Herrjemine, Estotil hat 4 Abenteuer Vorsprung.
Na ich gehe davon aus dass das hier ein kurzer Abstecher wird. Nur wer hier wen absticht...
Narus darf hingegen im Roncador-Hauptthread weitermachen.
Luremas kauft einen Wasserschlauch mit klarem Wasser, drei Laibe Schwarzbrot und noch etwas Käse dazu. Das sollte auch für den Heiler reichen.
> TG ~ 30 Luremas
> TG ~ 20 Dragar
Der Ritter versucht die Streithähne mit kurzen Worte zu beschwichtigen. "Spart euch die Wortgefechte für die Straße auf. Sonst haben wir gar nichts zu reden." Danach grübelt er über die weitere Vorgehensweise bis Helledain zurückkommt. "Wartet ihr auf Helledain. Ich werde einem Soldaten mitteilen, dass er den General über unsere Abwesenheit für mindestens die nächsten drei Tage unterrichten soll."
Das stellt für Luremas kein Problem dar. Seine Nachricht wird entsprechend weitergeleitet.
Wenig später treffen auch die anderen wieder ein.
Helledain ist es natürlich unbenommen, sich noch mit Melilot oder Cairnen zu unterhalten.
Helledain verabschiedet sich von dem Zwerg Richtung Heiler: "Ein Körper stark wie ein Bär und ein genau so verschlafener Geist, das seid ihr Zwerge. In dem Punkt hast du ausnahmsweise mal Recht."
Helledain wendet sich dann ab Richtung Heiler und murmelt noch ein wenig im Weggehen: "Sich mit einem Bären vergleichen. Das muss zwergischer Humor sein."
Da wird sicherlich eine interresannte Diskussion unseren Weg teilen.
ich bin dabei.
fleisch und brot für drei Tage.
kann losgehen.
Katrina und Helledain werden sich natürlich entsprechend mit Proviant eindecken.
"Der verschlafene geist sagt dir gleich mal was du ihn mal gepflegt kannst du bohnenstange." murmelt Rhye in seinen Frühstückskaffee
Orkschädel.
Das ist alles was heute zählt. der elf versaut ihm dabei nicht die Laune.
"Klar, warte.
Ach ja übrigens, Narus das ist Hadriel, so ein Jungspund der die Welt kennenlernen will. Hadriel das ist Narus, unser gelehrter. ich bin kein gelehrter sonder nur leerender."
Rhye ist total erfreut über seinen gelungenen wortwitz auch wenn keine sau lacht. dann geht er Narus helfen.
"Mann. und da heißt es zwerge würden sich nie waschen. was übrigens falsch ist. wir investieren viel wasser in die Bartpflege. aber trotzdem."
"Klein?"
"Schon gut. Willst ja was von der welt lernen. denke für heute hast du schon was gelernt. Immerhin schneller als der Elf. so ich geh Narus helfen bis gleich."
p.s.: brauchst nicht immer den kompletten text zu quoten. reicht auszugsweise bzw. ganz weglassen. wir wissen nach 3 jahren forum schon worauf sich was bezieht ^^
meistens...
Wenn der Heiler da, sollte die Gruppe aufbrechen.
Kein Problem.
Ihr verlasst Roncador am späten Vormittag.
Welchen Weg schlagt ihr an der Gabelung ein? Über den Hang oder wieder durch den Sumpf?
Da gibts nen Sumpf? Da wird ja mein Umhang dreckig.
Vote 4 Hang *g*
Hügel rauf eindeutig.
den scheiß sumpf tun wir uns nicht nochmal an nur so zur Reise.
wenn da mal ne anständige quest ist schon eher ^^
Armbrust geladen und in der Hand
Knarre auch geladen.
gings nur drum Narus zu helfen beim Umladen oder wollt er auch was erzählen?
Der Sumpf war deutlich gefährlicher als die Hügel. Als die Hügel.
Du darfst mich gern was fragen, naja, ich setze voraus, dass wir nicht nur oberflächlichen Smalltalk halten, auf jeden Fall werde ich Rhye sagen, dass ich evtl unter Beobachtung stehe, was aber nicht wirklich schlimm ist (ich würde ihn ja auffordern, grimmig dreinzuschaun, aber das ist bei Rhye denk ich nicht nötig^^ ausserdem kennen ja alle den Killerzwerg).
In meiner secondary Behausung darf er an die Bar und Kette geben und ich bestelle mir nen Krug heisses Wasser, Seife und einen Striegel zum Haare ausschrubben. Dann ziehe ich mich um, packe mein Zeug, trag es runter und checke aus mit Rhye aus.
Brotzeit kaufe ich mir auch, eine Hartwurst 1kg und 2 Laib Brot. Ausserdem eine Pulle Gebranntes aus irgendnem Lastwagenkühler. Das wärmt am besten und desinfiziert gut.
Vor der Taverne erwartet euch dann ein weiterer Zwerg mit geschulterten Gepäck und glänzenden Waffen. Es ist Drongni, Sohn des Kanor, den ihr bereits vor ein paar Abenden in Aktion erlebt habt.
"Also, gehts los? Ich bin dabei.
Ja schaut nicht so komisch. Ihr habt doch gesagt ich könnte mitmischen, wenn es die Zeit zulässt und es was zu tun gibt. Na, die Ladung ist gelöscht, die nächste Ladung kommt erst in ein paar Tagen und ich hab heut Morgen gehört was ihr vorhabt. Dann mal los, es gibt Axtarbeit zu verrichten, gehen wir mal ein paar Orks kielholen!"
Der Zwerg sieht entschlossen und zu allem bereit aus. Seine wenigen Waffen stecken im Gürtel, aus dem auch der Knauf einer Schwarzpulverwaffe herausragt. Ein simpler Seemannsrucksack scheint Verpflegung zu beinhalten.
"Hey, eine schützende Axt mehr im Rund kommt mir immer gelegen... ich glaube wir kennen uns noch nicht, ich bin Hadriel. Verzeiht mir, dass ich meine Kapuze nicht abnehme. Es hat nichts mit Respektlosigkeit zu tun, ich versuche nur mein entstelltes Antlitz zu verbergen."
Helledain schaut Hadriel verdutz an: "Wie, es gibt auch Menschen mit schönen Gesichtern?"
Hadriels Kapuze dreht sich zu Helledain. Dann dreht er seinen Kopf zurück, zuckt nur mit den Schultern und murmelt vor sich hin: "Ihr seid doch diejenigen, die sich im Wald verstecken ... woran das wohl liegen mag."
Dragar lacht laut auf und klopft Drogni freundlich auf die Schulter. "Dann wollen wir mal schauen, was der Tag heute bringt." Die Laune des Zwergs hat sich deutlich gebessert. Er ist zum Abmarsch bereit.
> Alle versorgt? Dann können wir nach Cairnens Ankunft ja los!
"Drongni Kanorssohn, zu deinen und deines Clans Diensten." Drongni macht kurz vor Hadriel einen Diener.
"Wenn dir der spitzohrige Schiffsplankenlieferant nochmal mit so nem Spruch ankommt, warum nagelst du nicht einfach seine Eingeweihde an den Mast?
Hab ich euch eigentlich schon die Geschichte erzählt, als wir vor Mayotte auf nahorische Freibeuter getroffen sind? Nein? Also das war so, da tauchten plötzlich direkt hinter dem riff zwei Schaluppen auf..."
Der Weg den Hang hinauf ist zwar nicht steil, steigt aber beständig an. Das kann sich sehr hinziehen.
Rechts und links passiert jedoch nichts besorgniserregendes. Bald kommt ihr auch schon im Areal vor der Rotaxt-Siedlung an...
... aber dazu fertige ich noch kurz eine Karte an. Vll. heut Mittag.
"Ach der Elf, lass ihn doch stänkern. der ist mit seinem Mundwerk halt besser als mit seinem Käsemesser. wenns hart auf hart kam schlug er auch immer hart auf. und zwar auf dem Boden.
Schön dass du mitmischst Drongni. Lass die Geschichte hören."
Rhye bietet ihm und Dragar einen Schluck aus der Pulle an.
"Drongni, du bist vom Clan der Rotäxte. Kennst du dich hier aus? irgendwas, was man beim Steinbruch beachten muss?"
Helledain verzieht amüsiert den Mund zu einem Grinsen.
Ich stamme aus keinem Wald. Aber das scheint die Intelligenz der Meisten hier nicht ganz verstehen zu wollen. Lassen wirs fürs erste.
rhye bleibt sofort stehen und festigt den Griff um seine neue Axt.
"Helledain du hast bisher absolut nichts sinnvolles beigetragen und nur gestänkert und gelästert. Wer noch nichtmal seinen ersten Goblin erledigt hat sollte echt vorsichtig damit sein, die intelligenz anderer Leute zu beleidigen. Faule Stänkerer die sich in den hinteren Reihen herumdrücken und andere die ehrliche Arbeit erledigen lassen kann ich absolut nicht ausstehen.
Halt dich mit deinen Beleidigungen mal ab sofort zurück sonst bring ich dir Manieren bei! und da lasse ich mich auch nicht davon abhalten!"
@ Tyralion: Helledain hat das nur gedacht, nicht gesagt, wie eindeutig zu lesen ist. Deswegen werde ich den Post fürs erste ignorieren.
ot:
was war denn daran bitte eindeutig? das ist genau geschrieben wie seine wörtliche rede, nur ohne ". und letzteres kann ja wohl mal passieren.
also bitte gedanken deutlich von wörtlicher rede unterscheiden so erkenn ich das jedenfalls nicht.
also nicht nur faul sondern auch feige na ein Elf halt...
dann spart sich Rhye die Rede für später. Gelegenheit wird er sicher noch bekommen.
wie lang brauchen wir den Hang hinauf?
Etwas verwirrend war das schon. Bitte in Zukunft wörtliche Rede von inneren Gedankenvorgängen deutlich unterscheiden (erleichtert mir auch die Arbeit), beispielsweise durch andere Anführungszeichen wie < oder #. Normaler Text geht natürlich auch, der ist ja von wörtlicher Rede und von normalen Handlungen des Charakters dann ebenfalls gut zu unterscheiden.
Ihr braucht fast den ganzen Tag, um die Kreuzung zu erreichen. Einige von euch sind halt nicht sonderlich gut zu Fuß, allen voran Helledain, Narus und Katrina. Die drei pumpen bereits auf halber Wegstrecke deutlich.
Überraschenderweise sind die Zwerge direkt nach Cairnen die deutlichen Vorreiter bei dieser anstrengenden Wanderung. Luremas und Vraina halten sich passabel.
Wie transportiert Narus seine Koffer? In der Hand oder habt ihr wieder das Ziehwägelchen dabei? (hab ich ganz vergessen zu erfragen...)
Helledain, Narus und Katrina haben, als ihr an der Kreuzung ankommt, 100 KAP(k) eingebüßt. Bei Vraina und Luremas reduziert sich das auf 25 KAP(k). Alle anderen haben keine Verluste (auch abhängig davon, ob ihr Ziehwägelchen dabei habt oder nicht. Eventuelle Modifizierungen der Verluste sind also vorbehalten).
Die Kreuzung ist beschildert, sowohl in tinorisch als auch in der Sprache der Zwerge.
Richtung Nordwesten befindet sich der Sumpf. Nördlich führt der Weg zum Rotaxt-Ovr, der Weg im Südwesten führt zum Steinbruch.
"Das schaffen wir heute wohl nicht mehr. Wir sollten zum Ovr aufbrechen und uns den Steinbruch morgen vornehmen."
"Das sehe ich genauso. Schusters Rappe scheint euch ein wenig zu schaffen zu machen."
