verwaltung. Zu den einzelnen Punkten:

Zu den Regeln:
Es nun eben die Frage mit welchen Regeln wir alles spielen wollen. Wenn du die WVT, Fortlaufende, KAP(k) (Kampfermüdung) etc. alles mit rein nimmst, dann sprengt das vielleicht den Rahmen, da du Unmengen von Daten im Hintergrund hast auf die das Forum dann wiederum zugreifen muss.
Es wäre hier sinnvoll zu sagen, man vereinfacht das System ein wenig, wobei der Meister dann immernoch weitere Details nennen kann (z.B. KAP-Verlust durch Kampf, langen Sprint etc.). Die Sache mit Regeneration von VIP & KAP / MKZ & ZAP sollte vielleicht auch so gelöst werden. Wenn es möglich wäre, sollte der Spielleiter eine quasi Master-Page freigeschaltet bekommen. Auf dieser könnte er dann in verlinkten Feldern jeweils die Hauptcharakterblätter ändern. Auch hinsichtlich den Bereich Barschaft, PG etc. wichtig.

Stufenaufstieg / WEP KEP:
Wenn es technisch möglich, dann sollten für die Spieler lediglich die Attribute auf dem Hauptcharakterblatt und die Gegenstandslisten freigeschaltet sein.
Alle anderen Daten errechnen sich durch Formeln bzw. werden vom Spielleiter eingegeben. Gesperrt bleiben auf dem Hauptcharakterblatt sollten natürlich die Ausgangsattribute!
Beim Steigern und Errechnen neuer Werte wird es wiederum komplizierter, da man sich erstens auf eine Regelung einigen muss und zweitens variablen Boni (z.B. VIP +W6) darauf achten muss, ob es hier noch zusätzlich Boni durch Besondere Fähigkeiten u. ä. gibt.
Die Besonderen Fähigkeiten stellen ein weiteres Problem dar. Wenn man es genau nimmt, müssen alle Werte beeinflussenden Besonderen Fähigkeiten auf eine Sonderseite aufgelistet sein. Diese müssten dann per Mausklick für den Char aktiviert werden.

Ausrüstungsblätter / Gegenstände an sich:
Das Ganze hört sich echt klasse an. Wenn man einfach sagt ich gehe in den Laden und kaufe mir einen Zweihänder. Die TG werden abgezogen und die Waffen wandert auf das charaktereigene Inventar. Gewicht, WF etc. tragen sich alle von selbst ein. Dann kann man selbst noch entscheiden wo man es trägt (bei kleineren Gegenständen wichtig) oder ob dies z.B. am Reittier befestigt wird Dies funktioniert bestimmt gut bei allen Standardgegenständen. Aber wie sieht es mit individuellen Gegenständen aus ??? Werden diese dann per Hand eingetragen oder muss der neue Gegenstand dann wieder separat in die bestehende Inventarseite des Meisters aufgenommen werden ???

Grundsätzlich stellt sich die Fragen was man mit dem Charakterblatt anstrebt? Soll das Spiel an sich erleichtert werden, was ich für sinnvoll halte (eine KEP-Stufe aufgestiegen, Attribut erhöht, den Rest macht der Rechner) oder aber geht auch darum zu sichern, dass die Spieler keine Möglichkeiten der Manipulation haben. Ehrlich gesagt ist es schon sinnvoll darauf zu achten, dass niemand an seinem Char Werte verbessert, aber auf der andere Seite sollte man seinen Spielern schon vertrauen und diese sollten sich auch quasi an der Ehre gepackt fühlen. Wir zocken hier wenn ja zum Spaß und bisher gab es ja (noch) keinen toten Charakter...

