Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“ |
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Jagd nach Gesichtslosen, Zwischenquest 1-1f „Roncador“ |
12.03.2014 - 18:05
Beitrag
#1
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Maat Gruppe: Cherubim Beiträge: 11,723 Mitglied seit: 12.11.2004 - 13:58 Wohnort: Saarlouis Mitglieds-Nr.: 6 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Meister Datenblatt 1 |
hier geht es dann weiter für die Jagd nach den Attentätern, die Chaos und Verwirrung in Roncador stiften
edit: nahtlos vom letzten Abenteuer aus. Der Beitrag wurde von Medivh bearbeitet: 02.05.2014 - 13:17 -------------------- there is no such thing as "too much power"
http://www.imdacil.de |
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12.03.2014 - 23:29
Beitrag
#2
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Großmeister Gruppe: Abenteurer Beiträge: 3,510 Mitglied seit: 14.12.2005 - 23:15 Wohnort: Monaco Ciddy Mitglieds-Nr.: 88 RdW Edition: Zweite Edition Spieler/Meister: Spieler Datenblatt 1 Datenblatt 2 |
"Ja, das ist schlimm und ich kann es mir nicht wirklich vorstellen, so unfrei zu sein. Aber wenn sich nicht bald etwas ändert, dann werden alle registrierten Alchemisten weggesperrt. Wir müssen uns irgendetwas einfallen lassen. In erster Linie etwas, um die Auswirkungen umzukehren. Und dann natürlich etwas, um die Saboteure zu enttarnen. Da steckt eine Menge Geld dahinter, allein diese Aktion mit den Waffen der Garde. Permanent Sabotageakte überall in der Stadt - es macht mich schier verrückt!
Ich komme ja noch nicht mal darauf, was sie bezwecken wollen! Aber wie gesagt, zuerst geht es mal um die Kanalisation. Mir fallen da mehrere Möglichkeiten ein. Entweder mit dem Experiment "unter Wasser atmen" da reintauchen und die Blockaden Stück für Stück abbauen. Oder wir könnten da Tiere reintreiben, die sich einen Weg herausbahnen, wie zum Beispiel Ratten oder Otter. Oder man könnte Mit Druck arbeiten, jedoch erscheint mir das sehr unsicher, denn wenn die Blockade gut eingespreizt ist, dann wird da nichts passieren, ausser dass uns irgendwo Scheisse um die Ohren fliegt. Was erscheint Euch denn am Besten? Ich bin für die Variante mit dem Experiment, aber dafür muss ich auch erstmal an die Pläne der Kanalisation und herausfinden, wo eigentlich das Abwasser aus der Stadt herauslaufen soll. Vielleicht findet man auch Spuren dort. Soweit meine Ideen gerade..." -------------------- Chuzpatron der Gefallenen.
Winterkampagne07 Nisepha, Beinamazone - W19/K13 - ZP: 34, MKZ: 100/100, ZAP: 1128, KF: 24, IW: 76 VIP: 239/239, KAP: 2150/2150, B-KAP: 560, AW: 23, VW:20, 2.VW:14, ST:28, HKW: Amazonenlangschwert 1W10+26, KKB: 8, FK: Amazonenbogen: 1W8+14, KKB: 6 Narus, Alchemist - W14/K6 - ZP:48 (858TG), Gift herst.: 26, Gift ident.: 26, IW: 66 VIP: 126/194, KAP: 1700/1700, AW:18, VW:19, ST:19[/color] HKW: Maqua: W8+13 KKB=7, Florett W4+8, KKB=3, FK: Kurzer Kriegsbogen 1W8+9 KKB=3 Ramòn Vazquez, Hasardeur - W5/K6 - , KF: 17 VIP:130/130, KAP:1550/1550, B-KAP:190, AW:16, VW:15, ST:17, INS:16 HKW: Streithammer 1W8+13/ Jailhouseork is toasted. |
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Vereinfachte Darstellung | Aktuelles Datum: 29.04.2024 - 00:06 |