Cairnen und Drongni sind sich dahingehend einer Meinung, ohne den Betroffenen gegenüber jedoch hämisch zu sein. Das sollte klar hervorgehoben sein.
Der Zwerg meint, bis zur Siedlung würde es nur noch etwa eine halbe Stunde dauern, wenn stramm marschiert wird. Veranschlagt wird es also eher auf eine Stunde.
Luremas pflichtet den beiden bei. "Wir brechen morgen vom Clan aus dann früh auf, damit wir die Sonne ausnutzen können. Es bringt nichts im Halbdunkel zwischen den Felsen zu laufen."
"Zwergisches Bier und gut abgehangenes Fleisch sollten uns dabei helfen." Dragar kann seine Freude über einen erneuten Besuch bei dem Clan nicht verbergen. Er wird auf jeden Fall den Schmiedepriester erneut aufsuchen.
"Klingt sinnvoll."
Ich will schon das Wägelchen, ansonsten schlepp ich mir ja die Arme ogerlang. Das geht nicht. Da kann man dann aber auch noch andres Zeug draufknallen oder wir können uns von den starken Zwergis fahren lassen - fänd ich schon fair...
Helledain hat bald sehr schnell GAR keine KAP mehr.
Narus ist auch dafür früh aufzubrechen.
ooc: werde in Zukunft noch deutlicher markieren, was gesprochen und was gedacht ist. und was hat nix mit feigheit zu tun sondern mit gesundem menschenverstand, alleine gegen drei übellaunige zwerge, sonst gehts auch noch, oder was?
zurück zum thema:
Katrina und Helledain nehmen beide eine Pause gerne in Kauf. Katrina wird sobald sie merkt dass die Anstrengung doch recht groß ist, auf ihrem Besen fliegen. Zumindest bis in Sichtweite des nächsten Hauses. Oder noch besser, ein kurzer Spähflug voraus.
Es ist beinahe dunkel, als ihr die Tore der Siedlung erreicht.
Wie vor einigen Tagen reagiert man auf euer Klopfzeichen erst etwas spät, indem eine Luke geöffnet wird.
"Wer da?" rumpelt es von drinnen. Das Gespräch findet ausschließlich in der Zwergensprache statt.
Diesmal ist es Drongni, der das Wort als Erster ergreift.
"Salosch, du alte Landratte. Du weißt genau wer da ist. Mach auf, ich hab Durst."
"Drongni, du nasser Seesack, was treibt dich denn ans Ufer? Kann nicht aufmachen. Bisher hat noch keiner für den Elfen gebürgt und die Situation ist ähm haarig. Selbst die Menschen dürftens schwer haben. Immerhin ist die Grünhaut nicht mehr da, das würds nur noch schwerer machen."
Drongni verliert beinahe die Fassung in den Gesichtszügen.
"Was? Mach auf und lass mich wenigstens rein, ich klär das!"
Nach einigen Worten, die hinter dem Tor gewechselt werden, öffnet sich diese einen Spalt und der Zwerg huscht hinein, nicht ohne Anweisung an euch, hier auf ihn zu warten.
Drinnen findet anschließend eine scheinbar hitzige Diskussion statt, von der selbst die Zwerge vor der Tür nur wenige Worte verstehen.
Die Worte "Probleme, Verbot, Schandfleck, unmöglich" machen jedoch bereits keine großen Hoffnungen.
Es dauert beinahe eine Stunde, bis sich das Tor wieder öffnet und Drongni herauskommt.
"Ich habe mit Gesetzgeber Grumrik gesprochen. Ihr dürft rein. Aber es gibt Auflagen. Ihr müsst alle bei mir bleiben, wir gehen gemeinsam in die Schankstube und auch gemeinsam in den Schlafsaal. Keine Extratouren außer Abort. Der Torbereich vor dem Ovr ist absolut tabu, dort wird gegen jeden Gebrauch von der Armbrust gemacht, der keine Rotaxt ist. Und wenn der Elf jetzt was vom Stapel lässt wegen zwergischer Gastfreundschaft oder sowas stutz ich ihn runter auf Niveau!"
Luremas kennt Dragar lange genug um in etwa einzuschätzen, was Drongni da gerade getan hat. Das ist zwar auch den beiden Zwergen klar, aber Luremas ist sich sicher, dass der Zwerg irgendein Geschäft eingegangen sein muss, um das zu ermöglichen. Und dass er es todernst meint, sowohl mit der Abschussandrohung als auch damit, dass auf dem Elfen ein ganz besonderes Augenmerk liegt.
Ihr werdet schließlich eingelassen und von wachsamen Augen verfolgt begebt ihr euch zu der Schankstube, in der ihr neulich schon übernachtet habt.
Zwerge sind kaum zu sehen und es scheint euch recht unmöglich, die eigentliche Stimmung abzuschätzen.
Luremas nickt nur. Die Zwerge sind ein misstrauisches und eingeschworenes Volk. Drogni scheint trotzdem großes Vertrauen in die Gruppe zu setzen.
Dragar klopft Drogni auf die Schulter und meint in Zwergensprache. "Du bürgst für uns. Rhye, du und ich sollten uns nachher unterhalten. Wenn es sich um eine Zwergensache handelt, wollen wir euch helfen." Er überlegt kurz. "Meinst du es ist erlaubt Schmiedepriester Arek eine Nachricht zukommen zu lassen?"
Hadriel nimmt die Kapuze ab, um nicht noch mehr Misstrauen zu erregen ... und daraus resultierend auch die wattierte Kappe.
Er verliert kein Wort und versucht sich nah bei Drongni zu halten.
"Ich bürg doch nicht für nen Elfen! Wenn ich echt gebürgt hätte könnten alle hier frei herumlaufen.
Mit Arek wollt ich schon zuerst sprechen, aber der ist gerade im Ovr unabkömmlich. Ne Nachricht sollte aber kein Problem sein. Gib sie einfach Snorrosch, der die Schankstube betreibt. Wenn er Fragen hat soll er mich fragen."
Damit marschiert Drongni schnurgerade mit euch in die Schankstube und nimmt dort Platz.
Er macht überhaupt keine Anstalten, die anderen zu fragen, ob sie lieber gleich ins Bett oder etwas anderes tun wollen.
Zweifelsfrei müsst ihr alle gemeinsam herumhocken, bis euer designierter Aufpasser selbst zu Bett geht. Außer den Zwergen graut es euch bereits vor einer eventuell langen Nacht mit viel Alkohol...
"Ich hatte bisher kaum mit Zwergen zu tun. Aber das ist hier ist neu. Irgendwas ist hier im Busch, was uns nichts angeht, was aber sicher irgendwie mit den Vorgängen unter Tage und dem Rückzug vom Steinbruch zu tun hat. Vielleicht finden wir dort eher Antworten als hier." orakelt Cairnen. Da der Heiler bisher weit gereist ist und viel gesehen hat scheint euch sein Urteil fundiert.
Zwischen eventuellen von euch angestoßenen Gesprächsthemen erzählen die beiden auch von ihren Erlebnissen. Cairnen beispielsweise, wie er von Argor über Erendor zum Graumeer aufgebrochen ist, Koval getroffen und mit ihm zusammen N'dao und Evhak aufgegabelt und seinen Weg dann hierhin fortgesetzt hat. Drongni erzählt von beeindruckenden Manövern mit Schiffen, Seeschlachten, Seeungeheuern und fernen Ländern, von denen die meisten von euch bisher überhaupt nur Andeutungen und Gerüchte aus Erzählungen gehört haben. Besonders lobt er dabei erendorische Gewürze, tandarischen Wein und libertinische Gladiatorenkämpfe.
Luremas lauscht den Geschichten der beiden Männer. Seine Reisen mit dem Orden waren leider mit keinen solchen Heldentaten gespickt, auch wenn er eine große Strecke von der Kristallküste bisher hierher zurückgelegt hat.
Dragar wendet sich an den besagten Schankwirt. "Grüß dich Snorrosch. Ich bin Dragar vom Clan der Silberfäuste. Drogni meinte, dass ich bei dir eine Nachricht für Arek abgeben kann. Bei unserem letzten Besuch hier, habe ich bereits mit dem Schmiedepriester gesprochen da ich selbst Schmied bei meinem Clan bin. Ich wollte ihn fragen, ob er Zeit hätte sich heute Abend oder morgen in der Frühe mit mir zu treffen? Kannst du ihm das ausrichten?"
Ha, das versuch ich mir alles einzuprägen. Da scheinen mir doch interessante Orte Erwähnung zu finden, die man mal gesehen haben sollte ... oder auch nicht *g*
(Also logischerweise interessieren mich die Geschichten über Kämpfe, Kriege, Kreuzfahrten und Seeungeheuer wenig )
Hadriel antwortet Rhye: "Ein Zwergenbier sagt ihr ... nun ja ... mh ... gibt es hier etwas weniger Starkes? Ich vertrage nicht so viel ... aber sei es drum, wenn man unter Zwergen ist und von einem eingeladen wird, dann sollte man das nicht ausschlagen. Es wird mir schon nicht schaden..." und murmelt sich in den nicht vorhandenen Bart hinterher "... hoffe ich."
"Aber vielleicht sollte ich dann auch etwas essen... Was isst man hier?"
"Recht gesprochen!" grölt Rhye und haut Hadriel die pranke auf die Schulter.
"Essen na Pökelfleisch, Dörrfleisch, Rinderbraten, Hammelbraten, nahrhaftes Graubrot und so. Kartoffeln, in scheiben geschnitten und entweder gewürzt und gebraten oder gebraten und mit ziegenkäse überbacken.
wenn dir nicht so nach deftig ist dann bestell den Kohl und die Zwiebeln ab, die können einem schonmal ne Nacht im Schlafsaal verhageln.
ich hoffe es gibt Braten. Aber ne wurstplatte ist auch nicht zu verachten und sorgt für den ordentlichen Grundsatz am tag und besonders am Abend. Viel Brot, viel verschiedene wurst."
rhye läuft sichtlich das wasser im mund zusammen als er schwärmt.
Hadriel sackt bei dem festen Schlag von Rhye etwas nach vorne.
"Dann würde ich mich wohl einer Wurstplatte und Graubrot nicht erwehren."
Luremas kann sich angesichts der überschwänglichen Darstellung der zwergischen Küche ein Grinsen nicht verkneifen.
Die Worte von Rhye haben Dragar etwas nachdenklich gemacht und so brütet er über seinem Bier. Er will sich nicht aufdrängen, aber Arek hat seinem Clan trotz der misslichen Lage der Rotäxte Hilfe zugesagt. Diese Schuld will der junge Zwerg begleichen oder zumindest abtragen.
"Wird erledigt mein Freund. Eine Silberfaust? Sag, wie geht es Thondulf dem Bären, er ist doch noch bei eurem Armbrustschützenregiment..." woraufhin eine lebhafte Unterhaltung über Kameraden, Verwandte und Bekannte zwischen Snorrosch und Dragar entbrennt. Der Wirt lässt Dragar das Schreiben an Arek natürlich selbst verfassen bzw. zumindest unterzeichnen. Zwergische Genauigkeit.
Bier, Brot- und Wurstwaren sind natürlich beinahe im Überfluss vorhanden. Welche Probleme es auch immer gibt, die Versorgung ist gesichert, wie es scheint.
Besonders Schafs- und Ziegenkäse sind als Käsesorten zu empfehlen, wobei der zwergische Ziegenkäse grob, aber sehr würzig ist.
Eine Kartoffelpfanne mit Wurstsorten, Speckwürfeln, Zwiebeln, Knoblauch, ein paar Kräutern und deftiger Soße bietet der Wirt für 8 Gulden an, ein Teller mit Hammelkeule, Bratkartoffeln und Blumenkohl gibts für 13 TG.