So jetzt hab ich mal versucht bissl was beizusteuern. Hoffe es hilft bissl wink.gif

Greetz
Wolfgang

Geschrieben von: Barrel 09.11.2006 - 12:45

find sehr gut und interessant was du da schreibst, ist auf jeden fall so das man den spielern vertrauen sollte, das mit dem Mogeln ist blödsinn, und meistens passieren eher leichtsinnsfehler unter dem Motto, ach das schreib ich später auf oder, hab ich jetz die fertigkeiten schon gesteigert solche sachen.


was meinst du mit individuelle gegenstände?
also was ich nicht möchte ist, das der spielleiter, dann die Gegenstände verteilt, ich stelle mir das eher so vor das die posts für die spieler freigeschalten sind und die unter sich, über icq oder was weiss ich, ausmachne wer welchen gegenstand bekommt, der spielleiter hat schon genug arbeit, und wenn er das verteilt gibt es im schlimmsten fall noch streitereien.

Mhm die Kampfverlauf regeln würde ich einfach offen lassen und von Hand eintragen lassen. Wegen vielen ausnahme regelungen und dem Spielspass.


ich denke, der Vorteil des Blattes ist, das man nie seinen Caracter suchen muss, auch nach längeren Spielpausen (bei uns ist das seit ewigkeiten ein lästiges Thema)
und es keine Leichtsinnfehler gibt in Sachen, du hast doch den schlüssel eingepackt..
Ausserdem machts einfach Spieltechnisch und optisch was, wenn man grad mal kurz den Caracter von seinen Spielkollegen angucken kann.

Da fällt mir gleich noch was ein, für leute die eine so aussführlich geschriebene Vorgeschichte haben wie, Iljaradas oder Medivh, sollte es natürlich auch ne Möglichkeiten geben diese hier zu publizieren..

grüsse

Geschrieben von: Iljardas 09.11.2006 - 13:55

Wg. der Gegenstände:
Ich kann mir noch nicht vorstellen wie ihr das System darstellen wollt. Bin also gespannt. Ich meinte nur, dass es problematisch ist, wenn man nur quasi "genormte" Gegenstände aus dem Regelwerk für das Gegenstandsblatt hinterlegt. Wenn sich die jeweiligen Daten nur ziehen und darauf nicht mehr Bezug nehmen, dann ist das natürlich was anderes. Ich hoffe du verstehst was ich meine wink.gif

Aber grundsätzlich halte ich das ganze wirklich für eine Klasse Idee. Damit ist auch möglich im Abenteuerverlauf Erfahrungspunkte zu verteilen und während das Programm bei Erhöhung dann alles ausrechnet, kann man selbst gediegen weiterzocken biggrin.gif

Geschrieben von: Barrel 09.11.2006 - 16:25

ne ich dachte nicht an vorgefertige Gegenstände..


sonder halt zb.

Schimmliges Weinglas
gewicht 90 g
wf 45

einfach hingeschrieben entweder bestimmt markiert oder in ein Feld geschrieben, und dann wird des freigeschalten für die Spieler.. und einer klickt drauf oder auf ein feld "einstecken" und es verschwindet aus dem post in die ausrüstungliste oder wird farblich zurück gesetzt

zb nicht eingepackt:

Schimmliges Weinglas
gewicht 90 g
wf 45


eingepackt:
Schimmliges Weinglas
gewicht 90 g
wf 45


vielleicht sogar noch einkleiner vermerk wer es eingesteckt hat, bin mir aber noch nicht sicher ob das zu viel wird

Geschrieben von: Iljardas 09.11.2006 - 17:12

das wäre auf jeden Fall eine sehr gute Idee - fragt sich halt wie das technisch darstellbar ist...

Geschrieben von: firegate666 03.08.2007 - 09:25

So, nun brauche ich Eure Hilfe!

in den nächsten Tagen werde ich das Projekt digitales Charakterblatt angehen (zzgl. einiger netten optionalen Features, die ich noch nicht genau benennen möchte rolleyes.gif )

Bevor ich den Stein der Weisen noch einmal neu erfinde und mich dusselig tippe: Hat schon mal jemand eine Exceltabelle mit den Charakterklassen und den dazugehörigen Startfertigkeitswerten erstellt? Über die würde ich mich freuen!

Falls jemand zusätzlich noch eine Tabelle hat, aus der die Klassenboni übersichtlich hervorgehen, dann wäre das auch ne prima Sache, denn dann müsste ich nicht einmal den kompletten Anhang wälzen und es raussuchen.

