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> Ein Zwerg auf Abwegen, Zwischenquest 1-2l "Estotil"
Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.07.2015 - 15:30
Beitrag #721


Hauptmann
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Jarvena hat ein paar Ideen bezüglich der Fallen.
Als beste Fluchtroute sieht sie den direkten Weg von dem Höhlensystem zum Haupteingang der Feste. Alles Andere dürfte die Gefahr steigern, dass einer der Helmyoten auf die Idee kommt den Weg abzuschneiden.
Wenn sich sonst keiner meldet würde Jarvena den Lockvogel spielen. Davor aber noch vorsichtshalber einen Blick vor die Festung werfen um hier auch nochmal den besten Weg zu finden, sofern geradeaus nicht der Beste ist.
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Medivh
Beitrag 21.07.2015 - 15:51
Beitrag #722


Maat
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Es war eigentlich pro Stelle eine Fallen-stellen-Probe gemeint, also insgesamt 4-5. Kannst gerne noch 4 ablegen.
Und wie willst du dann wieder zurück zu den anderen, wenn du aus der Festung rausrennst?


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DiceRoller
Beitrag 21.07.2015 - 20:43
Beitrag #723


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Antreju Waldgespenst würfelt 4W30: 22 (W30) 5 (W30) 2 (W30) 23 (W30) Sum: 52 Avg: 13

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Fallenstellen Jarvena (14-3=9)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 20:43
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 21.07.2015 - 20:48
Beitrag #724


Hauptmann
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ZITAT(DiceRoller @ 21.07.2015 - 21:43) *
Antreju Waldgespenst würfelt 4W30: 22 (W30) 5 (W30) 2 (W30) 23 (W30) Sum: 52 Avg: 13
ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Fallenstellen Jarvena (14-3=9)


sollte natürlich 13-4 heißen...
3 von 5 geschafft

das nach draußen rennen erscheint mir am sinnvollsten, ich könnte mit denen auch zwanzig mal im Kreis rennen, dürfte aber auf Dauer schiefgehen. Und damit haben die ANderen hoffentlich genug Zeit den Zwerg zu finden und sich andernorts lange genug zu verstecken um ihr dann zu folgen.
Klar, der Plan hat den Hacken, dass keiner weiß, was nach dem aktullen Raum kommt.
Wie hoch sind denn die Chancen, dass sie von außerhalb der Festung unbemerkt über die linke Festungsseite wieder reinkommen kann oder sich im Raum rechts von der Eingangshalle durch den Mauerdruchbruch zwängen kann?
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Medivh
Beitrag 22.07.2015 - 12:51
Beitrag #725


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ZITAT(Antreju Waldgespenst @ 21.07.2015 - 21:48) *
3 von 5 geschafft

Seit wann zieht man -X vom Fertigkeitswert ab? Minus-Proben heißen doch schon seit eh und je, dass es auf den Fertigkeitswert einen Bonus gibt, der vom Würfelwert abgezogen wird! Jetzt mach mich nicht schwach!
Ändert nix am Ergebnis, 3 von 5 bei einem Wert von 17 gelungen.
ZITAT
Wie hoch sind denn die Chancen, dass sie von außerhalb der Festung unbemerkt über die linke Festungsseite wieder reinkommen kann oder sich im Raum rechts von der Eingangshalle durch den Mauerdruchbruch zwängen kann?

Das sage ich dir, sobald Jarvena es versucht.
Spricht sie die Fluchtroute mit den anderen ab?



Jarvena glaubt, dass ihr der Großteil der Stolperfallen so gelungen ist, dass sie ihren Effekt erzielen dürften. Wegen ihrer Flucht- und Hasenroute kommen ihr allerdings Zweifel. Ob sie die anderen zu Rate ziehen sollte?
Mentha hört nach wie vor Schmatzgeräusche und Gespräche/Gelächter während der Mahlzeit. Das "Essen" wurde wohl gerade erst serviert. Nervös wird sie trotzdem langsam.


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Aekold
Beitrag 28.07.2015 - 17:33
Beitrag #726


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mann renn aus der Höhle raus, wenn du ABstand genug hast, dann sieh zu dass du in den großen Raum reinkommst (10) und von da aus über die 11 in der 12 versteckst, bis die vorbei sind. du könntst vielleicht von außen in die 5, damit ich in der 14 ein loch in die Wand zauber, aber wir wissen nicht wie dick die Mauer ist, würd ich also nur als Notnagel nehmen, wenn du nicht genug Abstand zwischen dich und ie bringst am Anfang. vll an der dünnen Stelle könnts gehen.