Ansonsten gelten die Listenpreise. Wein ist nicht erhältlich.
Es dauert knapp drei Stunden, die ihr in der Schankstube verbringt, bis ein Signalhorn ertönt.
Drongni springt auf und ergreift seine Schwarzpulverwaffe, hält dann aber mit Blick auf euch inne. Leben kommt in die Stube, als einige Zwerge aufspringen und fluchtartig den Raum verlassen. Nur wenige bleiben hocken. Es fällt auf, dass dies zumeist schlichte Handwerker oder Schreiber zu sein scheinen, während diejenigen, die verschwunden sind, eindeutig als Krieger zu erkennen waren.
"Du! Find raus was los ist und sag mir Bescheid!" raunt er einen jungen Zwerg an, der mit ein paar anderen Karten gespielt hat.
Der nickt und verschwindet dienstbeflissen, mitten im Spiel. Anscheinend hat Drongni hier so etwas wie einen Ruf.
Zwei Minuten später erscheint der Zwerg wieder.
"Goblins! Wurden vor dem Tor im Gebüsch gesehen. Passender Zeitpunkt, findest du nicht?" meint der Zwerg und schielt bedeutungsschwanger auf Helledain, Vraina, Katrina, Cairnen und Luremas.
"Kümmer dich um deinen Kram, du Milchbart!" bellt Drongni den jungen Zwerg an, der sofort mit eingezogenem Kopf an seinem Tisch verschwindet. Dort wird natürlich trotzdem getuschelt.
"Hm." grummelt der Seemann nur und setzt sich wieder hin.
Wenn das in "menschlich" war, dann: "Ähm ... Drongni? Hab ich das richtig verstanden, dass der andere Zwerg denkt, wir hätten die Goblins mitgebracht? Dann ist er sicher auch nicht der Einzige, der das so sieht."
Wenn das in "zwergisch" war, dann schau ich Drongni nur fragend an.
Das war so, dass ihr es verstehen könnt. Hätte ich dazu schreiben können, sry.
"Nein, das denkt hier keiner. Bei euch waren Zwerge dabei."
Drongni lässt das einfach so stehen und kommentiert die Bedeutung dessen nicht weiter. Für ihn und auch für Dragar und Rhye ist die Bedeutung ohnehin sonnenklar.
"Geht eher darum, dass die Goblins uns möglicherweise gefolgt sind. Müssen dann aber gegen den Wind gelaufen sein, sonst hätten wir die bestimmt gerochen. Wenn die echt was im Schilde führen ist der Zeitpunkt gut gewählt, um Verwirrung zu stiften, während ihr hier seid."
Als Drongni von seiner Unterredung mit der Torwache zurückkehrt und auf seine sympatische Art und Weise alle darüber aufklärt, was sie hier zu tun und zu lassen haben, zieht er einfach nur die Kaupze ein wenig tiefer ins Gesicht. << Bringt nix drauf rumzureiten, scheint ihm ja selbst peinlich zu sein. >>
Katrina schüttelt einfach nur den Kopf, muss aber gleichzeitig ihrem Eindruck nachgeben, dass hier irgendwas (oder wer) im Busch ist.
Bei den Lopbeshymnen über die zwergische Küche, muss Helledain ein wenig grinsen. Er gibt seiner Experimentierfreude dann auch mal einen Ruck und bestellt sich Graubrot und eine Käseplatte, um die Wurst möchte er fürs erste noch einen Bogen machen.
Als er den ersten Bissen genommen hat, steigen ihm im ersten Moment ein paar Tränen in die Augen. Shnell kann er sich aber wieder fassen und nach einer kleinen Eingewöhnungszeit, scheint ihm der Käse zumindest ein wenig zu schmecken.
Katrina versucht eine Suppe oder einen Eintopf zu bekommen. Zwergisches Essen setzt sich zu schnell an die Hüfte, und für Besen gibt es Gewichtsbeschränkungen.
Als der junge Zwerge zurückkommt und von den Goblins berichtet, fällt es dem Elfen schwer, nicht sofort aufzuspringen. Er wird sichtbar nervöser und unruhig. << Und ich dachte, die Zwerge und ich hätten nichts gemein. Wie können die nur so ruhig sitzen bleiben, während Grünhäute vor der Mauer stehen?>>
Katrina springt im ersten Moment auf und will schon Richtung Tür sprinten, als ihr klar wird, dass ihre Hilfe ... unerwünscht oder zumindest nicht benötigt ist: "Wie.. was... wollen wir denn nicht helfen?" Irritiert blickt sie immer wieder zur Tür und den drei Zwergen, die sie von ihren "Abenteuern" her kennt.
"klar will ich. mir würds jetzt auch Spaß machen ein paar schrumpfgrünlinge zu vermöbeln.
aber unter Zwergen kennt jeder seinen Platz. deshalb spielen die Handwerker hier weiter Karten und deswegen bleibt Drongni bei uns um seine verpflichtung zu erfüllen. ein paar Goblins werden der Siedlung sicher nicht gefärhlich werden, und das ist die Aufgabe der Krieger dort draußen."
trotzdem ist Rhye nervös, wie man eventuell bemerken kann. er wäre jetzt auch lieber draußen ein paar Bolzen verfeuern und Schläge verteilen.
Mit einem unschuldigen Hundeblick schaut Katrina zu Drongni: "Du hast denen geschworen dass wir bei dir bleiben, keinen fuß vor die tür setzen oder so?"
Drongni zögert. Er scheint eine Falle zu wittern.
"Ich habe ... zugesagt, euch nicht aus den Augen zu lassen. Draußen ist das sicher schwieriger als hier drin."
Ein leichten Lächeln umspielt ihre Lippen. Sie geht zur Tür, öffnet sie und bittet Azirel loszufliegen: "Schau was du uns erzählen kannst, aber begib dich nicht in Gefahr."
Schnell blickt sie zu dem Zwerg: "Du hast doch nichts geschworen einen Raben im Auge zu behalten, oder?"
"Wenn das Federvieh Blödsinn anstellt weiß ich wenigstens wen ich zur Rechenschaft ziehe." Drongni scheint wenig beeindruckt von Katrinas List. Wahrscheinlich hat er einfach wirklich schon mehr als genug "draußen" gesehen.
Das unmittelbare "draußen" scheint jedenfalls unter Kontrolle zu sein. Azriel berichtet von kleinen Grünlingen auf großen Spinnen, die sich scheinbar vorgewagt und im Schutz der Dunkelheit versucht haben, die Mauern zu erklettern. Weitere kleine Grünlinge mit langen Seilen und Ankereisen haben wohl versucht, die Sache ebenfalls zu unterstützen.
Die bärtigen Kleinlinge scheinen kurzen Prozess damit gemacht zu haben. Kein Grünling hat es bis auf den Wehrgang geschafft. Ein in blinkendes Metall schwer gerüsteter Bartling, der einen auffälligen Stab mit einem glänzenden Amboss als Kopfstück bei sich trägt, spricht mit einigen anderen Bartlingen. Draußen kehrt nach und nach wieder Normalität ein...
... just in dem Moment hört ihr ein weiteres Signal aus einem Horn. Drongni nickt nur, die übrigen Zwerge spielen nun weitaus entspannter Karten.
Auch wenn Katrinas List jetzt nicht übermäßig listenreich war, so weiß sie jetzt wenigstens, was geschehen ist und wird dies auf nachfrage auch gerne weitererzählen.
<< Ein wenig paranoid sind die Zwerge ja schon. Was soll ein Rabe, selbst ein so Kluger wie Azriel, denn bitte ganz alleine anstellen?>>
Iljardas würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
"Um die Mauern einer Zwergenfeste zu knacken braucht es schon mehr Helledain.", meint Luremas versöhnlich. Dann beginnt er ein Gespräch mit dem Elfen über dessen Wurzeln und Herkunft. Bisher hat der Elf ja noch recht wenig von seinem bisherigen Leben gesprochen.
Dragars Herz blüht quasi auf, als der Wirt mit ihm ins Gespräch kommt. Gerne berichtet er ihm von Thondulf. "Ja der alte Haudegen ist noch immer in erster Front bei dem Armbrustern. So zäh wie er ist, hat er sicherlich auch unsere aktuelle Misere gut überstanden." Der Zwerg scheint das Geschehene mittlerweile etwas besser verarbeitet zu haben oder es hat auch etwas mit besagtem Krieger zu tun. Das Schreiben geht dem Zwergen dann auch gleich sehr einfach von der Hand:
Sei gegrüßt, Arek Schmiedemeister der Rotäxte!
Ich hoffe diese Nachricht erreicht dich in guter Gesundheit.
Die Wege des Steins haben mich erneut zu eurem Clan geführt.
Ich biete dir und dem Clan erneut meine Dienst an,
um mich für die Hilfe für meinen Clan erkenntlich zu zeigen.
Wenn du Zeit für ein Gespräch hast, findest du mich bei Snorrosch.
Gruß
Dragar Silberfaust
Hadriel hält sich bei den Gesprächen am Tisch weitgehend zurück (sofern er nicht ausdrücklich angesprochen wird) und lässt die Anderen reden, getreu dem Motto: Wer nichts sagt, sagt auch nichts Falsches. Darüber hinaus belässt er es an diesem Abend bei einem Bier.
Mit fortschreitender Uhrzeit und Müdigkeit wirft er Drongni einige flehende Blicke zu.
"In der Tat, Zwergenfestens sind sicherlich nicht dafür bekannt, schnell überwunden zu sein. Wobei eine Mauer an sich nur so gut ist, wie die Soldaten, die sie bewachen.", Helledain zögert ein wenig, über seine Vergangenheit zu sprechen. Weniger, weil es da dunkle Flecken oder peinliche Momente gäbe, sondern vielmehr, weil er seiner Meinung nach, niemandem was angeht. Trotzdem wird er sie, wenn auch nicht ganz so ausführlich wie es die Wahrheit gebieten würde, beantworten: "Bei euch Menschen, gehört es zum guten Ton über die Vergangenheit seiner Mitreisenden zu wissen. Richtig? Na dann. Mein Vater ist ein Adeliger, mehr noch, er ist, genauer gesagt war er ein Mitglied unseres Regierungsrates. Ich absolvierte die bei uns übliche Zeit im Wehrdienst und stellte fest, dass ich weniger als Soldat, sondern mehr zum Ausbilder eigne. Irgendwann kam ich zu einem Orakel, einer Hellseherin, die mir eine Prophezeiung zeigte, die schon in der Zeit unserer Vorväter niedergeschrieben wurde aber für mich bestimmt gewesen sein soll."
Helledain nimmt sich einen Moment Zeit, trinkt einen Schluck und fährt dann fort: "Diese Prophezeiung war es, die mich dazu veranlasste, entgegen dem Wunsch meines Vaters in die Länder der Menschen zu reisen."
Wenn sonst niemand etwas mehr besonderes zu sagen oder zu tun hat endet der Abend gegen Mitternacht, als Drongni "die Segel für heute streicht", wie er sagt.
Der nächste Tag ist der 43.6.490 T.Z.
Regeneration Standard.
Anderenorts werden Ogrimar und Untschi von rasenden Baumgeistern angegriffen, Yaggot brennt magisch völlig aus als ihm ein Zauber entgleitet und Ramon trifft in Zendar ein.
Von Schmiedepriester Arek hört Dragar bis nach dem Frühstück schonmal nichts.