Gibt es zu dem Charakterbogen oben auch noch die andere Seiten (Fertigkeiten und Ausrüstung)?

Geschrieben von: Medivh 03.08.2007 - 10:07

Also wir haben zwei Excel-Tabellen, eine für Krieger, eine für Zak.
Die Formeln sind so gebastelt, dass man bequem auch die Klassenboni (z.B. +1 auf KF, +2 ST etc.) reinschreiben kann, sollte selbst für Laien kein großes Problem darstellen. Hab zwar mal damit angefangen, wirklich pro Charakterklasse ein Charakterblatt zu erstellen ("Söldner-Charakterblatt, Amazonen-Charakterblatt" etc.), habe das Projekt aber derzeit wieder auf Eis gelegt.
Freiverselbstlicht sind da auch Fertigkeiten- und Ausrüstungsblatt dabei, Zauberblätter beispielsweise allerdings nicht. Als letzte Tabellenblätter stehen eine Formelsammlung (z.B. für Solo-AW und Block-VW etc.) sowie die Stufentabelle zur Verfügung.
Die beiden Varianten des Charakterblattes gibts im Downloadbereich von http://www.imdacil.de.

Dort findest du auch eine PDF-Datei mit den Startfertigkeitswerten für die jeweiligen Charakterklassen, also nicht die Einzeltabelle aus dem Grundregelwerk sondern für alle offiziell derzeit existierenden Charakterklassen, aus Tanaris, Grundregelwerk, einigen Abenteuerbänden und den BM zusammengestellt. Das kann ich dir gerne im Excel-Format senden.

Grüße,
Alex

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 10:08

Hy,

Ich habe zwar keine Exeltabelle aber ein bisschen Zeit und Luft in der Arbeit.
Wenn du lust hast, würde ich gerne die Gestaltung übernehmen.

du wirst womöglich eine Systemschrift verwenden wollen nehm ich an..
Hast du schon Pläne?


gruss*

Geschrieben von: firegate666 03.08.2007 - 10:57

nein, ich werde Bilder verwenden wo mir das möglich ist ! D.h. deinen Hintergrund als Hintergrund und dann brauche ich für alles entsprechende Bilder mit der richtigen Schrift und transparentem Hintergrund. Wenn Du mir das fertig machen würdest (ich weiß, das ist viel Arbeit), dann wäre ich mehr als dankbar.

@Medivh: Ich schau mir die Tabellen nachher mal an, das müsste aber genau das sein, was ich meinte smile.gif

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 11:01

Ich könnte zb das eine Characterblatt mit den Blutspuren als Vorlage nehmen, du meinst alle Schriften einzeln als transparente Gifs . bzw nicht als Pfade sondern als Pixel Bilder..?

Ich könnte ein Psd mit vielen Ebenen anlegen wo alles drin wäre. Interessant und wichtig sind halt die Felder wo etwas reingeschrieben wird bzw berechnet wird.
Dafür alles als Pixelbilder zu machen geht über meine Möglichkeiten hinaus, so müsste man alles Zahlen etc anlegen.

Mach doch bitte ne Detailierte Beschreibung bzw ein Layout wie alles stehen soll etc.

Geschrieben von: firegate666 03.08.2007 - 11:23

Ok, natürlich nicht die einzelnen Buchstaben als Bilder :-D obwohl das warhscheinlich die einfachere Möglichkeit wäre..... je mehr ich darüber nachdenke gerade, umso besser gefällt es mir smile.gif

Ach und ja... mit Pfaden kann ich leider nix anfangen sad.gif es muss bereits gerendert sein. Aber um es einfacher zu machen, welche Schriftart ist das denn?

hm.... vielleicht sollte ich erst denken und dann weiter machen. Ich erläuter mal das Problem: Ein Computerscreen ist nicht groß genug, um eine DIN A4 Seite des Bogens anzuzeigen, deswegen möchte ich das aufteilen in verschiedene Blöcke.