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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.07.2015 - 00:01
Beitrag #727


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Nachdem alle Fallen gelegt sind, spricht sie mit den Anderen ihre Fluchtroute und deren Versteck nochmals ab und macht sich dann bereit mit der Scharade zu beginnen.
Sie konnte keinen Blick durch einen Türspalt erhaschen? Nur um abzuschätzen, ob ein Schuss hier etwas bringen würde oder ihre Flucht zu lange verzögern würde...
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Medivh
Beitrag 29.07.2015 - 15:36
Beitrag #728


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ZITAT(Medivh @ 11.06.2015 - 10:33) *
Schleichen ist dafür nicht notwendig, auf der anderen Seite ist man selbst laut genug, um alles außer grobem Lärm auf eurer Seite derzeit zu überhören.(...)
Die Tür ist natürlich nicht passgenau und bietet durchaus Sichtmöglichkeiten. Mentha kann recht genau vier Hel-Myoten erkennen, die an Tischen sitzen und fressen.

Diesen Blick könnte natürlich auch Jarvena erhaschen. Sie schätzt die Situation so ein, dass sie schon schnell sein müsste, um einen überraschenden Schuss abzugeben. Das Überraschungsmoment, wenn sie die Tür aufreißt, könnte sie dazu aber durchaus nutzen (IW-Probe mit W100 auf IW Fernkampf).

Also läuft jetzt definitiv Jarvena?
Runde über Brunnenraum oder Runde nach draußen und zurück durchs Seitenfenster und dann Mauerbrecher? Sprecht das bitte abschließend ab!




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Antreju Waldgesp...
Beitrag 29.07.2015 - 19:40
Beitrag #729


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Brunnenraum. Und sofern sich niemand vordrängelt läuft Jarvena.
Und sie würde dann mit dem Bogen einen Schuss abgeben.
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Medivh
Beitrag 05.08.2015 - 08:56
Beitrag #730


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Volker dirigiert Mentha und Aldagrim dann leise, aber bestimmt, in die soeben 'gereinigt' Höhle (mit Nr. 2 markiert). Er signalisiert Jarvena mit erhobenem Daumen Bereitschaft, ergreift seinen Eisenhammer fester und schließt die provisorische Tür (im Zweifelsfall erklärt sich Volker bereit, auf Jarvenas überflüssigen Ballast aufzupassen, wie z.B. ihren Rucksack, der sie bei einer riskanten Flucht eher behindern könnte).


Die Amazone darf dann loslegen:
IW-Probe mit W100 auf ihren Fernkampf-IW (72).
Damit wäre sie schnell genug, die Tür aufzutreten und einen überraschenden Schuss auf ein Ziel abzugeben, bevor sie die Flucht ergreift. Misslingt die Probe, ist sie nicht schnell genug, um nach dem 'Öffnen' der Tür einen Pfeil aufzulegen oder vernünftig zu zielen. Zur Verdeutlichung sinkt die Zielgröße um 1 und erhöht sich die Distanzklasse um 1. Aktuell: Nah und mittel = +2. Bei misslungener IW: überdurchschnittlich und klein = +5. Unabhängig davon erleidet sie einen zusätzlichen Malus von +1 für einen relativ unkontrollierten Schnellschuss.


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DiceRoller
Beitrag 05.08.2015 - 20:42
Beitrag #731


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W100, 1W30: 50 (W100,) 14 (W30) Sum: 64 Avg: 32

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
FKW-INI (72), FKW-AT(20 unmodifiziert)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 05.08.2015 - 20:42
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.08.2015 - 20:48
Beitrag #732


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Jarvena gibt Volker ihre Ausrüstung die sie nicht braucht, sprich alles außer der Kleidung an ihrem Körper, Rüstung und Waffen.
Sie greift seinen Arm zieht ihn damit er sie anschaut und flüstert:" Möge die Herrin auf euch achten."
Sie geht zur Tür, wartet auf Volkers Zeichen, dreht sich um, atmet zweimal tief ein und aus.
"Herrin, führe meine Hände und diesmal auch meine Füße.", ein kurzes Stoßgebet später tritt sie die Tür ein und gibt einen ziemlich gelungenen Schuss ab.


