Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“ |
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Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“ |
21.07.2015 - 01:39
Beitrag
#1481
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledain schafft nochmals einen Patzer, kann doch echt nimmer wahr sein...
@ medivh: Würdest du gestatten, dass er, sobald er merkt dass der Saboteur nicht einzuholen ist, einen Schuss abgibt? Und wenn ja verbunden mit welchen Proben (um zu erkennen, dass der Kerl schneller ist) und Mali (Entfernung, Zielgröße und evtl. Erschöpfung). |
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21.07.2015 - 07:07
Beitrag
#1482
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Kämpfer Gruppe: Abenteurer Beiträge: 1,364 Mitglied seit: 12.03.2009 - 19:43 Mitglieds-Nr.: 286 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 [/font] |
Bedanke mich natürlich artig bei der Hexe, aber ziemlich brüchig und neben der Spur.
Da es mich wenn ich mich recht entsinne noch nie so aus den Latschen gehauen hat bleib ich erst mal möglichst ruhig liegen oder sonstwie in Deckung angelehnt, bis ich ordentlich versorgt werde. Heilen mich die Priester vollständig oder nur so, dass man den Rest problemlos selbst auskurieren könnte (also 10-20% fehlende VIP/KAP)? danach würde ich mich Dragar als Begleitung anbieten für draußen, sofern er mich sowas wissen lässt. erst mal raus aus dieser miesen Stadt, wird mir gut tun, wieder Land unter den Füßen zu haben. Der Beitrag wurde von Aekold bearbeitet: 21.07.2015 - 07:07 -------------------- Isengrimm Azulon, Alchimist (17/6 - the bad guys)
167/167 VIP, 1800+120 / 1800+120 KAP; Degen, W4+7, +0, AW/VW = 19/17, LR, 7 SF, 10 BE, Schaller ZP = 44, Identifizieren = 27, Herstellen = 27 / ÜW = 20, Naturbeobachtung = 15, Pflanzenkenntnisse = 27, Handeln = 14, Marschieren = 10 mit 5,4 km/h Vraina Whacair, Wolfsjägerin (3/4 - the west coast sunnyboys) 151/151 VIP, 1600+160 / 1600+160 KAP; Maquahilt, W8+14, +5, AW/VW = 17/15, LR, 6 SF, 9 BE, kein Helm; Armbrust, AW = 20 Werwolfswerte: 181 VIP, 1850+160 KAP, 11 BE, AW/VW = 19/18; NB 21, PK 7, Handeln 2, Marschieren = 13 mit 4,2 km/h |
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21.07.2015 - 09:12
Beitrag
#1483
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 5W30+5: 34 (W30+5) 26 (W30+5) 26 (W30+5) 26 (W30+5) 6 (W30+5) Sum: 118 Avg: 23.6
ZITAT(Medivh) laufen 15
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 09:12 |
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21.07.2015 - 09:59
Beitrag
#1484
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
viel besser zu Fuß ist euer Ziel auch nicht. Nur an einer Stelle gelingt es ihm, ein Hindernis sehr, sehr zügig zum umgehen, was ihm wertvolle Sekunden verschafft, wohingegen Helledain aufgrund eines ungünstig hervorstehenden Pflastersteins ins Stolpern gerät und einige Sekunden verliert.