Block 1: Charakterdaten (Name usw.....)
Block 2: Attribute
Block 3: abgeleitete Werte
usw......

damit die Gestaltung nicht vom Bild abhängt, brauche ich also
- das Hintergrundbild
- die einzelnen Labels (die kann ich mir dann aber auch selber erzeugen, weißer oder transparenter Hintergrund)
- die Icons, die Du mit auf den Bogen gebracht hast als kurzdarstellung (totenkopf, attributsicons, die kleinen icons in der waffenliste etc...) (ebenfalls weißer oder transparenter Hintergrund)

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 12:23

ich muss sehen ob ich das Ding überhaupt noch als offene Datei hab, mein Rechner war in der zwischen Zeit mal platt.

Ich glaube das beste ist wirklich erstmal das Ding fertig zu denken (was gehört auf eine Seite usw)
Wir haben zwar nicht a4 Platz, aber dafür können wir mit deutlich kleinerer Schrift arbeiten.

Eigentlich reicht doch eine Datei wo offene Felder sind die nach programmiert werden. Und wo die Sachen wie Alter usw fix drauf sind (das ändert sich ja nicht?!)

Vielleicht teilst du mir ja deine Geheimnisse und genauen Vorstellungen idiotensicher per Pm mit?
Dann kann ich mir schon mal Gedanken zu Layout machen. Wie willst du das Blatt hier einbauen? Format?

Geschrieben von: Barrel 03.08.2007 - 13:58

wär doch cool wenn das digicaracterblatt gleich mit dem Account hier verbunden ist.

oder noch geiler: wenn ich dierekt die Erfahrungspunkte aufs Charblatt verteilen kann.

Geschrieben von: firegate666 07.08.2007 - 09:21

ZITAT(Barrel @ 03.08.2007 - 14:58) *
wär doch cool wenn das digicaracterblatt gleich mit dem Account hier verbunden ist.

oder noch geiler: wenn ich dierekt die Erfahrungspunkte aufs Charblatt verteilen kann.


Jupp, das bekommen wir hin ! Auch wenn es aktuell noch etwas Zukunftsmusik ist wink.gif Step by Step - uh Baby ! Ähem..... unsure.gif

Ich habe die aktuelle Version des Charaktereditors mal aus dem Projekt ausgekoppelt und online gestellt: http://www.firegate.de/rdw/simple_startup.jnlp (setzt Java 1.5 voraus).
Die Feldinhalte (die bereits auf dem Bogen sind) können bereits lokal als Charakter gespeichert und selbstverständlich auch geladen werden. Über den NEU Button können mehrere Charakterblätter geöffnet werden.

TODO, next in line
- Fertigkeitenseiten
- Ausrüstung, Waffen, Rüstungen, besondere Fähigkeiten und Notizen hinzufügen, sowie BErufe und Sprache und so... also alles was noch fehlt
- zentrale Speicherung der Bögen (nicht lokal)
- Zugriffsbeschränkung, jeder nur seinen Bogen, Meister alle Bögen
- wenn wir das haben, dann können wir an Validierung und Bearbeitungseinschränkungen gehen
....

so long. Wird wohl noch ein paar Tage dauern smile.gif

Geschrieben von: Barrel 22.12.2007 - 14:51

Wär der Hammer wenns klappt, freu mich drauf!

Geschrieben von: Barrel 21.09.2010 - 20:52

So ich hab mal ein fixes Layout gemacht wie ich mir das vorstelle.

Grüße & freue mich auf Feedback.







Geschrieben von: firegate666 23.09.2010 - 12:53

hm, interessante Idee! Ich schau mal, in wie weit sich so etwas realisieren lässt.

Geschrieben von: Medivh 06.10.2010 - 10:44

Streckt das nicht unglaublich die Beiträge? Da sollte dann nicht nur die einzelne Auswahl der Charaktere ausklappbar sein sondern auch die Charakteranzeige an sich.
Sozusagen erst "runterklappen", dann "ausklappen".

Geschrieben von: firegate666 06.10.2010 - 13:40

gute Idee!

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