"Nun du hattest wenigstens das Glück deine Eltern kennenzulernen. Ich verlor meine leiblichen Eltern und meine quasi Zieheltern. Aufgezogen wurde ich dann beim Orden. Du musst aber von deiner Vergangenheit nichts erzählen, wenn du dies nicht willst. Ich weiß nur gerne, mit wem ich es zu tun habe. Wobei die Taten eines Mannes heute mehr sprechen als seine Vergangenheit." Luremas wird morgens bereits früh aufstehen und sich für den Abmarsch vorbereiten.
Dragar hatte auch nicht damit gerechnet, dass der Schmiedepriester bei diesem ganzen Durcheinander kurz Zeit für einen Plausch hat. Er frühstückt morgens und bedankt sich bei Snorrosch für seine gute Gastfreundschaft. Dann wartet er auf Drogni bzw. die Abreise.
Tyralion würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
Rhye gelingt es, sich am Abend etwas zurückzuhalten mit der Sauferei. Fällt ihm unter zwergen zwar schwer aber ist nicht unmöglich.
er hört auch Helledain aufmerksam zu, sagt aber nichts und verzieht auch keine Miene oder so. wie er selbst schon gesagt hat jeder hat seine kleine Vorgeschichte und irgendwas mit sich herumzutragen.
am nächsten Tag abmarschbereit. er sieht zu, dass er vielleicht noch etwas von dem leckeren Fleisch als wegzehrung mitbekommen kann
ich sag den ganzen Abend über nix und hör nur zu. die zwerge wirken auf mich beeindruckend mit ihrer Disziplin
am nächsten morgen gehts mir schon besser als am Tag davor, Proviant hab ich noch genug und deshalb bin ich reisefertig. wenn der Wolf was hinterlässt mach ich das natürlich weg.
Hab auch noch Proviant, ergo aufbruchsbereit.
Man lässt euch auch ohne weitere Schwierigkeiten nach draußen. Die Spuren des Kampfes der letzten Nacht sind dort bereits beseitigt.
Ihr spaziert etwa eine dreiviertelstunde zurück zur Wegkreuzung. Von dort aus geht es dann in östlicher Richtung zum Steinbruch. Der Pfad ist breit, so dass ihn auch ein Fuhrwerk problemlos benutzen kann.
Etwa fünf Stunden seid ihr hier unterwegs und schlängelt euch durch den Wald, stets die Hänge der Berge zu eurer Linken, die wie Sahnehäubchen auf einem Törtchen aus der Landschaft ragen.
Schließlich öffnet sich der Wald vor euch zu einer größeren Fläche. Auf der anderen Seite - es sind etwa 60 Meter - könnt ihr den Steinbruch bereits erkennen.
Eine Mauer erhebt sich dort zunächst, in die ein Torhaus eingelassen ist. Das Tor selbst ist niedergerissen und liegt in Trümmern davor bzw. mittendrin. Von einem der Wachtürme, die das Torhaus flankieren, fehlt die Spitze. Er ist wohl ausgebrannt.
Dahinter könnt ihr durch das offene Tor einige hölzerne Hütten und Baracken erkennen, der Steinbruch selbst erhebt sich dahinter in mehreren Ebenen. Mehr ist derzeit nicht zu erkennen, außer dass gelegentlich einige Grünhäute - kleine, wohlgemerkt - in dem Komplex herumhuschen. Auch am Torhaus halten sich ein paar auf, kaum mehr als ein Dutzend.
Ansonsten ist noch alles ruhig.
Ist das eine richtige Mauer, oder ein Palisadenwall aus Holz?
Wenn es nämlich ne richtige Mauer ist, dann könnte man evtl. davon ausgehen, dass das Ding einen Wehrgang hat.
Ah und wenn ich schonmal gerade dabei bin: ist der Wald an allen Stellen so weit (60 Meter) von der Mauer entfernt, oder gibt es auch Stellen, wo der Wald näher an den Steinbruch heranreicht?
Es ist eine Steinmauer. Die Zwerge haben es sich wohl nicht nehmen lassen, einen Steinbruch gleich mit seinen eigenen Erzeugnissen zu sichern. Wehrgang kann bejaht werden, da sporadisch Goblins auf der Mauer gesehen werden können.
Der Wald ist ziemlich exakt an allen Stellen gleich weit gerodet. Lediglich an der nordöstlichsten Stelle halbiert sich das etwa, weil der dort der Hang vom Wald zum Steinbruch hinauf fast 15 Meter sehr steil ist. Dieser flacht in Richtung Torhaus allerdings ab, so dass der Weg nur eine leichte Kurve beschreibt, um den Hang zu erklimmen. Ein paar Höhenmeter zum Torhaus müsstet ihr dennoch überbrücken.
Dragar ist bereit den Grünlingen sofort und ohne große Umschweife den Schädel einzuschlagen.
"Wir sollten uns eine Taktik überlegen. Katrina kann Azriel sich einen Überblick verschaffen?" Luremas denkt schmerzlich an das Orklager zurück...
"Hier waren mal Zwerge?! Irgendwie glaube ich nicht, dass die sich von dem, was wir hier sehen, haben vertreiben lassen...
Überblick und Taktik klingen gut. Wenn nur der Wehrgang frei wäre, könnte ich versuchen dort hoch zu kommen.
Aber wenn wir eh das Vögelchen dabei haben, ist das wohl die sicherere Alternative."
Katrina bittet Azriel mal die Lage auszukundschaften. Sie selbst wird die Sache aus ganz großer Höhe (also mehr als Kurzbogenreichweite) insspizieren.
Helledain nimmt Pfeil und Bogen raus und wird die Augen auf halten.
"Die feigen, kurzbeinigen Schleimkröten (er meint wohl Goblins) würden niemals eine Zwergenverteidigung angreifen. Die haben keinen Mumm in den Knochen. Es gibt da sicherlich einen Anführer und dem werde ich für diese Frechheit den Kopf abreißen!" Dragar ist es nicht recht warten zu müssen, aber nach dem beinahe Desaster im Orklager ist es vielleicht doch besser ...
Luremas nickt. "Dragar hat recht. Goblins sind Feiglinge, die nur in Massen angreifen. Vielleicht haben die Rotäxte zu tief gegraben und etwas freigelegt, dass besser unter der Erde hätte bleiben sollen."
Das Lager wimmelt anscheinend nur so von grün, was sowohl Katrina als auch Azriel feststellen können.
Sehr viele Goblins tummeln sich dort herum.
Der Stienbruch ist dreistufig aufgebaut. Vorne befinden sich die Werkhütten, Verwaltungsgebäude und Schlafstätten, allesamt leichte Holzhütten unterschiedlicher Größe.
Ein Absinkweiher ist dort ebenfalls zu finden, der wohl an einer großzügigen Abbruchkante entstand. Das Gelände steigt an dieser Ecke an und erhebt sich etwa 5 Meter über den Weiher und die Hütten. Von dort aus geht führt eine weitere Ebene nochmal 5 Meter hoch zur nächsten Abbruchebene. Auf dieser befinden sich etliche unbehauene Quader, die auch teilweise treppenartig zur letzten Abbruchebene führen, die sich direkt an die Steilwand anschließt und selbst sehr schmal ist.
Viele Holzgerüste lehnen sich an die Konstruktionen an, zwei Kräne sorgen für sicheren Materialtransport in die unteren Ebenen.
Innerhalb des Lagers findet sich kein einziger Baum, nur einige Stümpfe zeugen davon, dass die letzten Bäume hier vor einiger Zeit gefällt wurden, wahrscheinlich wurden sie für eine der neueren Hütten verwendet.
Die Goblins selbst wimmeln über umher. Sie probieren die Kräne aus und nehmen die verschiedenen Ebenen der Gerüste in Beschlag. Teilweise entbrennt ein Streit um die besten Plätze, der wohl auch nach Tagen noch nicht beigelegt zu sein scheint. Auf der ersten Abbruchebene, die oberhalb des Absinkweihers, wurden einige krude Zelthütten errichtet, die nicht recht ins Bild des Lagers passen. Sie gehören wohl den Goblins.
Auf der Mauer patrouillieren etwa 10 Goblins, der verbliebene Turm ist mit zwei bemannt.
Gut zwei Dutzend kleine Grünhäute kann die Hexe erkennen, womit noch lange nicht gesagt ist, dass dies alle sind. In die Hütten kann Katrina nicht reinschauen und möglicherweise halten sich einige auch im Schatten der Abbruchkanten und Gerüste auf.
Allerdings bleibt der Aufstieg der Hexe auf ihrem Besen den Grünhäuten auch nicht verborgen. Schreiend und rufend finden sich einige zusammen und gestikulieren wild um sich. Ein paar erbärmliche Pfeile fliegen Katrina entgegen, ohne annähernd in ihre Richtung oder ihre Höhe zu gelangen.
Fast fünfzehn Goblins rotten sich am Tor zusammen und spähen nach draußen. Azriel warnt Katrina, dass diese Schar Goblins am Tor kurz davor ist, von drei kleinen Grünhäuten verstärkt zu werden, die vom Absinkweiher her auf großen Waldspinnen in diese Richtung reiten. Schade, dass das noch keiner sehen kann, das sieht nämlich ziemlich komisch aus, wie die Goblins versuchen, sich auf den Spinnen zu halten und diese gleichzeitig in eine Richtung dirigieren wollen.
Katrina fliegt zurück und erstattet Bericht. Alles weitere wird sich ergeben.
"Lasst die Schleimlinge kommen.", Dragar zieht seine Axt und nimmt Kampfstellung ein.
"Die Goblins sind Feiglinge. Wenn wir die Spinnen ausschalten, können wir sie vielleicht in die Flucht schlagen. Helledain such dir eine gute Schussposition. Ich bleibe bei Rhye und Dragar um den Nahkampf abzufangen." Der Ritter setzt kurz ab und lächelt. "Und bitte schießt nicht in den Nahkampf hinein." Er zieht Schwert und Schild.
Rhye zieht die Armbrust und legt an.
"Hierher ihr dreckigen trollkackelecker. Kommt und fresst Stahl!"
falls die danach nah genug ran sind schwenkt Rhye um auf Hammer und Schild. er hält die Position bei Luremas und Dragar, höchstens auf den letzten metern rennt der den Goblins entgegen.
"Nach guter alter Zwergenmanier in Phalanx.", ruft Dragar begeistert und stimmt einen zwergischen Kriegsgesang an. Seine kraftvolle Stimme halt von den Wänden an den Seiten wieder, als er aus vollem Leibe schmettert.
Luremas ist gespannt was die Goblins so aufzubieten haben. "Cairnen zieh dich etwas zurück, wenn sie Bogenschützen auf die Mauer stellen. Katrina was für Zauber kannst du gegen die Unholde schleudern. Vraina und Narus haltet euch für schnelle Angriffe bereit oder nutzt eure Bögen. Wir halten die Mitte." Der Ritter versucht die taktischen Schulungen des Ordens wieder zu rekapitulieren. Mit nicht mal einem Dutzend Mann gegen drei Dutzend Goblins ist auf jeden Fall sportlich. Aber den Überraschungsmoment hat die Gruppe nicht mehr. Jetzt gilt es die Psyche der Halbmenschen zu schwächen und damit den Sieg davonzutragen.
"Ich bin nach wie vor der Meinung, dass hinter diesen Mauern mehr als nur "Grünzeug" lauert. Entschuldigt, wenn ich mich wiederhole, aber die Zwerge hätten sich davon nicht vertreiben lassen. Wollen wir den Kampf wirklich frontal entgegennehmen. Vielleicht wurde ja der eigentliche Drahtzieher noch gar nicht entdeckt.
Und entschuldigt Luremas, wenn ich euch widerspreche, aber ich halte es auch für unwahrscheinlich, dass die Zwerge hier etwas ausgegraben haben... Was Zwerge verjagt, hält Goblins locker fern. Hier wäre nichts und niemand, wenn zu tief gegraben worden wäre. Ich glaube immernoch, dass die Goblins nicht alleine sind.