Noch ist euer Ziel in Sichtweite, eilt nun aber auf das mittlere Straßengewirr des Tempelviertel, wo es viele Seitenstraßen und Hinterhöfe zum Abbiegen und Verstecken gibt. Helledain hält es für sehr gewagt, hier einen Schuss abzugeben. Zumal ihm Luremas auch ständig vor der Nase herumläuft, von sonstigen Passanten ganz zu schweigen. Aber wenn der Elf so ruchlos ist... ... dann wären folgende Mali zu beachten: DK weit/ ZG mittel: +8 laufen: +2 fehlende KK: 2x4 = +8 summa summarum: Malus +18 bleibt Helledain zum Schuss stehen (ZE 10, Bogen spannen, ZE 11 schießen), reduziert sich der Malus um 2 auf +16. Die Chance kannst du dir ausmalen und alles, was um mehr als 3 verhauen ist, steigert die Chance eines Kollateralschadens. Weitere Passanten, Kaufleute oder Anwohner springen teilweise erst einmal erschrocken aus dem Weg. Stadtwachen sind nirgendwo zu sehen in diesem Gassengewirr. Niemand greift in diesem Karree beherzt ein, weil die meisten von dieser für das Tempelviertel völlig ungewöhnlichen Verfolgungsjagd zunächst einmal viel zu überrascht sind, um schnell genug zu reagieren. Ihr fallt unterschiedlich stark zurück. Luremas auf 6 ZE Abstand, Helledain auf 8 ZE. Die deutlich leichtere Ausrüstung des Flüchtenden spielt ihm sehr gut in die Hände. Rhye und Vraina sowie Dragar, sollte er einer Priesterin in die Hände fallen, werden weiter versorgt. Vraina: +81 VIP, +900 KAP Dragar: +41 VIP, +600 KAP Rhye: +35 VIP, +500 KAP Hauptmann Gorz meldet Bedenken an. "Das Tor soll geschlossen bleiben, derzeit. Befehl des Generals und Beschluss des Rates. Aber ich werde umgehend General Jennsen informieren und ihn bitten, Kundschafter zu entsenden, vielleicht könnt Ihr Euch denen anschließen. Kruger, Pergament und Tinte bitte! Ruft das Wachhaus, ich brauche Boten zum General und zur Maurergilde." Der Hauptmann zögert nicht gerne, offensichtlich. Zumal er den Eindruck vermittelt, euch mit eurer Meinung insgeheim Recht zu geben und auch am Liebsten das Umfeld zu durchkämmen. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.07.2015 - 10:01 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.07.2015 - 10:22
Beitrag
#1485
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
Narus wird auch bei den Hazelpriestern vorsprechen und sein derzeitiges Problem schildern. "Ich weiss nicht, was ich mir da eingefangen habe, es sollte ja eigentlich mit einem geeigneten Tee zu kurieren sein, oder was meint Ihr? Wir haben leider viel zu tun um diese Saboteure zu finden, deswegen passt es mir natürlich überhaupt nicht." quengelt er ein bisschen, innerlich total genervt, dass der Alchemie hier solche Grenzen gesetzt sind.
-------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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21.07.2015 - 11:14
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#1486
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Narus, der eine junge Priesterin mit rotblonden Haaren anspricht, erhält auch eine entsprechende Reaktion. "Ah ich glaube, ein fürsorglicher Freund hat sich für Euch bereits bei mir bemüht. Ich schlage vor, dass wir uns entweder in die Nahe Wachbaracke oder eines der Turmzimmer hier zurückziehen. Ich glaube, Ihr habt Euch eine ernsthafte Krankheit eingefangen, die delikat zu behandeln ist. Das wird einige Minuten in Anspruch nehmen, danach sollte es Euch allerdings besser gehen."
Die nette Schwester spricht kurz mit einem der Soldaten, der sie daraufhin in die Wachbaracke am Westtor führt. Sie dirigiert Narus auf eines der Feldbetten, sorgt für heißes Wasser und Umschläge und nimmt sich seiner dann mit einer Mischung aus Heilmagie und Kräutern an. Ein lindernder Kräuterverband um den Bauch gewickelt und ein Kraut in heißes Wasser aufgelöst und getrunken, und Narus bemerkt nach kurzer Zeit schon, wie ihm die Stärke in die Glieder zurückfährt. "Hier, das sollte Euch helfen. In einer, spätestens zwei Stunden müsste dies vollständig aufgehoben sein. Falls Ihr weitere Beschwerden habt, fragt nach mir im Tempel. Mein Name ist Schwester Sina Boughé." Darüber hinaus kommen Narus aber langsam Zweifel (KL-Probe geschafft, auch mit Scheisserei-Malus von +6). Sicher, die Zerstörung des Tores hätte einen strategischen Wert, ähnlich wie die schwere Beschädigung der Mauer am Friedhof, das Unbrauchbarmachen von Garnisonswaffen oder die Schwächung der Bevölkerung durch Krankheiten über die Kanalisation und vergiftete Nahrung. Ein zerstörtes elfisches Handelsschiff und die gesprengten und verbrannten Lagerhäuser und Handelskontore haben aber seiner Auffassung nach keinerlei militärischen oder strategischen Wert. Ein Muster der Ziele erkennt er zwar nicht, zweifelt aber nachhaltig an, dass zumindest ein Teil dieser Anschläge im Zusammenhang mit der Invasion stehen, zumal offensichtlich ist, dass das Schiff, die Kontore und der Wagen hier mit Sprengstoff zerstört wurden - und in letzter Zeit ist nur ein Fass Sprengstoff abhanden gekommen. Seiner Auffassung nach müsste dies nun aufgebraucht sein angesichts der damit zerstörten Ziele. Hier stimmt das Anschlagsmuster überein, aber nicht das Zielmuster. In Narus setzt sich der Gedanke fest, dass auch die geplante Sprengung oder schwere Beschädigung des Tores nicht zum Ziel hatte, Invasoren - insbesondere unmittelbar davor lauernden - Zugang zu verschaffen. Aber was dann? -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.07.2015 - 12:23