Beide Proben, IW und FKW sind gelungen.
Ich würfel jetzt einfach mal FKW-TT und BSP aus...
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DiceRoller
Beitrag 05.08.2015 - 20:48
Beitrag #733


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Antreju Waldgespenst würfelt 1W100, 1W8: 26 (W100,) 6 (W8) Sum: 32 Avg: 16

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
FKW TT und BSP


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 05.08.2015 - 20:48
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 05.08.2015 - 20:56
Beitrag #734


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26 FKW TT = 29, S gegen LR (nach Geschöpfe der Engel, sonst korrigieren):
Tiefe Halswunde
800 KAP
11 BSP (+19) = 30
--> 14/90 (+5/50)= 19/140

in Klammern die ausgewürfelten Werte.
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Medivh
Beitrag 12.08.2015 - 10:50
Beitrag #735


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Jarvena stößt die Tür auf, zielt auf das erste, was ihr ins Auge fällt und lässt den Pfeil los.
Die Hel-Myoten, die allesamt am Essen sind oder sich die Zeit mit Geschicklichkeits- und Stärkespielen vertreiben, sind viel zu überrascht, um zu reagieren oder auszuweichen. Jarvena selbst ist über die bloße Anzahl der Anwesenden überrascht. Es ist locker ein Dutzend.

Da Jarvena sich kein Opfer gezielt sondern eher wahllos aussucht hier ein kurzer Check, wer getroffen wird:
01-77: Hel-Myot
78-92: Wache
93-100: Dreadnought

Obs für die gewagte Einzelaktion einen Bonus gibt, entscheidet vorher 1W10
1: 5% Bonus
2-6: kein Bonus
7: 25% Bonus
8-9: kein Bonus
10: 15% Bonus


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DiceRoller
Beitrag 12.08.2015 - 10:50
Beitrag #736


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Medivh würfelt W10, W100: 2 (W10,) 85 (W100) Sum: 87 Avg: 43.5

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Medivh
Beitrag 12.08.2015 - 11:02
Beitrag #737


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Sie trifft eine der Wachen. Diese tragen KH, aufgrund der DK-Differenz wird der R-Typ um 2 gesenkt = WK

29, SW gegen WK
Tiefste Halswunde
34 BSP/900 KAP
25 VIP-->/150 KAP-->

Für alle Hel-Myoten gilt: 1 ZE paralysiert, danach dürfen sie handeln.


Jarvena trifft einen der besser gerüsteten Hel-Myoten in den Hals, der schockiert auf den bebenden Pfeilschaft starrt, bevor er sich gurgelnd an den Hals greift. Der schwer gerüstete Hel-Myot, den Jarvena nach Volkres Hinweis nun als Dreadnought identifiziert, springt auf und brüllt etwas, auf die Amazone zeigend.
Diese darf nun die Beine in die Hand nehmen, als Stühle rücken und die Hel-Myoten garstig brüllend aufspringen.

Traglast 12 kg = +2
R-TYP = KH = +3
Malus = +4
In ZE 1 muss Jarvena eine wie o.a. modifizierte Laufen-Probe gelingen, um einen vernünftigen Start hinzulegen. Die Proben für die beiden darauffolgenden ZE sind zunächst unmodifiziert, da Jarvena den Vorteil hat, dass sich die Hel-Myoten nun kurz gegenseitig im Weg stehen beim Versuch, ihr als erster nachzujagen. Danach sind die Proben wieder normal modifiziert.
d.h. jetzt erst einmal 5 laufen-Proben, davon die 2.+3. auf den unmodifizierten Wert.


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Beitrag 12.08.2015 - 13:32
Beitrag #738


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Antreju Waldgespenst würfelt 5W30: 20 (W30) 3 (W30) 4 (W30) 17 (W30) 30 (W30) Sum: 74 Avg: 14.8

ZITAT(Antreju Waldgespenst)
Laufen Jarvena (16)


Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 12.08.2015 - 13:32
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Antreju Waldgesp...
Beitrag 12.08.2015 - 13:34
Beitrag #739


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Den Start vermasselt sie, die zweite und dritte gelingen, die vierte misslingt wieder, die fünfte verpatzt sie total.
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Medivh
Beitrag 31.08.2015 - 18:16
Beitrag #740


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Die Hel-Myoten nutzen zum Laufen den Fertigkeitswert von Straßenräubern (14). Einige können besser, andere schlechter laufen, ich nutze hier einen Mittelwert, der zusätzlich zu den einschlägigen Modifikationen noch um +3 erschwert wird, da sich die Hel-Myoten auf der Verfolgungsjagd gegenseitig zu behindern drohen. Insgesamt werden die Proben der Hel-Myoten um +8 erschwert.
Jarvenas Malus ist natürlich +5, nicht +4.

Die ersten drei ZE gewinnt Jarvena automatisch, d.h. es folgen jetzt 2 Proben der Verfolger für ZE 4+5


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z.B. W20, 2W10, W%, W6+1, W8-2, W4*4
Beschreibungstext für den Würfelwurf

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