Dennoch ... ich werde euch nicht alleine lassen, allerdings bin ich in der Front keine Hilfe. Ich könnte evtl. versuchen auf die Mauer zu gelangen, wenn sich dort Bogenschützen positionieren und diese herunter zu holen. Hätte jemand etwas, was ich am vorderen Ende an mein Seil binden könnte, um es wie eine Art "Anker" auf die Mauer zu werfen?"
Wenn keiner was hat, dann such ich in der Umgebung schnell nach ner Wurzel oder einem Ast, den ich anbinden kann.
Luremas wendet sich nicht von der Mauer ab, um die Geschehnisse zu beobachten. "Es ist ja nur eine Vermutung, aber es gibt wohl irgendjemanden im Hintergrund. Die Goblins würden den Zorn der Zwerge ansonsten zu sehr fürchten. Außerdem halten sich Wesen aus Untererde gerne minderbemittelte Diener. Wenn ich nur an Dendrosch, den Grünen Teufel vom Feuermoor in Sumat denke. Der hatte einen Stamm von Ogern als Diener, bevor ihn ein Erzmagier vernichtete."
Dragar dreht sich kurz zu Hadriel um. "Ich würde dir nicht empfehlen auf die Mauer zu steigen, denn schließlich sind die Treppen dahinter und sehr schnell wärst du von Goblins umringt. Hier nimm meine Schleuder mit den Stahlkugeln. Aber ziel gut - ich habe nicht mehr so viele Kugeln." Damit reicht er dem Menschen die Schlinge und den Beutel mit Kugeln.
Nach einiger Zeit des Herumgrölens setzen sich die Goblins in Marsch. Jeder von ihnen versucht natürlich, als Erstes nach vorne zu gelangen.
Wobei an dieser Stelle die erste Probe auf "Streitlust" der Goblins fällig wird. Die genauen Regeln bringe ich nach diesem Kampf ins Autoren-Forum, ist ja hier mal ein erstes Test.
Die Goblins würfeln auf ST (Wert 18), eine Probe repräsentiert 10 Goblins (also 2 Proben). Bei misslingen ... folgt ein Wurf auf W6, das Ergebnis gebe ich dann an.
Medivh würfelt 2W30: 19 (W30) 1 (W30) Sum: 20 Avg: 10
Medivh würfelt W6: 1 (W6) Sum: 1 Avg: 1
Medivh würfelt W100: 91 (W100) Sum: 91 Avg: 91
Medivh würfelt W4: 3 (W4) Sum: 3 Avg: 3
genau so hab ich mir das gedacht...
einige Goblins geraten in einen handfesten Streit darüber, wer zuerst die Zwerge verkloppen darf. Ein Gerangel beginnt mit gegenseitigem Hauen und Stechen.
Der Großteil der Meute schafft es allerdings, sich vorzudrängeln und der Gruppe entgegen zu stürmen.
Eine ST-Probe für 10 Goblins ist misslungen. Diese geraten in "handfesten Krach", den sie W4 ZE lang austragen. Die Wahrscheinlichkeit für Todesfälle wurde dabei allerdings überschritten, es gibt nur Knatsch und Klatschereien.
Die 15 anderen Goblins benötigen noch 7 ZE, bis sie euch erreichen. Bereits nach wenigen Schritten sind sie in Schussreichweite für die Armbrust.
Iljardas würfelt 2W30: 4 (W30) 24 (W30) Sum: 28 Avg: 14
Dragars Kampfeslust brennt wie Feuer.
Luremas hingegen ist von der Masse der Goblins etwas beeindruckt (AW / VW -2).
Bei 7 ZE's, dürfte Helledain 7mal schießen.
Während derm Nachladen geht er immer wieder einen Schritt zurück und versucht so hinter den anderen zu bleiben.
Wer weiter hinten steht, dürfte auch öfter schießen dürfen.
es folgen 7 FKW-Proben
Katrina versucht die Hitzezone auf die Streithähne zu wirken, dürfte die hitzigen Gemüter anstacheln.
es folgt eine KF
Antreju Waldgespenst würfelt 7W30: 9 (W30) 27 (W30) 6 (W30) 5 (W30) 18 (W30) 7 (W30) 2 (W30) Sum: 74 Avg: 10.5714285714
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 17 (W30) Sum: 17 Avg: 17
5 FKW eindeutig geschafft, eine je nach Entfernung evtl. nicht und eine definitiv nicht
KF gelungen
Schadenswürfe folgen dann morgen früh, nach den INS und BE-Proben. Helledain schießt jedesmal auf einen anderen Goblin, wenn möglich.
1 ZE nachladen ist so zu verstehen, dass man 1 ZE tatsächlich damit beschäftigt ist. Nicht nur den Rest der bereits "verschossenen" ZE. Bei 7 ZE darf Helledain also 4 mal schießen (ZE 1, 3, 5 und 7), wobei er dann jedoch, sollte er Gegner für den Nahkampf haben, 1 ZE lang (ZE 8) nur ausweichen kann, während er die Waffe wechselt.
Die 9, den ersten Wurf also, werte ich zudem als TAK-Probe, die Helledain als Fernkämpfer ablegen muss. Ich lege dann 2 INS/BE für die Goblins ab.
Katrina ist zu weit entfernt, um die Hitzezone auf die streitenden Goblins zu wirken. Wie bereits an anderer Stelle beschrieben seid ihr 60 Meter vom Torhaus entfernt, dort streiten sich die Goblins. Auf die heranpreschenden kann sie jedoch zaubern.
Gilt auch für alle anderen (Rhye, Vraina, Narus...): Bei Schuss & Wurf vorher eine TAK für den Nahkampf. Abzüge gelten auch für KmSuW.
Medivh würfelt 2W30, W30+1, W30+2: 4 (W30,) 27 (W30,) 25 (W30+1,) 32 (W30+2) Sum: 88 Avg: 22
Helledain darf zwei Treffer ablegen.
Der Rest dürfte auch noch schießen.
Zaubert Katrina die Hitzezone jetzt ins Aufmarschgebiet?
Aekold würfelt W30+4: 20 (W30+4) Sum: 20 Avg: 20
ah nee shit, erst tak. wenns nicht erschwert ist ist mir die gelungen (17).
dann jetzt fernkampf. ich geh mal von kleinem ziel bei Goblins aus.
Aekold würfelt W30+4: 28 (W30+4) Sum: 28 Avg: 28
nee war nix.
Knarre weg und bereit machen für Nahkampf
"Danke, dass du mir deine Schleuder leihen möchtest, Dragar, aber ich habe keine Ahnung, wie man damit umgeht, also gebe ich sie dir lieber zurück."
Ich gebe Dragar seine Schleuder und die Schlinge mit den Kugeln zurück.
(Also wenn wir den Karren noch dabei haben, dann würd ich gerne erstmal meinen Rucksack und den Stab darauf ablegen, damit die mich nicht im Kampf behindern. Kann ich unbemerkt auf einen Baum klettern und mich dann auf einen Goblin stürzen, wenn er bei uns angekommen ist? Ich weiß ja ich bin voll der Schisser, aber wer nix kann, muss sich ja irgendwie was einfallen lassen
Ich würfel schon mal ne Probe auf Klettern, Alex du kannst ja hinterher immernoch sagen, ob es überhaupt geht oder nicht XD )
Contecht würfelt W30: 28 (W30) Sum: 28 Avg: 28
(Zu doof um auf nen Baum zu klettern, na toll *grml*) ...dann bleib ich eben unten, versteck mich hinterm Baum und zieh mein Messerchen
"Goblins und Disziplin. immer wieder erstaunlich." brummelt rhye und legt an.
Tyralion würfelt W30+3: 5 (W30+3) Sum: 5 Avg: 5
gelungen. fast meisterlich aber nur fast.
trefferwurf folgt, falls der ausweicht halt ignorieren.
Tyralion würfelt W100, W10+22: 25 (W100,) 27 (W10+22) Sum: 52 Avg: 26
Antreju Waldgespenst würfelt 4W100: 85 (W100) 25 (W100) 4 (W100) 6 (W100) Sum: 120 Avg: 30
25% = 29
falles es lr wie letztes Mal ist dann folgendermaßen:
tiefe halswunde
38/800
19>/140>
"Nimm das du grüne Ratte!"
Dann wechselt Rhye auf Streithammer und Schild und brüllt den Goblins beleidigungen entgegen, bevor er in dragars kampfgesang einstimmt
Antreju Waldgespenst würfelt 2W8: 7 (W8) 4 (W8) Sum: 11 Avg: 5.5
Helledain:
einmal 25 % +17 BSP, +1 KKB
einmal 4% +14 BSP, +1 KKB
habe leider keine Rüstungsangaben gesehen
Helledain wird mal kurz mit dem Fernkampf aufhöhren und sich weiter zurück ziehen.
Katrina wird mit dem Zaubern noch ein wenig warten.
Medivh würfelt 2W30: 24 (W30) 30 (W30) Sum: 54 Avg: 27
An und für sich muss auch Rhye noch eine TAK ablegen. Ich werte die 2 als gelungene TAK, bitte noch den Fernkampf-Wurf nachholen.
Bei Gelingen sieht dieser Goblin nicht kommen, was ihm in den Hals jagt.
Die Goblins tragen Lederrüstung und keinen Helm.
Medivh würfelt 3W30: 20 (W30) 15 (W30) 24 (W30) Sum: 59 Avg: 19.6666666667
hmpf, die letzten beiden W30 ignorieren, die haben da nix zu suchen.
Das war jedenfalls die Streitlust-Probe für die anderen heranrennenden Goblins (alle 3 ZE, in denen sie nicht im Kampf sind).
Medivh würfelt W6: 6 (W6) Sum: 6 Avg: 6
Dieses Ergebnis ist besonders gut für die Goblins. Obwohl sie streitlustig zu sein scheinen sind sie sich einig, dass jeder der erste sein will und dass Zwerge verkloppen eine prima Abwechslung ist. Mit Begeisterung und Elan rennen sie geradezu vorwärts und vergessen dabei jede Taktik.
Hätten sie Schusswaffen oder wären sie zauberfähig dürften sie das jetzt nicht verwenden sondern müssten so schnell sie ihre kurzen Beine tragen vorwärts rennen.
Laufen-Probe für die Goblins (25)
Medivh würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
War ja klar. Sie brauchen doch länger als gedacht, da sie gelegentlich isn Stolpern geraten oder übereinander purzeln.
Die anderen Goblins am Tor sind sich derweil wieder einig und flitzen vorwärts. Unterstützt werden sie dabei mittlerweile von drei Goblins, die auf großen grünschwarzen Waldspinnen reiten und diese - was urkomisch aussieht - antreiben, um vorwärts zu kommen.
Diese Goblins - außer den Reitern - müssen in 3 ZE ebenfalls wieder eine Streitlust-Probe ablegen. Zeitgleich mit den anderen, die ihr Ziel um 1 ZE verfehlen und daher erneut Gefahr laufen, sich gegenseitig zu verhauen.
(etwas kompliziert, zugegeben. Aber so sind sie eben, die Gobbos...)
Medivh würfelt 2W30: 2 (W30) 25 (W30) Sum: 27 Avg: 13.5
Medivh würfelt W6: 5 (W6) Sum: 5 Avg: 5
Iljardas würfelt W30: 27 (W30) Sum: 27 Avg: 27
"Du willst die Schleuder nicht und du willst nicht in den Nahkampf?" Dragar schaut etwas ungläubig. Für was haben wir den dann mitgenommen? Der Zwerg ist etwas verwirrt. Nimmt dann aber praktikablerweise einfach die Schleuder und lässt eine Kugel fliegen. Leider ins nirgendwo.
