Neue Kräuter
Alvor (Wüste): Kaktusstachel muß geschluckt werden und verursacht 3W30 SP, gibt 1W50 MKZ und 1W100 ZAP wieder. (Oase 5%) sonst 20%/Tag
Babrid (Lethon): 1W6 Stunden Lähmung RZ-20%. Rinde zerstoßen (Gifte & Tränke herstellen) und den Brei einnehmen (Wunden behandeln).
Gelbsumpfgras (Coulmeur/Nahor): 1W12 Stunden unempfindlich gegen Schmerzen (KAP Verluste werden gevierteilt). Halm zum Kochen (Gifte & Tränke herstellen) und Einnehmen (Wunden behandeln).
HCG (Feuerland): 1W12 Stunden ist der Anwender fest mit dem Erdboden verbunden. Rotbraunes Blatt zum Einnehmen (Wunden behandeln).
Nolliry (Graumeer): 1W8 Stunden Schutz vor Flüssigkeiten. Seetangart muß verbrannt werden und die Person oder der Gegenstand sollte sich im Rauch befinden (Wunden behandeln).
Schwarzwurzelmoos (Yaisk): Für 24 Stunden fällt das Opfer in Meditation (Sammelt ZAP). Moos zu Brei (Gifte & Tränke herstellen) verarbeiten und in dem Gesicht verreiben (Wunden behandeln).
Ursomkies (Waterfalls): 1W8 Stunden Schutz vor Hitze. Moos bei den Waterfalls, in Wasser einweichen (Heiltränke herstellen), erwärmen und den Sud einnehmen (Wunden behandeln).
Vertefleur (Miraz-Berge): 1W8 Stunden Schutz vor Kälte. Blume mit grünlichen Blättern, die zu sich genommen werden müssen (Wunden behandeln).
Yagdree (Morvem): 1W30 Minuten Schutz vor Beeinflussungszauber (RZ +25%). Wurzelsud (Gifte & Tränke herstellen) trinken und kräftig gurgeln (Wunden behandeln).
Anmerkung: Wie die allg. Krüter der Basarliste von jedem anzuwenden.
Argorisches Moos (Verzauberter Wald): Ein Kraut davon gibt pro Anwendung +1% auf eine zufällig (mit W4) ausgewählte RZ. Besonderheit: Die erste Anwendung eines solchen Krautes verläuft normal, bei jeder weiteren muss dem Anwender (bzw. demjenigen, bei dem das Kraut angewandt wird) eine RZ Nr.2 misslingen, die jedoch um 20% erleichtert ist. Bei jeder weiteren Anwendung werden weitere 20% als Bonus auf die Probe gerechnet. Sobald die RZ das erste Mal GElingt, so kann das Kraut bei dieser Person nie wieder angewandt werden.
Kostenpunkt: etwa 1500 TG je Kraut
Habe hier auch noch ein paar experimentielle "Regeln" für Kräuter und natürlich einige zusätzliche Kräuter. Es handelt sich dabei weniger um Regeln als um .. ach lest doch einfach selbst.
Die Idee dafür stammt von einem alten "Warhammer Fantasy Role Play" Bogen, den ich im Netz gefunden habe. Habs übersetzt und versucht, auf RdW zuzuschneiden. Außerdem habe ich die Kräuter aus dem Grundregelwerk (das Kraut aus Tanaris ist nicht dabei, wie mir gerade einfällt) hinzugefügt.
Viel Spaß und sagt mir bitte, was ihr davon haltet.
Grüße
Medivh
edit: Neue Kräuter-Datei weiter unten entfernt, da nicht mehr aktuell. Neuste Version stets auf unserer HP.
Hier die neuste Version der Kräuter-Datei.
Mensch Moshrat, antworte mal, damit ich nicht dauernd hinter mir selbst poste, wie sieht denn das aus?
Grüße
Medivh
edit: kraeuter.pdf war veraltet. Neuste Versionen immer auffindbar auf www.thedarkportal.de.vu
sorry, bin z.Z. recht beschäftigt, kam leider nicht zum posten bzw. zum lesen.
Zu den Preisen muß ich mal bei uns in den Gruppenordner schauen, ob es da schon eine Festlegung gibt. ( Also ab Do. kannst du damit rechnen...)
Schönen Gruß
Moshrat
Ab Donnerstag trifft sich prima, da ist bei mir vorläufig das Semester zu Ende.
Viele Dank und viel Glück bei deinen Arbeiten.
Grüße
Medivh
Habs leider verbaselt, werde heute abend mal in mich gehen und dann ein ein Ergebnis hier posten .
moshrat
Hi ho, es gibt bei den oben genannten Kräutern schon feststehende Preisvorstellungen... leider sind die bei uns im Gruppenordner oder in der Basarliste... kann dir aber schon mal vorab verraten, dass sich die Preise von knapp 350 bis gut 3500 TG bewegen.
Gruß ZIF
Sehr schön, ich bin sehr interessiert.
Ich würde wie gesagt gerne einige der Kräuter in eine größere Datei aufnehmen und die dann online stellen, mit eurem Einverständnis natürlich.
Grüße
Medivh
*mal nochmal an den Thread erinnert*
Wie siehts aus mit den Preisen? Schon fündig geworden?
Okay.
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