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#1487
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Iljardas würfelt 5W30+8: 26 (W30+8) 27 (W30+8) 10 (W30+8) 10 (W30+8) 12 (W30+8) Sum: 85 Avg: 17
ZITAT(Iljardas) Laufen Luremas (16)
Letzter Versuch aus einem Ackergaul ein Rennpferd zu machen Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 12:23 |
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21.07.2015 - 12:27
Beitrag
#1488
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Ordensmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 6,845 Mitglied seit: 15.11.2004 - 18:09 Wohnort: Landau Mitglieds-Nr.: 12 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 |
Wie ein Irrer rennt Luremas trotzdem weiter.
Der Ritter ist einfach viel zu stur, um das ganze so hinzunehmen. Es kann nicht sein, dass die Truppe weiterhin so im Dunkeln tappt. Der Mut der Hofflungslosen (was die Verfolgung angeht) und Zorn der Gerechten scheint ihm jedenfalls etwas mehr Schwung zu verleihen. >> Immerhin 2x2 und 1x4 gewürfelt zum Schluss ... "Sehr gut Hauptmann. Wir warten unten bis der Bote wieder hier ist." Dragar stapft nach unten, um sich mit den anderen Mitgliedern der Truppe zu unterhalten und sich heilen zu lassen. Er bedankt sich auch freundlich bei den Hazelheilern. Dann in kleiner Runde: "Katrina willst du aus der Vogelperspektive mal nach dem Rechten schauen? Und wo sind eigentlich Luremas und Helledain? Vielleicht schaust du lieber mal was die beiden treiben." -------------------- BLUT UND EHRE DER SCHWARZEN SONNE
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21.07.2015 - 15:24
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#1489
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Sieht Helledain die Möglichkeit auf der vor ihm liegenden Strecke durch Kisten, Treppen oder vergleichbare Objekte eine erhöte Position zu erklimmen von der aus er besser schießen könnte?
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21.07.2015 - 16:18
Beitrag
#1490
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
grundsätzlich möglich. leider ist Helledain im Klettern ungefähr genauso geil wie im Laufen. Aber vielleicht ist ihm das Glück hold?
Wenn ihm eine GE-Probe gelingt, darf er die WWD auf eine Klettern-Probe aufschlagen. Gelingt auch die Klettern-Probe, so hat er eine so günstige Position gefunden, dass er den Malus aufgrund der DK halbieren darf. ZE 11 klettern, ZE 12 schießen --> Malus +12 gelingt ihm zudem eine KK-Probe, darf er die Mali aufgrund fehlender KK-Punkte halbieren --> Malus +8 Für besondere Würfelergebnisse behalte ich mir besondere Ereignisse vor (z.B. Probe mit Pasch, meisterlich gelungen oder so). Misslingt ihm die GE-Probe, muss er normal klettern. misslingt ihm die Klettern-Probe, schafft er es nicht in eine günstige Position und verliert bei der Verfolgung automatisch eine ZE. bevor ich die laufen-Proben des Verfolgten würfle, wüsste ich dann gerne, was Helledain macht. -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.07.2015 - 20:36
Beitrag
#1491
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledain versucht es mit dem "Klettern".
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21.07.2015 - 20:37
Beitrag
#1492
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 2W30: 4 (W30) 5 (W30) Sum: 9 Avg: 4.5
ZITAT(Antreju Waldgespenst) GE (19), Klettern (9+/-X)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 20:37 |
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21.07.2015 - 20:38
Beitrag
#1493
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 5 (W30) Sum: 5 Avg: 5
ZITAT(Antreju Waldgespenst) KK (17)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 20:38 |
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21.07.2015 - 20:38
Beitrag
#1494
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 1W30: 22 (W30) Sum: 22 Avg: 22
ZITAT(Antreju Waldgespenst) FKW (22-8=14)
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 20:38 |
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21.07.2015 - 20:41
Beitrag
#1495
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Ich überlasse es jetzt Medivh ob die vorangegangenen Proben seiner Meinung nach zumindest gut genug waren um keinen Passanten zu erschießen.