Luremas beobachtet das Anrennen der Goblins mit einer gewissen Faszination. "Katrina kannst du denen ein Hindernis in den Weg zaubern? Das merken die erst, wenn sie mitten drin stehen."
Die Goblins vom Tor sind munter unterwegs, bei den anderen ergibt sich eine kurze Unstimmigkeit über den Schlachtplan, aber sie hetzen dennoch vorwärts (nur die Wurfergebnisse 1 und 6 sind besondere Ergebnisse, in jedem anderen Fall dürfen sie normal agieren).
Ein plötzlicher Knall zerbricht kurz eure Konzentration und überrascht die Goblins ebenfalls. Einer von ihnen taumelt noch ein paar Schritt nach vorne, nur um anschließend mit einem großen schwarzen Loch im Schädel zu Boden zu gehen.
"Ha! Mast- und Schotbruch weiterhin, du Mistvieh!" johlt Drongni vor Freude, als er mit seinem Pistolentreffer den Goblin von den Füßen gerissen hat. Der Pulverdampf verzieht sich auch recht zügig wieder und die Goblins rennen weiterhin brüllend auf euch zu.
Ihr habt daher noch 1 ZE mehr Zeit (wichtig für Helledain).
Aber dann rauscht die erste grüne Welle in euch hinein.
Nach den Todesfällen durch Drongni, Rhye (verblutet) und Helledain (direkt tot bzw. verblutet) sind noch 11 Goblins übrig, die sich folgendermaßen verteilen:
Rhye 2
Dragar 2
Luremas 2
Narus 2
Drongni 2
Vraina 1
Cairnen hält sich bereit, um schnell einzugreifen. Helledain wird zunächst nicht attackiert (Elfen sin' komisch!), Hadriel kann bis dahin gerne erneut versuchen, den Baum unbemerkt zu erklimmen. Das dürfte kein großes Problem sein, günstige Stellen gibt es genug (wobei 28 natürlich versaut ist. Auf die Klettern-Probe gibt es einen Bonus von 7). Einen entsprechenden Ast oder eine Wurzel, die als adäquater Ersatz für ein Ankereisen herhalten kann, findet er leider nicht.
Den Seemann /-zwerg hatte Luremas doch tatsächlich vergessen. Das seltsame Metallrohr hat jedenfalls durchschlagende Wirkung.
Contecht würfelt W30-7: 8 (W30-7) Sum: 8 Avg: 8
Hey cool ich bin oben
So Wurfwaffen in den Nahkampf sind uncool, also zieh ich mein Messerchen und orientiere mich kurz.
Ich würd mich dann gern auf einen Goblin herabstürzen ... wenn ich das Gemetzel überblicken kann, dann nach folgenden Kriterien:
1. Einer der möglichst unter dem Baum steht (weit springen ist wohl nicht, daher soll es eher ein kontrollierter Fall werden)
2. Wenn möglich, dann einer von denen die zu zweit auf einen von uns einschlagen und
3. Wenn möglich, dann denjenigen von den beiden, der gerade nicht von der Attacke meines Companero betroffen ist.
Ich glaub das genügt an Auflagen *g*
Und nur um das klarzustellen: Nein, ich versuche nicht ihm IM FALL den Hals durchzuschneiden. Ein einfaches Zustechen oder "ihn unter mir begraben" genügt mir erstmal.
Ich glaub das geht voll nach hinten los xD Was muss ich denn jetzt würfeln?
falls ich das mitgekriegt hab dass der da raufklettert empfange ich meinen goblin so, dass wir in der nähe oder unter dem baum stehen und kämpfen. bissel rumdirigieren und hin und herbewegen im kampf sollte funkionnieren
wer is zuerst dran?
Mit einer INS hast du das mitbekommen; allerdings kommst du nicht umher: du hältst das eher für Feigheit als für taktisches Finesse und wirst daher wohl kaum entsprechend reagieren.
da ihr aber ohnehin unter den Bäumen am Waldesrand kämpft (da ihr die Position halten wolltet) wird Hadriel sicher seine Chance bekommen. Das werde ich pro Kampfrunde ermitteln (und dann auch schreiben, was er dafür tun muss).
Vraina ist zuerst dran, dann die Goblins, dann die anderen.
Vraina ist im 1:1-Kampf, die anderen sind zahlenmäßig unterlegen und haben eine niedrigere Initiative als die beiden Goblins zusammen.
Aekold würfelt W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Aekold würfelt W30: 4 (W30) Sum: 4 Avg: 4
ins is aber gelungen für vorher. hat ja mim AW nix zu tun.
Die Goblins kämpfen mit (Kurz-)Speer und Schild (11, -/+4)
LR und kein Helm, erwähnte ich ja bereits.
AW/VW 16/14
Die Kämpfe werden wie gehabt in alphabetischer Reihenfolge abgewickelt:
Dragar, (Hadriel, Helledain, Katrina,) Luremas, Narus, Rhye und Vraina. NSC werden hinter den Kulissen gewürfelt.
Medivh würfelt 11W30: 22 (W30) 8 (W30) 30 (W30) 20 (W30) 18 (W30) 20 (W30) 7 (W30) 7 (W30) 16 (W30) 9 (W30) 21 (W30) Sum: 178 Avg: 16.1818181818
Medivh würfelt 11W30: 5 (W30) 19 (W30) 13 (W30) 30 (W30) 30 (W30) 27 (W30) 6 (W30) 21 (W30) 20 (W30) 18 (W30) 25 (W30) Sum: 214 Avg: 19.4545454545
Medivh würfelt 2W30*2, 2W10: 36 (W30*2,) 50 (W30*2,) 8 (W10) 7 (W10) Sum: 101 Avg: 25.25
1) Die Waffe entgleitet beinahe dem Griff des Charakters. In dieser ZE kann er keine weiteren Angriffe oder Verteidigungen mehr vollführen.
2) Der Gegner weicht dem schwungvollen Hieb des Charakters aus, welcher stürzt und dabei seine Waffe verliert (-30 KAP(k)). Der Gegner erhält sofort einen zusätzlichen AW, wobei der VW des Patzenden seine BBE nicht übersteigen darf. Er benötigt 1W4 ZE zum Aufstehen.
Folgenden Goblins ist die KmS-Probe misslungen (daher VW+4, falls ihr trefft):
Gegner von Dragar (1), Luremas (2), Narus (2), Vraina (1)
Die letzten beiden W30 ignorieren, die sind ja für Drongni gedacht.
1 AW gegen Dragar gelungen
1 AW gegen Luremas gelungen; 1 Patzer gegen Luremas (siehe oben, 1))
1 Patzer gegen Narus (siehe oben, 2)), zweiter AW misslungen
1 AW gegen Rhye gelungen
AW gegen Vraina misslungen
In dieser ZE hat Hadriel keine Chance auf seinen Sprung.
Was machen Helledain und Katrina?
Iljardas würfelt 2W30, 2W30: 7 (W30,) 6 (W30,) 26 (W30) 16 (W30) Sum: 55 Avg: 13.75
Dragar verteidigt.
Luremas wird getroffen.
Tyralion würfelt 2W30: 13 (W30) 9 (W30) Sum: 22 Avg: 11
Tyralion würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
"Mehr haste nicht drauf? Haaaaaa!"
Meisterangriff!
Medivh würfelt W30: 18 (W30) Sum: 18 Avg: 18
Nee das war nix.
ZE 1, nicht verteidigt gegen Rhye
Es folgt: TW gegen Luremas
P.S.: Die Kurzspeere sind WVT = LSK, TT = SW
Medivh würfelt W30, W8+8: 2 (W30,) 9 (W8+8) Sum: 11 Avg: 5.5
Is ja bombig.
2, SW gegen KH
Rumpftreffer
10 BSP/25 KAP
6 VIP-->/60 KAP-->
Iljardas würfelt 2W30: 25 (W30) 28 (W30) Sum: 53 Avg: 26.5
ZE 1:
Sowohl Zwerg als auch Ritter treffen nicht...
Tyralion würfelt W30+5: 28 (W30+5) Sum: 28 Avg: 28
brüllend stellt sich Rhye seinem letzten Gegner entgegen.
Ein kurzer Seitenblick, wie weit sind die anderen Goblins noch entfernt? sonst wirds eng...
Medivh würfelt 6W30: 22 (W30) 26 (W30) 20 (W30) 3 (W30) 18 (W30) 21 (W30) Sum: 110 Avg: 18.3333333333
Medivh würfelt 4W30: 28 (W30) 27 (W30) 22 (W30) 27 (W30) Sum: 104 Avg: 26
ZE 2:
Die Goblins verbacken fast alle ihre KmS-Probe, nur Dragar wird getroffen.
Luremas und Rhye kommen ungeschoren davon.
Medivh würfelt W100, W6: 4 (W100,) 6 (W6) Sum: 10 Avg: 5
Hadriel erhält eine günstige Gelegenheit, als Narus mit seinen beiden Gegnern zum Greifen nah kommt.
Er darf eine GE-Probe ablegen, um korrekt zu fallen.
Soweit seine GE-Probe gelingt, modifiziert sie die Ringkampf-Probe, die notwendig ist, um den Goblin auch nachhaltig unter sich zu begraben bzw. anzugehen.
Misslingt die GE, wird die Ringkampf entsprechend erschwert (Wert-Würfel-Differenz), gelingt sie wird sie entsprechend erleichtert. Der Treffer wird auf der Ramm-Treffertabelle abgelesen und erhält ggf. einen Bonus, aber das sehen wir mal noch.
Contecht würfelt W30: 1 (W30) Sum: 1 Avg: 1
Contecht würfelt W30-18: -11 (W30-18) Sum: -11 Avg: -11
Contecht würfelt W30+9: 34 (W30+9) Sum: 34 Avg: 34
*ooc* Ich bin ihm auf den Kopf gesprungen ... 30cm shalalalaaaaaaaaa xD
ZE 2:
Mit einem kurzen Schrei, der eher aus eigener Überraschung und vor allem Überwindung denn aus Kampfeslust herrührt, lässt sich Hadriel vom Baum fallen und landet mit den Füßen voran auf den Schultern eines Goblins, der mit einem überraschten Quieken nahezu in den Boden gedrückt wird.
Hadriel kann diese ZE sonst nichts mehr machen, aber Narus hat einen Gegner weniger...
Dann möcht ich dem nächste Runde die Gurgel durchschneiden und mich hinter einen Baum zurückziehen, um mich nochmal kurz zu orientieren.
Iljardas würfelt 2W30: 21 (W30) 1 (W30) Sum: 22 Avg: 11
Iljardas würfelt 2W30: 23 (W30) 8 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5
Da der Goblin bewusstlos und damit naturgemäß kampfunfähig ist stellt das nun wirklich keine große Herausforderung dar. Sein Kumpane ist zwar kurz schockiert vom überraschenden Ausfall des Kollegen, aber der ist ohnehin mit Narus beschäftigt.
Dragar verteidigt Meisterlich.
ZE 2:
Danach verzieht der Zwerg und dafür trifft der Ritter.
Medivh würfelt W30+4: 34 (W30+4) Sum: 34 Avg: 34
Iljardas würfelt W30, W6+10: 21 (W30,) 16 (W6+10) Sum: 37 Avg: 18.5
Paralysierender Treffer
KAP: 800
BSP: 16+7-6=17
Fortlaufende: 18/105
Helledain zielt auf eines der "Goblinreiterspinnchen" und lässt einen weiteren Pfeil in deren Richtung fliegen.
