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> Fortlaufende Verluste bei schweren verletzungen
Antreju Waldgesp...
Beitrag 25.03.2009 - 10:42
Beitrag #1


Hauptmann
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Hallo zusammen.

Mir ist da grad mal was aufgefallen, als ich Morgats Verwundung geprüft hab, um unserem fleißigen Heiler zu sagen,w as ihm noch fehlt.
Der Halbork hat nen Pfeil abbekommen, 25 auf der SW-TT gegen LR, wahrscheinlich reduziert auf NK wegen der Entfernung.
Schwere innere Magenverletzung, kampfunfähig, Tod nach 10 Minuten.
-300 KAP(k) und sonst keine Angaben.

Ja wenn Morgat jetzt innerhalb dieser 10 Minuten gerettet wurde hat er sicher aber fortlaufende hinnehmen müssen und davon steht da nix. Das ist irgendwie nicht sonderlich logisch.
Immerhin, ich beklag mich nicht, vielleicht hätte er ja sonst nicht überlebt. Einleuchtend ist es trotzdem nicht, da mit durchlöchertem Magen zu liegen und keine fortlaufenden zu haben, so dass ich dem rettenden Heiler sagen kann "na 31 VIP fehlen mir durch den Treffer, aber in ein paar Minuten wäre ich tot gewesen".

Gruß,
Antreju
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Medivh
Beitrag 08.11.2011 - 09:29
Beitrag #2


Maat
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Threadnekromantie ist hier durchaus erwünscht smile.gif
thedeath.gif

An der Stelle darf ich das Regelwerk zitieren:
ZITAT

Verliert ein Wesen alle KAP einschließlich der Bonus-KAP so ist das Wesen bewusstlos.

Nehmen wir noch einmal Sarah-Jeanne als Beispiel: Sie verfügt über 1350 KAP und 160 Bonus-KAP. In der Sekunde, wo sie 1350 KAP verloren hat kann sie nicht mehr kämpfen; auch wenn sie noch über einen AW von 5 verfügt (da sie ja noch 160 Bonus-KAP als „Guthaben“ hat).
Verliert sie jetzt noch weitere 160 KAP (käme also auf einen Gesamtverlust von 1510 KAP) dann würde sie bewusstlos werden, weil alle ihre KAP aufgebraucht sind.


Daher tendiere ich dazu, komplett genullte Charaktere (also KAP + B-KAP = 0) bewusstlos werden zu lassen, aber KAP=0-Chars noch simple (!) Handlungen zuzugestehen. Dazu gehören m.E. das Angeln eines greifbaren (!) Heiltrankes o.ä., nicht jedoch dfas komplizierte Verwenden eines Heil(er)krautes etc.


--------------------
there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de
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Toolan
Beitrag 08.11.2011 - 11:10
Beitrag #3


Söldner
***

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ZITAT(Medivh @ 08.11.2011 - 09:29) *
Daher tendiere ich dazu, komplett genullte Charaktere (also KAP + B-KAP = 0) bewusstlos werden zu lassen, aber KAP=0-Chars noch simple (!) Handlungen zuzugestehen. Dazu gehören m.E. das Angeln eines greifbaren (!) Heiltrankes o.ä., nicht jedoch dfas komplizierte Verwenden eines Heil(er)krautes etc.


Jupp, sich nen Trank rausfummeln und schlucken sollte auch am Bocen liegend möglich sei, ebenso wie wegkriechen. Alles andere ist zu komliziert (höchstens mit ner KF +20 zB)


--------------------
RONCADOR
Liebeseel Irmengard
VIP = 105/110, KAP = 1200+140/1200+140; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Kurzschwert; AW = 14, 1; VW = 10, 2; BSP = 1W4+6; KKB = 1; INI = 52
ZP = 27, KF = 17, MKP = 42, ZAP = 493
Tunichgut Irmengard
VIP = 89/89, KAP = 1250+140/1250+130; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 9
HKW = Schwerer Dolch; AW = 14, 1; VW = 11, 2;2.VW=9; BSP = 1W6+3; KKB = 0; INI = 63
ZP = 28, KF = 19, MKP = 42 , ZAP = 494
ZENDAR
Onos Toolan BarbarenKGJ
VIP = 131/131, KAP = 1550+110/1450+110; R-TYP = LR, SF = 6, BE = 11
HKW = Barbarenschwert ZH; AW = 17, 7; VW = 14, 6; BSP = 1W10+17; KKB = 8; INI = 62
Laufen 24

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