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21.07.2015 - 22:21
Beitrag
#1496
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt 5W30+5: 35 (W30+5) 28 (W30+5) 28 (W30+5) 13 (W30+5) 16 (W30+5) Sum: 120 Avg: 24
ZITAT(Medivh) laufen 15
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 22:21 |
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21.07.2015 - 22:31
Beitrag
#1497
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Medivh würfelt W7: 5 (W7) Sum: 5 Avg: 5
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 22:31 |
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21.07.2015 - 22:32
Beitrag
#1498
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
Luremas mobilisiert entschlossen ungeahnte Kräfte und kann aufschließen, als der Verfolgte ins stolpern gerät, just bevor dieser dabei ist, in eine Seitengasse einzubiegen.
Abstand -2 ZE Helledain greift auf tief verwurzelte Agilität und Leichtfüßigkeit zurück, als er mit einem weiten Sprung einen Fuß auf ein Wasserfass aufsetzt, sich abfedert, der anderen Fuß auf der Pergola einer Weinstube abfedert und den Elfen in hohem Bogen sicher auf dem Vordach landen lässt. Noch während des Landeanflugs hat er den Pfeil aufgelegt und verfolgt sein Ziel. Er spürt kaum, wie seine Muskeln brennen, als er die Bogensehen so weit wie noch nie zurückreißt. Die Zeit scheint still zu stehen, das Ziel bewegt sich quälend langsam, während Helledain die Flugbahn intuitiv erfasst. Schließlich lässt er den Pfeil los, gerade in dem Moment, als sein Ziel eine Seitengasse erreicht, dicht gefolgt von Luremas. Der flatternde Staubmantel des Ritters schiebt sich genau in die Schussbahn des Pfeils, wobei der Elf den Atem anhält. Die Pfeilspitze durschlägt die lose, vom Körper des Menschen wegflatternde Kleidung mühelos und setzt seine Reise zu dem Verfolgten fort, um dort zu stoppen ... Der Elf darf 2W% würfeln, muss das bessere Ergebnis wählen und hiervon noch 5% abziehen. Dieser filmreife, aber körperlich vollkommen ungewohnte Stunt verlangt dem Elfen -100 KAP(k) ab. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 21.07.2015 - 22:39 -------------------- there is no such thing as "too much power"
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21.07.2015 - 22:45
Beitrag
#1499
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Würfelmeister Gruppe: DiceRoller Beiträge: 9,494 Mitglied seit: 12.12.2005 - 09:58 Mitglieds-Nr.: 86 RdW Edition: keine Angabe Spieler/Meister: keine Angabe |
Antreju Waldgespenst würfelt 2W100, 1W8: 18 (W100,) 81 (W100,) 6 (W8) Sum: 105 Avg: 35
ZITAT(Antreju Waldgespenst) TT Helledain und BSP
Der Beitrag wurde von generated by DiceRoller bearbeitet: 21.07.2015 - 22:45 |
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21.07.2015 - 22:51
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#1500
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Hauptmann Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,021 Mitglied seit: 03.05.2005 - 15:20 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 50 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler und Meister Datenblatt 1 Datenblatt 2 Datenblatt 3 Datenblatt 4 |
Helledains Atem stoppt als er den Pfeil fliegen lässt. Jede Zelle seines Körpers fliegt mit dem Pfeil mit.
Als der Pfeil den Mann trifft sackt der Elf kurz zusammen. Seine Muskeln brennen, seine Lungen ebenfalls. Er braucht einen Augenblick bevor er sich wieder kräftig genug fühlt und folgt dann Luremas. Ein Teil des Elfen ist stolz auf den eben abgegebenen Schuss, ein anderer Teil wünscht sich, er hätte nicht ganz so gut getroffen. Es gibt noch eine Menge offene Fragen die jetzt nicht mehr beantwortet werden können, zumindest nicht von dem Mann. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 23.04.2024 - 17:38 |