Katrina versucht mal was neues: Hastads Macht über Objekte (Version II) auf drei Waffen der Goblinreiter und je nach Verteilung auf je einen Gegner, der in Überzahl gegen einen Freund kämpft.(direkt und ohne KF)
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 29 (W30) Sum: 29 Avg: 29
Helledain trifft nix.
Aekold würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
ich machs Helledain nach, ich treff auch nix.
Medivh würfelt 2W30: 25 (W30) 24 (W30) Sum: 49 Avg: 24.5
Auch Vraina bleibt vor dem Goblin verschont.
Tyralion würfelt 2W30: 30 (W30) 29 (W30) Sum: 59 Avg: 29.5
oh gott. mitgerissen vom siegestaumel kriegt Rhye nix auf die Peilung.
alles versaut. aber gewaltig.
azzki<k3r würfelt W30: 9 (W30) Sum: 9 Avg: 9
Sorry Jungs, Fussball und ich hab auch noch grade viel andern Stress, der mich frisst, ich vergesse es nicht, aber ich hab die Phasen, dass es sehr unregelmässig ist bisweilen. Nicht böse sein...
AW gelungen, nachdem Narus bisher nur zurückgeschritten ist, hackt er jetzt mal ordentlich zu. Schweigend, nur ein seufzendes Hah! entweicht ihm.
Medivh würfelt W30+4: 21 (W30+4) Sum: 21 Avg: 21
ZE 1:
Der Goblin verteidigt sich nicht gegen Narus.
Ich warte noch auf Katrinas KF-Proben; die Vorgehensweise ist bereits per PN abgeklärt; maximal 6 Waffen können bezaubert werden, die Goblinreiter sind noch zu weit entfernt.
Aekold würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13
jaaa endlich. ich treff mal was. und es ist klein und grün
so viele spiele sinds doch gar nicht mehr @ azz
Medivh würfelt 2W30: 30 (W30) 19 (W30) Sum: 49 Avg: 24.5
Der Goblin verteidigt nicht.
Mann sind die schlecht...
Antreju Waldgespenst würfelt 6W30: 4 (W30) 28 (W30) 14 (W30) 24 (W30) 18 (W30) 7 (W30) Sum: 95 Avg: 15.8333333333
4 von 6 gelungen.
Aekold würfelt W30, W8+14: 13 (W30,) 16 (W8+14) Sum: 29 Avg: 14.5
13 LSK gg LR
linker arm gebrochen
st +5 sonst KAP*2
25 vip/300 kap
12 vip->/85 kap->
Medivh würfelt W30+5: 28 (W30+5) Sum: 28 Avg: 28
ST misslungen
Narus' Treffer für ZE 2 steht noch aus.
ZE 3:
AW Vraina gelungen und abgehandelt
Es folgt:
Welche Waffen der Goblins sind durch Katrinas Zauber betroffen? 4 von 7 anwesenden Goblins = 4W7
1-2 Dragar
3-4 Luremas
5 Narus
6 Rhye
7 Vraina
Wiederholungen werden neu gewürfelt
dann ggf. AW der Goblins gegen Dragar, Luremas, Narus (ggf. modifiziert je nach Treffer), Rhye und Vraina
Medivh würfelt 4W7: 6 (W7) 7 (W7) 1 (W7) 1 (W7) Sum: 15 Avg: 3.75
Medivh würfelt 1W7: 5 (W7) Sum: 5 Avg: 5
Ein Goblin von Dragar sowie die Gegner von Narus, Rhye und Vraina verlieren durch einen magischen Schwung ihre Waffen, die sich nun selbständig in der Luft herumbewegen. Nach einem kurzen Moment der Verwirrung jagen sie ihren Waffen nach (und verlassen damit den Nahkampf).
Dragar hat noch einen weiteren Gegner, um den er sich kümmern muss, die übrigen erhalten nach einer gelungenen INS -4 einen freien (zusätzlichen) AW in dieser ZE auf ihre Gegner. Immerhin habt ihr gerade deren Attacke erwartet, die ja mithin entfällt.
Es folgen also AW auf Dragar (1) und Luremas (2).
Medivh würfelt 2W30: 18 (W30) 12 (W30) Sum: 30 Avg: 15
Dragars verbleibender Gegner verfehlt und bei Luremas darf aufgrund der Paralyse nur einer angreifen, der jedoch einen Treffer landet.
Drongni schlägt seinem Gegner den Schädel ein, hält sich jedoch nicht lange auf und schreit den Spinnenreitern Herausforderungen und Schmähungen entgegen, die die Ohren jedes zivilisierten Bürgers übel beleidigen würden. Zum Glück habt ihr gerade anderes zu tun.
Helledain, der nicht getroffen hat sowie Hadriel und Katrina dürfen nun ebenfalls wieder handeln.
Helledain kann ggf. nachladen und erneut schießen, dann entfällt die ZE 3 für ihn
Tyralion würfelt W30-4, W30: 7 (W30-4,) 20 (W30) Sum: 27 Avg: 13.5
ins bequem, AW Punktlandung.
der Schreiber ist sehr froh, dass es hier endlich weitergeht!
Tyralion würfelt W30: 19 (W30) Sum: 19 Avg: 19
der frei AW hat getroffen, der normale dann auch.
Iljardas würfelt 2W30: 13 (W30) 17 (W30) Sum: 30 Avg: 15
Iljardas würfelt 2W30: 8 (W30) 9 (W30) Sum: 17 Avg: 8.5
KMS und VW von Luremas gelungen
ZE 4:
Luremas und Dragar treffen
Medivh würfelt 3W30+3: 25 (W30+3) 32 (W30+3) 12 (W30+3) Sum: 69 Avg: 23
bitte den Malus von +3 für die letzten zwei ignorieren. Die WVT zählt hier ja nicht, es muss ja die BE heranzogen werden.
Deswegen hat Dragars Gegner nicht verteidigt, wohingegen Rhyes Gegner dem zweiten Schlag ausweicht (sofern er den ersten überlebt).
Gegen Luremas muss ich noch verteidigen, hatte da grad nen Denkfehler drin und wollte den VW zurückstellen, bis ne Frage geklärt ist, die jetzt aber hinfällig ist.
Medivh würfelt W30+4: 21 (W30+4) Sum: 21 Avg: 21
auch dieser Gobbo hat seinem Gegner nichts entgegenzusetzen.
Iljardas würfelt W30, W6+10: 18 (W30,) 15 (W6+10) Sum: 33 Avg: 16.5
Iljardas würfelt W30, W4+11: 20 (W30,) 15 (W4+11) Sum: 35 Avg: 17.5
TT Luremas
LSK gg. LR 18 - Oberschenkelwunde
KAP: 400
VIP: 9+15-6=18
Fortlaufende: 9/80
TT Dragar
LSK gg LR 20 - Paralysierender Treffer
KAP: 700
VIP: 12+15-6=21
Fortlaufende: 16/110
Helledain geht während des Nachladens ein paar Schritte zurück.
Katrina schaut sich um; was kommt denn da noch so auf sie zu?
warte noch bis morgen auf Tyralions Treffer (u.a. deshalb, weil ich heute Mittag sowieso auf nem Geburtstag bin ), dann übernehme ich den.
Tyralion würfelt W30, W8+16: 18 (W30,) 20 (W8+16) Sum: 38 Avg: 19
gleicher Treffer wie Luremas nur mit 20 BSP und kkb 7 durch Waffe.
azzki<k3r würfelt W6+3, W30: 6 (W6+3,) 25 (W30) Sum: 31 Avg: 15.5
Stichwaffe gegen LR:
25 - Tiefste Magenwunde
12/800
-14/-100
Dann sind die verbliebenen Goblins wieder dran, sprich: wegen Paralyse darf Dragars Gegner nicht, Luremas Gegner hingegen darfs versuchen.
Medivh würfelt W30+8: 34 (W30+8) Sum: 34 Avg: 34
was ihm jedoch grandios misslingt.
ZE 10: Von Vraina stehen noch INS und etwaiger freier AW aus.
ZE 11, ihr seid dran.
Was darfs sein? Verfolgt ihr die Goblins, die ihre Waffen einzufangen versuchen? Sie lösen sich wie gesagt aus dem Nahkampf.
Dragars Gegner wird wohl seinen finalen Schlag erwarten, Luremas' Gegner darf angegriffen werden.
Iljardas würfelt W30+15, 2W30: 20 (W30+15,) 20 (W30) 2 (W30) Sum: 42 Avg: 14
ZE 11:
Dragar schlägt dem unglücklichen Goblin nochmals in die Seite und paralysiert ihn für eine weitere ZE. Es sei denn das Leben das Wesen verliert das Bewusstsein.
KAP: 700
>> BSP wenn noch von Relevanz
Luremas gelingt seine KmS und er schlägt einen Soloangriff.
Medivh würfelt W30, W30+7: 28 (W30,) 22 (W30+7) Sum: 50 Avg: 25
Dragars Goblin sackt nach diesem Schlag zusammen, die Verteidigung von Luremas Gegner kann man nur kläglich als stümperhaft bezeichnen.
(der Ritter darf treffen)
Iljardas würfelt W30, W6+10: 30 (W30,) 13 (W6+10) Sum: 43 Avg: 21.5
Mit einem gewagten Stich schnellt die Klinge von Luremas nach vorne und bohrt sich in das Auge seines Gegners. Der Goblin sackt tot zu Boden. Der Ritter wirft einen Blick auf die Gegnerreihen. Die wehrlosen bzw. waffenlosen Goblins sind für ihn uninteressant, denn er wird keinen waffenlosen Gegner attackieren.
"Für die Kinder der Schmiede.", brüllt Dragar und eilt zum nächsten Gegner. Ihm ist es egal, ob sein Gegner bewaffnet ist oder nicht. Nur ein toter Schleimer ist ein guter Schleimer.
Aekold würfelt W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
Aekold würfelt W30: 26 (W30) Sum: 26 Avg: 26
ins gelungen (23), AW misslungen.
bin dann ja nächste ZE eh zuerst dran.
Aekold würfelt W30: 11 (W30) Sum: 11 Avg: 11
und gelungen
Tyralion würfelt 3W30: 2 (W30) 26 (W30) 7 (W30) Sum: 35 Avg: 11.666666666667
jawoll!
hinter!
Laufen gelungen (Wert 22)
KmS gelungen, AW ebenfalls!
"Bleib hier du grünblütiger Parasit!"
Medivh würfelt 2W30: 5 (W30) 8 (W30) Sum: 13 Avg: 6.5
Dem Goblin gelingt es aberwitzig quietschend, sich Rhyes gefährlichem Angriff zu entziehen.
Abgesehen von der Handvoll verbleibender Goblins, mit denen ihr euch gerade auseinandersetzt, sprinten drei Goblins auf Waldspinnen auf euch zu und werden euch wohl in Kürze erreichen (2 ZE).
Den übrigen Goblins, die bisher nach vorne gestürmt sind, wird die Sache nun doch langsam etwas unheimlich. Sie geraten in Streit darüber, ob man weiter vorpreschen und die Eindringlinge vermöbeln soll oder ob man sich lieber wieder hinter die sicheren Mauern zurückzieht. Die Goblins klären die Frage gerade auf ihre eigene Art, was bedeutet, dass sie im Augenblick für euch eine kleinere Gefahr sind als für sich selbst.
Helledain lässt einen weiteren Pfeil auf die Goblins fliegen und versucht sich dann ein Stück zurückzuziehen.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
Antreju Waldgespenst würfelt 1W100, 1W8: 90 (W100,) 4 (W8) Sum: 94 Avg: 47
Ich habe wie immer jetzt auf TT und BSP erwürfelt, sollte der Feind ausweichen, bitte ignorieren.
Bei einer 90 auf der FKW-TT, dürften BSP aber zweitrangig sein.
Iljardas würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
Luremas lässt dich Goblins mit dem herumschwirrenden Waffen in Frieden und geht auf die Spinnenreiter zu.
Dragar hingegen stürmt auf den nächsten Goblin zu.
Laufen um 10 Punkte gelungen.
Rhye flucht, lässt die Grünhaut aber ziehen. Liegt kein Ruhm darin, einen unbewaffneten Goblin auf der Jagd nach seiner waffe zu erlegen. Das könnte sogar der Elf.
Nein, diese Spinnenreiter sehen aus wie viel lohnendere Ziele. Der Zwerg hält sich nicht mit Vorbereitungen auf. Wo Luremas noch geht stürmt Rhye den spinnerten Gobbos brüllend entgegen.
"Schnallt euch im Sattel fest, sonst verliert ihr gleich den Halt!"
Tyralion würfelt W30-2: 27 (W30-2) Sum: 27 Avg: 27
holla, misslungen.fängt ja gut an. Naja der Thread ist ja auch etwas verstaubt. muss erst mal lesen, um was es hier nochmal ging ^^
um 8 misslungen, also +4/4
"Kommt her, ihr reitenden Warzen! Kommt es euch nicht auch eine Ewigkeit vor, dass ihr endlich meine Axt kosten dürft??" brüllt Rhye.
Die Spinnen sehen aber dennoch beeindruckend aus für den Zwergen.
Ich konnte es leider nicht genau herauslesen, stehen noch Goblins auf der Mauer?
Helledain zielt auf eine Spinne, evtl. stürzt der Goblin ja ungünstig.
Iljardas würfelt W30, W30-2: 15 (W30,) 16 (W30-2) Sum: 31 Avg: 15.5
Luremas greift seine Waffe fester.
"Nieder mit ihnen Rhye!", brüllt er herausfordernd den Göblins entgegen.
Dragar setzt dem Flüchtenden mit einem gelungenen Schlag nach.
Medivh würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Medivh würfelt 2W30: 18 (W30) 3 (W30) Sum: 21 Avg: 10.5
Aekold würfelt W30, W8+14: 14 (W30,) 15 (W8+14) Sum: 29 Avg: 14.5
14 lSK vs LR
Armbruch rechts
st+5 sonst kap*2
24 vip/600 kap
12 vip>/120 kap>
Ich setze dem Goblin nach, falls er sich weiter um seine Waffe kümmert oder flieht.
Torch soll sich zurückhalten am Waldrand, insbesondere aus der Reichweite der Mauer fernbleiben. Vielleicht haben die ja Bögen.
also ich freu mich dass es weitergeht. die Würfel haben angestaute und angestaubte Energie!
Iljardas würfelt W30, W4+11: 21 (W30,) 13 (W4+11) Sum: 34 Avg: 17
Er trifft den Goblin im Rücken
LSK 21 gg. LR
Paralysierender Treffer
KAP: 700
BSP: 13+12-6=19
Fortlaufende: 16/110
Dragar macht dem Ganzen mit einem weiteren Schlag ein Ende.
Iljardas würfelt W30+15: 24 (W30+15) Sum: 24 Avg: 24
Keine Meisterleistung, aber ein Rippenbruch.
KAP 700 + ST-Probe +5
Falls noch notwendig, würfle ich die BSP.
Tyralion würfelt W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
KmS gelungen, immerhin.
Wer ist zuerst dran, die oder wir?
Wer hat wie viele? Lasert der Elf jetzt einen von denen um oder nen Hampelgobbo?
azzki<k3r würfelt W30: 15 (W30) Sum: 15 Avg: 15
Sry Alex, die Frage wegen der Goblins auf der Mauer drehte sich nicht um Helledain, es ging mir um die nächste Aktion von Katrina, die sich aber auch soweit erledigt hat.
Helledain schießt auf eine Spinne, Katrina wartet vorerst mal ab, wie sich der Kampf entwickelt, evtl. braucht jmd Hilfe (oder Heilung).
Ich würfel eine neue FKW für Helledain, falls vorhanden nochmal auf eine Spinne, an sonsten auf einen der nahen Goblins.
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 14 (W30) Sum: 14 Avg: 14
Antreju Waldgespenst würfelt 1W100, 1W8+10: 39 (W100,) 16 (W8+10) Sum: 55 Avg: 27.5
Antreju Waldgespenst würfelt 1W100: 11 (W100) Sum: 11 Avg: 11
Habe gerade kein Regelwerk zur Hand, nehme aber auf jeden Fall die 39.
AW gelungen, geht er durch?
Medivh würfelt W6: 3 (W6) Sum: 3 Avg: 3
Medivh würfelt W30+8, W30+4: 15 (W30+8,) 13 (W30+4) Sum: 28 Avg: 14
Medivh würfelt W30: 23 (W30) Sum: 23 Avg: 23
Helledain zielt auf einen der Spinnenreiter und schießt, doch der Spinne gelingt es, dem Pfeil auszuweichen (und sie hatte es echt schwer!).
Dragars Gegner geht zu Boden und verblutet bald darauf.
Narus darf treffen (LR).
Alle drei Spinnen inklusive ihrer Reiter gelangen in den Nahkampf. Luremas, Rhye und Drongni sehen sich jeweils einer der Waldspinnen und ihrem grünen Reiter gegenüber.
Die Spinnen selbst haben folgende Werte:
IW = 72, WDG = 2*SW, R-TYP = LR, AW/VW = 17,3 / 15, 3
kein Helm.
Die Goblins haben normale Werte, greifen jedoch definitiv zuletzt an und das auch nur dann, wenn ihnen zuvor eine Reiten-Probe gelungen ist (17).
Die Spinnen dürfen also wohl zuerst. Aufgrund eurer AUSS erhalten sie keine Mali auf AW/VW.
Medivh würfelt 4W30: 21 (W30) 29 (W30) 8 (W30) 13 (W30) Sum: 71 Avg: 17.75
Luremas bleibt von Treffern verschont, Rhye jedoch muss sich zweimal wehren.
Tyralion würfelt 2W30+1: 10 (W30+1) 26 (W30+1) Sum: 36 Avg: 18
Einen Treffer kann der Zwerg nicht parieren.
KH, Helm 3
Helledain steckt den Bogen weg und zieht Schwert und Dolch, während er sich zum nächsten Nahkampf begibt in dem Spinne und Reiter beteidigt sind. Bei wem wäre das?
Medivh würfelt W3: 1 (W3) Sum: 1 Avg: 1
Medivh würfelt W30, W8, W8+8: 24 (W30,) 2 (W8,) 10 (W8+8) Sum: 36 Avg: 12
24, SW gegen KH
Tiefste Rückenwunde
23 BSP/700 KAP
14 VIP-->/80 KAP-->
Luremas und Rhye dürfen nun angreifen. Es ist (theoretisch) unerheblich, ob sie Spinne oder Reiter angreifen.
Praktisch müssen die Goblins erst einmal ihre Kampf zu Pferd-Probe ablegen (das meinte ich vorhin mti reiten, sorry).
Für Helledain ist der am Nächsten gelegene Nahkampf der zwischen Rhye und seinem Gegner.
Er darf nächste ZE mitmischen
Medivh würfelt 3W30: 12 (W30) 23 (W30) 4 (W30) Sum: 39 Avg: 13
Luremas' Gegner scheint sich gerade mehr schlecht als recht auf der Spinne halten zu können.
Diese Runde darf der Goblin nicht angreifen und erhält einen Malus von +4 auf den VW.
Die übrigen Goblins dürfen nun mal versuchen, ihre Waffen zu fangen.
Medivh würfelt 4W30+20: 41 (W30+20) 35 (W30+20) 48 (W30+20) 34 (W30+20) Sum: 158 Avg: 39.5
Das war nix, die Waffen entkommen ihren Häschern.
Ihr seid an der Reihe.
Tyralion würfelt W30+6: 14 (W30+6) Sum: 14 Avg: 14
"Aaaargh! Dafür filettiere ich dich, du Drecksvieh!" brüllt Rhye seinen Schmerz und Zorn hinaus.
AW gelungen, der Zwerg attackiert die Spinne. Die dürfte gefährlicher sein als ihr Reiter.
Medivh würfelt W30+4: 25 (W30+4) Sum: 25 Avg: 25
Die Verteidigung der Spinne misslingt. Der Zwerg darf treffen (LR, kein Helm)
Aekold würfelt W30: 13 (W30) Sum: 13 Avg: 13
Getroffen. ich geh mal davon aus, dass der nicht flieht, wenn er keine laufen-probe ablegt, sondern weiter seine Knarre jagt.
Hat er die ST-Probe vom letzten Treffer eigentlich geschafft? das beschleunigt ja vielleicht seinen Abgang...
Medivh würfelt W30+5: 20 (W30+5) Sum: 20 Avg: 20
Medivh würfelt W30: 10 (W30) Sum: 10 Avg: 10
Die ST-Probe misslingt, die BE daher in Folge ebenfalls. Theoretisch egal, wie der Treffer aussieht, der Goblin sackt nächste ZE in sich zusammen. Aber vielleicht wirds ja spektakulär...
Luremas darf seinen Gegner noch angreifen.
Nach Rücksprache mit Contecht hat dieser derzeit weder die Zeit noch das Interesse, diesen Abenteuerstrang aufmerksam weiterzuverfolgen.
Bis zum Ende dieses Abenteuers möge ihn bitte daher jemand übernehmen, Tyralion, nimmst du dich dem bitte an? Charblatt lass ich dir zukommen.
Tyralion würfelt W30, W8+16: 4 (W30,) 18 (W8+16) Sum: 22 Avg: 11
na das lohnt sich doch
4 LSK vs LR
Unterschenkel links gebrochen
ST +8 sonst KAP *2
25/500
13>/120>
ja kann ich machen. gib mal rüber.
Aekold würfelt W30, W8+14: 30 (W30,) 18 (W8+14) Sum: 48 Avg: 24
so zum Beispiel?
Ich sehe mich um. Einige Goblins scheinen ja noch ihre Waffen zu jagen, die anderen sind im Nahkampf. Ich werde dann meine Armbrust wieder aufheben und nachladen, etwas zügig. Torch soll mich derweil schützen.
Hadriel blickt gehetzt um sich. So hatte er sich das nun wirklich nicht vorgestellt. Ein Spaziergang ist das hier nicht gerade und anders als er ist jeder von denen hier sowas gewohnt. Harte Hunde. Verdammt, wenn er das gewusst hätte.
Nun, er würde tun, was er am Besten beherrschte, und das war hinterher aufräumen.
Sofern irgendwo ein Goblin fällt und noch zuckt, wird er ihm mit seinem Jagdmesser endgültig den Garaus machen, sich aber ansonsten aus dem Kampf zurückhalten und die anderen beobachten.
Um der Hundeführerin beispielsweise Zeit zu sparen, wird er ihr die Armbrust, die sie hat fallen lassen, auf halbem Weg entgegenbringen, sofern er mitbekommt, was sie sucht.
Ansonsten sieht er den Kampfmaschinen da vorne zu und hält sich bereit, fallende Goblins mit einem raschen Schnitt endgültig als Gefahr auszuknipsen, damit die Harten Hunde ihre Messerarbeit erledigen können.
Iljardas würfelt 2W30: 3 (W30) 8 (W30) Sum: 11 Avg: 5.5
Luremas' Angriff gelingt ebenso wie die Kampf mit Schild Probe.
Während sein Gegner ausblutet, eilt Dragar Rhye und Luremas zu Hilfe.
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